А вы знали о таком в 3ds Max? Исказители пространства. Space Warps Displace в 3ds max
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 ส.ค. 2024
- А вы знали, что в 3ds Max есть исказители пространства? Эти исказители (Space Warps) могут влиять как на системы частиц, так и на геометрические объекты. Например, у нас есть задача создать трубопровод, по которому будет перемещаться шар. И мы хотим, чтобы это перемещение было видно как выпуклость на трубе. Вот для таких целей и предназначены исказители пространства.
Всё, что нам нужно - это создать трубопровод, шар и применить к ним Space Warp Displace. Теперь осталось только настроить степень влияния искажения и всё готово.
В этом уроке я подробно показываю весь процесс работы с этой технологией.
************************************
Каталог профессиональных курсов - olston3d.com/k...
Группа в Facebook - / olston3d
#olston3d #3dsMax #SpaceWarp #Displace #ИсказителиПространства #Уроки3dmax
И Вам, Евгений, успехов и мирного неба... ааааа еще и здоровья!!!! Спасибо огромное!! Добрый, Вы наш человек!😊
Лет 10 назад мне надо было, что бы кот пробежал под ковром. Ковёр с рисунком. Ничего у меня тогда не получилось. Жаль, что тогда не было этого замечательного урока. Лайк и подписка.
Да, жаль. 10 лет назад это уже было в максе. Сожалею, что раньше не записал этот урок. Спасибо за позитивный комментарий!
Спсибо Евгений, давно с Максом и очень радует узнавать все новое)
Просто в Максе много функций, которыми мы никогда не пользуемся или пользуемся очень редко. Время от времени я о них вспоминаю. )))
Спасибо!!! Полезный урок
Да, очень полезно для моушн-дизайна!
Спасибо!!! Буквально недели полторы назад искал как такое сделать, не нашел
Ну вот! Теперь знаете. В будущем пригодится.
Благодарю Женя. Как всегда все доступно ясно и быстро, а главное полезно.
Спасибо огромное!
Женечка, спасибо. 18 годиков с максом, но есть множество функций, которые ни разу не использовала. Хотя, так у всех, наверное. И ещё очень приятно слышать ваш голос.)
Приветствую, Заряна! Люди, в силу своих специализаций, используют программу процентов на 10. За комплимент о моем голосе отдельная благодарность. 🥰
@@olston3dУ Вас самый приятный голос и самый добрый!
Я помню игрался им, с помощью него даже сделал прохождение чайника, через плотную такую сетку(типа ткани), на сетку накинул материал отражения/преломления, получилось как в матрице, где Нео прикасается к зеркалу пальцами, только тут Max-чайник проходил, через своего рода аморфное состояние. Прикольно получилось))
Класс! Иногда самыми простыми средствами можно добиться впечатляющих результатов. А в 3ds Max есть прекрасные инструменты для этого.
@@olston3d + к этому, можно с поставленной задачей справиться разными способами. Сам я в Максе 20+ лет это моё хобби)) Только об одном жалею, что так и не стал работать в этом направлении, хотя сейчас, уже меньше) Жень спасибо вам за уроки, бывает есть, что подчеркнуть.
Женёк, приветище! Димкина Ирка🎉 (а Ниндзя всё-таки - Козёл!)
Привет, Ирина! Здоровья и позитивного отдыха! А ниндзя да, козел! 😆😆
Спасибо за полезные уроки
Евгений! Спасибо вам большое! Очень давно смотрю ваш канал! Вы буквально научили меня азам геометрии в максе. Очень здорово что вы про нас не забываете, и радуете новыми уроками:) Вот буквально на днях собирплся двигать объект по сплайнам, и как раз думал что поискать по теме, а тут случайно наткнулся на ваше видео. Еще раз спасибо! Успехов и всяческих расшерений контента!
Спасибо за теплые слова. Доволен тем, что мои уроки помогают вам в процессе работы. Так держать!
Евгений!!!-Уважуха со фсей нашей коляски!!! Я кстати такую бяку в Houdini делал когда органическую аномалию делал,блин скоро макс Гудини точно догонит!!!Урок супер!!!
Приветствую, Александр! И вам уважуха! Houdini для меня загадка, которую я никогда не разгадаю.
Спасибо! В качестве следующих идей роликов для ценителей 3ds Max предлагаю продемонстрировать перенос Meta Human в Макс с ригом лица и конечностей и сохранением vertex weight как они есть в оригинальных моделях)) Пожалуй еще никто этого не делал в yоutube), по крайней мере я еще не встречал) т.к. все поголовно закидывают их в Маю вместо Макса. Уверен, что будет бомбически))
Decoy Big, спасибо за идею. Изучу тему и попробую записать туториал.
Работал с этим инструментом. Жаль спустя три года всё из головы вылетает...опять приходиться вспоминать.
Для этого и записал урок. Чтобы не забывали.
Вижу имя великого джедая, ставлю Джордж Лукас.
спасибо, урок и подача - интересные.
вопрос, можно ли как-то перенести анимированную камеру в другую сцену?
при мердже камеры в другую сцену у нее теряются все ключи анимации.
Сохраните анимацию камеры в файл, а потом в новой сцене создайте камеру и загрузите ранее сохраненный файл.
Здравствуйте, как ваши дела, как здоровье? Не могли бы вы сделать урок по анимации персонажа который поворот на 360°, сальто-мортале там или кувырок, или ура-маваши-гери ;-)))
Спасибо, со здоровьем всё в порядке. 😀Попробую записать такой урок. Поищу референсы.
Вот, посмотрите мой курс по анимации с помощью видеореференсов. Все принципы одинаковые. th-cam.com/video/MKtHF3ZYFWQ/w-d-xo.html
Это можно баскетбольный мяч через сетку в кольце пускать
Точно! Вариантов масса.🙂