Net Yaroze -- przygoda z programowaniem PS1 | Archon psuje

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 339

  • @arhneu
    @arhneu  4 ปีที่แล้ว +212

    Wybaczcie ostatnie opóźnienia w publikacji materiałów, ale któryś z komponentów mojego komputera zaczyna szwankować i zawiesza się w najbardziej niefortunnych momentach. Na przykład w trakcie renderowania filmów ;) Z uporem maniaka próbuję od kilku dni zdiagnozować problem. Dzięki za cierpliwość. I mam nadzieję, że dzisiejszy materiał trochę wynagradza oczekiwanie. :)
    -- Dark Archon

    • @Kamil-al-Habsi
      @Kamil-al-Habsi 4 ปีที่แล้ว +35

      Niestety nie wybaczamy, jeśli sytuacja będzie się powtarzała to nic się nie stanie.

    • @ukaszlis8004
      @ukaszlis8004 4 ปีที่แล้ว +2

      Ja od kilku też mam problem z komputerem i chyba zdiagnozowałem winowajcę HDD umiera

    • @mihix1996
      @mihix1996 4 ปีที่แล้ว

      Usuń Windows

    • @pokejagarutko3377
      @pokejagarutko3377 4 ปีที่แล้ว

      Bsod ) :

    • @chomiktelewizyjny8567
      @chomiktelewizyjny8567 4 ปีที่แล้ว

      @@ukaszlis8004 yyy hdd masz jeszcze?

  • @maksymiliankuznik4856
    @maksymiliankuznik4856 4 ปีที่แล้ว +50

    Szczerze mówiąc, to myślałem, że ten materiał pojawi się trochę później, a nie tydzień po "części pierwszej". A tu taka niespodzianka.

  • @DagothThorus
    @DagothThorus 4 ปีที่แล้ว +45

    "Press start to MLEM"

  • @simontheseventh
    @simontheseventh 4 ปีที่แล้ว +211

    Gruniożerca 3
    Coming 2022 to Sony Playstation

    • @dawid1110
      @dawid1110 4 ปีที่แล้ว +12

      Gruniożerca 2077
      Premiera w dacie bliżej nieokreślonej :P

    • @trzy6722
      @trzy6722 4 ปีที่แล้ว +2

      Gruniożerca 3 już było

    • @byniu4559
      @byniu4559 4 ปีที่แล้ว

      @@trzy6722 nie było

    • @trzy6722
      @trzy6722 4 ปีที่แล้ว +3

      @@byniu4559 th-cam.com/video/ttrF_giMzUE/w-d-xo.html był

    • @byniu4559
      @byniu4559 4 ปีที่แล้ว +3

      @@trzy6722 dobra jestem debilem xD zapomniałem

  • @kofstein
    @kofstein 4 ปีที่แล้ว +43

    Dzięki za materiał :) Bez Ciebie człowiek by się wielu rzeczy nie dowiedział :)

  • @CykPykMyk
    @CykPykMyk 4 ปีที่แล้ว +2

    Sam się tym fascynowałem kilka lat temu. Na moim kanale można znaleźć jak na płytkach prototypowych połączyłem zwykłego pleja z komputerem i wysłałem program demo z Psy-Q do pamięci RAM :). Ale się wtedy cieszyłem :D Cała noc prawie była poświęcona żeby skonstruować ukłąd który na to pozwoli. Co do wysyłania samego programu przez SIOCONS. To była jedna z kilku metod. W Psy-Q było lepsze zaopetrzenie do tego jeśli pamiętam. Generalnie to podejście wtedy było nieco inne, i nie wysyłano calutkiego exeka na nowo, bo zawsze to trwało całą wieczność. Był jeszcze inny program który pozwalał na dosłanie wyłącznie różnicy, i po piewsze trwało to o wiele krócej, plus zawsze po takiej zmianie procesor dostawał komunikat żeby od nowa przeczytać program. Dało się to robić "po ludzku" chociaż i tak był ogromny bajzel. Jeśli natomiast chodzi o przygotowanie grafik 2D i 3D... cóż... takie były czasy. Bare metal i początki grafiki 3D (a raczej pseudo 3d, dla zainteresowanych odsyłam pogooglować jak ps1 robiło geometrię). Dzisiejsi game designerzy nie wiedzą o sprzęcie praktycznie nic, a jak widać arhn miał okazję się przekonać, że trzeba było wiedzieć mniej więcej jak działa VRAM. Dzisiaj taki zabieg byłby żartem. Kiedyś programowanie nie wyglądało inaczej, a programiści z jeszcze poprzedniej ery od wtedy byli również elektronikami nierzadko. To była absolutna nisza, a ludzie którzy to rozumieli mieli w sobie coś. Mimo wszystko, patrząc na to z perspektywy czasu znów pochylcie się nad tytułami jak seria FF, Tekkeny, Gran Turismo ze swoimi OGROMNYMI możliwościami i gigantyczną bazą aut, Crash gdzie zaprojektowano specjalną kompresję dla map, Driver... stawano wtedy na głowie żeby zrobić dobry tytuł, i na końcu robiono go :) Dzisiaj? 8 lat developmentu i na końcu przechodnie skaczą ci pod koła... eh, ale to tylko takie tam moje starcze gadanie ;)

    • @CykPykMyk
      @CykPykMyk 4 ปีที่แล้ว

      co mi tam, pochwale się, th-cam.com/video/cL_IDZFCtmc/w-d-xo.html oto moje dzieło

  • @antosss3
    @antosss3 4 ปีที่แล้ว +3

    Nic nie zrozumiałem ale bardzo przyjemnie się oglądało ❤️

  • @DJKlakosn
    @DJKlakosn 4 ปีที่แล้ว +21

    uwielbiam twoje filmy
    PS dzięki że mnie zaraziłeś mnie miłością do sprzętu retro

  • @e8root
    @e8root 4 ปีที่แล้ว +7

    Achievement unlocked: First PlayStation game created.

  • @xfydr4764
    @xfydr4764 4 ปีที่แล้ว +61

    Hmm, dawno nie było żadnej recenzji famiklona...

  • @PtakOnline
    @PtakOnline 4 ปีที่แล้ว +1

    Niesamowity materiał, dla takich dopracowanych i wyjątkowych filmików warto dorzucać się na patronite

  • @reynon6827
    @reynon6827 4 ปีที่แล้ว +3

    Jako totalny like dla, którego programowanie to czarna magia jestem pod wrażeniem świetny i ciekawy materiał :)

  • @Piecjag
    @Piecjag 4 ปีที่แล้ว +3

    Gratulacje! To była fajna podróż do przeszłości!
    To teraz czekamy na prezentację devkitu N64 😀

  • @BARTiGry
    @BARTiGry 4 ปีที่แล้ว +1

    Super filmik i dużo pracy włożone ;D pozdro

  • @YeNewsYeezus
    @YeNewsYeezus 4 ปีที่แล้ว +1

    Dziękuje za spędzenie czasu z nowym filmem

  • @SLAwroc
    @SLAwroc 4 ปีที่แล้ว +2

    Wiedza, zamiłowanie, że Ci się chciało...szacun!

  • @WooCasHTechTV
    @WooCasHTechTV 4 ปีที่แล้ว +1

    Aż mi się dzieciństwo przypomniało i nie nie chodzi o programowanie na ps-sie ale o ten zestaw PC 😢

  • @michabrodecki128
    @michabrodecki128 4 ปีที่แล้ว

    Zawsze podziwiam ile pracy kosztują Cię takie filmy. Szacun za pasję i zawziętość.

  • @Konqer
    @Konqer 4 ปีที่แล้ว

    Co za złoto. Takich materiałów nie ma żaden kanał na polskim yt :D

  • @marmaro3133
    @marmaro3133 4 ปีที่แล้ว +1

    Świetny odcinek. Uwielbiam takie techniczne materiały.

  • @Nakanoo
    @Nakanoo 4 ปีที่แล้ว +1

    Mało co z tego materiału zrozumiałem, a mimo to był mega ciekawy. Nie wiem jak Ty to robisz

  • @hellbehemoth1235
    @hellbehemoth1235 3 ปีที่แล้ว +1

    Świetny materiał, wszystko poukładane ,brawo :D

  • @tomasz4360
    @tomasz4360 4 ปีที่แล้ว

    Super oglądało się cały materiał! Wciągnął mnie tak mocno, że 26 minut mignęło jak 2! Tak trzymaj, pozdrowionka dla redakcji!
    BTW: Jak kiedyś jednak dokończysz Gruniożerce na PS1, to zaklepuję edycję kolekcjonerską!

  • @IRQ333
    @IRQ333 4 ปีที่แล้ว

    Przez właśnie takie filmy uwielbiam Cię oglądać :)

  • @tomtom-ip4gr
    @tomtom-ip4gr 4 ปีที่แล้ว +157

    To kiedy będzie możba powalczyć Gruniem w Tekkenie ? 😁😁

    • @Jakub1500
      @Jakub1500 4 ปีที่แล้ว +2

      Koniecznie w 3😀

    • @czarnyksiezycrogaty
      @czarnyksiezycrogaty 4 ปีที่แล้ว +9

      Kuma/Panda/Grunio

    • @stickieoficjalny
      @stickieoficjalny 4 ปีที่แล้ว +14

      Nie będzie się dało, bo jak przeciwnik zobaczy grunia i dowie się, że będzie z nim walczył to na walke nie przyjdzie

    • @patrykpoweska3796
      @patrykpoweska3796 3 ปีที่แล้ว

      Nigdy xdd

  • @marcinpetka8692
    @marcinpetka8692 4 ปีที่แล้ว

    Bardzo dobre filmy. Przyjemnie się ogląda pełen profesjonalizm no i wiedzą. Szacun.

  • @kobz2862
    @kobz2862 4 ปีที่แล้ว

    Mózg mi zlasowało na kwaśne buły. Nie zrozumiałem z 80% filmu ale miło się ogląda

  • @MarcinRyczko
    @MarcinRyczko 4 ปีที่แล้ว +6

    8:13 Uwaga: jak body, to już nie "na sekundę" - ta jednostka z definicji zawiera w sobie "na sekundę". 😉 Bps to bity na sekundę.

  • @Lukituki
    @Lukituki 4 ปีที่แล้ว +1

    O tak! Czekałem na drugi odcinek!

  • @Uriziel1990
    @Uriziel1990 4 ปีที่แล้ว +1

    Super materiał! Wiem, ze to nie związane z tematyka kanału, ale może zrobicie jakieś Q&A na temat tego jak w ogóle wyglada życie i wasza praca w Szkocji?

  • @AnAn-vd8le
    @AnAn-vd8le 4 ปีที่แล้ว +2

    Na ten odcinek czekałem ;)!

  • @rataj2152
    @rataj2152 4 ปีที่แล้ว

    Nawet nie wiesz jak czekałem na ten materiał! :D

  • @PaniczJaszczur
    @PaniczJaszczur 4 ปีที่แล้ว

    Zaczynałem przygodę z programowaniem dobre 20 lat temu w takich właśnie narzędziach i jak sobie teraz o tym myślę (a programuję zawodowo i znam współczesny toolkit), to ja pierdykam - że też mi się chciało :) Szacunek dla Ciebie, ja bym wymiękł, kompilacja przez minute pół biedy, ale to ładowanie bajtów do konsoli - o rety!

  • @prinxepjoter4782
    @prinxepjoter4782 4 ปีที่แล้ว +138

    Kiedy Time Warp Xboxa 360/Wii?

    • @masny_dzik4759
      @masny_dzik4759 4 ปีที่แล้ว +4

      Chętnie bym zobaczył

    • @Piespustkowi
      @Piespustkowi 4 ปีที่แล้ว +4

      Xbox 360 time warp o tak. Rok temu sprzedałem dalej kilku letniego jaspera wciąż sprawny cieszy kolejnych.

    • @marcinkuc9349
      @marcinkuc9349 4 ปีที่แล้ว +3

      jutro

    • @RuntyRaven-sz2im
      @RuntyRaven-sz2im 4 ปีที่แล้ว +4

      @@Piespustkowi a ja dalej mam 360

    • @kubakaminski8
      @kubakaminski8 4 ปีที่แล้ว +5

      Albo ds

  • @michal125cc
    @michal125cc 4 ปีที่แล้ว

    Wow jestem pod wrażeniem. Sony nie zachęcało do programowania, bo wyłania się z tego straszna orka. Zupełnie inne podejście niż dziś. Darmowe silniki graficzne i różne ułatwienia aby ludzie tworzyli gierki. Dotyczy PC bo konsole są nadal zamknięte i trzeba pytać o zgodę producenta.
    W modelu 3d Grunia? zauważyłem przesunięty origin point. Jest przesunięty lekko w bok i model nie obraca się wg własnej osi. Można łatwo zmienić: w trybie edit mode zaznaczyć jeden lub grupę vertów, edge, face. Shift + s - cursor to selected; w trybie object mode - origin to cursor, shift+g - przesunięcie na środek sceny, ctrl + a - apply scale, rotation, location

  • @MultiStewan
    @MultiStewan 4 ปีที่แล้ว

    Podziwiam tego Pana ja z kolei gram dziś w gry na PSX jak by nigdy nic ;)

  • @agresywnypaczek
    @agresywnypaczek 4 ปีที่แล้ว +17

    Archon: Mówi że odcinek jest za długi.
    Time Warp: Co?!
    ...w pigułce: O czym ty człowieku mówisz?

    • @michaelek3915
      @michaelek3915 4 ปีที่แล้ว

      Historia komputerowego wiedźmina :)

    • @agresywnypaczek
      @agresywnypaczek 4 ปีที่แล้ว

      @@michaelek3915 właśnie (90 minut)

  • @oskarmarkowicz3081
    @oskarmarkowicz3081 4 ปีที่แล้ว

    Czekamy na Gruniożerce 3D! Świetny materiał 😀

  • @JestemPrendkoscia
    @JestemPrendkoscia 4 ปีที่แล้ว +1

    Zapraszamy na seans :D

  • @69Keska
    @69Keska 4 ปีที่แล้ว +6

    17:43 F dla plomby gwarancyjnej biblethump biblethump

  • @szczur17l
    @szczur17l 4 ปีที่แล้ว +2

    24:50 - portu szeregowego nie seryjnego :)
    Dobra robota Archon ;P

  • @PanBari
    @PanBari 4 ปีที่แล้ว +3

    Kur.. te pentiumy to były czasy, chyba się zestarzałem przy tych grach już 🥳

  • @kamilsikorski2176
    @kamilsikorski2176 4 ปีที่แล้ว +40

    2:08 o k**wa, to tak można???

    • @arhneu
      @arhneu  4 ปีที่แล้ว +12

      Tak, większość napędów krążków dla PC działa bez problemu zarówno w poziomie jak i w pionie. ;)

    • @atajzur2980
      @atajzur2980 4 ปีที่แล้ว

      potwierdzam sam tak używałem mojego starego hapeka i nie miałem z tym żadnych problemów

    • @szymonsynak6006
      @szymonsynak6006 4 ปีที่แล้ว

      mój kolega ma tak zrobiony napęd xd

    • @user-go9sx5vb8l
      @user-go9sx5vb8l 4 ปีที่แล้ว

      @@arhneu Witaj mam pytanie czy jest mozliwosc odkupic od ciebie GB Boya ???

    • @inzynierkitku
      @inzynierkitku 9 หลายเดือนก่อน

      @@arhneu tymczasem ja, który raz miałem peceta, który w poziomie się nie włączał

  • @jaaaszczomb
    @jaaaszczomb 4 ปีที่แล้ว

    czekałem na ten odcinek ❤️

  • @hXcjogurt
    @hXcjogurt 4 ปีที่แล้ว

    Mega odcinek! Pierwszy raz w życiu poczułem, ze chciałbym umieć programować i ze mógłbym się tego nauczyć właśnie ze względu na sentyment do PS1 i na nim właśnie programować, może zrobisz kiedyś lajwa o tym jak w ogóle wejść w temat programowania kompletnemu laikowi? W przeszłości wiele razy bardzo przystępnie tłumaczyłeś zasady działania czy to aplikacji, bądź hardware’u, wiec myśle, ze społeczność jest przygotowana - może taki bardzo przystępny wprowadzacz by zaktywizował pare osób ze społeczności :-)

  • @marekjakimowicz
    @marekjakimowicz 4 ปีที่แล้ว

    Fajnie. Dobrze wiedzieć jak wyglądało kiedyś pisanie gier.

  • @oskarlaskowski3173
    @oskarlaskowski3173 4 ปีที่แล้ว +2

    świetny materiał, zazdroszczę umiejętności (serio piszę), ja nie miałbym pojęcia jak się zabrać za stworzenie gierki

  • @TheBielik36
    @TheBielik36 4 ปีที่แล้ว

    świetny materiał, dziękuję.

  • @Maciej.01
    @Maciej.01 4 ปีที่แล้ว

    Gratulacje

  • @piotrkasprzyk1606
    @piotrkasprzyk1606 4 ปีที่แล้ว +1

    Po 10 latach czekania, mogę umierać w spełnieniu

  • @HectorThePlayer
    @HectorThePlayer 4 ปีที่แล้ว +19

    to czekamy na gruniożerce 3 na psx

    • @berakfilip
      @berakfilip 4 ปีที่แล้ว

      PSX 5 albo 6

    • @marcinex7208
      @marcinex7208 4 ปีที่แล้ว

      *4

    • @HectorThePlayer
      @HectorThePlayer 4 ปีที่แล้ว

      @@marcinex7208 fakt, ale fajnie by było zobaczyć też remake

  • @miroslawnusialik887
    @miroslawnusialik887 4 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał jak zawsze pozdrawiam

  • @stickieoficjalny
    @stickieoficjalny 4 ปีที่แล้ว +1

    Nie moge się doczekać, aż arhn.eu zdobędzie więcej devkitów innych konsol. Mamy jedną misje. Otworzyć serce... oraz portfel

  • @holm2288
    @holm2288 4 ปีที่แล้ว +1

    Piękny materiał

  • @krzysztofwieczorkowski9374
    @krzysztofwieczorkowski9374 4 ปีที่แล้ว +1

    Doskonale znam ten ból słyszalny w zdaniu "W NetYaroze pisze się w czystym C."

  • @mirqjejq
    @mirqjejq 4 ปีที่แล้ว

    Zainspirowałeś mnie Areczku, tyle razy się zbierałem do zrobienia czegoś podobnego na Amidze, i teraz od 3 dni uczę się assemblera na 68000.

  • @michalwojtczak3923
    @michalwojtczak3923 4 ปีที่แล้ว

    2:59 - Kreator oczyszczania pulpitu - mmm, nostalgia mode on : )

  • @Fifi_sc
    @Fifi_sc 4 ปีที่แล้ว

    Czekałem na to

  • @dawidroznowski8015
    @dawidroznowski8015 4 ปีที่แล้ว +2

    Było warto studiować automatykę (która i tak nie przydała mi się w pracy) żeby móc zrozumieć wszystkie te programistyczne zagadnienia z filmu :D Podziwiam za zapał.

  • @scamarytanin
    @scamarytanin 4 ปีที่แล้ว +1

    Czekam az dorwiesz skads niebieska plejke i pokazesz podobny filmik :D

  • @Sebastian_Zet_
    @Sebastian_Zet_ 4 ปีที่แล้ว

    i tak nic nie zrozumiałem, ale podziwiam
    świetny film

  • @rybicyc
    @rybicyc 4 ปีที่แล้ว +1

    Dobry wieczór

  • @adamturowski8948
    @adamturowski8948 4 ปีที่แล้ว

    8:12 Masło maślane, baud oznacza bity na sekundę, więc po prostu ma prędkość 9600 baudów, bez sekund.

  • @Anrizo
    @Anrizo 4 ปีที่แล้ว

    Tyle wydań Gruniożercy powstało na różne konsole, że za niedługo widząc jakąkolwiek maszynę będziemy pytać "Will it run Gruniożerca?".

  • @cocietoja2162
    @cocietoja2162 4 ปีที่แล้ว

    O matko, jak ja nie lubię pisać w C, czy C++.... Ale widać, że super Ci poszło napisanie gry :)

  • @parsaversa1560
    @parsaversa1560 4 ปีที่แล้ว

    Więcej takich

  • @VaherPL
    @VaherPL 4 ปีที่แล้ว

    Interesujący materiał. I okazja, do zajrzenia pod obudowę kultowego szaraka :)

  • @kamil6254
    @kamil6254 ปีที่แล้ว

    Notepad++ jako IDE to najlepszy sposób na rozpoznanie specjalisty ❤

  • @wisnianatorcie3648
    @wisnianatorcie3648 ปีที่แล้ว +1

    Czy zestaw przemysłowy PS1 mógł wypalać płyty w formacie SCEE czy innym?

  • @saulhudson9083
    @saulhudson9083 4 ปีที่แล้ว

    O nawet komputer z livestreamów Retro PC się pojawił w tym filmie :D

  • @ntyminska
    @ntyminska 4 ปีที่แล้ว +1

    Wspaniała przygoda.

  • @kartkibloczek
    @kartkibloczek 4 ปีที่แล้ว

    Doceniam wysiłek włożony w materiał, który prawdopodobnie nie zdobędzie takiego rozgłosu wymiernego do czasu i wysiłku włożonego w jego robienie. Osobiście lubię słuchać przygód o programowaniu (sam jestem programistą i pasjonatem gier wideo). I taki możliwie nieprawdopodobny cel, ale jakby dało się zrobić coś podobnego dla konsol 8/16-bitowych (nes/snes), prawdopodobnie pół oficjalnie, ale zakładam, że assembly może być cholernie trudne do ogarnięcia i materiał robiony byłby w kilka miesięcy.

  • @mariuzpl
    @mariuzpl 4 ปีที่แล้ว +1

    oooo, fajny film sie zapowiada

  • @ulubione1977
    @ulubione1977 4 ปีที่แล้ว

    ehhh. jak to było dawno. Miło że jesteście 11/10. Idę odgrzebać PSP bo PS ONE sprzedałem :(

  • @erykurban3300
    @erykurban3300 4 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał

  • @mrbabluep
    @mrbabluep 3 ปีที่แล้ว

    Super material ;)

  • @Tyle_smalcu
    @Tyle_smalcu 4 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał :)

  • @Morricorne
    @Morricorne 4 ปีที่แล้ว

    Aż sobie sprawdzę to demo technologiczne z ciekawości

  • @mateuszbuczma1956
    @mateuszbuczma1956 4 ปีที่แล้ว +2

    Z chęcią zobaczyłbym Twój poradnik jak napisać gruniożercę w C na pc

  • @Mirgatsu
    @Mirgatsu 4 ปีที่แล้ว

    liczę że kiedyś w przyszłości zaprogramujesz Gruniożercę w 3D na Ps1 Archon ^^

  • @FlowMustGoOn
    @FlowMustGoOn 4 ปีที่แล้ว

    coś niesamowitego :D

  • @djikomo
    @djikomo 4 ปีที่แล้ว +2

    Po wielu próbach udało mi się w końcu zrobić z pliku exe obraz ISO i co najważniejsze - działa na konsoli!
    Zaprojektowałem nawet okładkę do gry, z wykorzystaniem obrazka z filmu. Tym samym stałem się chyba pierwszym posiadaczem pudełkowej wersji Gruniożercy na PSX :D
    Wrzucam tutaj link do pobrania obrazu płyty i okładki:
    we.tl/t-9NIueVAODx
    P.S. Wciśnięcie jednocześnie 'select' i 'start' podczas gry zawiesza konsolę , pewnie jakiś bug.

  • @anakin8280
    @anakin8280 4 ปีที่แล้ว +1

    Pamiętam taką grę... Time slip, taka gra yaroze o ślimaku 😂

  • @soniczugamer5669
    @soniczugamer5669 4 ปีที่แล้ว

    Chce się tego więcej.

  • @override7486
    @override7486 4 ปีที่แล้ว

    Archon prawie jak Modern Vintage Gamer.

  • @DAWID13ful
    @DAWID13ful 4 ปีที่แล้ว

    Przygarnąłbym kurs programowania z Archonem :D Przez ten materiał mam jeszcze więcej szacunku do osób, które tworzyły konsolowe perełki w latach 90.

  • @aaaaa-kj6jb
    @aaaaa-kj6jb 4 ปีที่แล้ว +1

    Drogi Archonie to może teraz konwersja gruniożercy na PS2, to byłby czad :D

  • @whllbmn
    @whllbmn 4 ปีที่แล้ว

    Fantastyczne :)

  • @kafk625
    @kafk625 4 ปีที่แล้ว

    17:40 aż chce się płakać, to boli w serduszku

  • @totylkobizon903
    @totylkobizon903 4 ปีที่แล้ว

    ten telewizorek jest śliczny

  • @grywalnietv4248
    @grywalnietv4248 4 ปีที่แล้ว +2

    No to naughty dog czy ubisoft może się schować przy archonie😉

  • @modzal
    @modzal 4 ปีที่แล้ว

    szanuje.

  • @YershJRSZ
    @YershJRSZ 4 ปีที่แล้ว

    PS1 3D Dida, aż prosi się o figurkę w druku 3D

  • @poradnikikrzysia
    @poradnikikrzysia 4 ปีที่แล้ว

    Super film. Zrób film o programowaniu na PSP

  • @green10712
    @green10712 4 ปีที่แล้ว

    Fajny odcinek

  • @XVYQ_EY
    @XVYQ_EY 4 ปีที่แล้ว +8

    Archon, który psuje: th-cam.com/channels/jgirfp1BeeM98AxxyKXolA.html
    Archon, który niszczy: dcuniverseonline.fandom.com/wiki/Shadow_Demon_Archon

  • @RobertMazur88
    @RobertMazur88 4 ปีที่แล้ว

    Jak dobrze zobaczyć znowu ikonę winampa :)

  • @kkolakowski
    @kkolakowski 4 ปีที่แล้ว +1

    Co do powolności kompilatora: przez cały filmik masz ustawioną ilość cykli w DOSBoksie na 3000. Tryb auto "wskakuje" zwykle tylko podczas gier, więc twój kompilator działał tak jakby działał pod... 286: www.dosbox.com/wiki/Performance
    Komputery z czasów tego środowiska były jakieś 60-80 razy szybsze (Pentium MMX, Pentium II) 🙂

    • @proosee
      @proosee 3 ปีที่แล้ว +1

      Szukałem tego komentarza, bo dokładnie tak jest. Jeszcze lepszym pomysłem byłoby uruchomienie tego kompilatora na już przecież skonfigurowanej wirtualnej maszynie - powinien działać nawet szybciej niż na DOSBoxie, który przecież jest tylko emulatorem (jak już chcemy się trzymać konwencji używania tych samych narzędzi, bo przecież łatwiej natywnego toolboxa używać po prostu).

  • @muriwatch
    @muriwatch 4 ปีที่แล้ว

    Mega !

  • @nerg9108
    @nerg9108 4 ปีที่แล้ว +1

    Świetny materiał! Może teraz któryś z Gameboy'ów?