Wybaczcie ostatnie opóźnienia w publikacji materiałów, ale któryś z komponentów mojego komputera zaczyna szwankować i zawiesza się w najbardziej niefortunnych momentach. Na przykład w trakcie renderowania filmów ;) Z uporem maniaka próbuję od kilku dni zdiagnozować problem. Dzięki za cierpliwość. I mam nadzieję, że dzisiejszy materiał trochę wynagradza oczekiwanie. :) -- Dark Archon
Sam się tym fascynowałem kilka lat temu. Na moim kanale można znaleźć jak na płytkach prototypowych połączyłem zwykłego pleja z komputerem i wysłałem program demo z Psy-Q do pamięci RAM :). Ale się wtedy cieszyłem :D Cała noc prawie była poświęcona żeby skonstruować ukłąd który na to pozwoli. Co do wysyłania samego programu przez SIOCONS. To była jedna z kilku metod. W Psy-Q było lepsze zaopetrzenie do tego jeśli pamiętam. Generalnie to podejście wtedy było nieco inne, i nie wysyłano calutkiego exeka na nowo, bo zawsze to trwało całą wieczność. Był jeszcze inny program który pozwalał na dosłanie wyłącznie różnicy, i po piewsze trwało to o wiele krócej, plus zawsze po takiej zmianie procesor dostawał komunikat żeby od nowa przeczytać program. Dało się to robić "po ludzku" chociaż i tak był ogromny bajzel. Jeśli natomiast chodzi o przygotowanie grafik 2D i 3D... cóż... takie były czasy. Bare metal i początki grafiki 3D (a raczej pseudo 3d, dla zainteresowanych odsyłam pogooglować jak ps1 robiło geometrię). Dzisiejsi game designerzy nie wiedzą o sprzęcie praktycznie nic, a jak widać arhn miał okazję się przekonać, że trzeba było wiedzieć mniej więcej jak działa VRAM. Dzisiaj taki zabieg byłby żartem. Kiedyś programowanie nie wyglądało inaczej, a programiści z jeszcze poprzedniej ery od wtedy byli również elektronikami nierzadko. To była absolutna nisza, a ludzie którzy to rozumieli mieli w sobie coś. Mimo wszystko, patrząc na to z perspektywy czasu znów pochylcie się nad tytułami jak seria FF, Tekkeny, Gran Turismo ze swoimi OGROMNYMI możliwościami i gigantyczną bazą aut, Crash gdzie zaprojektowano specjalną kompresję dla map, Driver... stawano wtedy na głowie żeby zrobić dobry tytuł, i na końcu robiono go :) Dzisiaj? 8 lat developmentu i na końcu przechodnie skaczą ci pod koła... eh, ale to tylko takie tam moje starcze gadanie ;)
Super oglądało się cały materiał! Wciągnął mnie tak mocno, że 26 minut mignęło jak 2! Tak trzymaj, pozdrowionka dla redakcji! BTW: Jak kiedyś jednak dokończysz Gruniożerce na PS1, to zaklepuję edycję kolekcjonerską!
Super materiał! Wiem, ze to nie związane z tematyka kanału, ale może zrobicie jakieś Q&A na temat tego jak w ogóle wyglada życie i wasza praca w Szkocji?
Zaczynałem przygodę z programowaniem dobre 20 lat temu w takich właśnie narzędziach i jak sobie teraz o tym myślę (a programuję zawodowo i znam współczesny toolkit), to ja pierdykam - że też mi się chciało :) Szacunek dla Ciebie, ja bym wymiękł, kompilacja przez minute pół biedy, ale to ładowanie bajtów do konsoli - o rety!
Wow jestem pod wrażeniem. Sony nie zachęcało do programowania, bo wyłania się z tego straszna orka. Zupełnie inne podejście niż dziś. Darmowe silniki graficzne i różne ułatwienia aby ludzie tworzyli gierki. Dotyczy PC bo konsole są nadal zamknięte i trzeba pytać o zgodę producenta. W modelu 3d Grunia? zauważyłem przesunięty origin point. Jest przesunięty lekko w bok i model nie obraca się wg własnej osi. Można łatwo zmienić: w trybie edit mode zaznaczyć jeden lub grupę vertów, edge, face. Shift + s - cursor to selected; w trybie object mode - origin to cursor, shift+g - przesunięcie na środek sceny, ctrl + a - apply scale, rotation, location
Mega odcinek! Pierwszy raz w życiu poczułem, ze chciałbym umieć programować i ze mógłbym się tego nauczyć właśnie ze względu na sentyment do PS1 i na nim właśnie programować, może zrobisz kiedyś lajwa o tym jak w ogóle wejść w temat programowania kompletnemu laikowi? W przeszłości wiele razy bardzo przystępnie tłumaczyłeś zasady działania czy to aplikacji, bądź hardware’u, wiec myśle, ze społeczność jest przygotowana - może taki bardzo przystępny wprowadzacz by zaktywizował pare osób ze społeczności :-)
Było warto studiować automatykę (która i tak nie przydała mi się w pracy) żeby móc zrozumieć wszystkie te programistyczne zagadnienia z filmu :D Podziwiam za zapał.
Doceniam wysiłek włożony w materiał, który prawdopodobnie nie zdobędzie takiego rozgłosu wymiernego do czasu i wysiłku włożonego w jego robienie. Osobiście lubię słuchać przygód o programowaniu (sam jestem programistą i pasjonatem gier wideo). I taki możliwie nieprawdopodobny cel, ale jakby dało się zrobić coś podobnego dla konsol 8/16-bitowych (nes/snes), prawdopodobnie pół oficjalnie, ale zakładam, że assembly może być cholernie trudne do ogarnięcia i materiał robiony byłby w kilka miesięcy.
Po wielu próbach udało mi się w końcu zrobić z pliku exe obraz ISO i co najważniejsze - działa na konsoli! Zaprojektowałem nawet okładkę do gry, z wykorzystaniem obrazka z filmu. Tym samym stałem się chyba pierwszym posiadaczem pudełkowej wersji Gruniożercy na PSX :D Wrzucam tutaj link do pobrania obrazu płyty i okładki: we.tl/t-9NIueVAODx P.S. Wciśnięcie jednocześnie 'select' i 'start' podczas gry zawiesza konsolę , pewnie jakiś bug.
Co do powolności kompilatora: przez cały filmik masz ustawioną ilość cykli w DOSBoksie na 3000. Tryb auto "wskakuje" zwykle tylko podczas gier, więc twój kompilator działał tak jakby działał pod... 286: www.dosbox.com/wiki/Performance Komputery z czasów tego środowiska były jakieś 60-80 razy szybsze (Pentium MMX, Pentium II) 🙂
Szukałem tego komentarza, bo dokładnie tak jest. Jeszcze lepszym pomysłem byłoby uruchomienie tego kompilatora na już przecież skonfigurowanej wirtualnej maszynie - powinien działać nawet szybciej niż na DOSBoxie, który przecież jest tylko emulatorem (jak już chcemy się trzymać konwencji używania tych samych narzędzi, bo przecież łatwiej natywnego toolboxa używać po prostu).
Wybaczcie ostatnie opóźnienia w publikacji materiałów, ale któryś z komponentów mojego komputera zaczyna szwankować i zawiesza się w najbardziej niefortunnych momentach. Na przykład w trakcie renderowania filmów ;) Z uporem maniaka próbuję od kilku dni zdiagnozować problem. Dzięki za cierpliwość. I mam nadzieję, że dzisiejszy materiał trochę wynagradza oczekiwanie. :)
-- Dark Archon
Niestety nie wybaczamy, jeśli sytuacja będzie się powtarzała to nic się nie stanie.
Ja od kilku też mam problem z komputerem i chyba zdiagnozowałem winowajcę HDD umiera
Usuń Windows
Bsod ) :
@@ukaszlis8004 yyy hdd masz jeszcze?
Szczerze mówiąc, to myślałem, że ten materiał pojawi się trochę później, a nie tydzień po "części pierwszej". A tu taka niespodzianka.
"Press start to MLEM"
Gruniożerca 3
Coming 2022 to Sony Playstation
Gruniożerca 2077
Premiera w dacie bliżej nieokreślonej :P
Gruniożerca 3 już było
@@trzy6722 nie było
@@byniu4559 th-cam.com/video/ttrF_giMzUE/w-d-xo.html był
@@trzy6722 dobra jestem debilem xD zapomniałem
Dzięki za materiał :) Bez Ciebie człowiek by się wielu rzeczy nie dowiedział :)
Sam się tym fascynowałem kilka lat temu. Na moim kanale można znaleźć jak na płytkach prototypowych połączyłem zwykłego pleja z komputerem i wysłałem program demo z Psy-Q do pamięci RAM :). Ale się wtedy cieszyłem :D Cała noc prawie była poświęcona żeby skonstruować ukłąd który na to pozwoli. Co do wysyłania samego programu przez SIOCONS. To była jedna z kilku metod. W Psy-Q było lepsze zaopetrzenie do tego jeśli pamiętam. Generalnie to podejście wtedy było nieco inne, i nie wysyłano calutkiego exeka na nowo, bo zawsze to trwało całą wieczność. Był jeszcze inny program który pozwalał na dosłanie wyłącznie różnicy, i po piewsze trwało to o wiele krócej, plus zawsze po takiej zmianie procesor dostawał komunikat żeby od nowa przeczytać program. Dało się to robić "po ludzku" chociaż i tak był ogromny bajzel. Jeśli natomiast chodzi o przygotowanie grafik 2D i 3D... cóż... takie były czasy. Bare metal i początki grafiki 3D (a raczej pseudo 3d, dla zainteresowanych odsyłam pogooglować jak ps1 robiło geometrię). Dzisiejsi game designerzy nie wiedzą o sprzęcie praktycznie nic, a jak widać arhn miał okazję się przekonać, że trzeba było wiedzieć mniej więcej jak działa VRAM. Dzisiaj taki zabieg byłby żartem. Kiedyś programowanie nie wyglądało inaczej, a programiści z jeszcze poprzedniej ery od wtedy byli również elektronikami nierzadko. To była absolutna nisza, a ludzie którzy to rozumieli mieli w sobie coś. Mimo wszystko, patrząc na to z perspektywy czasu znów pochylcie się nad tytułami jak seria FF, Tekkeny, Gran Turismo ze swoimi OGROMNYMI możliwościami i gigantyczną bazą aut, Crash gdzie zaprojektowano specjalną kompresję dla map, Driver... stawano wtedy na głowie żeby zrobić dobry tytuł, i na końcu robiono go :) Dzisiaj? 8 lat developmentu i na końcu przechodnie skaczą ci pod koła... eh, ale to tylko takie tam moje starcze gadanie ;)
co mi tam, pochwale się, th-cam.com/video/cL_IDZFCtmc/w-d-xo.html oto moje dzieło
Nic nie zrozumiałem ale bardzo przyjemnie się oglądało ❤️
uwielbiam twoje filmy
PS dzięki że mnie zaraziłeś mnie miłością do sprzętu retro
Mnie tyż
Achievement unlocked: First PlayStation game created.
Hmm, dawno nie było żadnej recenzji famiklona...
Niesamowity materiał, dla takich dopracowanych i wyjątkowych filmików warto dorzucać się na patronite
Jako totalny like dla, którego programowanie to czarna magia jestem pod wrażeniem świetny i ciekawy materiał :)
Gratulacje! To była fajna podróż do przeszłości!
To teraz czekamy na prezentację devkitu N64 😀
Super filmik i dużo pracy włożone ;D pozdro
Dziękuje za spędzenie czasu z nowym filmem
Wiedza, zamiłowanie, że Ci się chciało...szacun!
Aż mi się dzieciństwo przypomniało i nie nie chodzi o programowanie na ps-sie ale o ten zestaw PC 😢
Zawsze podziwiam ile pracy kosztują Cię takie filmy. Szacun za pasję i zawziętość.
Co za złoto. Takich materiałów nie ma żaden kanał na polskim yt :D
Świetny odcinek. Uwielbiam takie techniczne materiały.
Mało co z tego materiału zrozumiałem, a mimo to był mega ciekawy. Nie wiem jak Ty to robisz
Świetny materiał, wszystko poukładane ,brawo :D
Super oglądało się cały materiał! Wciągnął mnie tak mocno, że 26 minut mignęło jak 2! Tak trzymaj, pozdrowionka dla redakcji!
BTW: Jak kiedyś jednak dokończysz Gruniożerce na PS1, to zaklepuję edycję kolekcjonerską!
Przez właśnie takie filmy uwielbiam Cię oglądać :)
To kiedy będzie możba powalczyć Gruniem w Tekkenie ? 😁😁
Koniecznie w 3😀
Kuma/Panda/Grunio
Nie będzie się dało, bo jak przeciwnik zobaczy grunia i dowie się, że będzie z nim walczył to na walke nie przyjdzie
Nigdy xdd
Bardzo dobre filmy. Przyjemnie się ogląda pełen profesjonalizm no i wiedzą. Szacun.
Mózg mi zlasowało na kwaśne buły. Nie zrozumiałem z 80% filmu ale miło się ogląda
8:13 Uwaga: jak body, to już nie "na sekundę" - ta jednostka z definicji zawiera w sobie "na sekundę". 😉 Bps to bity na sekundę.
O tak! Czekałem na drugi odcinek!
Super materiał! Wiem, ze to nie związane z tematyka kanału, ale może zrobicie jakieś Q&A na temat tego jak w ogóle wyglada życie i wasza praca w Szkocji?
Na ten odcinek czekałem ;)!
Nawet nie wiesz jak czekałem na ten materiał! :D
Zaczynałem przygodę z programowaniem dobre 20 lat temu w takich właśnie narzędziach i jak sobie teraz o tym myślę (a programuję zawodowo i znam współczesny toolkit), to ja pierdykam - że też mi się chciało :) Szacunek dla Ciebie, ja bym wymiękł, kompilacja przez minute pół biedy, ale to ładowanie bajtów do konsoli - o rety!
Kiedy Time Warp Xboxa 360/Wii?
Chętnie bym zobaczył
Xbox 360 time warp o tak. Rok temu sprzedałem dalej kilku letniego jaspera wciąż sprawny cieszy kolejnych.
jutro
@@Piespustkowi a ja dalej mam 360
Albo ds
Wow jestem pod wrażeniem. Sony nie zachęcało do programowania, bo wyłania się z tego straszna orka. Zupełnie inne podejście niż dziś. Darmowe silniki graficzne i różne ułatwienia aby ludzie tworzyli gierki. Dotyczy PC bo konsole są nadal zamknięte i trzeba pytać o zgodę producenta.
W modelu 3d Grunia? zauważyłem przesunięty origin point. Jest przesunięty lekko w bok i model nie obraca się wg własnej osi. Można łatwo zmienić: w trybie edit mode zaznaczyć jeden lub grupę vertów, edge, face. Shift + s - cursor to selected; w trybie object mode - origin to cursor, shift+g - przesunięcie na środek sceny, ctrl + a - apply scale, rotation, location
Podziwiam tego Pana ja z kolei gram dziś w gry na PSX jak by nigdy nic ;)
Archon: Mówi że odcinek jest za długi.
Time Warp: Co?!
...w pigułce: O czym ty człowieku mówisz?
Historia komputerowego wiedźmina :)
@@michaelek3915 właśnie (90 minut)
Czekamy na Gruniożerce 3D! Świetny materiał 😀
Zapraszamy na seans :D
17:43 F dla plomby gwarancyjnej biblethump biblethump
24:50 - portu szeregowego nie seryjnego :)
Dobra robota Archon ;P
O tym samym pomyślałem.
Kur.. te pentiumy to były czasy, chyba się zestarzałem przy tych grach już 🥳
2:08 o k**wa, to tak można???
Tak, większość napędów krążków dla PC działa bez problemu zarówno w poziomie jak i w pionie. ;)
potwierdzam sam tak używałem mojego starego hapeka i nie miałem z tym żadnych problemów
mój kolega ma tak zrobiony napęd xd
@@arhneu Witaj mam pytanie czy jest mozliwosc odkupic od ciebie GB Boya ???
@@arhneu tymczasem ja, który raz miałem peceta, który w poziomie się nie włączał
czekałem na ten odcinek ❤️
Mega odcinek! Pierwszy raz w życiu poczułem, ze chciałbym umieć programować i ze mógłbym się tego nauczyć właśnie ze względu na sentyment do PS1 i na nim właśnie programować, może zrobisz kiedyś lajwa o tym jak w ogóle wejść w temat programowania kompletnemu laikowi? W przeszłości wiele razy bardzo przystępnie tłumaczyłeś zasady działania czy to aplikacji, bądź hardware’u, wiec myśle, ze społeczność jest przygotowana - może taki bardzo przystępny wprowadzacz by zaktywizował pare osób ze społeczności :-)
Fajnie. Dobrze wiedzieć jak wyglądało kiedyś pisanie gier.
świetny materiał, zazdroszczę umiejętności (serio piszę), ja nie miałbym pojęcia jak się zabrać za stworzenie gierki
świetny materiał, dziękuję.
Gratulacje
Po 10 latach czekania, mogę umierać w spełnieniu
to czekamy na gruniożerce 3 na psx
PSX 5 albo 6
*4
@@marcinex7208 fakt, ale fajnie by było zobaczyć też remake
Świetny materiał jak zawsze pozdrawiam
Nie moge się doczekać, aż arhn.eu zdobędzie więcej devkitów innych konsol. Mamy jedną misje. Otworzyć serce... oraz portfel
Piękny materiał
Doskonale znam ten ból słyszalny w zdaniu "W NetYaroze pisze się w czystym C."
Zainspirowałeś mnie Areczku, tyle razy się zbierałem do zrobienia czegoś podobnego na Amidze, i teraz od 3 dni uczę się assemblera na 68000.
2:59 - Kreator oczyszczania pulpitu - mmm, nostalgia mode on : )
Czekałem na to
Było warto studiować automatykę (która i tak nie przydała mi się w pracy) żeby móc zrozumieć wszystkie te programistyczne zagadnienia z filmu :D Podziwiam za zapał.
Czekam az dorwiesz skads niebieska plejke i pokazesz podobny filmik :D
i tak nic nie zrozumiałem, ale podziwiam
świetny film
Dobry wieczór
8:12 Masło maślane, baud oznacza bity na sekundę, więc po prostu ma prędkość 9600 baudów, bez sekund.
Tyle wydań Gruniożercy powstało na różne konsole, że za niedługo widząc jakąkolwiek maszynę będziemy pytać "Will it run Gruniożerca?".
O matko, jak ja nie lubię pisać w C, czy C++.... Ale widać, że super Ci poszło napisanie gry :)
Więcej takich
Interesujący materiał. I okazja, do zajrzenia pod obudowę kultowego szaraka :)
Notepad++ jako IDE to najlepszy sposób na rozpoznanie specjalisty ❤
Czy zestaw przemysłowy PS1 mógł wypalać płyty w formacie SCEE czy innym?
O nawet komputer z livestreamów Retro PC się pojawił w tym filmie :D
Wspaniała przygoda.
Doceniam wysiłek włożony w materiał, który prawdopodobnie nie zdobędzie takiego rozgłosu wymiernego do czasu i wysiłku włożonego w jego robienie. Osobiście lubię słuchać przygód o programowaniu (sam jestem programistą i pasjonatem gier wideo). I taki możliwie nieprawdopodobny cel, ale jakby dało się zrobić coś podobnego dla konsol 8/16-bitowych (nes/snes), prawdopodobnie pół oficjalnie, ale zakładam, że assembly może być cholernie trudne do ogarnięcia i materiał robiony byłby w kilka miesięcy.
oooo, fajny film sie zapowiada
ehhh. jak to było dawno. Miło że jesteście 11/10. Idę odgrzebać PSP bo PS ONE sprzedałem :(
Świetny materiał
Super material ;)
Świetny materiał :)
Aż sobie sprawdzę to demo technologiczne z ciekawości
Z chęcią zobaczyłbym Twój poradnik jak napisać gruniożercę w C na pc
liczę że kiedyś w przyszłości zaprogramujesz Gruniożercę w 3D na Ps1 Archon ^^
coś niesamowitego :D
Po wielu próbach udało mi się w końcu zrobić z pliku exe obraz ISO i co najważniejsze - działa na konsoli!
Zaprojektowałem nawet okładkę do gry, z wykorzystaniem obrazka z filmu. Tym samym stałem się chyba pierwszym posiadaczem pudełkowej wersji Gruniożercy na PSX :D
Wrzucam tutaj link do pobrania obrazu płyty i okładki:
we.tl/t-9NIueVAODx
P.S. Wciśnięcie jednocześnie 'select' i 'start' podczas gry zawiesza konsolę , pewnie jakiś bug.
Pamiętam taką grę... Time slip, taka gra yaroze o ślimaku 😂
Chce się tego więcej.
Archon prawie jak Modern Vintage Gamer.
Przygarnąłbym kurs programowania z Archonem :D Przez ten materiał mam jeszcze więcej szacunku do osób, które tworzyły konsolowe perełki w latach 90.
Drogi Archonie to może teraz konwersja gruniożercy na PS2, to byłby czad :D
Fantastyczne :)
17:40 aż chce się płakać, to boli w serduszku
ten telewizorek jest śliczny
No to naughty dog czy ubisoft może się schować przy archonie😉
szanuje.
PS1 3D Dida, aż prosi się o figurkę w druku 3D
Super film. Zrób film o programowaniu na PSP
Fajny odcinek
Archon, który psuje: th-cam.com/channels/jgirfp1BeeM98AxxyKXolA.html
Archon, który niszczy: dcuniverseonline.fandom.com/wiki/Shadow_Demon_Archon
xDDDD
Jak dobrze zobaczyć znowu ikonę winampa :)
Co do powolności kompilatora: przez cały filmik masz ustawioną ilość cykli w DOSBoksie na 3000. Tryb auto "wskakuje" zwykle tylko podczas gier, więc twój kompilator działał tak jakby działał pod... 286: www.dosbox.com/wiki/Performance
Komputery z czasów tego środowiska były jakieś 60-80 razy szybsze (Pentium MMX, Pentium II) 🙂
Szukałem tego komentarza, bo dokładnie tak jest. Jeszcze lepszym pomysłem byłoby uruchomienie tego kompilatora na już przecież skonfigurowanej wirtualnej maszynie - powinien działać nawet szybciej niż na DOSBoxie, który przecież jest tylko emulatorem (jak już chcemy się trzymać konwencji używania tych samych narzędzi, bo przecież łatwiej natywnego toolboxa używać po prostu).
Mega !
Świetny materiał! Może teraz któryś z Gameboy'ów?