【MHW:IB PS4】滅日 太刀 3'05 歴戦テオ·テスカトル ソロ /Tempered Teostra LS Solo

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 61

  • @dai1133
    @dai1133 3 ปีที่แล้ว +26

    初めて見たけど上手いとかの次元超えてて草

  • @まじかー-n2y
    @まじかー-n2y 2 ปีที่แล้ว +5

    2:28 気持ちよすぎだろ…

  • @arc5526
    @arc5526 2 ปีที่แล้ว +5

    2:32からのやつくそかっけぇ

  • @一般ぴーぷる-f3m
    @一般ぴーぷる-f3m 2 ปีที่แล้ว +5

    1年以上経った今でもこんな綺麗なプレイないぞ…

  • @S.M_sho
    @S.M_sho 2 ปีที่แล้ว

    ガチすげぇ猛者すぎて俺みたいなアマには参考にはならんけどすごい

  • @morte5197
    @morte5197 2 ปีที่แล้ว

    まじでうますぎです
    ないすらんです!

  • @YUNIKO_Aki
    @YUNIKO_Aki ปีที่แล้ว

    強すぎる

  • @pikipiki799
    @pikipiki799 2 ปีที่แล้ว

    これを完璧と言う

  • @抹茶あんこ
    @抹茶あんこ ปีที่แล้ว

    攻撃2を出すために周回したいのに、主さんの装備に3つも使ってて泣

    • @woman8048
      @woman8048 ปีที่แล้ว

      攻略動画じゃなくてta動画だからね😅

  • @zensei101
    @zensei101 3 ปีที่แล้ว

    Amazing bro!!!

  • @chi-kawa_1357
    @chi-kawa_1357 ปีที่แล้ว +1

    最初のクラッチ回転何の意味があるんですか?あと、一回クラッチして何もせずに離れる奴は場所を定位置にしてるんですか?

    • @うごくせきぞう-m4d
      @うごくせきぞう-m4d ปีที่แล้ว +1

      最初の3回クラッチは怒り状態にする為とクラッチして離れるのはモンスターのひるみ時間を延長さす為だったはずです

  • @HAKKUN1211
    @HAKKUN1211 ปีที่แล้ว

    最近滅日周りはじてたんですけどめちゃめちゃ出が速い高速噛みつきみたいなモーションが苦手であれ連続でやられるとキツイんですけどどーしてますか?

  • @Accelerator05
    @Accelerator05 2 ปีที่แล้ว

    ぶっ飛ばしで兜割りするチャンス生むのかな?とか思って開いたら次元が違った
    拘束弾すら使わないとか…居合練習してみます!

  • @すなすな-e8t
    @すなすな-e8t 3 ปีที่แล้ว +2

    ナイスランです!
    質問なんですけどテオのスリップダメ入るブレスが連続して出てグダっちゃうんですけど、立ち回りとか関係してますか?

    • @yurimLS_MH
      @yurimLS_MH  3 ปีที่แล้ว

      テオは結構軸を合わせてくる攻撃を誘発出来ると思うので、顔の斜め前か顔の横辺りに位置取りすると噛みつきとか斜めにタックル?してくるやつを誘発できます🙆‍♂️それでもブレスとか粉塵とかは来ちゃう時は来ます😅笑

    • @すなすな-e8t
      @すなすな-e8t 3 ปีที่แล้ว

      @@yurimLS_MH なるほど!
      真正面とかはあまり宜しくないですかね?

    • @yurimLS_MH
      @yurimLS_MH  3 ปีที่แล้ว

      真正面は爆破攻撃とか?来る確率高かった気がします🤔

  • @ふくちゃん-u2u
    @ふくちゃん-u2u 2 ปีที่แล้ว

    往復突進の最後によくこかされてましたが、そうか居合抜刀という手が…!
    居合抜刀中心の立ち回りめっちゃ楽しそうですね!スキル構成パクってやってみます!

    • @yurimLS_MH
      @yurimLS_MH  2 ปีที่แล้ว +3

      居合中心だと頭ダウンが取りやすいのでやってみて下さい!

  • @pandxrz3653
    @pandxrz3653 3 ปีที่แล้ว +1

    爆破はテオが地面に顔くっつけたときか

    • @yurimLS_MH
      @yurimLS_MH  3 ปีที่แล้ว

      テオはモーション誘発も結構できます👍

    • @pandxrz3653
      @pandxrz3653 3 ปีที่แล้ว +1

      @@yurimLS_MH なんか俺ライズから初めてモンハンやってアイスボーンやりたくなって一昨日買ったんですけど居合い簡単になりすぎですよね。敵の攻撃が当たってからでも間に合う

    • @yurimLS_MH
      @yurimLS_MH  3 ปีที่แล้ว +3

      @@pandxrz3653 ライズの居合はタイミングもゲージ的にも敷居が低いですよね。もう少し難しくても良かったと思います!その分バグが多すぎですが。笑

    • @user-wd1dn5wx9h
      @user-wd1dn5wx9h 3 ปีที่แล้ว +4

      @@pandxrz3653 関係ないけどアイスボーン興味持って買ってくれたのなんか嬉しい!笑
      シリーズの中で1番好きなタイトルだから

  • @noah-yk1rp
    @noah-yk1rp 3 ปีที่แล้ว

    ずっと赤ゲージとはこのことか…

  • @磨き歯-i1f
    @磨き歯-i1f 2 ปีที่แล้ว +1

    体術スキルをつける理由がわからないです。教えてください、見切りの時に少しでもスタミナ消費を防ぐためでしょうか?

    • @yurimLS_MH
      @yurimLS_MH  2 ปีที่แล้ว +1

      渾身の為に詰んでるんですが、食事スキルで体術を詰んでる時は体術はたしか2?までしか意味がないと思います😅他に積みたい複合スキルがないからそうしてたと思います

  • @からまわりちょまわり
    @からまわりちょまわり 2 ปีที่แล้ว +1

    怒り時だと兜割と居合抜刀?で合計2500くらいいくのやば

  • @コメ欄で本物だとか言ってるやつ
    @コメ欄で本物だとか言ってるやつ 2 ปีที่แล้ว +1

    咆哮とかのエフェクトどうやってなくしてるんですか?

    • @yurimLS_MH
      @yurimLS_MH  2 ปีที่แล้ว +1

      不動の装衣が無効化できるのと見切りって技でカウンターを合わせて無効化してます

    • @コメ欄で本物だとか言ってるやつ
      @コメ欄で本物だとか言ってるやつ 2 ปีที่แล้ว +1

      @@yurimLS_MH 不動とかのはわかってるんですけど波動?みたいのが起きるのが主さんの場合何もなくて自分もなくしたいんですけどわかりますか?

    • @user-yu1iz4sc2j
      @user-yu1iz4sc2j ปีที่แล้ว +1

      @@コメ欄で本物だとか言ってるやつ それ以外ないでしょ

  • @ccbb3131
    @ccbb3131 3 ปีที่แล้ว +2

    こやし玉はなんのためなんですか??

    • @yurimLS_MH
      @yurimLS_MH  3 ปีที่แล้ว +5

      こやし玉はテオの発覚を遅らせて、咆哮でゲージの回収をするためにしました!

  • @-konamugi8892
    @-konamugi8892 3 ปีที่แล้ว +4

    ナイスランです!初動は未発覚状態のほうが安定しますか?

    • @yurimLS_MH
      @yurimLS_MH  3 ปีที่แล้ว +2

      早めにゲージ回収と転覆の種をもらえるのでやってますが、個体差?で降りてすぐ発見状態になる場合もあるので未発見で行けたらラッキーかなと思うぐらいです。テオのゲージ回収は無理に手数出してタイミングを合わせず、一手出して見切るぐらいのほうが上手くいきます。

    • @-konamugi8892
      @-konamugi8892 3 ปีที่แล้ว +1

      @@yurimLS_MH 返信ありがとうございます!
      大きい個体だと歩幅の都合で発覚しやすいですよね。ついつい武器振りすぎちゃうので気をつけてみます!

  • @カマォ
    @カマォ 2 ปีที่แล้ว

    切れ味どうやって維持してるんですか?
    匠2でも、倒す時には白になってます。
    紫の半分ではとても、できないです。😅

    • @yurimLS_MH
      @yurimLS_MH  2 ปีที่แล้ว +2

      弱点の精度が大切だと思います。切れ味維持より消費を抑える感じ?ですかね。後は居合と兜の割合を増やすと切れ味消費を抑えられます!

  • @b4y4sh19
    @b4y4sh19 6 หลายเดือนก่อน

    何回もスキル確認したけどなんで1回で傷つけられるか全然分かりませんなんでですか?

    • @tarutarubozu
      @tarutarubozu 5 หลายเดือนก่อน

      3回方向転換してから傷つけしてるからやね
      このやり方なら太刀とか双剣とかライトとか、本来2回クラッチ攻撃しなきゃ駄目な武器でも1回で傷つけれるよ
      あとはクラッチ攻撃なしでも計5回方向転換すれば傷つくはず

  • @ベニードお
    @ベニードお 2 ปีที่แล้ว +1

    張り付いた後、降りる理由教えてください、、、🙌🙇🏻‍♂️

    • @yurimLS_MH
      @yurimLS_MH  2 ปีที่แล้ว +3

      クラッチ怯みっていう特殊な怯みにクラッチすると、拘束する時間が少し伸ばせます🙇‍♂️

    • @ベニードお
      @ベニードお 2 ปีที่แล้ว

      @@yurimLS_MH
      うわ、ありがとうございます😊
      参考になりました🙇🏻‍♂️

    • @からまわりちょまわり
      @からまわりちょまわり 2 ปีที่แล้ว

      @@ベニードお ちなみに何秒か忘れたけど怯み時間はきまってて、クラッチ怯みって呼ばれる怯み中にクラッチするとクラッチ時から5秒後まで動かないです

  • @ccbb3131
    @ccbb3131 3 ปีที่แล้ว

    テオの攻撃が見切れないので
    ゲージ回収に時間がかかります。
    何かコツはありますか?

    • @yurimLS_MH
      @yurimLS_MH  3 ปีที่แล้ว +6

      テオは連続して攻撃してくるので、無理に手数を増やさず一手出して待つ事が大事だと思います!一手出してディレイをかけて見切る👍👍

  • @kingghidorah2409
    @kingghidorah2409 3 ปีที่แล้ว +1

    上手すぎて参考にならんわwww

  • @にしふゆ
    @にしふゆ 2 ปีที่แล้ว

    武器の重ね着なんですか?

    • @yurimLS_MH
      @yurimLS_MH  2 ปีที่แล้ว

      レウス亜種だったと思います!

    • @にしふゆ
      @にしふゆ 2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @user-me7ug2vx4e
    @user-me7ug2vx4e 2 ปีที่แล้ว +1

    なんで会心率40%なのに毎回会心出てるんですか?挑戦者とかフルチャージとかが重複してるからですか?

    • @yurimLS_MH
      @yurimLS_MH  2 ปีที่แล้ว

      弱点特効が傷付けあり状態だとさらに会心50%乗るんですよね!あとは挑戦者で20%です🙇‍♂️フルチャは攻撃upなので会心は変わりません!

    • @user-me7ug2vx4e
      @user-me7ug2vx4e 2 ปีที่แล้ว

      @@yurimLS_MH 弱点特効か!ありがとうございます!やってみますね!

  • @yunagi390
    @yunagi390 3 ปีที่แล้ว +1

    重ね着これなんですか!??

    • @yurimLS_MH
      @yurimLS_MH  3 ปีที่แล้ว

      ウーロンです!確か万福チケットが必要なので万福の宴中に集める必要があったと思います

  • @farmountmr139
    @farmountmr139 2 ปีที่แล้ว

    ぜひ装備と発動スキル教えてください。

    • @yurimLS_MH
      @yurimLS_MH  2 ปีที่แล้ว

      3:15~載せてるので見てみてください!

  • @らみんず
    @らみんず 2 ปีที่แล้ว

    PSバケモンでワロタ