你的AirPods Pro价值翻倍了!【人耳是怎么通过声音辨别方位的?】别人告诉你什么是空间音频 我来告诉你空间音频原理是什么 Spatial Audio技术详解 「tech on deck#3」

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 630

  • @chsymix
    @chsymix 4 ปีที่แล้ว +118

    我作為一名音頻工作者,想對這個視頻做一個評價:很專業,思路清晰,講解通俗易懂,文稿的理論上也找不到任何問題!

  • @frogfrog1993
    @frogfrog1993 4 ปีที่แล้ว +260

    学完又可以和其他人吹了

    • @londetyang3357
      @londetyang3357 4 ปีที่แล้ว +1

      青蛙球!

    • @AkilaZhang
      @AkilaZhang  4 ปีที่แล้ว +38

      少罗嗦 剪加勒比去 我等着看

    • @yihan5067
      @yihan5067 4 ปีที่แล้ว +7

      活捉刀圣,哈哈哈

    • @LvYou214
      @LvYou214 4 ปีที่แล้ว +1

      加勒比+1

    • @goiinxxica2641
      @goiinxxica2641 4 ปีที่แล้ว

      啊这

  • @lowewang2177
    @lowewang2177 4 ปีที่แล้ว +58

    硬核,听到卡尔曼滤波,激动地留下了泪水

    • @jiemaqi
      @jiemaqi 4 ปีที่แล้ว

      不至于吧

    •  3 ปีที่แล้ว

      simp

    • @lithiumperoxide4826
      @lithiumperoxide4826 3 ปีที่แล้ว +1

      还真不至于,哪怕听到Gaussian Process和Stochastic Differential Equations都不至于,都是上世纪的古董产物了

  • @haoli1979
    @haoli1979 4 ปีที่แล้ว +7

    这两天刚想了解类似的问题就看到AK这个视频了!赞!

  • @wangerek6336
    @wangerek6336 4 ปีที่แล้ว +4

    学习了,耳廓有这么大的作用,第一次受教,作为人类,感觉身上的每个器官都作用特别大!

  • @LiuDefeng
    @LiuDefeng 4 ปีที่แล้ว +37

    AK大佬的视频那得每期必看啊,穷大学生涨知识啦!

  • @tonyliu8300
    @tonyliu8300 4 ปีที่แล้ว +2

    关于Z轴校准的问题,我的猜想是同时利用了AirPods Pro和iPhone/iPad里的磁场传感器,计算相对相位实现的。毕竟只靠Z轴角速度积分的话就会在使用过程中不断产生误差,需要时不时地人工校准(参考不使用感应条玩Wii U上的Wii Sports Club,可以玩,但是得时不时把Wii Remote对着屏幕按一下十字键的下来校准)。另一方面又缺少像Wii/Wii U的感应条这样的自动校准方案,我认为依靠地磁来校准是个合理的方案。这也解释了为什么Mac和Apple TV无法使用空间音频功能,因为这两类硬件中都缺少磁场传感器,而iPhone和iPad都是有磁场传感器的。地磁方向是一个固定轴,重力加速度方向是一个固定轴,两个轴相互垂直,那么iPhone/iPad和AirPods Pro的空间相位也就是三个欧勒角就确定了,自然就可以实现空间音频功能了,而且在iPhone/iPad和AirPods Pro或头部没有太大的平动和转动加速度及转动速度时测量是完全准确的(实际上即使有转动速度,也应该可以通过陀螺仪测量角速度积分得到角位移来实现补偿)。综上所述,主要依靠加速度计和磁场传感器,陀螺仪作为辅助就可以实现在地球上两极以外的地方实时计算iPhone/iPad和 AirPods Pro的欧勒角,进而实现空间音频功能。

  • @yagumamary
    @yagumamary 4 ปีที่แล้ว +1

    up主,每次看你的视频都很冷静,,,你分析的很透彻,,我也是工科男喜欢用数据说话,,,,而不是我感觉我认为,那样的话!!!!不错

  • @alec5439
    @alec5439 4 ปีที่แล้ว +3

    Spatial audio 並不是 Apple 最先提出或實行在產品上的
    最早, 最直觀且完美應用的情境是將空間音訊編碼在 360 視頻裡面
    透過數學硬核的演算法來做音場中各音源(聲道)的定位跟混音
    預設格式是特別的 " 4 聲道 "
    (當然,傳統環繞的5.1, 7.1ch 也可以支援並儲存空間音訊)
    說耳機韌體更新後支援空間音頻,我猜它應該是在耳機這一端多支援了讀取聲音資料內音場定位的信息 然後發出聲響的方式會隨著定位資料調整 讓空間音頻的效果更在播放時被突顯 並讓聽者身歷其境
    PS 以往在播放端針對聲音定位有對應調整的就是家庭劇院多聲道的環繞音響
    透過音箱擺放的實體位置來做到用封閉耳機聽到的空間定位感
    以上 個人淺見
    蘋果真的很厲害 但他真不是這一項技術的創造者或先驅者

    • @AkilaZhang
      @AkilaZhang  4 ปีที่แล้ว +4

      你可能误会了。我在视频里说过了,苹果并不是第一个尝试耳机虚拟多声道的公司,而是第一个把head tracking集成到TWS耳机上的

    • @alec5439
      @alec5439 4 ปีที่แล้ว

      @@AkilaZhang 謝謝解說 明白了!

  • @OJO_.O_O._OLO
    @OJO_.O_O._OLO 4 ปีที่แล้ว +2

    更新第一天就遇到一个问题,看完视频发现没有提及,在这里提一下,不知道 AK 有没有遇到过。
    在实际观影过程中,如果屏幕与耳机同时发生了转动(比如拿着手机带着耳机,身体原地转圈),声音方向始终来自屏幕。这里应该是同时监测屏幕设备和耳机的陀螺仪,然后将两者进行了抵消。这个设计几乎是必须,不然拿着手机看电影,起身稍微走动就会出戏。
    相对应的,如果屏幕设备不动,只转动脑袋,声音方位始终来自屏幕,也就是 spatial audio 最基本的使用场景。
    到这里都没有问题。
    有意思的地方是,如果动的是屏幕设备,而不是头(脑袋不转),比方说把手机从视线正前方移动到右耳侧,此时声音方位依然是视线正前方,不会跟随屏幕发生变化。接下来,保持手机不动,脑袋向右转动使视线重新直视屏幕,会发现声音方位停留在之前的方向,也就是感觉来自身体左前方。最后,将手机和脑袋同时转动回最初始位置,会发现声音方位依然是左前方,而不是屏幕方向(正前方)。
    分享下场景,坐马桶上看视频,准备起身时,会先把手机放在一旁,起身后重新拿起手机,就会出现上面这个有意思的情况。

  • @快乐的土拨鼠
    @快乐的土拨鼠 4 ปีที่แล้ว +8

    固件升级的步骤1:41
    不升级或者升级失败的解决方法2:07
    空间音频和头部追踪的原理3:48
    一些常见问题探讨9:19

  • @188523roy
    @188523roy 4 ปีที่แล้ว +1

    大哥的解說非常專業,簡單易明,很喜歡

  • @yingwotou
    @yingwotou 4 ปีที่แล้ว +154

    苹果公司太可怕,在制作耳机之初就把硬件基础打好了,众多模仿者拆开耳机的时候,都不知道加陀螺仪要干什么用😂😂

    • @jason_huang
      @jason_huang 4 ปีที่แล้ว +28

      让你知道苹果公司将来想干啥,那苹果就不是苹果了

    • @dclueng6457
      @dclueng6457 4 ปีที่แล้ว +16

      唐牛:真系估你唔到啊

    • @gargitchan6828
      @gargitchan6828 4 ปีที่แล้ว +11

      做手机要了诺基亚摩托罗拉的命,做耳机要了森海索尼的命,手表也算被apple重定义了,毕竟之前的智能手表体验太差火不起来。

    • @蓝蓝路-y2i
      @蓝蓝路-y2i 4 ปีที่แล้ว +9

      不存在没软件需求就空上硬件这么一说吧,我感觉就是两者在同步开发,但是软件方面的开发严重滞后了。

    • @maskedtomato3005
      @maskedtomato3005 4 ปีที่แล้ว +9

      @@gargitchan6828 就不说大奥了,HD800S满脸问号。索六万也满脸问号。airpods就是个玩具而已

  • @zhuangmarkel4544
    @zhuangmarkel4544 3 ปีที่แล้ว

    作者 能做一期视频,让我们了解一下是通过什么方式去整理这些知识点的或者说做一个视频的前期准备工作的介绍。我感觉你的视频对知识点讲的很深。

  • @simonpan5921
    @simonpan5921 2 ปีที่แล้ว

    买了 AirPods pro 然后今天用iPad看动画片 我一直以为 右边的选项是立体声 所以就开着了 然后我无意识的把iPad的放左边了 正好影片女主角尖叫 我瞬间听到怎么好像她是在我左边 然后搜索怎么回事 受教了 今天 这个功能太有意思了

  • @CurtisRecords
    @CurtisRecords 4 ปีที่แล้ว +7

    刚迁移完系统 AK又™更新了 真顶 冲冲冲

    • @yulaijiang20
      @yulaijiang20 3 ปีที่แล้ว

      评论里的图片?

  • @daddisucre3782
    @daddisucre3782 3 ปีที่แล้ว

    这支视频出现在我推荐页好多次了,今天第一次看。不知道该说啥,牛,少有的半支视频就让我订阅的youtuber

  • @calvinhuang2
    @calvinhuang2 3 ปีที่แล้ว

    up主有料...受益良多

  • @AlphaXuan99
    @AlphaXuan99 3 ปีที่แล้ว +1

    iOS 15已经推出了Spatializing Stereo这个选项 也就是说任何普通的立体声也可以被模拟成空间音频 虽说立体声本身设计就是双声道的 但是模拟的效果还不错

  • @TechHobbyGear
    @TechHobbyGear 3 ปีที่แล้ว

    你的视频太好了,非常详细的解说,谢谢。

  • @plastic__6640
    @plastic__6640 4 ปีที่แล้ว

    太棒了,原理部分讲解真的好清楚!

  • @kanegreen9599
    @kanegreen9599 4 ปีที่แล้ว

    Z轴校准的那个问题,我有一个猜想(纯盲猜,不负任何责任)
    前提:耳机正常工作的时候是在你的耳朵上的;剧烈运动掉下来就不算正常工作了,而且用手取放、调整佩戴的位置这些,airpods上的触感传感器应该能感应到。
    原理:消除一个干扰变量的核心是找到一个不变量,并且建立等式关系。或者找到新的可测量量,并与干扰变量建立等式关系。
    实现:在上述前提下,两个耳机的空间距离是不变的(空间两点的距离)。两个耳机的相对空间取向是不变的(两个空间向量的夹角)。
    验证:我又不是苹果的工程师,我怎么知道

    • @AkilaZhang
      @AkilaZhang  4 ปีที่แล้ว

      很遗憾 不太对 单只拿下来旋转也能感受到空间声音变化

  • @bill8365
    @bill8365 3 ปีที่แล้ว

    谢谢 学到了很多东西 感谢你的专业 我默默的看完了广告

  • @unnatural1172
    @unnatural1172 4 ปีที่แล้ว +2

    哈哈哈,我没有AirPods Pro,对空间音频也不感兴趣,只是单纯的喜欢你的视频,喜欢学些知识

  • @williamtian7917
    @williamtian7917 4 ปีที่แล้ว +1

    对于空间定位来说好像sonos的beam和arc这样的soundbar是通过麦克风接收的反射回声定位的,他是一个小游戏储存在固件里,理论上苹果通过AirPods和iphone或者iPad也可以实现

  • @botenjohn1752
    @botenjohn1752 3 ปีที่แล้ว

    谢谢科普!很专业!有一点指出,apple tv 没有辅助矫正,但还是支持了spatial audio

  • @mlee5142
    @mlee5142 3 ปีที่แล้ว

    看的我都要下单去了,感谢普及,干货满满👍🏻

  • @krys3628
    @krys3628 4 ปีที่แล้ว

    哇,太屌了,第一次知道耳廓也会产生音频差的,我还以为就只有靠距离确认方位呢。讲解的很棒。虽然一些听不懂,但是名词熟悉一下也好,听起来很高大上

  • @dylan4382
    @dylan4382 4 ปีที่แล้ว +1

    有在玩音樂的朋友會清楚
    空間音頻在杜比或DTS等音效技術公司已經發展很久了
    蘋果是帶來用陀螺儀配合耳機的創舉
    杜比分為實體與虛擬聲道
    實體杜比聲道要用杜比的專利編碼格式ac3等等
    音樂界也有人頭錄音
    虛擬的則是即便是一般音檔也能渲染出方位
    這在很多支援杜比音效的手機都有支援
    甚至一些頂級的音樂播放app 中子播放器、foobar2000也都有

  • @任小卤蛋
    @任小卤蛋 4 ปีที่แล้ว

    专业和通俗的交点上你是无敌的

  • @zhixiangqi8589
    @zhixiangqi8589 4 ปีที่แล้ว +1

    AK够专业!感谢分享

  • @chenyohann
    @chenyohann 4 ปีที่แล้ว

    讲得好有条理,好清楚

  • @ianchen1118
    @ianchen1118 4 ปีที่แล้ว +3

    大大如果有時間的話可以做幾期關於電腦硬件的運作原理嗎? 例如 CPU, 顯卡等等

  • @leondavid5964
    @leondavid5964 4 ปีที่แล้ว

    个人的一些拙见,其实如果是单个传感器确实会比较难以追踪校准,就把单个传感器比作一个球也就是AirPods的一只耳机,那么如果是两个耳机就等同于空间中的一根线段的两个端点,人的左右耳距离应该不会差的太多也就相当于线段的长度已知,那么根据两个点的位置关系或许就可以模拟出头空间音频,我是这么想的。

  • @-zhongsir6259
    @-zhongsir6259 4 ปีที่แล้ว +1

    点赞,学习知识!给力!一如往常!

  • @boyi4210
    @boyi4210 4 ปีที่แล้ว

    nice job AK!

  • @E-Raccoon
    @E-Raccoon 4 ปีที่แล้ว

    不错的解说 比较亲和!

  • @ldd_Mark-I
    @ldd_Mark-I 4 ปีที่แล้ว +8

    喔唷 看着很干货哦

  • @ldaron6103
    @ldaron6103 3 ปีที่แล้ว

    快速摆头导致跟不上的问题很可能是整个处理链路延迟太高导致的。现在的陀螺仪技术,要是不考虑功耗,是完全可以跟上人转头的过程的,估计转晕了也没问题。但是这个信号要采样,本身降低了速度不说,还要通过BT 传到设备去,设备拿到数据计算出新的位置,再从新调整音频,最后调整后的音频再传回耳机,这个过程至少几十ms过去了。这种程度的延迟是很容易被人感知到的。

  • @lilee6135
    @lilee6135 4 ปีที่แล้ว

    AK兄弟,牛逼,强烈支持~~~

  • @李口水
    @李口水 4 ปีที่แล้ว

    很严谨的节目,估计你是产品经理或者硬件工程师出身。关注了。

  • @loveyouwang1201
    @loveyouwang1201 4 ปีที่แล้ว

    买了就快快乐,我两天Ak的视频看的差不多了。哈哈

  • @djbencheungofficial
    @djbencheungofficial 3 ปีที่แล้ว

    實用乾貨,博主真的好棒

  • @haiyualong
    @haiyualong 3 ปีที่แล้ว +1

    请教一下,耳机是通过什么方式或者是哪个时刻来确定原始方位的?就是我某个时刻转了一下头,它是以什么为基准来判断我转头方位角度的?

  • @tonywang3228
    @tonywang3228 4 ปีที่แล้ว

    终于感受到了沙锤的声音变化!通过切换测试效果,能明显感受到立体声的头中效应

  • @王梁喆
    @王梁喆 3 ปีที่แล้ว

    看过的关于空间音频原理最细致易懂的一个视频

  • @kelvinyang7141
    @kelvinyang7141 3 ปีที่แล้ว +1

    问下ak用的什么摄像头和采集卡?包括mic

  • @托尼史塔克-i3j
    @托尼史塔克-i3j 2 ปีที่แล้ว

    讲的很详细了

  • @wangerek6336
    @wangerek6336 4 ปีที่แล้ว

    ak大佬确实很专业

  • @巅峰中潜行
    @巅峰中潜行 4 ปีที่แล้ว

    受益匪浅

  • @sonyfan2166
    @sonyfan2166 ปีที่แล้ว

    謝謝你的詳細分享,我剛買了部iPad pro 12.9’’m2 ,看電影為主,正考慮買隻耳機有環繞音效設計,可能會買AirPod pro2!

  • @kingpeter909
    @kingpeter909 4 ปีที่แล้ว

    厉害了AK哥

  • @getupbuzz
    @getupbuzz 2 ปีที่แล้ว

    继airpods pro后,苹果又推出了airpods max,同时,apple tv,以及苹果生态的很多app都支持了空间音频,我这里有几个问题想请教下各位老师,希望能得到解答,感谢~ 1. 既然支持杜比全景声,那么使用支持的播放器播放杜比全景声的影片,听到的杜比全景声效果怎么样,和7.1,5.1差别明显么。 2. 这种杜比全景声的模拟和回音壁这种依靠反射来模拟的杜比全景声,效果相差多少。因为我主要想在家里看一些高品质的电影原盘,而家里空间又很小,想评估下,airpods max是否可以有较好的体验。

  • @lifewarning2022
    @lifewarning2022 4 ปีที่แล้ว

    视频太精致用心了

  • @vraudiofan82
    @vraudiofan82 3 ปีที่แล้ว

    您这个录音方式 很人才

  • @michael0220
    @michael0220 4 ปีที่แล้ว

    看你的頻道~長知識了。👍

  • @jayceyu8361
    @jayceyu8361 4 ปีที่แล้ว

    新人报道,
    爱了爱了。

  • @zhouqiaozhao7439
    @zhouqiaozhao7439 4 ปีที่แล้ว +1

    Waves 的 Nx virtual mixing room 在更早的时候就有了类似的功能

  • @user-wyj
    @user-wyj 4 ปีที่แล้ว

    来晚了,每次都能涨知识

  • @ALCOQiXia
    @ALCOQiXia 3 ปีที่แล้ว

    双声道模拟8方向雷蛇有做过虚拟声卡可以试试效果明显。微芯陀螺仪改为多悬浮滑块代替旋转定位角动,内部没有自旋

  • @繁星-g5h
    @繁星-g5h 4 ปีที่แล้ว +4

    做了你说的那个摆头实验,我只听到了脑子里哗啦哗啦的水音!

  • @windsnow6016
    @windsnow6016 4 ปีที่แล้ว

    原理解释挺好

  • @jerrywang8510
    @jerrywang8510 3 ปีที่แล้ว

    涨姿势了! 给力.

  • @williamyu1766
    @williamyu1766 4 ปีที่แล้ว +2

    高科技的东西,开阔我们的眼界,谢谢!

  • @andykuo222
    @andykuo222 4 ปีที่แล้ว +2

    解釋的清楚 讚👍

  • @popshells9256
    @popshells9256 4 ปีที่แล้ว

    谢谢闷骚大佬的讲解

  • @yanghsuanlin12
    @yanghsuanlin12 3 ปีที่แล้ว +1

    第一次对这个功能有感是一次拼车的时候闹钟响了,吓了我一跳以为没带耳机

  • @砂锅
    @砂锅 4 ปีที่แล้ว

    长知识了,感谢

  • @凌嘉徽
    @凌嘉徽 4 ปีที่แล้ว

    有没有兴趣讲讲UWB空间定位到原理?

  • @黃國倫-v4t
    @黃國倫-v4t 3 ปีที่แล้ว +1

    我記得 其實有在研究AI深度學習去補強卡爾曼濾波陀螺儀的自旋飄移問題, 看看要不要朝這方向虛心求教一下~ (深度學習領域打滾多年,是有些這方面的研究~但不知道apple有沒有用就是了)

  • @UonBoat
    @UonBoat 3 ปีที่แล้ว +1

    如果說我們是靠耳廓反射來判斷聲音上下的話,那麼我一直很好奇的Holoperistrom在一般耳機下實現聲音上下效果又是怎麼回事呢?

  • @馬哥綜合3C玩具開箱
    @馬哥綜合3C玩具開箱 4 ปีที่แล้ว

    MacBook 應該還是可以實現到的,BT5的機型應該可以透過已知macbook型號和信號強度去追蹤。
    我的想法是,AirPods 的多裝置動態連接,當你打開你的macbook,透過TouchID/AW開鎖,就能假定你在電腦前方,作出初始定位。
    雖然只能追蹤XY軸,但是對於看影片這個事情應該足夠了。
    我自己使用的時候有發現,兩邊耳機用電量不對稱,看完Ocean's 8後,左耳25%右耳65%。

  • @bigrats4329
    @bigrats4329 4 ปีที่แล้ว

    👍很硬核,学习了

  • @BlueHerschel
    @BlueHerschel 3 ปีที่แล้ว

    对,Bose的环绕声,低频好的感觉非常好,车载是可以做到5.1

  • @xiaomingwang4140
    @xiaomingwang4140 3 ปีที่แล้ว +1

    苹果产品真的牛逼,用ipadpro的外响看电影,那个声音都可以支出几米远,这个还是点声音。那看电影时,总能突然觉得傍边的那个地方有东西在动。半天才知道是电影里的声音

  • @xionglu1980
    @xionglu1980 4 ปีที่แล้ว

    只要是ac3格式音频的mp4格式电影,直接拖到iphone里面,在自带的tv app里面就可以播放了,直接开启空间音频

  • @spsps
    @spsps 3 ปีที่แล้ว

    没用过Airpods的耳机,不过重力校正的话可以这样做。两只放回收纳盒之后,收纳盒可以通过倾角传感器将xy平面的偏置设定到Airpods中。不过收纳盒的倾角传感器怎么校正呢? 另外一个猜测就是IOS设置中是不是有对应的校正功能?

  • @胡安-x1q
    @胡安-x1q 4 ปีที่แล้ว

    先点赞 再观看

  • @bryanchoong5920
    @bryanchoong5920 4 ปีที่แล้ว

    可以做更多知识型视频吗?特别是关于网络的。

  • @豆海-f7w
    @豆海-f7w 4 ปีที่แล้ว

    大佬说的很清楚,有个问题咨询一下,金士顿HyperX CLOUD ORBITS的也是有头部追踪技术的,转动头,也能明显感知声音是从屏幕方向传来的,不过这是有线耳机。

    • @Winnie-fn8du
      @Winnie-fn8du 4 ปีที่แล้ว

      一样的原理啊,耳机不断收集头部位置信息并计算

  • @commanderjoba4266
    @commanderjoba4266 3 ปีที่แล้ว

    学到了谢谢

  • @凌嘉徽
    @凌嘉徽 4 ปีที่แล้ว

    这个功能就好像游戏有了自由视角(而非固定视角)一样:你可以通过转动头部来听不同方向的声音,比如我可以把头转到背后、去听影片中的环境音而非人物的语音,“空间音频”给了我在观影时的「自由听觉」。

  • @timd853
    @timd853 4 ปีที่แล้ว +8

    被你「tech on deck #2」忽悠的发现我忘记点赞了,回来点一下。。

  • @locolyric
    @locolyric 4 ปีที่แล้ว +1

    我这里不明白的是,到底转动头部而声音源不变的卖点有什么呢?我戴耳机看视频也不会转动头部啊。即使转动头部,我也不会希望声音会有变化,因为如果我需要那样的话,我直接用喇叭外放就好了啊?
    说到这里,我只想到vr游戏会需要这样的功能。

  • @zyzrichard1990
    @zyzrichard1990 4 ปีที่แล้ว

    Apple的页面显示airpods Pro 集成了Motion-detecting accelerometer,并没有说明是加速度传感器或者是陀螺仪。猜测都有。陀螺仪和加速度计配合,可以有效抑制0漂。陀螺仪在导航系统的应用可以参考航空业用的惯性导航组件ADIRU,使用了GPS/大气数据/惯性导航(陀螺仪应用)作为数据输入,输出为有效的飞行器姿态和航迹。

  • @qinghuansui
    @qinghuansui 4 ปีที่แล้ว +2

    下午两点做实验,赶不上了(哭)

  • @leoyukc
    @leoyukc 4 ปีที่แล้ว

    好厲害👍🏾

  • @etwong
    @etwong 4 ปีที่แล้ว

    請教一下:我使用AirPod Pro講電話時,對方經常說收音很差,背景聲音大或者是我的聲音模糊。我看蘋果討論區也有不少人有這投訴,但蘋果一直沒有解決方法。不只是有問題的只是少數還是有解決方法。請問你有沒有這問題的資料?

  • @zhouzhouzhou6469
    @zhouzhouzhou6469 4 ปีที่แล้ว +1

    谢谢

  • @成俊豪
    @成俊豪 4 ปีที่แล้ว

    大佬太强了,怎样能变得和你一样强

  • @freerock0612
    @freerock0612 3 ปีที่แล้ว

    漲姿勢 真科技博主

  • @yangzhang6359
    @yangzhang6359 2 ปีที่แล้ว

    AK大佬,我有个问题,就是youtube music支持空间音频吗?是不是目前支持最好的就是苹果音乐跟苹果TV APP了?谢谢

  • @greentree453
    @greentree453 4 ปีที่แล้ว

    必须得给大佬点个赞 讲的太他么好了🤣

  • @alexzhen9160
    @alexzhen9160 3 ปีที่แล้ว

    设备间自动切换这个功能,没什么技术含量,其他厂家怎么不做呢?明明能大幅提升体验。

  • @jimingong8086
    @jimingong8086 3 ปีที่แล้ว

    对于普通的音乐,虽然编码是立体声,按说可以模拟音箱的效果?一来减少耳机带来的头中效应,二来可以在转动头部的时候得到与音箱系统一致的体验?

  • @SUN-xi8ro
    @SUN-xi8ro 4 ปีที่แล้ว

    我是一个网络运维工程师 但是这几天领导要求我们来剪辑视频 我也是晕了 希望出一期剪辑视频思路(就是企业文化之类的)崩溃 和NAS 选择折腾还是直接群辉 谢谢 大佬

    • @cheneychen982
      @cheneychen982 3 ปีที่แล้ว

      公费当然群晖啊,

  • @WilsonKwok168
    @WilsonKwok168 4 ปีที่แล้ว

    游戏绝对是一个很大的优势如果支持空间音频

  • @陈小马-y1o
    @陈小马-y1o 3 ปีที่แล้ว

    刺激算法来了!

  • @dongchen4890
    @dongchen4890 3 ปีที่แล้ว

    通过方向声音过滤,频率调节,就可以模拟耳廓的反射声音,让你知道声音在前上方还是在前下方吗?
    还是感觉不太理解,能不能贴个资料链接,比如专利或者论文之类的