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很少留言,首先感谢AK!内容硬核,学了很多硬核知识!有一个地方我有点不同看法。我觉得苹果和meta的出发点不是在vsd/osd的技术方向区分,更多是时机上的取舍。只能说meta更激进,而苹果更在乎落地性和用户体验。其实明眼人都看得出来,orion这个形态的产品如果技术成熟肯定是吊打vision pro的。正是因为对于用户体验的优先级,估计能明白技术在短期内无法达到体验要求,vision pro才变成这个形式。vision pro现在的技术在未来也很好的为其他技术路线的ar眼镜做了铺垫,几乎囊括了AK这次谈到的所有技术。我觉得等到osd技术接近成熟,苹果肯定就会产品形态做出改变。meta只能说是放手一搏吧,目前产品既无法落地,产品体验也不尽如人意,我感觉这一局小扎有可能赌输了。不过AR的未来也不是一个零和游戏,而且rayban现在也算是很成功的产品,未来有这俩大玩家带头,AR可期。
看在AK一直够硬,花絮够直,做人够真的份上就吝啬几字,没错,我们认识霸榜的这些科技大佬们一直都在真金白银耗费聚力长期的推进科技应用的探索发展中,也感谢AK一直唠个不停在每期每句不厌其烦的科普硬核知识,相信这也是45万个订阅者的共鸣同感。没有加入会员,但我愿索取的心态将每条完播,这样每期更新都能令到自己减少看垃圾视频的时间了
这就是脸上长摄像头的男人吗
我是真希望这种硬核视频占据一定的教育板块,看的很舒服很享受
AK对AR是真爱,非常专业的科普视频,知识积累以及输出非常赞!很少评论,但是这次总得留下点什么了,哈哈哈哈
目前看了這麼多自媒體分析有關Meta Orion,只有這頻道說明的比較透徹。同時不過分強調使用體驗,專注探討核心技術,真的需要持續支持這類頻道
加油AK!💪
我想请问下 AI字幕要成本吗? 有字幕方便很多
一般来说光波导方案不存在拉远虚像的需求,最简单的波导光路就是准直的,所以更大的可能是反过来,把远处的虚像拉近,或者单纯为了做不同视力的适配。光波导使用碳化硅主要原因是高折射率可以做到更大的视场角。出瞳直接扩瞳到整个整个镜片的话,入眼亮度确实可能不会太高,这个很难解,甚至不是材料内耗损问题,高fov要求更大的出瞳,亮度自然就降低,想在波导层减少亮度损失除非拉近镜片距离,缩小出瞳,或者牺牲fov效果。
感谢AK,受益匪浅,想请教Orion是如何实现IPD调节的,是通过定制凹透镜度数的时候一起定制瞳距吗
这位不是美签没有过,曝骂美国的那位吗?怎么又去美国了?
讲的很透彻,关于光波导那部分非常深入浅出。我还专门查了点光波导的资料,感觉理解起来还挺吃力的,ak讲的就很容易懂
感謝AK分享~用SiC還有一個好處就是折射率高跟FOV相關~
支持长视频创作!AK的技术讲解都是最爱看的,希望以后多出硬货
终于等到了!找了好久,网上好像也就AK出了详细的技术分析!❤
用碳化硅最重要的原因是碳化硅的折射率高(2.6),比一般的玻璃(小于2)的高,能实现更大的视场角。
超喜欢这样的硬核视频,跟着AK的安利6月在SanJose购入了Meta眼镜,记录一下日常和时不时识别一下就挺有意思的。期待有机会一起当面交流一下
TH-cam英文区,有没有像ak这样硬核的TH-camr啊,可以推荐一下吗?
在哪里买 眼镜呢?
那些毛毛蟲線條是紅外線發射與接受用的要做eye tracking 不是電致變色
Ak 摄像头不是一边两个吗?我看错了吗?右边也是两个吧
tested 讲过镜片边缘的细小导线是用来连接镜片中的红外发射器的,发射的红外线用来实现眼动追踪的。
一点都不觉得啰嗦哈哈哈哈😂我听着听着就听完40min了,主要你说的有料🌹
我在想他们为什么不采用ant reality 的crossfire 光学镜片方案,120度fov角度,而且成本更低
一个小建议。长视频听着很舒服,每次我都会听完。内容无需改变,不过加个字幕会好些,方便给声音不能开大,以及对一些英文名词不熟悉的观众。
@@timinosaka6530 出差在外 实在没条件做字幕 40分钟的视频 如果按照我的标准做字幕 哪怕是用文本识别 我来做校正 都需要超过2小时的时间 实在是挤不出来
@@AkilaZhang 明白了,催更硬核长视频,爱看
喜歡看ak單人解析的長影片,太療愈了解析非常有深度
内容非常硬核,努力消化中。另外R5II对焦还会时不时抽一下是怎么回事?认知中的这种对焦第一梯队的机器对付这个口播应该是手到擒来牢牢锁眼的
我想问一下,这个 ak 是发发说的那个 ak 吗?
谢AK,感觉现在网上就算英文的详细解析都没太看到。跑个题,还是想听听AK分析vsd/osd的场景,毕竟会直接影响未来产品化。感觉个人还是更需要puffin那个分体mr头显,还是需要高分辨率去支持各种vr/mr应用。Orion这个分辨率太低了,感觉会限制很多使用场景。
12分08秒左右的光波导显示效果解释是否跟CRT显示(尽量描述,不保证正确)类似:CRT用电子束打到屏幕上以显示效果。虽然理想中是生成一个个点,但实际上为一个个小面/带羽化效果。听说以前有些游戏优化是通过使用该CRT特性来在保持观感的情况下降低计算量。
讲解的很到位,我也曾经参与过一款AR眼睛的设计。但是一直有个疑惑,难道消费电子一定要往虚拟现实的方向发展吗?是真的有必要,还是实在找不到方向临危受命,还是说会有happy accident出现,谁知道呢。
xreal的air2 pro ultra如何啊,做个对比😅
可以講講meta這次宣稱用三色uled產生"3D holographic display"的原理嗎?因為很難理解emissive microdisplay到底跟以相位調變的繞射全像機制有甚麼關聯? 除非meta亂用holographic 一個具專業學術詞彙
为什么不让手机做那些运算,用独立的盒子有什么优势,以至连成本都不考虑了?
有啥硬核科技分析的海外频道推荐吗?
跪求AK能否讲一讲PICO 4 ultra?
AK对AR这是真爱啊!❤节目的专业性已经超过人民群众的普遍要求。对国内AR行业的朋友来说相当有参考价值。有梦想有情怀。👍刚看完AK就刷到梦雅的新节目。话说你俩这是霸屏了😂
是目前对Orion分析最深入的视频了
下次直播再细讲讲Orion和VP的前景
终于等到这期视频了,评论表示感谢,也希望可以让算法给更多的exposure
AK的meta rayban是M的还是L的呀,我买的M的感觉有点夹脑袋
好像看到鼻托处有两颗摄像头做眼动的没提到。
很佩服ak的技术水平,每次都猜的八九不离十
AK有推薦的海外頻道嗎,感覺海外講硬核科技的也很少
就喜欢看AK有独立的分析见解,然后直接搬过来用😂
短袖和外套能买到吗
换完机位 少了部分高光和眩光 影像反而更清晰舒服
谢谢你 以简单的方式解释那么复杂的技术
讲的太好了,刚刷完上个视频
非常详细的解析,感谢ak
终于来了 网上其他评测我都看不上鹫等AK了
哈哈网上中文内容基本没有
很硬核,一直等着你这期呢❤
AK,有哪些与你频道相类似的中or英的媒体,除了各类电子技术展,还有哪些以大学生身份可以参与技术讨论会。
以目前学习的为电子工程的学科,建议扩展哪方面的邻域,如:资讯工程、光电...哪方面比较推荐
就等你的视频了
AK 眼镜怎么买
Apple Vision Pro刚发布的时候我就想到那个产品形态不行,因为太重了,就应该把主要的顺利分开眼镜和奋力主体通过无线通信解决通信这个问题就行了
AK可以推荐一下海外的技术频道吗?
终于等来了😂
质量和信息密度很合适的视频。
感谢感谢up主,想做个AR动漫个人助理的产品,在寻找平台。原本想等Orion的,因为平时现实生活用起来墨镜看着不习惯。听了up主技术讲解看来,还不成熟至少5到10年价格也下不来。to C产品视角也不会好。。。现在觉定还是选择AppleVision pro平台吧总之感谢up讲解!中文目前就看到up在讲Orion技术❤
是类似avatar的个人助理?如果不商业化只是demo的话,ost 30度内的全彩波导也还有其他的选择;如果是ost方案70度,方案预算比较高的话可以选择Magic Leap2,效果挺好的
@@yiwang8727 好的好的我去了解看看,感谢大佬
我觉得那个计算模块小盒子还是应该和avp的电池尿袋一样有线连接比较好。。。虽然wifi7延迟能做到1ms以下,但是算上视频流的编解码,还有数据的传输和处理延迟,估计最后对用户感知体验和画面效果还是会有挺大影响的
我担心更多是影响眼镜续航
不能用量产的眼光做概念机
非常喜欢!!支持
点赞, 完播!买眼镜~
久違的毫無花巧 純乾貨 硬核解析 建議像vp那樣做成專題分集圖文講解才了解ar顯示距離是靠透鏡達成的 我還以為是渲染層面就直接做了視差畫面來達成距離效果的
信息量确实够大,难怪梦雅视频说:AK盯着爆炸图看了近一个小时……
玻璃镜片的折射率是1.52%,碳化硅的是2.7%, 比您视频里说的0.5% -1.0%要稍高一点.
我说的不是折射率 是波导效率
关于凹凸透镜的那个部分感觉有点奇怪。如果凹透镜在内部,相在凹凸透镜中间,那么没办法把相推远。如果凹透镜在外面,那么近视的人无法通过里面的凸透镜看见呈现的相
每次都等着看AK。
相当硬核 感谢分享
这期真TM的硬核,喜欢这样的视频
太屌了,醍醐灌顶
棒!
r52底部散热器tim最新视频有讲 说是提升不大
频道和内容都很有价值 值得重复观看
你好,请问能不能做app,怎么联系?
@@Fishing-HK 你好 不做app
支持 国内没有这么专业的
💖
9年做个这东西出来,真的够努力了吗,看看苹果的创新速度,和花钱的量,美国人的研发只会越来越慢
给硬干货点赞
谢谢分享你的知识。。。 🫶🏼🫶🏼🫶🏼🫶🏼
从来不看短视频 一点没觉着你啰嗦 加油 希望有字幕 方便传播
我也希望有字幕+1 謝謝兄弟
谢谢
感觉 Vision Pro 更像是未来
最简单的方式,拿一个铝膜把机器包起来,隔绝太阳晒的热量
Mate 的顯示器成本比Vision pro 更高。重量是輕,但效果沒蘋果的好。而vision pro 已經失敗了,所以...
牛逼!!
之前觉得Google glass贵 现在觉得降到这个级别 真不容易😂
那个相机扩展屋就算是加上了也没用😂
赞
640*480卻沒有解析度低的感覺,很像以前已經被LCD淘汰的 用陰極射線管打出來的CRT螢幕?
@@port21 有点这个意思!
这是过曝了吗 我还以为开了HDR呢
以後國家考試眼鏡都要檢查了,跟手錶一樣只能帶傳統指針
牛逼
戴此眼镜的人禁止去公共澡堂😅
高度近视眼很难享受到今后的vr眼镜带来的视觉体验
可以戴隐形吧
需要长视频
哦豁,就等你呢
印象最深的是Canon R5真拉垮😅
Vision Pro更看好
加油
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看在AK一直够硬,花絮够直,做人够真的份上就吝啬几字,没错,我们认识霸榜的这些科技大佬们一直都在真金白银耗费聚力长期的推进科技应用的探索发展中,也感谢AK一直唠个不停在每期每句不厌其烦的科普硬核知识,相信这也是45万个订阅者的共鸣同感。没有加入会员,但我愿索取的心态将每条完播,这样每期更新都能令到自己减少看垃圾视频的时间了
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一般来说光波导方案不存在拉远虚像的需求,最简单的波导光路就是准直的,所以更大的可能是反过来,把远处的虚像拉近,或者单纯为了做不同视力的适配。光波导使用碳化硅主要原因是高折射率可以做到更大的视场角。出瞳直接扩瞳到整个整个镜片的话,入眼亮度确实可能不会太高,这个很难解,甚至不是材料内耗损问题,高fov要求更大的出瞳,亮度自然就降低,想在波导层减少亮度损失除非拉近镜片距离,缩小出瞳,或者牺牲fov效果。
感谢AK,受益匪浅,想请教Orion是如何实现IPD调节的,是通过定制凹透镜度数的时候一起定制瞳距吗
这位不是美签没有过,曝骂美国的那位吗?怎么又去美国了?
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12分08秒左右的光波导显示效果解释是否跟CRT显示(尽量描述,不保证正确)类似:CRT用电子束打到屏幕上以显示效果。虽然理想中是生成一个个点,但实际上为一个个小面/带羽化效果。听说以前有些游戏优化是通过使用该CRT特性来在保持观感的情况下降低计算量。
讲解的很到位,我也曾经参与过一款AR眼睛的设计。但是一直有个疑惑,难道消费电子一定要往虚拟现实的方向发展吗?是真的有必要,还是实在找不到方向临危受命,还是说会有happy accident出现,谁知道呢。
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我说的不是折射率 是波导效率
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而vision pro 已經失敗了,所以...
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