Как создать персонажа в VtM 5е? Заполняем чарник!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 258

  • @RequestforQuest
    @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +9

    А как вы чаще заполняете лист персонажа? В приложении? В пдф-ке? Карандашиком и ручкой на бумаге?

    • @Nikwho.
      @Nikwho. ปีที่แล้ว +1

      Онлайн. И вопрос не по теме : Имена для персонажей будут?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +2

      @@Nikwho. БЛИН! Это ж правда большая часть заполнения листа персонажа, а про нее ни слова : ((( недоработочка ///

    • @Nikwho.
      @Nikwho. ปีที่แล้ว +1

      @@RequestforQuest я не про лист я про образы.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      @@Nikwho. в плане, как лучше выбирать и подбирать имена для перснажей? 🤔

    • @Nikwho.
      @Nikwho. ปีที่แล้ว +1

      @@RequestforQuest нет я про образы в чб просто помню вы задумались как их назвать.

  • @blackenvy9926
    @blackenvy9926 ปีที่แล้ว +59

    Момент с гордым бомжем 8 поколения и смехом за кадром шикарен)) сам взоржал)))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +9

      ну вот "невольная аудитория" тоже взоржала - было принято решение, смех не удалять )))

    • @blackenvy9926
      @blackenvy9926 ปีที่แล้ว +2

      @@RequestforQuest правильное решение)))

    • @aloxalexa
      @aloxalexa ปีที่แล้ว +1

      Кинь таймкод

    • @aloxalexa
      @aloxalexa ปีที่แล้ว +2

      Дошел))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      @@aloxalexa пусть будет ) th-cam.com/video/MOKXDP1_98g/w-d-xo.html

  • @vinumanno8897
    @vinumanno8897 ปีที่แล้ว +17

    Видео про навыки однозначно интересно, поскольку у мастеров есть такое свойство по-своему трактовать сложные/мутно описанные навыки. Занятно было бы узнать про твое представление о таких трайтах) + про однозначные навыки и их использование в твоей практике также интересно послушать.
    Тебя вообще увлекательно слушать) сразу видно - настоящий гейм-мастер

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +5

      Спасибо! 🙏
      Да, про неоднозначность некоторых навыков - чистая правда! Что-то можно трактовать так и эдак. В 3-й редакции еще были вторичные навыки и я обожал их использовать... и там тоже свои сложности с трактовкой были.

  • @егорситник-в1к
    @егорситник-в1к ปีที่แล้ว +23

    Тот случай, когда видео от Зиора вызвало во мне приступ гордости за своего Первого персонажа в В:ТМ )))) Это было очень давно, лет, наверное, 13 назад... на то время я уже прочитал про Мир Тьмы в журналах разных, пару раз прошёл Бладлайнс, пару лет поиграл в днд по редакции 3,5, но именно в настольный МТ не играл ни разу)) И вот Мастер нашёлся... Играли по третьей редакции, я сделал Вентру, но не бизнесмена, не политика, даже не бойца... это был очень интеллигентный профессор литературы и философии из престижного Университета, заодно подрабатывающий написанием историко-мистических детективов-бестселлеров в духе Дэна Брауна. И вот дошло до Дополнений! Я рассуждал из биографии персонажа:
    1) я знаменитый профессор и автор книжек-бестселлеров, да и хочется свою Нежизнь провести в комфорте - Ресурсы 4
    2) не люблю охотится, да и Избирательность крови Вентру... у меня есть три девушки-фанатки меня как профессора и писателя, они позволяют пить свою кровь - Стадо 1
    3) книги пишу детективные, связи на уровне лейтенанта полиции, у которого я консультировался - Связи 2
    4) я Действительно хороший и популярный преподаватель и писатель, Слава ну хотя бы 1
    Когда я это изложил Мастеру, тот, видимо, с одной стороны был рад, что не будет бомжа-нагибатора, с 8-м поколением, живущего на свалке, с другой, он спросил:
    - Ты что, Поколение ВООБЩЕ вкачивать не будешь?
    - Да на фиг оно нужно, сам видишь, всё вложил уже... - легкомысленно ответил я.
    - Возьми хотя бы 12-е... одну точку... по сюжету надо... у тебя ж Доминирование... - взмолился Мастер.
    Сложно представить себе Мастера, который просит взять более крутое Поколение, да?)))
    А ещё, чуть позже я много раз пожалел, что решил пожить красиво... потому что и бруха-борцуха с 10-м поколением и Ресурсами 1, и крутейшая Ласомбра-Антитрибу с 8-м и Ресурсами 0 стали жить в моём особняке, гонять в магазин моего дворецкого... и даже Тремер, хоть и ночевал в капелле, регулярно стрелял у меня бабки - то три штуки баксов, то пять... бомжи обкачанные! 🤣

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +7

      ахаха )))) ПРЕКРАСНАЯ история! 👏👏👏
      Я даж не знаю с чего начать...
      Во-первых, мне очень нравится описанный образ персонажа. Я вообще встречаю иногда персов, сделанных "в пику" шаблонам и иногда они бывают неиграбельные - ну такой, простите, маринованный огурец, который из банки ни за что не вылезет. Здесь я вижу отличный потенциал для вовлечения персонажа в истории.
      На месте мастера, я бы кстати, дал -1-2 поколения "от щедрот", но докинул бы деспотичного сира, который, реализуя мысли мастера требует от чайлда всякой деятельной отдачи.
      Ну и тема лутинга дополнений, она, если подумать, вообще очень интересная!

    • @егорситник-в1к
      @егорситник-в1к ปีที่แล้ว

      @@RequestforQuest Прям почти угадал) Мало того, что сир был баба, так ещё и конченная стерва. То есть, не то, чтобы это было из ряда вон для Вентру 😆

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      @@егорситник-в1к 😁

  • @alikksandr
    @alikksandr ปีที่แล้ว +10

    Очень нравиться, что Зиор дал больше оправданной свободы своим субличностям)))
    Это делает видосики веселей)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +3

      Они просто вырываются из под контроля )))

  • @Ignite-all
    @Ignite-all ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео. Больше о механике, книга размазывает ответы на возникающие вопросы, а у вас получается собрать все воедино как надо!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо! Даа.. по большей части 5-ка довольно аккуратно рассказывает про создание персонажа, но... по мелочам накапливается много моментов об которые можно споткнуться

  • @alikksandr
    @alikksandr ปีที่แล้ว +7

    Идеальное завершение рабочего дня, спасибо!)
    Лайк не глядя!)
    Тонну комментариев ждите после просмотра)))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Спасибо! ) И хорошего вечера 👍

  • @vidi5086
    @vidi5086 ปีที่แล้ว +1

    Благодаря этому видео я на шаг ближе к тому, чтобы начать играть

  • @varkojay691
    @varkojay691 10 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за труды! Очень помогает
    Через пару недель буду впервые в жизни мастерить игру с игроками, которые впервые в жизни играют в вампиров
    Ваши ролики помогают уместить в голове всякое. И кстати в том числе записи живой игры с темами в конце.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 หลายเดือนก่อน

      Спасибо! Это здорово ))
      Удачной игры!!!

    • @varkojay691
      @varkojay691 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@RequestforQuest, спасибо!

  • @Nochka365
    @Nochka365 ปีที่แล้ว +3

    Целый час полезного контента. То что надо после работы. Спасибочки :3

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Всегда рад! Тем более после рабочего дня - надо перезаряжать уставший мозг )

  • @АнтонСергеев-ъ9н
    @АнтонСергеев-ъ9н ปีที่แล้ว +2

    Скетчи очень хороши. За них отдельная благодарочка. Спасибо.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Спасибо! От меня и всех альтерэго )))

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 ปีที่แล้ว +5

    Да, очень хотелось бы ролик по сложным игрокам и что с ними делать)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +3

      Принято к размышлению! )
      Это, кстати, разные ролики.
      1. Давай ржать с типовых упорок типа "бомжа низкого поколения"
      2. Давай серьезно поговорим про одинокого волка, безумного тестировщика, душнилу и всех вот этих людей

    • @kandzi4005
      @kandzi4005 ปีที่แล้ว

      Пожимать дверь, если совсем никак.

  • @СергейК-п3в
    @СергейК-п3в 8 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за видео и за ссылку на mrgone, очень долго искал такой лист персонажа

  • @steel3315
    @steel3315 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, многое из этого я не знал, пойду поговорю с мастером напихаю персу недостатков.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Решительно! 👏
      Рад, что было полезно

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за ролик)Очень приятно слушать)

  • @viktorbushel8526
    @viktorbushel8526 ปีที่แล้ว +1

    Кайф, хочется про котерии и жду про гулей)))) Хорошие, интересные видео и осень близок подход и грам, лайк)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Спасибо! )
      Да, про котерии собрал вагон пожеланий тут.
      Гули тоже вписаны в список актуальных тем 👌

  • @vlad-tsvetkov
    @vlad-tsvetkov ปีที่แล้ว +6

    Про навыки интересно бы услышать топ самых полезных / бесполезных навыков, и советы Сторителлеру, как с бороться с бесполезными навыками, и удивлять игроков ситуациями "блиин, у нас никто не взял технологию / выживание / обращение с животными" и т.д...

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +2

      ммм.... я бы не сказал, что в ВтМ остались бесполезные навыки )) к 5-ке их так сильно причесали, что дальше уже только ПбТА-образные игры со своими сетами в 8-10 черт на всё )) Если мне не изменяет память, в Киберпанке 87 навыков, а в Зове Ктулху - 93. Но может я сейчас напутал точные цифры.. но их до-хре-на! Вот где можно бесполезные искать! ))) Но сама постановка вопроса уже навела меня на некоторые мысли 🙏👌

    • @АнтонСергеев-ъ9н
      @АнтонСергеев-ъ9н ปีที่แล้ว +1

      Бесполезных навыков не существует. Всё зависит от игры, на детективе нужны одни навыки, на боевке другие, на трешачке третьи.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      @@АнтонСергеев-ъ9н можно и так сказать )

  • @sylvergun000
    @sylvergun000 ปีที่แล้ว +1

    Видео про преимущества очень было бы интересно, особенно как запомнить разницу между статусом, славой и влиянием)))) Психозы по дисциплинам веселая вещь. По характеристикам я обычно объясняю игрокам что есть 3 характеристики которые действуют напрямую - сила, харизма и интеллект, 3 которые любят подход в обход - ловкость, манипуляция, сообразительность, и 3 где вектор действия направлен не от персонажа а к нему - выносливость, самообладание, упорство.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      О, очень крутой лайфхак для объяснения - топ!

  • @GffGreat
    @GffGreat ปีที่แล้ว +1

    Видео по навыкам класс как минимум для разбора специализаций в них. С учётом того, что как ни крути минимум одна будет в не самом очевидном для этого навыке

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      да, точно, специализации же еще есть! и я точно знаю, что народ иногда страдает при их выборе )

  • @viruszyx
    @viruszyx ปีที่แล้ว +2

    Видео достаточно интересное.
    Собственно все это я знал, но способ раскидки навыков действительно интересный.
    Кстати в Дарк Эджс есть офигенная механика объединения точек дополнений. Когда несколько персонажей объединяют свои разные активы(будь то территория/убежище, или контакты и т.д.). Там могло доходить до того что например несколько персонажей контролируют каждый свою улицу, и они могли объединить свои трайты чтобы получать все преимущества от этого объединения(таким образом контролируя немаленькую часть города), там же могут быть объединенные контакты и ресурсы. А потом один персонаж может взять и изъять свои активы и скорее всего пострадают сразу все(потеряют по точке, типа того).
    И вот эти трайты не ограничивались 10 точками, то есть по идее персонажи могли создать мафиозную империю и ее развивать потихоньку или например большую общую шпионскую сеть контактов.
    И эта механика была хорошо прописана.
    Очень интересная механика. Это похоже на описанную механику котерии.
    Я бы посмотрел видео про котерии.
    Спасибо за главу, жду продолжения.
    p.s. я не говорю wits, сообразительность/смекалка она и есть зачем плодить сущности?)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      Да - помню эту штуку, она точно была в DA, но и в каких-то еще книжках из 3-ки или 20-ки описывалась. И да, вот ровно она и пошла в котерии

  • @lithumsalt
    @lithumsalt ปีที่แล้ว +2

    На самом деле интересно про скиллы, ибо часто трактовку некоторых скилов можно оценить по разному.

  • @lithumsalt
    @lithumsalt ปีที่แล้ว +1

    Котерия, это всегда головная боль.
    Вот это прям надо!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      А какие главные головные боли с котерией?

    • @lithumsalt
      @lithumsalt ปีที่แล้ว +1

      Зачастую торг с ГМ или попытки конвертирования. Один игрок считает что вбросить точку ресурсов от себя эквивалентом развития денежного довольствия (условно чемодан с деньгами под шкафом), а другой игрок считает что это улучшение состояния самого убежища (прикупить карты, книги и подобное в тот шкаф, под которым метафизический чемодан с наличкой).

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      @@lithumsalt хмм.. интересно.. тоесть как бы формируя пул котерии, игроки хотят разного от вкидываемых точек?

    • @lithumsalt
      @lithumsalt ปีที่แล้ว +1

      Именно. Иногда получается договориться, однако бывали случаи непримиримых позиций. Тут как ГМ я, если честно, растерялся. Опыта мало. Именно по этому рассмотреть формирование котерии считаю одной из важных тем, ибо как котерия сформируется - так она и поплывёт. Отсюда и утверждение - головная боль.

    • @lithumsalt
      @lithumsalt ปีที่แล้ว +1

      @@RequestforQuest Скорее они по разному видят реализацию точек, их конвертацию во что-то.

  • @pandemicpanda546
    @pandemicpanda546 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за видео) Да, хотелось бы услышать подробнее про котерию, но не только про игромеханический аспект из книги, но и про нарративный. Как сплотить котерию, связать персонажей игроков друг с другом, чтобы не собиралась пачка бомжей-убийц, которые друг друга предадут за лишний пакет крови =_=" Я понимаю, что VtM не днд, но хотелось бы, чтобы у игроков было больше совместных сцен, однако это противоречит тому, что вампиры - хищники одиночки, плюс у каждого свои стремления и секреты, цели. Иногда даже общая угроза/имущество/покровители не помогают построить крепкую котерию.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за развернутый вопрос и правда - тема очень глубокая! И у меня, конечно, случались игры, где персонажи разбегались на все стороны света. Иногда, случаются и сейчас. И тут много чего можно сказать. Пожалуй, что котерия только один из цепочки ответов.
      Есть над чем подумать! 👍

  • @leonixtv6662
    @leonixtv6662 ปีที่แล้ว +4

    Зиор, люди хотят ролики про Бекграунды и Навыки!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Вижу! Вижу! )) Учитываю это ))

  • @blackenvy9926
    @blackenvy9926 ปีที่แล้ว +2

    Ура новое видео Зиора)))

  • @Isendur3003
    @Isendur3003 หลายเดือนก่อน

    Очень нужно видео про Бэкграунды, достоинства и недостатки. Например, проблема со стадом. Игрок взял стадо и теперь утверждает что теперь у него нет проблем с питанием и охотой. А это очень важный пласт игры.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  หลายเดือนก่อน

      возможно игрок не вполне прав ))

    • @Isendur3003
      @Isendur3003 หลายเดือนก่อน

      @@RequestforQuest это я своей рассказчиковой душонкой чую, но хотелось бы пояснить с вертухи

  • @megoface
    @megoface ปีที่แล้ว +1

    Про бэки правда было бы интересно посмотреть, ждëм видео

  • @Vasa666
    @Vasa666 ปีที่แล้ว +2

    Про навыки будет интересно

  • @Ancz
    @Ancz ปีที่แล้ว +1

    Вот про безжалостного боевика, стоящего у стеночки, прям по всем флешбекам прошёлся, а!))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Хехехе ))) 😎
      Так жиза же - жиза 😁

    • @Ancz
      @Ancz ปีที่แล้ว +1

      @@RequestforQuest Adam Battle Unit is standby, waiting for the drop-off, есичо)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      @@Ancz о, мне тут один новообращенный, кстати, говорил, что успешно новообратился и теперь жаждет ван-шотов, надо обдумать эти два тезиса вместе 😎

  • @overdigger
    @overdigger ปีที่แล้ว +2

    Важный совет при создании персонажа в пятерке! Начинайте придумывать персонажа не только с выбора клана и основных навыков, но и от стиля питания. Дело в том, что в игре может понадобиться часто бросать стандартный бросок охоты (у каждого стиля питания свой пул кубов). Например, стиль Вымогатель требует бросок Запугивание+Манипуляции. Когда создаете персонажа, учитывайте какие броски надо делать в игре. Думайте о количестве кубиков для самых популярных бросков: многие забывают вкачать нужные для питания навыки и потом мучаются. Например, тот, у кого не вкачана сила и драка выбирает Аллейную Кошку и потом имеет проблемы с попытками питаться таким способом.
    Вот все типы питания из пятерки на английском (страница удобна тем, что там показано, что бросать; указаны также стили питания, повышающие тот же Обливион, чего в основной книге нет): wiki.beyondthesunset.org.au/index.php?title=Masquerade_V5_Predator_Types
    Еще для смартфонов и планшетов рекомендую приложение Vampire V5 Characters, там можно переключить на русский.
    И вообще когда создаете, думайте о популярных бросках - как действует ваш персонаж в бою (каким пулом), как он будет вести себя в социалке (каким пулом), что у него с уворотом (атлетика+ловкость), какая у него самая частая дисциплина (например, приказ в доминировании требует харизму), что у него с сопротивлениями всякими, волей и т.д. Иногда можно создать узкоспециализированного персонажа, зато при комбинации с дисциплинами можно сделать у него всего несколько пулов почти на все случаи жизни примерно по 10 кубов. Не забывайте про допмеханики. Вдруг кто-то умеет мастерить взрывчатку (в конце рулбука много видов проверок), а кто-то явно будет стараться стелсить (прочитайте про эффект неожиданности(если ловкость+скрытность победила бдительность+смекалку, то атакующий подкрался сзади незаметно и бьет по жертве, которая не в праве уворачиваться, минус 1 успех) или диаблерить (почитайте захват, там такое же сопротивление сила+драка). Да, это я в первую очередь исходя из опыта пвп говорю.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Хороший ценный совет. Думаю, многим может быть полезен 👍
      Добавлю тут только, что хотя для каждого типа питания и предусмотрен стандартный бросок, толковый рассказчик будет адаптировать его под ситуацию. Не только потому, что ситуативно можно охотится и вне привычного паттерна, но и потому, что ситуации бывают разные. Допустим, тот же Вымогатель может оказаться в ситуации, когда ему нужно будет кидать Запугивание + Силу, а для alley cat поиск нужной жертвы может быть важнее ее нейтрализации, а это уже wits+streetwise какой-нибудь.
      ну и отдельный лайк за "аллейную кошку" 😂

  • @Ala_k-o4w
    @Ala_k-o4w ปีที่แล้ว +3

    Гордый бомж 8-ого поколения, боже... как это прекрасно🤣
    P.S. Вот кстати видео где были бы представлены все бэки, достойнства и недостатки вполне себе идейка, может не критически важно, но иметь подобное видео руководство под рукой было-бы полезно)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      да я что-то уже думаю, что мне и самому оно бы пригодилось - игроков заряжать )) я ж тут многое делаю с прицелом на свою игровую группу ))
      А бомж да... )) он такой - он - суровая реальность! Сама неотвратимость, так сказать )))

    • @Ala_k-o4w
      @Ala_k-o4w ปีที่แล้ว +2

      @@RequestforQuest Мне оч нравится чё ты творишь на этом канале, продолжай далее)))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      @@Ala_k-o4w что же - сплошная солидарность - мне тоже нравится )))))

  • @Ernand0
    @Ernand0 ปีที่แล้ว +2

    Так избаловались несколькими видео за короткий промежуток, что уже успели соскучиться!)
    Замечательное видео, очень полезно, очень нужно, уверен, что многие начинающие мастера будут ещё не один год смотреть и учиться заполнять лист по этому ролику, потому что других качественных и внятных, лично я, не припомню..
    Вы предложили варианты из возможных следующих видео и они все звучат очень вкусно:
    1) Про навыки послушать со специализациями, потому что опций много и вариативность от опытного мастера послушать было бы очень полезно
    2) Бэки, плюсы и минусы это тоже интересно, потому что мне кажется, если персонаж не древний, а свеженький, недостатков маловато, скудновато, думал даже в прошлых редакциях посмотреть и взять что-то((
    3) Типы котерий - это вообще выбор типа опг, и любопытно, как можно это реализовать в долгоиграющей перспективе, потому что звучат они так, как будто это источник квестов, которые будут интересны первые несколько раз, а потом как-то скорее рутинно и не впечатляюще((
    Спасибо за ролик, продолжайте в том же духе!)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Спасибо за подробный коммент! И, между прочим, я всегда очень рад и комментариям и дискуссиям в них. Даже подумываю над тем, чтобы сделать QA стрим или что-то типа того... но это так.. мысли.
      Важный момент! 😎 Не про "следующие видео" шла речь, а про возможные ))) Я по жизни ненавижу ставить дедлайны и давать обещания, та что принцип всегда такой - есть видосы, которые "висят в уме повыше" - соответственно, вероятность их съемки выше ))
      Так что спасибо за пояснение по темам - они очень помогают размышлять над темами видосов. И кстати, согласен насчет недостатков - мне почти всегда приходится прикладывать некоторые усилия, чтобы их выбирать.

    • @Ernand0
      @Ernand0 ปีที่แล้ว +1

      @@RequestforQuest не припомню ничего спорного из Ваших видео, так что всю вилку тратил на социальные конфликты в чате Адракса ахахахаахахаха
      Понимаю, творчество не должно быть ограничено дедлайнами и чёткими планами и расписаниями, так что, какие бы темы ни были, буду с нетерпением ждать!)
      Вот ещё одна идея, которая у меня возникла в голове у самого, когда я думал, что в какой книге есть, и откуда что почерпнуть:
      Уже вышло достаточно разных материалов по V5, и было бы круто иметь представление из какой книги что брать, что там есть интересного, и с повествовательной стороны и с механической, типа ритуалов и тд...
      Да, вскользь эта тема была и в видео про типы хищника, и в каком-то ещё, но в целом звучит реально полезно)
      Про недостатки: у двух-трёх игроков из 4 при создании персонажа возникла такая проблема - я или бомж урод, или бомж с врагами или бомж опозоренный другое мне не подходит
      Прекрасно их понимаю, я не люблю наваливать хоумбрю, так что прям сложно, приходилось каждый раз прикладывать усилия, а результат - два персонажа с двумя точками во врагах 🥲🥲🥲

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      ​@@Ernand0 Да, про книги справедливая мысль - надо подумать )
      Из хорошо игравших недостатков в 5-ке у себя на играх могу припомнить...
      Stalkers - вот прямо сейчас очень досаждают одному из персонажей - прям игру делают!
      Стигмата - я ее чуть переделывал, чтобы отразить бладлайн Самеди, работало хорошо
      Подозреваемый - шикарно отработало в одной из игр
      Наркозависимость - не первый раз использую в 3-ке и в 5-ке, очень оживляет персонажа

    • @Ernand0
      @Ernand0 ปีที่แล้ว +1

      @@RequestforQuest попробую в следующий раз продавить игрокам что-то из этого, может получится 🤣🤣

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      @@Ernand0 ну главное, имхо, чтобы недостаток был адекватен персонажу.
      Если персонаж хорошо проработан и не Мэри Сью, то логичные недостатки для него сами найдутся )

  • @kandzi4005
    @kandzi4005 ปีที่แล้ว +2

    О. Видео о навыках, это надо.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      Забавно ) Я не ожидал, что будет много желающих его послушать, но в последнее время все сильнее склоняюсь к тому, что пора "сесть и записать" ))
      Спасибо за обратную связь! ^^

  • @alexferminov5467
    @alexferminov5467 ปีที่แล้ว +1

    Наконец-то досмотрел видос, вышел длинным и интересным! Видео про навыки и Котерии были бы очень интересны. Помню как я решил поиграть вампиров, а не вести их и создал Вампира бандита, что хочет бросить свой не правильны образ жизни и чтобы это сделать ему сначала нужно вернуть огромный долг и таким образом попал в сюжет ГМ-а. Естественно играя за такого персонажа я взял "Знание Улиц" в 3, а теперь представите моё удивление, когда я узнал, что ГМ интерпретирует этот навык как умение ориентироваться в городе и хорошо подходит для погони, а не для знания бандитской жизни. WIts это на русском наверное "Остроумие" или даже точнее "Смекалка"
    P.S. Погони так и не было в хронике моя тройка в "Знании Улиц" так и не пригодилась в сюжете где мы ищем преступника...

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Да, именно Streetwise прям сильно не везет с интерпретациями. Вообще, я считаю, что это "и то и то" - и ориентация в городском пространстве и понимание того, как низы (именно низы, эт важно!) этого пространства живут.
      То есть, с каким-нибудь доном Корлеоне стритвайзс не поможет, а вот с местным пушером - вполне.

  • @олегбохин-ш6ж
    @олегбохин-ш6ж ปีที่แล้ว +3

    Отличный ролик как и всегда. Для меня как начинающего мастера мира тьмы очень важно уметь самому заполнять листы ибо кое как притащить людей на игру я смогу а вот составить лист персонажа даже с книгой я не мог(ну вот не видел например что на всякое дают 7 точек думал надо набирать из отрицалова). Все ролики буду ждать обо всем и про статы и про становление котерии и про другие штуки из мира тьмы или вообще из других НРИ. Слушать потому что в первую очередь интересно в отличии от какого нибудь стрима 101 геймс где они по 3 часа мысль по дереву размазывают (без обид их просто мне лично очень тяжело смотреть)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Спасибо! 🙏
      Да, правда, некоторые моменты не супер на виду лежат.
      Очень рекомендую приложение на которое висит ссыль в описании - оно не идеальное, но если, например, нужно накрутить много NPC - хорошо подходит. А можно в нем генериться, а потом переносить персонажа уже в полноценный чарник. Впринципе оно даже экспорт в пдф делает, но мне не очень нравится формат.

  • @alikksandr
    @alikksandr ปีที่แล้ว +1

    Очень интересно про катерии)))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      👌 ОК ) Уже вижу ряд комментов про это - есть повод задуматься ))

    • @alikksandr
      @alikksandr ปีที่แล้ว +1

      @@RequestforQuest определённо есть)

  • @d20rrash
    @d20rrash ปีที่แล้ว

    20:52 напомнило старый анекдот: Студент сдает зоологию. Знает только про блох. На экзамене
    достается вопрос про собак. Судент начинает:
    - Собаки это млекопитающие, покрыты шерстью. В шерсти водятся блохи...
    дальше все про блох...
    - Ладно молодой человек, расскажите про кошек
    - Кошки это млекопитающие, покрыты шерстью. В шерсти водятся блохи...
    дальше все про блох...
    - Давайте-ка про рыб Студент:
    - Рыбы это не млекопитающие. Шерстью не покрыты. Покрыты чешуей, но если
    бы они были покрыты шерстью, то в ней бы водились блохи...

  • @Nikwho.
    @Nikwho. ปีที่แล้ว +2

    Да это интересно

  • @frankstoun415
    @frankstoun415 ปีที่แล้ว +3

    Хотим видео про некрасивое поведение, да.
    А за видео - спасибо, подчерпнул пару идей

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Класс, спасибо! 🙏
      Даа... давно думаю про эту тему - решил прощупать почву )))

  • @hihahuhiha
    @hihahuhiha ปีที่แล้ว +2

    Wits мне кажется лучше всего передаётся словом. "Сообразительность", в принципе ты и сам используешь его, только в виде глагола в объяснении :)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Да, соглашусь ) Оно конечно длинновато, но это вообще "проблема" русского языка - он более объемистый чем английский )

    • @melorydikkins
      @melorydikkins ปีที่แล้ว +3

      @@RequestforQuest на самом деле идеальный русский вариант слова Wits это Смекалка, они значат ровно одно и тоже

  • @борисовалексей-м9и
    @борисовалексей-м9и 9 หลายเดือนก่อน +1

    По поводу псизозов от дисциплин: В третьей редакции было сказано, что их практически невозможно получить до 6 точки дисциплин. Не злой мастер, так мы и поверили.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  9 หลายเดือนก่อน

      эмм.. вообще-то там приводилось много критериев по которым можно их выдавать. Например, когда одна дисциплина прокачана на 4+ а остальные почти нет.

    • @борисовалексей-м9и
      @борисовалексей-м9и 9 หลายเดือนก่อน

      @@RequestforQuest да, там было много критериев, но при этом ясно говорилось, что психозы от дисциплин это проблемы старейшин, так как дочки дисциплины до 6 слишком слабы чтобы повлиять на психику.

  • @daryamelnikova6437
    @daryamelnikova6437 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Хотелось бы видео про проекты в втм5.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Спасибо за наводку! Не могу сказать, что использую их прямо часто, но случается и есть пара своих наработок. Надо подумать )

  • @AlexKndr
    @AlexKndr ปีที่แล้ว +1

    Про котерии очень интересно.
    Особенно про эту хрень с портильёном и шассом, купив которые, охотится становится сложнее, чем просто в рабочем районе )))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Понял ))
      Сразу могу сказать, что Домен от котерий не делает охоту сложнее. Просто, быстрая охота это сложно ))
      думал даже над отдельным видосом про охоту. Дело в том, что нас всех сильно испортил Бладлайнз, в котором охота сильно примитизирована и этот образ оттуда тянется в настолки, потому, что ногие открывают ВтМ именно с БЛ или используют его, как "ролевую модель". Тоесть, если у вас уже домен "рабочем районе", то при его.. "прокачке" и сложности будут ниже.
      Но да - там есть за что пояснить )

    • @AlexKndr
      @AlexKndr ปีที่แล้ว +1

      Поясню этот момент.
      На стр. 308 даны сложности охоты. Цивилизованный рабочий район - сложность 4. Окей, это понятно.
      На стр. 196 сказано, что пункт шасс дает охоту сложность 6 и затем каждый следующий пункт этого параметра снижает сложность на 1. Таким образом, при Шассе = 3 мы можем охотится у себя в домене со сложностью, аналогичном рабочему району (сл. 4).
      Я понимаю, что мастер может это докрутить, но в правилах буквально задано верхнее значение охоты по шассу. И я не могу представить контекст игры, в котором выгоднее и проще потратить 3 общих очка на этот шасс, чем потратить 2-4 часа в ночи, чтобы съездить в рабочий спальный район на охоту. Короче, выглядит дисбалансно.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      @@AlexKndr Ааа! Этот момент! Я понял )) Все очень просто! Вас не ждут в том вкусном рабочем квартале - его держат другие ребята и они уже полируют бейсбольные биты в ожидании браконьеров.. )) При этом, может конечно и прокатить - мало у кого есть тотальный контроль над своей территорией.
      Тоесть, в этой части правила исходят из того, что город - не рай. Он поделён и "за просто так" где попало охотиться нельзя.
      При этом, я разумеется, допиливал бы этот момент исходя из множества факторов! Например глухой одноэтажный пригород - фиговая зоны охоты для Alley cat, но прекрасная - для Сэндмана
      А еще штука такая, что "домен" это не обязательно территория для охоты - может у вас там бизнес интересы, силовые линии в земле или любимая арт-галерея. И низкий Шасс может отражать это

    • @AlexKndr
      @AlexKndr ปีที่แล้ว +1

      Да, в этой логике понятно, спасибо. Любопытно.

  • @IgnatRomanov228
    @IgnatRomanov228 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за ролик. Пожалуй. выскажусь в порядке встречаемого в ролике.
    1. Бывший военный с Ловкостью 1... это несколько странно игромеханически. НЯП бОльшую часть боевых навыков привязали к ловкости, т.е. боевик из него будет неожиданно плохой. Этот концепт был бы более играбелен в допустим ревайзе - стрелковые навыки могли кидаться от Восприятия. Но в 5е Восприятие выкинули.
    2. Видео про навыки скорее нужно, чем нет. Лично мне (и, подозреваю, людям с опытом игры в предыдущие редакции) интересен вот какой аспект.
    Навыки дополнительные. Т.е. те, которых в основном списке нет. И их эволюция при переходе в 5е.
    Пример - для оборотней и фей в Ревайзде был важен навык Enigmas - Загадки. В 5е его вроде как совместили с Расследованием. Уже хорошо - не нужно плодить побочные сущености.
    А что с другими дополнительными навыками? С чем их совмещать или как их обсчитывать? Навскидку использовавшиеся на моей памяти такие навыки - Верховая Езда, Стрельба из лука, Быстрый Выхват, Инструктаж, Подрывное дело, Кулинария Крови (привет Баба-Яга). И то ли всех, то ли большинства в основном списке нет. Про всяческие специфические "Знания Шабаша\\Фей\\Инконню\\..." вообще молчу.
    2.1. А насколько важно именно значение навыка в отдельности? Может быть, важнее суммарный дайспул навыка? С учётом возможности "взять половину дайспула как успехи".
    2.2. Насчёт бокса и похожего - думаю, проще было пояснить "а это не в специализациях навыков, а в дополнениях".
    3. Более общий вопрос. Раньше же было деление по типа "5-4-3 на физические ментальные социальные характеристики, 13-9-5 на соответственные навыки" - от него отказались? Можно просто характеристики\\навыки по группам раскидывать как хочешь?
    4. Про манчкинство и прочее ролик категорически приветствую.
    4.1. Кто-кто там манчкинством недоволен? Рейн-Хаген и прочие? Это не те ли самые, которые поперёк логики мира запилили бладлайн просто чтоб можно было поиграть вампирами с прикольной дисциплиной? Нуну.
    Я про Дочерей Какофонии если что.
    5. А можно поподробнее о корреляции силы крови с дополнениями? Хотя бы как использовавшийся в модулях пример. Мне было бы интересно послушать\\почитать.
    6. Вопрос мелкий - с возрастом вампиры продолжают терять человечность. Штош. Сохранилось ли правило "Тореадоры с возрастом человечность не теряют" ?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      О! Спасибо за развернутый коммент!
      По-отвечаю что ли ))
      1. Так он бывший - давно отошедший от дел ветеран, состоящий из заплаток и швов )))
      Кроме того, не соглашусь насчет боевых навыков. Почти везде Атрибут подбирается ситуативно, но по базе:
      Стельба идет на Composure
      Грубая рукопашная - на силу
      2. Спасибо за развернутый коммент про навыки! Теперь я лучше представляю в каком направлении это можно сделать 👌
      Ла тема про всякие вторички и уникальные навыки супер актуальная.
      2.1. Хороший вопрос, кстати. По части значимости навыка система МТ всегда хромала и я всегда жестко правил это за счет штрафов на недостаточный навык. В 5-ке пока с конкретными примерами не сталкивался, но мысль понятная
      2.2. Ну эта мысль явно из Хроник Тьмы тянется )) Нет? Просто там все замысловатые виды борьбы уехали именно в дополнения. 5-ка вцелом деакцентировала боевку, так что на все муай-таи пока забили
      3. Все так. Раньше давали 7-5-3 поверх базы в 1 и 13-9-5. На все скиллы шло ограничение "не больше 3 до распределения СО".
      Сейчас просто распределяются пулы фиксированных значений. Типа "вот тебе одна 4-ка, три 3-ки, столько-то 2-к и так далее" только складывать их нельзя. Тоесть нельзя положить в один скилл 3-ку и 2-ку поверх.
      4. 👍
      4.1. Ну это ржака, понятно 😁
      Кстати, где-то в 5-ке. встречал упоминания ДК... не помню уже только где
      5. Можно раскрыть вопрос про силу крови и дополнения?
      6. А оно было? ))
      Да не - вампы не теряют человечность просто "за выслугу лет". Просто потерять ее с возрастом - высокая вероятность. И снижение стратовой на 1 для Анцилл это отражает. А Тори всегда были одним из самых интегрированных в людское общество кланов. Но каких-то спец-благ по хуманке я у них не припомню.

    • @IgnatRomanov228
      @IgnatRomanov228 ปีที่แล้ว +1

      ​@@RequestforQuest
      2.1. А тут вопрос - нужно ли править ситуацию, когда важен только суммарный дайспул и характеристика 1 + навык 5 равны характеристике 5 + навык 1?
      Моё мнение - всё-таки нет. Оно основывается на опыте знакомства с парой систем 7Море - Легенда 5 Колец. Там эта разница была очень заметной, причём в 2 разных системах по разному под 2 разных задачи.
      Захотели бы разработчики - как-то акцентировали бы системно разницу между навыком и характеристикой в дайспуле. Ну там - кубы разных цветов, чтоб за волю что-то одно перебрасывать а другое нет, например - технически несложное решение. Но нет - выделили только кубы голода.
      2.2. Да, возможно. у меня Хроники протекли.
      5. Ну это то, что в ролике было. "Возьми определённый лоршит - +1 СК, Ментор 3+ - +1 СК", вот это вот. Как ориентир, что в целом скорее СК даёт, а что нет.
      6.
      > Да не - вампы не теряют человечность просто "за выслугу лет".
      У тебя в ролике картинка с плюшками анцилл ( 55:56)- там чётко видится "-1 Человечность".
      Правило по не паданию Человечности у ториков точно было в ревайзде в книге с базовыми правилами генерации старейшин. Storyteller`s handbook?
      7. И задам ещё вопрос, чот всплыл в голове. Видел мнение (не помню, насколько оно официальное - ВтМ много лет не трогал) , мол "это раньше анциллой становились за 100+ лет, старейшиной за 200-250+ - в 20 веке события в мире в целом и у вампиров в частности завертелись очень быстро, посему и усреднённо опыт набирается быстрее (в обоих смыслах - и экспа и жизненный), значит - анциллами в 20-21 веке становятся лет за 50, а старейшинами за 100+". Резон в этом есть - одна Вторая Мировая взбаламутила много чего (привет Митра в завалах), вспоминается всякое там (кхехкхеклюковка) поедание совета Бруджей Бабой-Ягой, про несостоявшуюся Геенну и всю движуху вокруг неё (вплоть до выборов 6 из 7 Юстициариев не по возрасту, а под Геенну) вообще молчу. Усреднённый темп событий действительно ускорился. Однако же (судя по ролику) анциллы минимум 80 лет. Не очень пропорционально.
      Насколько ты считаешь такое предлагаемое изменение темпов, хм, старения\взросления вампиров обоснованным?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      @@IgnatRomanov228 2.1 Строго по правилам - нет не нужно. Авторы много раз говорили, что делают простую игру без лишних заморочек ) По разумению - "case by case" - иногда бывает важно подчеркнуть роль навыка. Например, когда речь идет о хирургии ))
      5. А! Ну это был пример того, как именно можно мыслить шире, чем написанное где-то там в районе 150-й страницы корника. В данном примере логик такая - игроки хотят поколения по-ниже, я хочу от игроков определенных завязок. Завязки легко выразить в бэках и это прозрачная система - взял столько-то таких-то бэков - получил поколение по-ниже! Игрок доволен низкому поколению, я доволен тому, что получил нужные рычаги для игры.
      6.1. А, ты тут путаешь правила и гайды )
      Тоесть правила это жесткая игромеханика. Например, то, что для "blush of life" нужно сделать проверку голода, это правила )
      А то, что вампирам по-старше на старте нужно хуманку подрезать, это гайдлайн - простые и удобные рекомендации как разумнее сделать.
      А так, придут ко мне завтра игрокии таке: "Хей, Зиор! Я хочу играть смиренного бруджу отшельника, который 300 лет сидел в маленьком монастыре и взращивал свою 9-ю человечность. А я хочу играть молодого вентру мафиозе, который уже через всех переступил, хуманка у него три. И вот наша завязка в том, что из этого монастыря..." Ну и понеслась история виться. И что? Выглядит интересно, играть в это будет интересно, правилам не противоречит, логике мира - тоже.
      Так что хуманка обычно падает по мере того, как вампир ее изнашивает об обстоятельства. Но это не правило, а закономерность )
      6.2. Storyteller`s handbook я прям довольно неплохо помню и там такого точно нет 😎
      7. oh my! жирный вопрос ))
      В видосе "Все о дисциплинах" я касаюсь раздачи опыта в разделе "Сколько точек иметь прилично?" там по таймкодам легко найти должно быть. И если коротко - да, опыт супер субъективен и кто-то за 30 лет наберет больше, чем другой за 300. Это так и это видно по разнице в пауэр-левелах канонических персонажей, когда какой-нибудь большой сеттинг, типа Чикаго смотришь.
      "Неонат", "Анцилла" и прочее это, строго говоря - социальные ранги в Камарилье. Супер точно, за что их дают ни в одной каноничной книжке не прописано. Но понятно, что - "за выслугу лет, полезность и нализывание старейших жоп"... а так же, за возможность их взять в свои руки.
      Таким образом, в Европе в анциллах ходят ребята, котоыре бы давно были названы старейшинами в США. И конечно, вся эта система очень разнится от одного региона к другому и от эпохи к эпохе.

    • @IgnatRomanov228
      @IgnatRomanov228 ปีที่แล้ว +1

      ​@@RequestforQuest
      6.1, 6.2 - таки ошибся. Это Ревайзд- Элизиум, конкретно - дополнение "Возраст Старейшины".
      * - 51-200 years active, +30 Freebie, - 1 Humanity.
      ** - 201-350 years, +55 Freebie, -2 Humanity.
      Итд до -5 включительно.
      Посему нет, гайды с механом я кажется не путаю.
      Где я вычитал, что на Тореадоров это падение не работает... судя по тому, откуда я обычно брал инфу, на переводах с вод.су. Но он сейчас малодоступен.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      @@IgnatRomanov228 ну это же опять же гайды ))
      Например 51-200 years active, +30 Freebie, - 1 Humanity
      Что, правда нет никакой разницы между 50 и 150 годами активности? совсем? )) конечно есть. Просто для упрощения жизни делается ряд допущений. Но возможно, мы по разному трактуем понятие "механика".
      На вод.су случались косячки, хотя и не часто. Тоесть, упоминаний того, что Тореадоры - самый человечный клан и они очень не любят скатываться во власть зверя и все вот это - их полно. Но вот именно каких-то цифр я не встречал. Если вдруг найдется - будет интересно глянуть

  • @artcid3314
    @artcid3314 ปีที่แล้ว +1

    Аж задумался... может на форумках тоже многим игрокам такое надо...) Ну, делаешь игроку персонажа и вперёд в бой (а то есть игры, в которые очень тяжко генерёжка у народа идёт). Только вот нужны какие-то вводные от игрока всё-таки, как сформулировать вопросы игроку, чтобы сделать ему персонажа?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Да, прегены хорошо помогают сломать вязкий ступор генережки.
      Зависит от степени замороча и уровня знакомства с игроком.
      Наверное, нужно понимать роль, которую игроку интересно играть (боец, социальщик, стратег, т.п.), есть ли какие-то пожелания типа клана (или какими кланами точно не), хочет ли игрок больше драмы от игры? есть ли какая-то тема, которую ему давно хотелось раскрыть?

  • @Multifandon_Geek
    @Multifandon_Geek ปีที่แล้ว +2

    37:12 -- А что, если "минимаксить" какую-нибудь Дисциплину как раз ради Психоза от Дисциплины, которая может быть частью концепции персонажа?
    Например, какой-нибудь Бруха с типом кормления "Аlleycat", который при жизни раскачивал свою физическую силу, а после Обращения открывший в себе Могущество. И такое сочетание привычки и Могущества привело к психозу, из-за которого этот Бруха не может контролировать свою силу и постоянно (или почти постоянно) использующий силу на максимум. На этом можно построить отличный отыгрыш... Особенно, если к тому же вкачать интеллектуальные характеристики -- этакий Профессор Халк на минималках

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      Звучит вполне обсуждаемо!
      Лично я, как Рассказчик, готов почти любую дичь пропустить у адекватного игрока и ради понятных и интересных игровых замесов )

  • @ansel4
    @ansel4 ปีที่แล้ว +1

    По поводу доп.видео...да, нужно....все

  • @Ancz
    @Ancz ปีที่แล้ว +2

    Плюсую боевику на тему поколения и пусть замолвит словечко мастеру про плохие типы поведения

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      слово высказано, слово услышано! 👌✌

  • @MrDrake-nu9ih
    @MrDrake-nu9ih 8 หลายเดือนก่อน +1

    Я хочу видос про нехорошее поведение в НРИ и вампирах а частности)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  8 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за напоминание про него! 👍

  • @ivanyerohin
    @ivanyerohin ปีที่แล้ว +1

    Очень полезное видео для новичков, буду рекомендовать своим игрокам к просмотру.
    Хотелось бы посмотреть видео про особенности охоты, нюансы бросков при определенных условиях и так далее.
    Не совсем понял, откуда взялось правило про то, что если у тебя нет нужного навыка, то стиль охоты дает тебе точку. Просто все время казалось, что ты можешь получить специализацию. Просьба знающим ткнуть меня в страницу рулбука, заранее спасибо.
    Edit: правило нашел, хотел бы добавить, что с удовольствием посмотрел бы что-нибудь информативное по линейке Changeling, потому как в русскоязычном сегменте очень мало информации

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Спасибо! ))
      Да-да, вот эта строчка про точку, вместо специалки, если точки не было - она очень легко теряется в разделе про выбор Стиля охоты в рамках создания персонажа. Я ее сам не сразу заметил, хотя читал книгу внимательно и не один раз )))
      Занятно, мне казалось, что в Changeling не очень много народу играет. Это всегда была одна из моих любимых, если не самая любимая линейка в Мире Тьмы )

    • @ivanyerohin
      @ivanyerohin ปีที่แล้ว

      @@RequestforQuest так и есть. Я еще сам лично только по верхам читаю лор и корбук, однако в последнее время мало времени, чтобы углубиться в ролевую систему.
      В общем, если будет желание + возможность сделать ознакомительное видео, то буду благодарен

  • @nocozaz2643
    @nocozaz2643 4 หลายเดือนก่อน +1

    За видео спасибо, подсвечивает как развивавать персонажа, чтобы он казался живым или/и неплоским персонажем хорошей драмы.
    Видео про бекграунды было бы хорошо!
    В контексте становления птенцов было упомянуто, что их силы крови пробуждаются постепенно, что логично, но вот еще: интересно как стоит подойти к развитию типа охотника (и накидывания бонусов за него). И как обойтись с их охотничьими угодьями и убежищем? Допустим, они сами находят себе убежища личные и/или под котерию - с согласованием с местными или своими силами, но как это соотносится с точками, которые формально выдаются по книге для убежища и домена? Особенно про домен интересно, как обыгрывать можно его формирование для Котерии птенцов.
    Это единственный канал, где я пересматриваю видео, ещё раз спасибо за развитие НРИ!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  4 หลายเดือนก่อน

      Спасибо! )
      Часто игры строят вокруг уже немного состоявшихся вампиров, у которых и стиль охоты и все связанное с ним уже сформировались (за кадром). Если играть "с нуля" я бы просто не раздавал стиль охоты и все связанное с ним, или раздал бы, но не "активировал" до какого-то момента (желательно с даунтаймом под него) в истории

    • @nocozaz2643
      @nocozaz2643 4 หลายเดือนก่อน

      @@RequestforQuest
      Странно, что детально игры птенцами не описываются (или не заметил), для совсем новичков кажется логичным начать водить с объятий.
      Обосновать "одновременное" становление и оперативно свести в котерию без тайм скипов сложно наверное каждый раз нетривиально...

  • @aloxalexa
    @aloxalexa ปีที่แล้ว +1

    Нужно про атрибуты в shorts под the xx intro

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      ну атрибуты таки в конце видео лежат ))
      а вот с shorts я прям не уверен, что они, как инструмент работают - есть ощущение, что их и обычные видео смотрят разные люди, тоесть ты можешь расширить аудиторию общего охвата шортами, но эти две аудитории не особо будут пересекаться

  • @CrazyViny
    @CrazyViny ปีที่แล้ว +1

    Видос про нехорошее поведение - желаю да )

  • @Lord_of_the_Fridge
    @Lord_of_the_Fridge 8 หลายเดือนก่อน +2

    Зиор, как правильно считать пункты опыта персонажа при генерёжке? Если игроки генерятся анциллами, они получают 15 пунктов опыта сначала за неонатов и сверху анцилльские 35? Или получают только от анциллы 35 пунктов опыта?
    В русском оф. переводе прописаны слова "дополнительно распределить X пунктов опыта". В оригинале просто "spends X experience points".

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  8 หลายเดือนก่อน +1

      35 всего. Дополнительно оно идёт к базе от которой идёт отсчёт.
      Мы генерили анцилл для игры. Они и так довольно крепкими выходят.

    • @Lord_of_the_Fridge
      @Lord_of_the_Fridge 8 หลายเดือนก่อน

      @@RequestforQuest Благодарю 👍

  • @МастерБластер-м2н
    @МастерБластер-м2н ปีที่แล้ว +2

    даёшь про бесячих игроков)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Hell yeahhh!!! 🔥
      Правда, тут толерантность во мне должна сказать, что лично у меня именно игроков бесячих почти не было. Скорее, есть образы действия, которые вызывают раздражение.. или сложности.. или лулзы - тут уж как пойдет ))

  • @КостянтинЗатолока
    @КостянтинЗатолока 11 หลายเดือนก่อน +1

    Да, давай видео по бекграундам и преймушествам с недостатками.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  11 หลายเดือนก่อน

      Надеюсь, что дойдет и до него )

  • @blackenvy9926
    @blackenvy9926 ปีที่แล้ว +4

    Кстати насчет Гачи-вечеринок :D у вас планируется такая (стримчек) с Адраксом когда нибудь?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +3

      Идея хорошая. Надо обдумать.... только не в формате гачи вечерники! 😂😂😂

  • @whisperingtwinkle5900
    @whisperingtwinkle5900 ปีที่แล้ว +2

    Запиши, пожалуйста, видео про навыки!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Я реально не ожидал, что будет много желающих! 😂 Штош, придется подумать )) Конкретные пожелания?

  • @parampampamkos5879
    @parampampamkos5879 ปีที่แล้ว +1

    Считаю, что нужны видео про всё! )
    Интересно ещё узнать мнение о других редакциях. Чем 5 лучше, чем 3 или 20? Или может стоит собирать конструктор из правил, как с упомянутыми безумия и дисциплин?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      Блин.. где-то я уже писал про это.. вообще стоит может отдельное видео снять
      Если коротко
      3/20 сейчас удобнее делать кроссоверы
      3/20, а конкретно DA позволяет играть средние века с акцентом на "дороги"
      Если охота старейшинами рубиться, возможно, 3/20 удобнее
      В5 больше акцент на эмоции
      В5 меньше физ времени на боевку уходит
      В5 в целом, система кажется по "чище" и современнее
      Я сейчас вожу именно В5, если брать вампиров, но тащу из В3, все, что мне нужно и не мешает ))

  • @Mexus2
    @Mexus2 ปีที่แล้ว +1

    Про бэкграунды было бы очень интересно посмотреть

  • @Mimohod369
    @Mimohod369 10 หลายเดือนก่อน +1

    Создал персонажа палача на которого положили глаз кападоки в конце 16 начале 17 века). Сейчас он занимается обучением птенцов знакомя игроков с миром ненавязчивыми сигналами в духе поправил воротник и послал так знак, подумай ещё. Попутно помогаю мастеру внутри игры дабы было проще набраться опыта в вождении. Ибо у многих сложилось впечатление мол всё комьюнити втм наотмашь отбитые нарциссы.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 หลายเดือนก่อน +1

      что-то слухов и клише про комьюнити втм...
      но не суть
      насчет "на которого положили глаз кападоки в конце 16 начале 17 века" это конечно чуть мимо лора, но главное, чтобы интересно было ))

    • @Mimohod369
      @Mimohod369 10 หลายเดือนก่อน +1

      Мы именно так и играем что бы нравилось). Плюс учитывая то что есть сущности по сильнее вампиров то вполне можно предположить что наша игра происходит в параллельной реальности из за вмешательства дьяволов. Не обязательно кардинально отличающейся но так в допустимых рамках). Так было на одной из прошлых партий с ласомбра и меткой дьявола на его скелете и в итоге он стал единственным ласом в городе. @@RequestforQuest

  • @kottig_
    @kottig_ 11 หลายเดือนก่อน +1

    Тип питания дает одну точку в дисциплину. Можно ли ее добавить туда, где уже 2 точки ? Гопник Вася с блинком становится гораздо опаснее обычного гопника

  • @andreysakharov6210
    @andreysakharov6210 ปีที่แล้ว

    очень интересно!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      приятно слышать, спасибо! )

  • @mirik_nari
    @mirik_nari ปีที่แล้ว +1

    Если еще не было видео про хреновых персонажей - с радостью жду. Если было - доберусь по мере прохождения хроники этого канала.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      Последовательный подход это прекрасно! ) Нет, такого видео еще не было, но оно все еще может появиться )

  • @АлександрПанченко-е6к
    @АлександрПанченко-е6к ปีที่แล้ว +1

    Топлю за видео о преимуществах / недостатках

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 ปีที่แล้ว +1

    Вопрос не по теме ролика. Столкнулся с проблемой. У меня разные материалы по приключению хранятся а разных местах -- onenote, notion, бумажный блокнот, Яндекс.диск -- и я пока не придумал, как собрать их все воедино. А где ты хранишь материалы? Пробовал ли верстать законченный приключения в pdf?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      Гугл-драйв, Миро, Жёсткий диск.
      Нет, верстать не пробовал - оценил трудозатраты, как избыточные. Приключение в том виде, которое нужно мне для игры и атом, которое нужно, "как продукт", это былинно разные уровни замороча ))

  • @rosselini1373
    @rosselini1373 8 หลายเดือนก่อน +1

    Витс - это Шмекалка ! Лучшего перевода не будет)

  • @Nealanny
    @Nealanny ปีที่แล้ว +1

    Пересматривал тут видосики по правилам 5ки ВТМ и наткнулся на тему, которая меня давно интересовала, а именно: создание пати (катерии в случае ВТМ). Вообще не припомню чтобы где-то затрагивали эту тему, из того контента, что я видел на ютубе, но мне, возможно, в силу практически 100% отсутствия опыта в НРИ, а в придачу и посредственной способности к непринужденной коммуникации, особенно началу коммуникации, всегда было интересно: какого чёрта я (мой потенциальный персонаж) должен с ними (другими персонажами игроков) вообще взаимодействовать, а то и чуть ли не "есть из одной тарелки и спать под одной крышей"? Без дураков, это может быть странным вопросом для человека, интересующегося НРИ, т.к. это уж через чур индивидуалистский подход, но тем не менее, ответив на такой вопрос каждому персонажу, историю можно сделать более стройной и ровной, как мне кажется. Ну и, разумеется, интересно узнать какие есть подходы к решению такой проблемы в разных НРИ, вдруг даже в форме видео))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      О да )) Это тема на которую я давно облизываюсь!
      Ведь правда, есть множество проблем на всех полюсах, от "они встретились в таверне и через 5 минут - братья навек!" до постоянной грызни и срачей из-за "моему персонажу это вообще не важно!"
      Заблаговременная договоренность об общей точке притяжения, создание партии заранее часто помогает эту проблему решить.

  • @Dorknus1989
    @Dorknus1989 ปีที่แล้ว +1

    Как по мне видео про Преимущества и Недостатки нужно делать

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Думаю, что до него дойдет, рано или поздно )

  • @melorydikkins
    @melorydikkins ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео!
    Дедушка Мороз, мы были хорошими девочками и мальчиками, можно нам запись партейки на новый год?😄 (я не теряю надежду).

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +2

      Спасибо! 🙏
      А дедушка сюда уже скидывал свой длинный нудный пред-записанный ответ про записи игр? 😁
      Дедушке не жалко - он еще раз скинет )))
      Это не так же легко, как снимать блог и не так же легко, как просто играть : )

      Загибаем пальцы и считаем:

      - Блог я снимаю на 1 камеру, для съемки игры нужно несколько, что получается при съемке на одну мне как-то не очень нравится;

      - Для съемок игры нужно несколько микрофонов или мик с хорошим объемным захватом звука
. А то все будут писать, что нихера не слышно.. и правда же не будет!
      - Нужно рассадить всех игроков не так, как они привыкли (а они привыкли к комфорту! 😁), а так, чтобы это было удобнее снимать

      - Я привык вставать и ходить во время игры, подходить к кому то из игроков, нарезать круги по комнате - это все несовместимо со съемкой

      - Я много использую музыку на игре. При игре под запись придется тщательно выбирать треки, чтобы не попасть на нарушение копирайта
      
- Игра это не только.. гмм.. игра. Это еще и социальный опыт людей, которым нравится находиться вместе - с мелким оффтопиком, внутренними шутками и определенным уровнем расслабленности. Это тоже мало совместимо со съемками.


      Из всего выше перечисленного, можно сделать вывод, что я принципиальный противник съемок игры - это не так!

      Мне было бы интересно попробовать такой формат, хотя бы из исследовательских соображений ))

      Но совершенно не берусь предполагать, случиться ли это в обозримой перспективе.... правда такие вот комментарии, что уж тут, подталкивают к мыслям в этом направлении ))

  • @sullivanwolf3158
    @sullivanwolf3158 3 หลายเดือนก่อน +1

    wits - смекалка. Тут вроде всё просто))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  3 หลายเดือนก่อน

      @@sullivanwolf3158 да, но нет )) ну тоесть близко, но смекалка чуть более про работу именно ума, а wits это ещё astuteness of perception or judgment например ) впрочем, да, достаточно близко

    • @sullivanwolf3158
      @sullivanwolf3158 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@RequestforQuest ну…мне только предстоит все это почувствовать на своей шкуре. Смотрю залпом все ваши ролики, корбук скоро приедет, а я просто ответил на ваш вопрос с ролика)). Спасибо за проделанную работу, очень информативно

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  3 หลายเดือนก่อน

      @@sullivanwolf3158 класс ) да, я все понимаю )) скажу так - если мне нужн будет быстро по русски сказать "витс" я тоже скажу "смекалка" )))

  • @Masslovesky
    @Masslovesky 6 หลายเดือนก่อน

    14:18-15:23 пожалуй, это главная причина, из-за которой я не играю в нри и предпочитаю их компьютерным играм: запрет и нежелание мастеров видеть в партии эффективно прокаченного героя. Отсюда вытекают и другие проблемы по типу: "твой перс не мог это сделать/че за метагейм" и тд. Намного проще использовать читы на компе или взять перк просто(некоторые из навыков требуют объяснения в биографии), чем реализовать свои желания в нри

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  6 หลายเดือนก่อน

      нуу.. тезис спорный )) скорее это просто очень разные формы досуга

  • @АлександрПанченко-е6к
    @АлександрПанченко-е6к ปีที่แล้ว +1

    Топлю за видео по созданию котерии

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      да, кстати тема огонь - пойду проверю где она у меня записана на подумать )

  • @zmaev
    @zmaev ปีที่แล้ว +1

    Еще вопрос по поводу специалки. Зачем нужна специальность, которая 2-3 раза за всю иниу даст 1 кубик? Это ведь не даст показать уникальностьь персонажа. Проще вообще без нее, если нужно выбирать из навыков, которые очень узкоспециализированные.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      мне кажется тут какая-то путаница. по моему опыту спциалки работают ну.. достаточно часто и как раз отлично позволяют подсветить персонажа

  • @Олександр45
    @Олександр45 ปีที่แล้ว +1

    В следующий части "как бросать кубик"

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Как бросать кубик уже есть 😁
      Прям ровно такое видео есть на канале

    • @Олександр45
      @Олександр45 ปีที่แล้ว +1

      @@RequestforQuest А вот ролик про манчкинство я бы посмотрел

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      @@Олександр45 👌

  • @Alex999839
    @Alex999839 ปีที่แล้ว +2

    Персонаж, который заточен на одно действие, в нашей пачке зовётся пробирочным. Как будто он не жил, ничего не делал, а сразу такой, бац, и появился. Как будто его специально вывели, как лабороторный образец. Потому и персонаж из пробирки. Искусственный, не естественный.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Очень меткое определение! 👏👏👏
      Кстати, такие тоже могут случаться. Например, технократы выращивали какое-то количество плевых агентов... но вот интересно ли за это играть...

  • @vladislaveternal
    @vladislaveternal ปีที่แล้ว +1

    По поводу манчкинства. Лучше расскажи как правильно играть таких игроков, а ещё лучше как играть с игроками которые вообще не соображаю что им надо заглянуть за угол куда ведут кровавые следы, а вместо этого они просто чего то ждут от мастера

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Да, как я тут уже писал где-то в соседней ветке комментов - это правда две разные темы. Одна относится к ролевому юмору - вторая к серьезной теме работы с проблемными игроками. Обе заслуживают внимания

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 ปีที่แล้ว +1

    Насчёт толпы фанатов, которые прислуживают вампиру. Они всегда ходят за ним или он может вызывать их по желанию? Просто подобное есть в Dungeon World, который я вожу, и там указано, что фанаты ходят всюду за героем. Это как-то странно выглядит, что толпа ходит за ним в каждый магазин.
    Как это выглядит вампирах?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      Да по-разному может выглядеть. Зависит от того, что это - фанатки рок-зведы, культисты кровавого культа или там комунна хиппи )
      Вообще, есть отдельный недостаток "stalkers" - преследователи, который означает, что за вампиром шляются какие-то типы - безвердные, но не мешающие так-сказать, частной жизни - типа папарацци или назойливых фанов

  • @КостянтинЗатолока
    @КостянтинЗатолока ปีที่แล้ว +1

    А как ты относишся к уневерсальным НРИ?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      типа гурпса и фэйта?

    • @КостянтинЗатолока
      @КостянтинЗатолока ปีที่แล้ว +1

      @@RequestforQuest GURPS, FATE, Saveg worlds, GENESYS, а дальше я не знаю.

    • @КостянтинЗатолока
      @КостянтинЗатолока ปีที่แล้ว +1

      @@RequestforQuest да

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      @@КостянтинЗатолока ну так.. когда то мне была интересна эта тема.. сейчас я склонен считать, что разным историям нужны разные системы

    • @КостянтинЗатолока
      @КостянтинЗатолока ปีที่แล้ว +2

      @@RequestforQuest Ок, спасибо за ответ.

  • @Ulrich_Hess
    @Ulrich_Hess ปีที่แล้ว +1

    Давай видос про гордых бомжей

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      да, стоило бы, стоило бы ))

  • @kolbig.c.6263
    @kolbig.c.6263 ปีที่แล้ว

    Wits - Смекалка

  • @НикитаМышкин-ъ5э
    @НикитаМышкин-ъ5э 10 หลายเดือนก่อน

    Что то не особо понял почему в особенности не стоит брать боевые навыки. Логично же что если два одинаковые по силе вампиры будут сражаться, то тот кто знает какой то вид спорта с лёгкостью одолеет другого, так ещё он и свои вампирские навыки сможет подстроить под боевое вид спорта

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 หลายเดือนก่อน

      что-то я не понял вопрос ((

    • @НикитаМышкин-ъ5э
      @НикитаМышкин-ъ5э 10 หลายเดือนก่อน

      @@RequestforQuest ну, ты в видосы так говоришь что не стоит в постоянные особенности брать боевые навыки, тип она срабатывать будут с большой вероятностью, а я чёт не понял минусов, да и в целом почему не стоит брать

  • @КостянтинЗатолока
    @КостянтинЗатолока ปีที่แล้ว +1

    Былобы хорошо штоб ты зделал ролик про навыки

  • @anes636
    @anes636 ปีที่แล้ว +1

    Я всегда пытаюсь делать персонажей с мастером обговариваем концепт и все вишки персонажа чтобы все было не из небо взято

  • @zmaev
    @zmaev ปีที่แล้ว +1

    Вопрос к авторам системы, а не к автору видео, но может мне кто-то сможет объяснить целесообразность практически дублирующих друг друга статов? Почему именно в этой части правил авторы забилы принцип бритвы Оккамы?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      а можно пример дублирующих друг друга статов? ) может я что и подскажу )

    • @zmaev
      @zmaev ปีที่แล้ว +1

      @@RequestforQuest интеллект/сообразительность. Харизма/манипулирование, спокойствие/сосредоточенность
      Понятно что есть некие нюансы и различия в них, но если мы сравним Силу с харизмой, разница будет просто огромной., да даже силу если сравнить с другим физическим статом типо ловкости и выносливости разница будет заметна невооружённым глазом. А в парах выше приходится играть в игру найди 5 отличий) Разве только у меня такое ощущение?

    • @zmaev
      @zmaev ปีที่แล้ว +1

      @@RequestforQuest жду подсказку)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      @@zmaev OMG! Что то вас понесло от бритвы прямо к гильотине ))))
      решительно рекомендую просто взять и перечитать соответствующий раздел корбука.
      Коротко же,
      Там, где интеллект отвечает за логику и медленный разум, там wits это скорее быстрая реакция и интуиция.
      Там где манипулирование, это умение давить на людей, там харизма это... харизма! )) сила личности, обаяния.. и уж тем более спокойствие и resolve. Чтобы различить последние два, представьте себе огромного флегматика Грута, которого тяжело вывести из себя, но он не очень чем то заинтересован и Ракету, вечно на нервах, но зато со звериным упорством )

  • @BoLoDbKa9K
    @BoLoDbKa9K ปีที่แล้ว +1

    Вопрос. Езда на лошади это драйв или анимал?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      По этому поводу (не именно про верховую езду), а про такие вот неочевидные скиллы, есть прям отдельный параграф в книге ))
      Когда-то в 3-ке были "Вторичные способности", они отвечали за редкие или мало используемые действия, стоили меньше в опыте и все такое.
      Если мы говорим про 5-ку, то авторы предлагают нам два варианта:
      1. Добавить нехватающий вам скилл. Это будет иметь смысл, например, в игре по средним векам или дикому западу - тут верховая езда это важная часть мира.
      2. Впихнуть во что-то. Это логично для современного мира, где герои вряд ли будут постоянно ездить на конях. Animal Ken звучит, как логичный выбор. Но я бы предпочел Атлетику - езда на лошади в наши дни это спорт и бы просил на нее специалку Атлетика (Верховая езда).

  • @КириллКувинов-ь5к
    @КириллКувинов-ь5к 4 หลายเดือนก่อน +1

    01:03:22
    Смекалка

  • @eztlykoji4424
    @eztlykoji4424 3 หลายเดือนก่อน +1

    Смекалка называется)

  • @Vasa666
    @Vasa666 ปีที่แล้ว +1

    А убеждения "во всем виноваты американцы" норм?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      Вообще норм звучит )) Евери, негры, масоны или хиппи - тоже подойдут

    • @Vasa666
      @Vasa666 ปีที่แล้ว +1

      @@RequestforQuest я даже этого персонажа придумал

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +2

      @@Vasa666 ну практика показывает, что это довольно классно, когда персонаж рождается из убеждений

    • @Vasa666
      @Vasa666 ปีที่แล้ว

      @@RequestforQuest понятно