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1988年といえばナムコがC140音源チップを発表した年。音質、発音数ともに及ばないという中でもクリエーターの努力により、この音源ならではの素晴らしい楽曲が生み出されていった。リスペクト。
コメントありがとうございます素晴らしい音源です!
とにかく「Daddy Mulk」を初めて聞いた時の衝撃は忘れられない。NEO-GEOだと作戦名ラグナロクが好きでした。本当に長く使われた音源でそれぞれの世代に名曲が散らばってい居る印象ですね。
いい時代だったよなぁ次から次へと新しいものが出てきて、毎日が飽きたい日々だった
コメントありがとうございますゲーム機のFM音源としては最後まで楽しませてくれたんです愛された音源でした
複数の音源方式がワンチップになっているのは便利な反面、その機能を活かすにはそれぞれを熟知していて、なおかつ最適化されたサンプリング波形を作るノウハウが必要という、玄人向けのチップですね。
名チップですよね😊✨ゲームらしたる音を最後まで奏でた優秀なチップ追伸:SSGとPSGが異なる音源である事は、あの有名な方が立証してます (^-^)
DADDY MULKの三味線ソロの音色はほとんど周波数変換使わずにそれぞれのpcmとして録音されてます、おそらく。テストモードで1音ずつ鳴るので。半音の半音ずれてるよう音色はリアルタイム変換かけてるっぽいです。
コメントありがとうございます貴重な情報ありがとうございました
数が出た分、後期は比較的安価に PCM , FM ,PSG 全部乗せが実装出来て、ある意味究極のゲーム音源だったかも知れませんね。
コメントありがとうございます!いい言葉ですねコレ以降は家庭用とパソコンアーケードの垣根がなくなり、アーケードらしさが無くなっていったんですが、最後までユーザーを楽しませてくれた偉大な音源だったと思います
Taito sound is so captivating! Long live the YM2610 and the wonderful composers who made music for it!
I greatly appreciate your comments !I completely agree with your opinion.Taito provided us with great sound.
要はドラム音源用サンプルを切り替えられるYM2608よね。FM音源は速度が非常に遅いチップ故、ゲームでバリバリ鳴らすにはサブCPUが必要不可欠だったのが残念なところ。
コメントありがとうございます!ご指摘通りYN2608そのものROMなのでネオジオ等アーケードとは相性が良かったですね
YM2610はYM2608を元に、リズム音源として使われていたADPCM部を外部メモリーを参照するように設計変更しただけですから、兄弟チップですね。OPNはYM2203から始まり、YMF288で終了しましたが、OPLシリーズであるYMF297でOPNA互換モードで搭載されましたね。音作りや発音数の観点からすればOPMであるYM2151がOPNに勝りますが、サンプリング音が使えないので、単体でサンプリング音が使えるOPNAとOPNBは優等生ですね。しかもこの頃のアーケード基板も沖電気のADPCMチップを使っても3音程度だったので、OPNBの合計7音のADPCMはトンでも性能ですね。因みにOPMにはDT2がありますが、このパラメーターを使って音を作っていたゲームはどれ位あったのでしょうね。そう言えば、ASCIIから出ていたツクールシリーズに使われていた音源ドライバーは、チャンネル3の効果音モードを使ってDT2をエミュレートしてましたね。
熱いコメントありがとうございます!DT2はファンタジーゾーン等でも、やはりあるものは使うと、使われてたようです再現にはやはり苦労されたともナイトストライカーでのピアノ含めて印象的な音源ですね!
メガドラのアウトランではアーケードのスティールパンの音色がビブラフォンに変更されてました。これはおそらくDT2が使えなかったためだと思います。DT2はベル系を含む打楽器系やブラス系の音色ではよく使われていたと思います。プリセットの音色では使われることもありましたがユーザーレベルで使いこなせる人はほとんどいなかったのではないかとも思います。サンプリング音についてですが、1988年当時のアーケードで最強だったのはナムコのシステム2基板等に使用されたC140音源チップで24音のADPCMが再生できました。次いでセガのPCMですが、こちらはピッチ変換精度が低かったためリズム音源での使用が主でした。
@@kf270さんOPNシリーズは概ねOPMと同等の音色パラメーターですが、唯一DT2だけは存在しないので、その点と8音FM音源と言う点はOPMが勝るところですね。
2610はパソコンのサウンドボードで採用された事がなかった所を見ると、他のチップより扱いが難しかったんですかね?ネオジオ持ってたので懐かしいです。
コメントありがとうございますこのページがゲーム機向けである理由がわかりやすかったです。ADPCMの再生周りですねasmpwx.seesaa.net/article/202005article_4.html
WINDOWSの時代になってくると、PCに個性的な音源を積む流れは廃れていきましたので、時代的なものも大きいかと・・・。
PCサウンドボード向けだと国内機種では「2203か2151、それ以上を求めるなら2608」な感じだったことに加え、海外機種の場合大多数となるIBM-PC系向けのスタンダード(AdLibやSoundBlasterとその互換ボード)がOPL系だったことも大きいのかな?(あとは2203や2608の場合汎用入出力ポートをアタリ仕様ジョイスティック接続用に使えることも大きかったのかも)
リズム音源があればOPNA(YM2608.YM2608B)の上位互換となれたのかなぁ....
コメントありがとうございますリズム音源6chを外部ROM利用する事で自由なPCM7chを実現したようです良くも悪くもゲーム機向けの音源だったようです
6チャンネルある固定周波数ADPCMを内部メモリー参照としたのがYM2608、外部参照としたのがYM2610です。YM2610でもYM2608のサンプリングデータを搭載して切り換えることが出来れば良かったかも知れませんね。
COOL
thank youThere are plans to make English subtitles for this video as well.Space Harrier videos have English subtitlesPlease take a look there too if you like!th-cam.com/video/YbuEfsLdd1Q/w-d-xo.htmlsi=2vihZ0pr3a5FV3uE
固有名詞のアクセントがつらい。。
コメントありがとうございます雑談はずんだもん優秀なんですが、それ以外はダメで例えばタイトーもまともに読めないた↑いとー↓ってなるこんなの大量にあって気になるところはかなり直してるんですが次回以降可能な限り是正します
@@kinako-oi3fh かえってすみません。無理のない範囲で。
いえいえ、よければまた見てください
2203の登場にタイトーが深くかかわっていたのは初めて知りました。
1988年といえばナムコがC140音源チップを発表した年。
音質、発音数ともに及ばないという中でもクリエーターの努力により、この音源ならではの素晴らしい楽曲が生み出されていった。リスペクト。
コメントありがとうございます
素晴らしい音源です!
とにかく「Daddy Mulk」を初めて聞いた時の衝撃は忘れられない。NEO-GEOだと作戦名ラグナロクが好きでした。
本当に長く使われた音源でそれぞれの世代に名曲が散らばってい居る印象ですね。
いい時代だったよなぁ
次から次へと新しいものが出てきて、毎日が飽きたい日々だった
コメントありがとうございます
ゲーム機のFM音源としては最後まで楽しませてくれたんです
愛された音源でした
複数の音源方式がワンチップになっているのは便利な反面、その機能を活かすにはそれぞれを熟知していて、なおかつ最適化されたサンプリング波形を作るノウハウが必要という、玄人向けのチップですね。
名チップですよね😊✨
ゲームらしたる音を最後まで奏でた優秀なチップ
追伸:
SSGとPSGが異なる音源である事は、
あの有名な方が立証してます (^-^)
DADDY MULKの三味線ソロの音色はほとんど周波数変換使わずにそれぞれのpcmとして録音されてます、おそらく。テストモードで1音ずつ鳴るので。半音の半音ずれてるよう音色はリアルタイム変換かけてるっぽいです。
コメントありがとうございます
貴重な情報ありがとうございました
数が出た分、後期は比較的安価に PCM , FM ,PSG 全部乗せが実装出来て、ある意味究極のゲーム音源だったかも知れませんね。
コメントありがとうございます!
いい言葉ですね
コレ以降は家庭用とパソコンアーケードの垣根がなくなり、アーケードらしさが無くなっていったんですが、
最後までユーザーを楽しませてくれた偉大な音源だったと思います
Taito sound is so captivating! Long live the YM2610 and the wonderful composers who made music for it!
I greatly appreciate your comments !
I completely agree with your opinion.
Taito provided us with great sound.
要はドラム音源用サンプルを切り替えられるYM2608よね。
FM音源は速度が非常に遅いチップ故、ゲームでバリバリ鳴らすにはサブCPUが必要不可欠だったのが残念なところ。
コメントありがとうございます!
ご指摘通りYN2608そのもの
ROMなのでネオジオ等アーケードとは相性が良かったですね
YM2610はYM2608を元に、リズム音源として使われていたADPCM部を外部メモリーを参照するように設計変更しただけですから、兄弟チップですね。OPNはYM2203から始まり、YMF288で終了しましたが、OPLシリーズであるYMF297でOPNA互換モードで搭載されましたね。音作りや発音数の観点からすればOPMであるYM2151がOPNに勝りますが、サンプリング音が使えないので、単体でサンプリング音が使えるOPNAとOPNBは優等生ですね。しかもこの頃のアーケード基板も沖電気のADPCMチップを使っても3音程度だったので、OPNBの合計7音のADPCMはトンでも性能ですね。
因みにOPMにはDT2がありますが、このパラメーターを使って音を作っていたゲームはどれ位あったのでしょうね。そう言えば、ASCIIから出ていたツクールシリーズに使われていた音源ドライバーは、チャンネル3の効果音モードを使ってDT2をエミュレートしてましたね。
熱いコメントありがとうございます!
DT2はファンタジーゾーン等でも、
やはりあるものは使うと、使われてたようです
再現にはやはり苦労されたとも
ナイトストライカーでのピアノ含めて印象的な音源ですね!
メガドラのアウトランではアーケードのスティールパンの音色がビブラフォンに変更されてました。
これはおそらくDT2が使えなかったためだと思います。
DT2はベル系を含む打楽器系やブラス系の音色ではよく使われていたと思います。
プリセットの音色では使われることもありましたがユーザーレベルで使いこなせる人はほとんどいなかったのではないかとも思います。
サンプリング音についてですが、1988年当時のアーケードで最強だったのはナムコのシステム2基板等に使用されたC140音源チップで24音のADPCMが再生できました。
次いでセガのPCMですが、こちらはピッチ変換精度が低かったためリズム音源での使用が主でした。
@@kf270さん
OPNシリーズは概ねOPMと同等の音色パラメーターですが、唯一DT2だけは存在しないので、その点と8音FM音源と言う点はOPMが勝るところですね。
2610はパソコンのサウンドボードで採用された事がなかった所を見ると、他のチップより扱いが難しかったんですかね?ネオジオ持ってたので懐かしいです。
コメントありがとうございます
このページがゲーム機向けである理由がわかりやすかったです。
ADPCMの再生周りですね
asmpwx.seesaa.net/article/202005article_4.html
WINDOWSの時代になってくると、PCに個性的な音源を積む流れは廃れていきましたので、時代的なものも大きいかと・・・。
PCサウンドボード向けだと国内機種では「2203か2151、それ以上を求めるなら2608」な感じだったことに加え、海外機種の場合大多数となるIBM-PC系向けのスタンダード(AdLibやSoundBlasterとその互換ボード)がOPL系だったことも大きいのかな?
(あとは2203や2608の場合汎用入出力ポートをアタリ仕様ジョイスティック接続用に使えることも大きかったのかも)
リズム音源があればOPNA(YM2608.YM2608B)の上位互換となれたのかなぁ....
コメントありがとうございます
リズム音源6chを外部ROM利用する事で自由なPCM7chを実現したようです
良くも悪くもゲーム機向けの音源だったようです
6チャンネルある固定周波数ADPCMを内部メモリー参照としたのがYM2608、外部参照としたのがYM2610です。YM2610でもYM2608のサンプリングデータを搭載して切り換えることが出来れば良かったかも知れませんね。
COOL
thank you
There are plans to make English subtitles for this video as well.
Space Harrier videos have English subtitles
Please take a look there too if you like!
th-cam.com/video/YbuEfsLdd1Q/w-d-xo.htmlsi=2vihZ0pr3a5FV3uE
固有名詞のアクセントがつらい。。
コメントありがとうございます
雑談はずんだもん優秀なんですが、それ以外はダメで
例えばタイトー
もまともに読めない
た↑いとー↓
ってなる
こんなの大量にあって気になるところはかなり直してるんですが
次回以降可能な限り是正します
@@kinako-oi3fh かえってすみません。無理のない範囲で。
いえいえ、
よければまた見てください
2203の登場にタイトーが深くかかわっていたのは初めて知りました。