Silniki gier - jak powstały i czym tak naprawdę są? KŚ wyjaśnia

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 มิ.ย. 2024
  • W tym odcinku naszego cyklu poruszymy kwestię tego, czy są silniki gier, jakie były powody ich powstania i co tak naprawdę składa się na to pojęcie. Grafika to nie wszystko - zapraszamy do oglądania
    0:00 - Wstęp
    0:26 - Czym są silniki?
    1:27 - Historia powstania silników
    5:19 - Różnice między silnikami
    8:35 - Podsumowanie
    #kswyjasnia
  • วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความคิดเห็น • 149

  • @magellan777
    @magellan777 4 ปีที่แล้ว +11

    dobry lektor - spokojny :-) więc i słucha się odpowiednio efektywnie

  • @MichaPisarskiTech
    @MichaPisarskiTech 4 ปีที่แล้ว +51

    Fajny temat i bardzo ciekawie opowiedziane :)

    • @raszop
      @raszop 4 ปีที่แล้ว +2

      Szczególnie że opowiada o tym typ który nic nie wie w temacie

  • @arielshadow7667
    @arielshadow7667 4 ปีที่แล้ว +1

    Czytałem wywiad z byłym deweloperem (z tego co pamiętam to z ważniejszych stanowisk) BioWare, który twierdził że studio samo, dobrowolnie wybrało Frostbite do swoich produkcji. Głównymi powodami tej decyzji miały być możliwości graficzne oraz możliwość wprowadzenia trybu multiplayer. Zgadza się jednak ze studio narzekało na problemy z tym silnikiem. Frostbite został stworzony by być świetny w kilku specyficznych rzeczach, podczas gdy Unreal Engine ma na celu być dobry w bardzo wielu.
    P. S. Interesujący film, wyjaśnia wiele rzeczy związane z działaniem silników, jednocześnie pomija inne lub mówi o nich ogólnikowo.

  • @you..tube..
    @you..tube.. 4 ปีที่แล้ว +13

    Ciekawy temat i nie przypominam sobie by ktoś to już poruszał :)

  • @radekfilonik639
    @radekfilonik639 4 ปีที่แล้ว +6

    Dobry temat. Więcej takich materiałów 👍

  • @brx7705
    @brx7705 4 ปีที่แล้ว +12

    Je. Wreszcie ktoś to opisał jak należy.

  • @kazimierz1032
    @kazimierz1032 4 ปีที่แล้ว +39

    KŚ w tytule jest spoko, ale moim zdaniem w filmie powinniście używać pełnej nazwy, bo to brzmi jak jakaś kasia

    • @Dominik26628
      @Dominik26628 4 ปีที่แล้ว +1

      kto by się przejmował niemieckim kanałem

    • @kazimierz1032
      @kazimierz1032 4 ปีที่แล้ว

      @@Dominik26628 a co ma bycie niemieckim kanałem, do przejmowania się nim?

    • @wylew1331
      @wylew1331 4 ปีที่แล้ว +2

      Zastanawiałem się właśnie co mają koleje śląskie do programowania

    • @Zdvupydoryja
      @Zdvupydoryja 4 ปีที่แล้ว +1

      K(śśśś) normalnie Komputer Świat ... przez to zdrobnienie mam grymas na mordzie ale ten material ok Pozdro

    • @darwinrussell8773
      @darwinrussell8773 3 ปีที่แล้ว

      A trick : watch movies on Flixzone. I've been using it for watching all kinds of movies recently.

  • @pawemarsza9515
    @pawemarsza9515 4 ปีที่แล้ว

    Świetny film, chętnie obejrzałbym kolejny w tej tematyce

  • @pawepawe2024
    @pawepawe2024 4 ปีที่แล้ว +2

    Rzadko komentuje, ale ten materiał wart jest pochwalenia i podziękowania :)

  • @lucjuszjuliusz5226
    @lucjuszjuliusz5226 4 ปีที่แล้ว +2

    Rzeczowo! Dzięki :)

  • @Lbmaniak
    @Lbmaniak 4 ปีที่แล้ว +1

    Bardzo ciekawy temat!

  • @krisangelus2666
    @krisangelus2666 4 ปีที่แล้ว

    Przypadł do gustu :) Dzięki :)

  • @futbol5487
    @futbol5487 2 ปีที่แล้ว

    Grafika w grach poszła teraz bardzo wysoko w górę. Bardzo interesujący filmik

  • @Kaslor1000
    @Kaslor1000 4 ปีที่แล้ว +3

    Świetny materiał.

  • @bartek4850
    @bartek4850 4 ปีที่แล้ว

    ciekawy materiał, chciałbym więcej o tworzeniu gier

  • @patrzenosem1305
    @patrzenosem1305 4 ปีที่แล้ว +5

    Jest ok. Spoko odcinek.

  • @darkezGra
    @darkezGra 4 ปีที่แล้ว

    Nie dowiedziałem się niczego czego bym już nie wiedział ale dla laików materiał na pewno bardzo ciekawy :)

  • @lukikolo3896
    @lukikolo3896 4 ปีที่แล้ว +1

    Super temat, może teraz o fizyce w grach?

  • @bhblueberry
    @bhblueberry 4 ปีที่แล้ว

    Super :)

  • @kuseb007
    @kuseb007 4 ปีที่แล้ว

    Kuba świetny materiał :)

  • @Vernii85
    @Vernii85 4 ปีที่แล้ว

    Spoko, chce więcej :)

  • @Creat1vPL
    @Creat1vPL 4 ปีที่แล้ว

    Poproszę o historię rozwoju i maksymalne wykorzystanie IdTech 3. Dla mnie silnik legenda, który - wg. mnie, nie zestarzał się ani trochę :) Zwłaszcza w RtCW

  • @chocholatemilkshake4799
    @chocholatemilkshake4799 4 ปีที่แล้ว

    Dobrze wyjaśnione

  • @zwodziarz
    @zwodziarz 4 ปีที่แล้ว +1

    Fajny odcinek trochę za krótki aby szerzej to omówić no ale wiadomo 30minutowego by nikt nie kliknął hehehe

  • @lukasp.5363
    @lukasp.5363 4 ปีที่แล้ว +1

    super

  • @homoxymoronomatura
    @homoxymoronomatura 4 ปีที่แล้ว +2

    Bardzo chciałbym kiedyś napisać własny silnik gry. Wiele lat temu jako małe dziecko podziwiałem Kena Silvermanna, który pierwsze narzędzia pisał już będąc nastolatkiem. Niedawno przypomniałem sobie o nim i okazało się, że napisał kontynuację silnika Build. Źródła tego silnika można nawet pobrać z jego strony, ale nic mi one nie mówią niestety.

    • @Vitriol-dk3xh
      @Vitriol-dk3xh 4 ปีที่แล้ว +4

      Jeśli znasz c++ to polecam kanały suraj sharma lub cherno, tam się nauczyłem tworzyć gry.

    • @radseqg5730
      @radseqg5730 4 ปีที่แล้ว

      Ja się bawię w pisanie silnika graficznego wykorzystującego vulkan api ból dupy niemiłosierny :D oczywiście w c++

    • @geiger21
      @geiger21 4 ปีที่แล้ว +2

      polecam najpierw pobawić się np OpenGLem w Javie albo w C/C++.

    • @homoxymoronomatura
      @homoxymoronomatura 4 ปีที่แล้ว +1

      @@geiger21 od pewnego czasu uczę się właśnie OpenGL w C++.

    • @bartas7261
      @bartas7261 4 ปีที่แล้ว

      @@geiger21 C++ najlepiej bo Java jest trudna i wolna.

  • @lavendeatte8957
    @lavendeatte8957 4 ปีที่แล้ว +1

    Imo: Zbliżenie w 0:17 wprowadza dynamikę, przy czym intonacja mówiącego nie zmienia się w ogóle, dostrzegam w tym lekki dysonans, przepraszam że tak napisałem, reszta mi się podoba

  • @NoelJasik
    @NoelJasik 4 ปีที่แล้ว +2

    Głównym powodem dla którego unity nie jest wykorzystywany do gier AAA jest to, że mimo iż zdolny do ładnej grafiki, to przez brak wsparcia C++ (korzysta on z C#), będą większe wymagania sprzętowe, a gry AAA muszą działać nie tylko na komputerach, ale też i konsolach

    • @arielshadow7667
      @arielshadow7667 4 ปีที่แล้ว

      Z tego co pamiętam to płatna wercja Unity wspiera c++, ale jednak trzeba zapłacić. Mimo iż jest dobrym silnikiem, który pozwala robić świetne gry, to dla gier AAA może być ograniczony względem Unreala czy innych popularnych silników.

    • @NoelJasik
      @NoelJasik 4 ปีที่แล้ว

      @@arielshadow7667 Unity nie wspiera c++ oficjalnie, jest możliwość żeby z c++ skorzystać, jednak jest to strasznie nie praktyczne i nie wspierane oficjalnie, jest to bardziej ciekawostka

    • @arielshadow7667
      @arielshadow7667 4 ปีที่แล้ว

      @@NoelJasik faktycznie, jest jedynie opcja dodania c++ przez plugin.

  • @stanisawnowak1930
    @stanisawnowak1930 3 ปีที่แล้ว

    Normalnie ciężko uwierzyć jak daleką drogę przeszli twórcy gier. Wykorzystanie najnowszych zdobyczy sprawia, że stworzenie dzisiaj znacznie bardziej rozbudowanej gry niż kiedyś jest dużo prostsze. Strach pomyśleć jakie będą możliwości za kilka lat.

  • @SklepHADRON
    @SklepHADRON 4 ปีที่แล้ว

    Moje przygody z grami zatrzymały się na starym doom-ie. Miło było zobaczyć jak to daleko zagalopowało

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 2 ปีที่แล้ว

    Nie zawsze, a wręcz rzadko, przy pierwszych grach - czyli w przypadku pokazanych prawie przy żadnej - nie odbywało s9ię to tak, że gra wczytywała asety z nośnika. Zwykle w ogóle nie było takich asetów, a pierwsze gry to był jeden plik, gdzie rysowanie obiektów było obliczane na bazie kodu gry. Język C++, popularny do ich pisania zawierał bibliotekę graficzną odpowiedzialną za wyświetlanie grafiki i taki stateczek w Galaxianie to np polecenie narysowania kwadratu, trójkąta i kilku pojedynczych linii, powtarzane do klatkę animacji rozpoczynając od obliczonego przez program piksela - tej samej pozycji jeśłi gracz nie wykonał ruchu, bądź przesuwanej na bazie jego ruchów. A na takim ZX Spectrum dało się bazować na specjalnyum rodzaju czcionek, które zamiast liter wyświetlały znaki specjalne, z których dało się budować grafikę.
    Nawet trochę dalej w rozwoju gier, kiedy potrafiły już one wczytywać zewnętrzne obiekty z plików graficznych, nadal w dużej mierze obiekty w grze były rysowane. To po prostu przyspieszało proces i zmniejszało objętość gry, a to było na wagę złota i początkowo faktycznie z pliku graficznego pochodziły tła, później taak zwane sprayty. I ponownie przywołując tu Galaxian - zaczytujac każdego kosmitę z pliku byłyby tylko dwa wyjścia - albo każdy miałby tylko jeden model, albo trzeba by było takich plików dostarczyć więcej, a tak skrypt generujący po prostu powielało się przy innych wartościach zmiennych odpowiadających za kolor i przeciwnicy byli bardziej różnorodni.
    Co do dźwięków to one bardzo długo nie były pobierane z plików dźwiękowych. W ogóle sama koncepcja zapisu dźwięku w jakimś pliku narodziła się o wiele później niż gry. Pliki po prostu byłyby absurdalnie ogromne, a moc obliczeniowa nie pozwalała na obsługę kompresji, która de facto musiałaby być zainplementowana w samej grze. Był to skrypt interpretowany przez procesor dźwięku, czy wręcz sam głośnik bezpośrednim poleceniem generowania danej częstotliwości przez dany czas. Później efekty dźwiękowe w dużej mierze to nadal było to samo, a muzyka bazowała na tak zwanych plikach midi, czyli technicznie pliku tekstowym opisującym jaki instrument ma wybrzmieć, jakim tonem i bezpośrednie brzmienie zależało od tego, jak producent sprzętu zaprogramował te instrumenty w swoim procesorze dźwiękowym - i komputery przez to mogły różnie udźwiękawiać tą samą grę, nie tylko w kwestii barwy, ale i ilości równocześnie grających instrumentów. A jeśli kogoś interesuje to bardziej szczegółowo to odpowiedni materiał znajdziecie na kanale arnh.eu

  • @djaccount5458
    @djaccount5458 4 ปีที่แล้ว

    oby tak dalej

  • @Crist0f
    @Crist0f 4 ปีที่แล้ว

    Czy możecie nagrać odcinek porównujący Unreal i Unity? Którego warto się nauczyć?

    • @bartas7261
      @bartas7261 4 ปีที่แล้ว

      Unity prostsze bo się w c# programuje w unreal 4 w c++ się programuje, ale unreal trochę bardziej zaawansowany.

    • @arielshadow7667
      @arielshadow7667 4 ปีที่แล้ว +1

      Unity w płatnej wersji też podobno wspiera c++
      Edit. Nie wspiera, ale można dodać wsparcie samemu zarówno do darmowej jak i płatnej wersji. Wystarczy dodać do silnika plugin (plik .dll) z instrukcjami języka C++

  • @danytitan9311
    @danytitan9311 4 ปีที่แล้ว +1

    Co zrobisz z zaoszczędzonym czasem mówiąc/pisząc: KŚ?

    • @bartas7261
      @bartas7261 4 ปีที่แล้ว

      No, zyskali 8 sekund, lepiej żeby tego na głupoty nie przepierdolili.

  • @NoelJasik
    @NoelJasik 4 ปีที่แล้ว +6

    2:30 W unity też płacimy przy przekroczeniu określonego przychodu

    • @wepted
      @wepted 4 ปีที่แล้ว

      Nie pasuje? Zrób se sam :V 🇭🇺

    • @arielshadow7667
      @arielshadow7667 4 ปีที่แล้ว +1

      Z tego co pamiętam to po przekroczeniu określonej kwoty rocznych zarobków w Unity trzeba kupić płatną licencjonowaną wersję. Unreal zaczyna zabierać kilka procent z zysków gry, gdy zyski z niej przekroczą określony wynik. Mogę się mylić, gdyż zasady użytkowania mogły się zmienić.

    • @wepted
      @wepted 4 ปีที่แล้ว

      ​@@arielshadow7667 nie zmieniły się i ale i tak prawie każdy w miarę dobry darmowy silnik tak będzie miał bo go robiła gromada osób a musi się zwrócić

    • @arielshadow7667
      @arielshadow7667 4 ปีที่แล้ว

      @@wepted niestety nikt w takich firmach za darmo nie będzie robić xd

    • @wepted
      @wepted 4 ปีที่แล้ว

      @@arielshadow7667 no tak i dlatego programuje w własnym silniku

  • @xcashux
    @xcashux 4 ปีที่แล้ว +2

    Aż mnie serduszko zabolało jak przy Crysis wymieniłeś Crysis Engine a przy Unreal Engine, zamiast Unreal to Fortnite.
    Krwawie..😁

  • @michajasinski7675
    @michajasinski7675 4 ปีที่แล้ว +1

    Kozak :D oglądałem z zapartym tchem

    • @bartas7261
      @bartas7261 4 ปีที่แล้ว

      Słabe było.

  • @RetroGamerzzzMUSIC
    @RetroGamerzzzMUSIC 4 ปีที่แล้ว +2

    Hmmm gram od 96. Przeszedłem setki gier roznych gatunkow (strzelanki, rpgi, rtsy, turowe, arcade itp) i nie wiem do dzisiaj co to jest Fortnite. Świetny materiał. Pięć łapek w górę.

    • @hiddenname7460
      @hiddenname7460 4 ปีที่แล้ว +1

      To taki różowy Operation Flashpoint dla ułomnych ;)

  • @TheGajos
    @TheGajos 4 ปีที่แล้ว

    Da ktoś linka do tapety z początku filmu?

    •  4 ปีที่แล้ว

      www.reddit.com/r/wallpapers/comments/9yqjxj/vaporwave_sunset_4k/

  • @mrbeckham666
    @mrbeckham666 4 ปีที่แล้ว

    no no fortnite jako przykład unreala. Jeszcze epica podajdzie jakoś przykład launchera albo GTA 5 jako przykład dobrego RPG :)

  • @szymon1051tv
    @szymon1051tv 4 ปีที่แล้ว +1

    W Unity też jest prób po którym trzeba coś zapłacić jak dobrze pamiętam.

    • @arielshadow7667
      @arielshadow7667 4 ปีที่แล้ว

      Zarówno Unity jak i Unreal po uzyskaniu pewnego zysku wymusza zapłatę. Unity wymaga kupno płatnej wersji podczas, gdy Unreal zabiera pewien procent z zysków. Mogło się to zmienić.

  • @VallordMIX
    @VallordMIX 4 ปีที่แล้ว

    Jakie to wszystko jest skomplikowane. Człowiek nie zdaje sobie sprawy jak to działa gdy rozwala kolejnego Bosa :) Zapraszam również na mój nowy kanał gdzie znajdziecie wiele ciekawych filmików :)

  • @impuls6592
    @impuls6592 4 ปีที่แล้ว +2

    KŚ - Koleje Śląskie ;)

  • @BoosterLifelines
    @BoosterLifelines 4 ปีที่แล้ว +2

    Silnik to po prostu framework.

  • @minipat
    @minipat 4 ปีที่แล้ว +1

    Podczas przebitek trochę słabiej słychać

  • @chocholatemilkshake4799
    @chocholatemilkshake4799 4 ปีที่แล้ว

    Moze cos o językach programowania frontend vs backend

    • @bartas7261
      @bartas7261 4 ปีที่แล้ว

      Czemu napisałeś VS? I frontend i backend się przydaje.

  • @KoW
    @KoW 4 ปีที่แล้ว +5

    A u mnie kurs Unity niedługo na kanale :D

    • @pawegorka8589
      @pawegorka8589 4 ปีที่แล้ว +1

      no to czekam jestem w trakcie c# ale już jestem po c++ i na razie nie widzę różnicy

    • @KoW
      @KoW 4 ปีที่แล้ว +1

      @@pawegorka8589 akurat C# różni się dość mocno w stosunku do C++, C# jest chyba trochę bardziej dojżały, bo nie ma dowolności np. w pisaniu klas, tylko jest narzucony pewien koncept i już :)

  • @rasmastav
    @rasmastav 4 ปีที่แล้ว +11

    za niemiecki computer bild zawsze lapka w dol

  • @Bemx2k
    @Bemx2k 4 ปีที่แล้ว +1

    W 80% przypadków developing gier schodzi na psy , coderzy chcą pracować po 3godz dziennie a właściciele firm developerskich chcą szybkich pieniędzy
    efektem tego są byle jak zrobione gry . Jest szansa dzięki outsourcingowi gdzie część coderów pracuje bezpośrednio z miejsca zamieszkania , kraje takie jak Indie i Chiny posiadają coraz większą armię utalentowanych specialistów w tej dziedzinie.

    • @PegiZone
      @PegiZone 4 ปีที่แล้ว

      Benedykt Kocierz No polemizowałbym z tą małą ilością czasu, którą programiści i inne osoby zaangażowane poświęcają na tworzenie gier. Coraz częściej słyszy się o kompletnie chorym wymiarze pracy narzucanym na tych ludzi. Wszechobecny jest tzw. crunch, czyli siedzenie w pracy po kilkanaście godzin dziennie. Czasami ludzie zostają nawet po kilka dni czy tygodni w pracy śpiąc w biurze, aby dostarczyć grę na czas. Najczęściej słaba jakość gier jest raczej efektem złego planowania, zbyt krótkich deadline’ów ustalanych przez wydawcę itp.

    • @Bemx2k
      @Bemx2k 4 ปีที่แล้ว

      @@PegiZone Może w CDP Red są stosowane takie praktyki ale studia developerskie na zachodzie mają problemy z utrzymaniem głównych programistów przy pracy dłużej niż 4-5 godzin dziennie.

    • @PegiZone
      @PegiZone 4 ปีที่แล้ว

      Benedykt Kocierz To nie jest kwestia tylko CD Projektu. Crunch na zachodzie jest wszechobecny. Ma miejsce w takich firmach jak Naughty Dog, Rockstar Games, Riot Games, BioWare, Santa Monica, Blizzard, Bungie i pewnie wielu innych. Wystarczy wpisać nazwy tych studiów z dopiskiem „crunch” w google, aby potwierdzić te informacje.

  • @gwynbleidd9000
    @gwynbleidd9000 4 ปีที่แล้ว

    Kucze, nastawiłem się na księdza

  • @drragi2560
    @drragi2560 4 ปีที่แล้ว

    Kurna jem a tu te karaluchy na ścianie

  • @BiaLy23PoL
    @BiaLy23PoL 4 ปีที่แล้ว +1

    Co do frostbyte... Dla tego właśnie seria fifa, od częsci z numerem 17 poszybowała w dół i stała się już kompletnie nie grywalnym bublem, a z odsłony na odsłone jest coraz gorzej, bo jakiś menago w tej żałosnej firmie wpadł na pomysł, by zmusić twórców do tworzenia na ich silniku, przystosowanym do FPS, nie do gier sportowych. I tak o to, EA Sports zamiast tworzyć i ulepszać bardzo dobry silnik Ingite, tworzy co raz to gorszą fifę nie mogąc opanować i wykorzystać potencjału Frostbyta.

    • @arielshadow7667
      @arielshadow7667 4 ปีที่แล้ว +1

      Niestety, Frostbite jest świetny w niewielu rzeczach, bo został tak zrobiony. Dice go chciało do swoich gier FPS i nie spodziewało się, że ktoś go użyje w grze sportowej jak FIFA czy RPG jak Mass Effect czy Dragon Age.

  • @Tomasz200010
    @Tomasz200010 4 ปีที่แล้ว +1

    Unity jest za darmo???

    • @GuardianW1
      @GuardianW1 4 ปีที่แล้ว +1

      Tak, kiedyś widziałem komentarz pod jakąś grą, jak typ napisał ''gra działa na silniku Unity, a to wielki minus i nie zagram''

    • @arielshadow7667
      @arielshadow7667 4 ปีที่แล้ว

      Unreal też jest darmowy

  • @hvast8748
    @hvast8748 4 ปีที่แล้ว +2

    Panie lektorze "osławiony" oznacza mający złą sławę a unreal engine raczej nie ma takiej opinii

    • @matt_nomatter
      @matt_nomatter 4 ปีที่แล้ว +1

      wow. nie mogłem uwierzyć w ten komentarz i pobiegłem na sjp.pwn.pl i okazało się, że to prawda. Dzięki!

    • @amenhotep81
      @amenhotep81 4 ปีที่แล้ว

      W temacie omyłek językowych dodałbym, że "jako tako" to nie to samo co "jako taki" ;)

    • @krzysztofkuleczka9899
      @krzysztofkuleczka9899 4 ปีที่แล้ว

      chciałem też to napisać, już nie będę dublował, bump

  • @esteczyk9060
    @esteczyk9060 4 ปีที่แล้ว

    A można łączyć silniki? Przepraszam, bo się zupełnie nie znam

    • @bartas7261
      @bartas7261 4 ปีที่แล้ว

      Nie, bo zawsze się czymś różnią.

    • @arielshadow7667
      @arielshadow7667 4 ปีที่แล้ว +1

      Nie można, to by było jakby samochód z silnikami Audi i Toyoty jednocześnie

    • @esteczyk9060
      @esteczyk9060 4 ปีที่แล้ว

      @@arielshadow7667 Myślałem, że tak jak na stronie internetowej; część w HTML-u, część we Flash Playerze itp. ale to pewnie przyszłość ;)

    • @arielshadow7667
      @arielshadow7667 4 ปีที่แล้ว

      @@esteczyk9060 niestety HTML5 I Flash Player to też dwie różne rzeczy. HTML jest wspierany przez przeglądarki, a do flash playera trzeba dodatkową wtyczkę pobrac. Poza tym Flash Player kończy swój żywot w grudniu tego roku.
      Aby łączyć silniki to twórcy tywch dwóch silników muszą wprowadzić taką możliwość do nich

    • @arielshadow7667
      @arielshadow7667 4 ปีที่แล้ว

      @@esteczyk9060 Nie można rozdzielać rzeczy z jednego silnika na dwa, gdyż to trochę bez sensu. To tak jakby na urodziny zrobić pół tortu a drugie pół zastąpić pizzą.
      Co do stron internetowych. HTML mówi przeglądarce co jest na stronie, css mówi jak to wyświetlić, Java script czy PHP jakieś skrypty czy funkcje strony. Flash Player to nie część strony tylko osobne aplikacje, niezależne od strony internetowej. Można je pobrać i odtworzyć w programie. Tak samo z unity web playerem.

  • @KubaSojka94
    @KubaSojka94 4 ปีที่แล้ว +5

    Gdzie silnik gier ubisoftu i mało było o silniku cdpr

    • @polishhamnr1469
      @polishhamnr1469 4 ปีที่แล้ว

      Fajny materiał, ale to powinien być tylko wstęp do tematu.

  • @kingofkings89pl
    @kingofkings89pl 4 ปีที่แล้ว +1

    Teraz silniki będą wyglądać znacznie inaczej z nadejściem playstation 5

    • @karroteu5000
      @karroteu5000 4 ปีที่แล้ว

      Po co silniki mają wyglądać lepiej, chodzi prędzej o optymalizację i możliwości programu a nie to czy ikonki są ładne

    • @arielshadow7667
      @arielshadow7667 4 ปีที่แล้ว

      Główną zmianą w Unreal Engine 5 względem 4 jest inne podejście do korzystania z dysku twardego. Play Station 5 ma mieć szybki i pojemny dysk SSD i Epic Games musiało zmienić Unreala, by pozwalał korzystać z możliwości tego dysku. Chcą go teraz lepiej zoptymalizować pod konsole.

    • @arielshadow7667
      @arielshadow7667 4 ปีที่แล้ว

      Do 4 wersji Unreal kompletnie nie wspierał konsol. Deweloperzy dostali możliwość tworzenia gier na konsole po dodatkowej aktualizacji do 4 wersji. Epic Games w 5 wersji swojego silnika chcą zwiększyć wsparcie dla konsol, aby gry odtwarzane na nich miały więcej klatek na sekundę i po prostu działały lepiej. Prawdopodobnie dodadzą jakieś nowe funkcje do samego silnika

    • @Mati-ch9tf
      @Mati-ch9tf 3 ปีที่แล้ว

      Nie wiesz o czym mówisz...

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 2 ปีที่แล้ว

    I mówi się wolfensztajn - to z niemieckiego, nazwa nazistowskiego zamku. Zwłaszcza, ze to kontynuacja gry 2D Castle Wolfenstein, co już definitywnie wskazuje na zamek.

  • @bagstermucha
    @bagstermucha 2 ปีที่แล้ว

    Sam też piszę silnik graficzny: th-cam.com/video/gEGv0rAgPxk/w-d-xo.html&ab_channel=QfromContinuum

  • @sonic9020
    @sonic9020 4 ปีที่แล้ว

    dlaczego redzi woleli mieć swój w cyberpunk 2077 a nie unity?

    • @sergiuszwolski5756
      @sergiuszwolski5756 4 ปีที่แล้ว

      Bo już mieli załogę obeznaną z autorskim silnikiem dzięki czemu zaoszczędzili nieco czasu przy tworzeniu nowej gry.

    • @sonic9020
      @sonic9020 4 ปีที่แล้ว

      @@sergiuszwolski5756 albo niewiem może unreal engine by grafika była lepsza mogli by coś z innego silnika przeszczepić do swojego co z prawami autorskimi ?

    • @jacobb4178
      @jacobb4178 4 ปีที่แล้ว +2

      @@sonic9020 hah, musieli by kupić licencje a więc koszty, dodatkowo wyżej masz odpowiedź, łączenie silników to raczej niezbyt dobry pomysł, po za tym cyberpunk napewno będzie dobrze wyglądał i będzie o wiele lepsza grafika niż w w3

    • @polishhamnr1469
      @polishhamnr1469 4 ปีที่แล้ว +1

      @@sonic9020 Autorski silnik nie jest dla oszczędności kasy. Redzi wydali grube miliony i 10 lat pracy, żeby ich silnik radził sobie z wielkimi światami z nieliniową fabułą. Żaden z silników na rynku nie sprostałby tym wymaganiom. Zobaczymy efekty najnowszej odsłony silnika już we wrześniu.

    • @sonic9020
      @sonic9020 4 ปีที่แล้ว

      @@polishhamnr1469 i za to szacun dla nich

  • @arrtur34
    @arrtur34 4 ปีที่แล้ว

    Wszystko zależy ile oleju czytaj hajsu wlejesz do silnika taka gra powstanie ale nie zawsze bo BF5 to gówniane odcinanie kuponów

  • @pawegorka8589
    @pawegorka8589 4 ปีที่แล้ว

    komuś jeszcze się nie podoba kierunek w jakim idzie produkcja gier ?

    • @pawegomola2928
      @pawegomola2928 4 ปีที่แล้ว

      Co masz na myśli?

    • @pawegorka8589
      @pawegorka8589 4 ปีที่แล้ว

      @@pawegomola2928 myślę że to strata środków i pracy by tworzyć gry coraz bardziej realistyczne, ludzie korzystają z gier poniewarz upraszczają realny świat i łatwiej się w nich odnaleźć

    • @arielshadow7667
      @arielshadow7667 4 ปีที่แล้ว

      @@pawegorka8589 ale ludzie lubią jak coś wygląda ładnie, i dlatego potrzebny jest rozwój by tegoroczna gra nie wyglądała jak ta z przed 10 lat, bo ludziom by się grafika przejadła.

    • @pawegorka8589
      @pawegorka8589 4 ปีที่แล้ว

      @@arielshadow7667 gra może wyglądać ładnie i inaczej bez tego :p to słabe kiedy technologią próbuje się zakopać dołki w inwencji, kiedyś w grze była rozbudowana fabuła, wielogodzinna rozgrywka, ciekawe rozwiązania przy ograniczonych możliwościach, a dziś dostajemy mmorpg ładnie wygląda i baw się z ludźmi online albo gameplay na tydzień gry :p

    • @arielshadow7667
      @arielshadow7667 4 ปีที่แล้ว

      @@pawegorka8589 postępu niestety nie zatrzymasz. Powstają nowe technologie albo profesjonalne technologie dostają się na rynek konsumencki (przykładowo filmowy Ray Tracing dostaje się do gier poprzez Nvidie).
      Edit. Są ludzie, którzy grają w gry, bo lubią pooglądać ładną grafikę xd

  • @SalvadorRap
    @SalvadorRap 4 ปีที่แล้ว

    Osłabiony unreal engine? what? xd

  • @EK-ck2xf
    @EK-ck2xf 4 ปีที่แล้ว +1

    "W latach '70 kiedy przemysl growy dopiero raczkowal" - w latach '70 kolego, gdy przemysl gier komputerowych raczkowal, ich realizacja odbywala sie na poziomie sprzetowym, nie softwarow'wym. Za przyklad moze tutaj posuzyc pokazany na filmiku "Pong", badz tez nieslawny "Breakout" zaprojektowany przez Steve'a Wozniaka na zlecenie Atari.

  • @angeleocorrodead
    @angeleocorrodead 3 ปีที่แล้ว

    1:38 "aspekt wizualny bo grafiką trudno było to nazwać"... Co za cymbał....

  • @ukaszkoscianczuk4840
    @ukaszkoscianczuk4840 4 ปีที่แล้ว +1

    nawet nie próbujcie tłumaczyć świata na podobe tvgry , i tak będziecie chińską, zabawną,żałosną podróbką. Zaspaliście jak biała tożsamość wobec blm. Z tą różnicą że tvgry robią to dobrze

  • @sceptyk01
    @sceptyk01 4 ปีที่แล้ว +1

    Pobieżnie, po łebkach, banalnie. Czyli słabo i bez sensu.

  • @Greybow864
    @Greybow864 หลายเดือนก่อน

    Ogarniałem jako tako DromEd (Thief) i UnrealEd (UT99)