Godot się wybił ponieważ jest open source oraz jest lekki, można go odpalić pewnie nawet na lodówce. Można w nim programować teoretycznie w każdym języku. Ma też asset store, ale darmowy. Co do rpg makera to już inni napisali co i jak. W unity lepsze jest 3D niż jak 2D no i trzeba pamiętać że wiele funkcji potrafi po prostu przestać działać w nowszych wersjach bo nikt o to nie dba. Plus też jest wykorzystywany jak unreal w innych rzeczach, nie tylko robieniu gier. A w unrealu można też tworzyć 2D gierki, co prawda jest to trudniejsze ale można.
Jak chodzi o RPG Maker mogłeś wspomnieć o chyba najlepszej produkcji jaka wyszła na tym silniku jak "Kroniki Elevena" a z kolei na Clickteam mogłeś wspomnieć o pierwszych grach FnaF. Nie sądzie żeby ktokolwiek jeszcze pamiętał że The Desolate Hope to gra od Scotta? A jak chodzi o najlepszy silnik to według mnie to pomiędzy Godot a UE. Bo właśnie dlatego że jeden jest genialny do gier 2D a drugi do Gier 3D. Bo jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego. Po prawdzie to każdy z tych silników jest najlepszy na swój sposób. Zależy od potrzeb. W tym przypadku każdy silnik reprezentuję sobą dosłownie coś innego.
@mikolajmatyjasek nie zawodowo. Bardziej hobbistycznie. Ale ograniczenia silnika to rzecz która jest raczej powszechnie znana, zwłaszcza jak ktoś się trochę nimi pobawił. Chodźmy stabilność w konkretnym zastosowaniu. Np. Żadne wersję Unity miały problem z ogromnymi otwartymi światami. Teraz faktycznie się nie wypowiem jak jest ale dawniej gdybyś chciał stworzyć takiego wiedźmina 3 (chodzi o ogromną otwartą mapę) to mogło być to trudne lub mogłeś mieć problemy z stabilnością. Trochę inaczej jest UE. Możesz tam świeży grę 2d ale projekt będzie ociężały i mniej wydajny bo silnik tak naprawdę cały czas działa na silniku fizyki 3d. Godot pod tym względem jest lepszy. Plus ma kilka fajnych narzędzi. Koniec końców na każdym silniku 3d zrobisz to samo ale zależy ile musisz na to poświęcić czasu i nerwów.
Jest o wiele więcej popularnych silników takich jak flax engine, pygame, construct 3, gdvelop, mono game czy roblox studio. Zrób kiedyś że tak totalnie wszystkie silniki.
Szczerze. Nie ma sensu o tym mówić, są to mniej znane silniki od innych poza roblox studio. Sęk w tym, że roblox studio nie pozwala na export gier poza platformę, więc nie jest poważnym graczem (mało opłacalny pod zarobek, co prawda po weryfikacji podobno deweloper może zamienić robuxy na pieniądze, ale kokosów to na nim nie zarob)
Ajj aż boląco dziwny jest fakt że nie został tutaj pokazany silnik BuildBox. Jest głównie wykorzystywany do tworzenia prostych gier na telefon, a na nim powstały takie kultowe tytuły jak color switch
mi gamemaker bardzo przypadł do gustu a język GML jest bardzo przyjemny
RPG Maker pozwala na tworzenie zaawansowanych gier tak samo jak inne silniki. Wystarczy spojrzeć na to co pokazuje na swoim kanale. Fajny materiał.
Gdzie bevy engine?
paintowy nauczyciel wersja kanał o wszystkim
Godot się wybił ponieważ jest open source oraz jest lekki, można go odpalić pewnie nawet na lodówce.
Można w nim programować teoretycznie w każdym języku.
Ma też asset store, ale darmowy.
Co do rpg makera to już inni napisali co i jak.
W unity lepsze jest 3D niż jak 2D no i trzeba pamiętać że wiele funkcji potrafi po prostu przestać działać w nowszych wersjach bo nikt o to nie dba. Plus też jest wykorzystywany jak unreal w innych rzeczach, nie tylko robieniu gier.
A w unrealu można też tworzyć 2D gierki, co prawda jest to trudniejsze ale można.
a czemu nie ma nic o monogame, stride3d, urho3d, Evergine, o3de, albo phaser lub babylonjs?
@@uskrzydlacz bo to prawie wszystkie silniki 🤫
Jak chodzi o RPG Maker mogłeś wspomnieć o chyba najlepszej produkcji jaka wyszła na tym silniku jak "Kroniki Elevena" a z kolei na Clickteam mogłeś wspomnieć o pierwszych grach FnaF. Nie sądzie żeby ktokolwiek jeszcze pamiętał że The Desolate Hope to gra od Scotta? A jak chodzi o najlepszy silnik to według mnie to pomiędzy Godot a UE. Bo właśnie dlatego że jeden jest genialny do gier 2D a drugi do Gier 3D. Bo jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego. Po prawdzie to każdy z tych silników jest najlepszy na swój sposób. Zależy od potrzeb. W tym przypadku każdy silnik reprezentuję sobą dosłownie coś innego.
Zajmujesz się tworzeniem gier?
@mikolajmatyjasek nie zawodowo. Bardziej hobbistycznie. Ale ograniczenia silnika to rzecz która jest raczej powszechnie znana, zwłaszcza jak ktoś się trochę nimi pobawił. Chodźmy stabilność w konkretnym zastosowaniu. Np. Żadne wersję Unity miały problem z ogromnymi otwartymi światami. Teraz faktycznie się nie wypowiem jak jest ale dawniej gdybyś chciał stworzyć takiego wiedźmina 3 (chodzi o ogromną otwartą mapę) to mogło być to trudne lub mogłeś mieć problemy z stabilnością. Trochę inaczej jest UE. Możesz tam świeży grę 2d ale projekt będzie ociężały i mniej wydajny bo silnik tak naprawdę cały czas działa na silniku fizyki 3d. Godot pod tym względem jest lepszy. Plus ma kilka fajnych narzędzi. Koniec końców na każdym silniku 3d zrobisz to samo ale zależy ile musisz na to poświęcić czasu i nerwów.
Jest o wiele więcej popularnych silników takich jak flax engine, pygame, construct 3, gdvelop, mono game czy roblox studio. Zrób kiedyś że tak totalnie wszystkie silniki.
Pygame to nie silnik tylko biblioteka XD
Szczerze. Nie ma sensu o tym mówić, są to mniej znane silniki od innych poza roblox studio. Sęk w tym, że roblox studio nie pozwala na export gier poza platformę, więc nie jest poważnym graczem (mało opłacalny pod zarobek, co prawda po weryfikacji podobno deweloper może zamienić robuxy na pieniądze, ale kokosów to na nim nie zarob)
Co do scratch to mogłeś powiedzieć że istnieją inne "IDE" które oferują np. Dodawanie własnych czcionek, zaawansowane dodatki i export do .exe HTML5
No fajne fajne
Rpg maker (chyba jest ich kilka, ale chodzi mi o xp) był kiedyś darmowy na steame... ale niestey jakiś czas temu
Ajj aż boląco dziwny jest fakt że nie został tutaj pokazany silnik BuildBox. Jest głównie wykorzystywany do tworzenia prostych gier na telefon, a na nim powstały takie kultowe tytuły jak color switch
Daj like proszę 😣
a gdzie roblox studio zawiodlem sie
Gdzie jmonkey
@@greenheart5334 nie ma
Gdzie source
@@mrpaolowielki nie ma 🫣 Założenie było takie, aby pokazać silniki dostępne dla "ludu", a nie te wewnętrzne danej firmy.
@@KoWignorant... Czy ty zdajesz sobie sprawę ile jest darmowych silników? Phaser, Construct, Jmonkey, panda3d... Mógłbym tak wymieniać.
nwm ja dzialam na raylib
a stencyl
roblox
@@palnik1799 w sumie tak