ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
曲を聴くためにプレイしていると自然と敵のパターンを覚えてしまい、パターンを覚えると確実に攻略できるゲーム性だから先へ進むことができ、先へ進むと新しい曲を聴ける。もし攻撃を食らっても途中復活もパワーダウンもないから、曲の鑑賞を阻害しない。完璧なデザインです。
ホーネットってことでしょうか?
オサレなBGMのゼビウスみたいなゲームそれがF/A
とにかく音楽ですね。最初見た時「ゲーム基板からこんな音が流れるのか!」と驚いたものです。
特に4面ステージのBGMが素晴らしい👍
BGM聴きたいがためにお金注ぎ込んだ
これは当時、基盤を買ってまだ持っているゲーム(当時中古で1万円)。対地攻撃の誘導ミサイルはロックしてミサイルが着弾する前に横に動きすぎるとロックが外れてミサイルが命中しないという癖つよ機体。そして今回使用しているJA37(ビゲン)はF/Aとソニックウィングスの両方で強機体だったため実際の機体も強いのか?と思われそうがそういうわけではないw
今でもF/Aのサントラ聴いてるデステクノは当時の自分には衝撃的だったw
スルメになる前にドナドナされちゃったF/Aやっと続きができる
アメリカの人気機体がずらりと並ぶ中、JA-37ビゲンがこっそり入ってる中々のマニアックさ
埋もれていくだけのアーケードゲームをお手軽に遊べるようにしてくれるハムスターまじハムスター、ずっとアケアカ続いてくれるといいなあ
当時は地味なSTGと思ったけど、今は逆に質実剛健な感じが好印象
リリース当時にひたすらFA18でやってましたわ。クリアまでどれだけ地獄見たことが・・・当然サントラCDは買いました
FA好きでした!パワーアップの難度調整とかボム戦略とかの要素を削ってある分、避けと打ち込みに集中できる硬派さが楽しかったです!
サントラは30年近く聴き続けてきたけどゲーム画面ちゃんと見たの初めて…
はい、BGM聞きたさに買いましたこのBGMは本当にガチで素晴らしいです但し、下手で3面までしか聞けない悲しさw
ゲームに関しては「完全に詰め将棋みたいなプレイになるなこれ」と昔誰かが言ってたけど、改めてプレイするとその言葉が嘘ではなかったことがよくわかる。Heyでちまちまやりつつ待ってた甲斐があったのでじっくり楽しむとしよう。
ゲーム的に使いやすい自機を探すのもありだけど、たとえゲーム的に不利でも自分の好きな戦闘機を極めるのも面白いんですよF/A。そんな自分はミラージュ2000乗り。
発売日にサントラ買ったなぁ曲聞きたさにこのゲームやっていましたきっちりパターンを作って先に進むゲームなのでじっくり取り組むのが好きな人には向くかも
さてはリッジレーサーシリーズやX-DAYシリーズも買いましたね?
F/A大好きだったけど当時は移植が全くなかったから基板買ったなぁ。これが移植されるとかアケアカはホント凄い。
このBGMが秀逸でな、車のドライブ中に聞きまくったわ。ま、ゲームとしては難しかった印象。だがそれ以上にサントラが最高っだった。
多分初移植Wiiクラシッシクスでも来なかったので諦めていたのでうれしい後はダンシングアイと東京WARSとブレイザーだな
ブラストオフ、アウトフォクシーズ、マッハブレイカーズ、ネビュラスレイ、ゼビウス3D/G、スターブレード、ファイナルラップ、ウイニングランシリーズ、サイバースレッド、スティールガンナ-ナムコタイトルまだまだありますよw
大好きなゲームでした。コイン投入時のGET DOWN EVERYBODY!が聞きたくて何度もプレイしました。
90年代ミリオタの夢が詰まったゲームでしたねビゲンもA-10もハリアーもみんな退役が決まってしまった
10周年で、今は毎週出してもまだ作品が尽きないって凄いね
プレイの思い出がほぼ無いのにCDを買った珍しいパターン思えばこれがナムコゲームCD最後の購入かな
当時やってたけど、あまり変わりばえのしないステージを黙々とプレイするストイックなゲームだと思った。
1:47ゼビウス形式の撃ち分けシステムが「ドラゴンスピリット」だけじゃないとわかったところで、これの他に(ナムコ発で)何かあったかと疑問……。
F/A! 懐かしいなあ。これ出た当時はSTGが格ゲーに押され出したうえ、ゲームセンター→アミューズメントスペースへの変化が進みだした頃で、手軽なSTGってのが限られた時代でした。ライト層向けの大型筐体に力入れてたナムコがこういう「撃って!避けて!ぶっ壊せ!!」なゲーム出してくれたというのが率直な驚き。他の方もコメントしているサントラCD(ビクター)のテクノぶりも衝撃でしたが「原曲に比べて何故かBPMが高い」謎の調整をされており、基盤音源に忠実なサントラは平成に入ってからの”細江慎治WORKS”(スーパースイープ)までお預けでした。
プレイヤー機が西側機体、敵がソ連製兵器なのが時代だな〜。🤔
「マニアック」「聞いたことのない」「地味」…苦笑はたまた血涙
地味なゲーム性から移植は諦めかけてましたが、ハムスターにはホント感謝ですね。ライフ制とはいえ無敵時間がなきに等しいから連鎖的に喰らいやすいし、後半は敵が等間隔で弾を撃つから処理し損ねるともうお手上げ…でもついついプレイしてしまうんだよなぁ。
ゼビウスの正統進化という感じがするゲームですね。その辺の川を撃ったらSPフラッグが出てきても驚きません。ボーナス「アイテム」が捕虜なのもいいなと思いました。金貨とか星とかなら「取らなくてもいいか」になりますが、捕虜だと「絶対助ける!」という気持ちになります。
隠れキャラもないのである意味ゼビウスより地味…
10周年にこれを持ってきたハムスターのセンスに脱帽wいや、普通ならもっと有名どころを用意するだろうと思っていたところにF/A来るとは!当時結構やっていましたね、最終面前までは行けたけれどもギブアップというか店から消えました・・・。当時は格ゲーの風が激しく吹いていた時期、時代の変わり目でSTGの稼働時期が短かった印象がありますね。
アーケードアーカイブス10周年かぁ今ではとても貴重なゲームとかもアケアカされてるからハムスターほんと凄いと思います
パワーアップが無いって事は、逆に後半被弾してパワーダウンしてクリアが絶望的になる事もない訳だから有りだとは思う。
7:02 この理屈が正しいと全盛期の高橋名人はこのゲームプレイできませんなww(最大17連射だったらしいw)
自分の中ではゼビウスの直系に当たるゲームと認識している。どの機体でプレイしたかは覚えていないが、これも結構遊んだ記憶がある。そういや最近のバンダイナムコはガンダムや鉄拳しか出さなくなったので、ゲーセンの勢いを取り戻す意味でもまたこれとかミスタードリラーみたいなのをアーケードで出して欲しい
イカレテクノとか呼ばれてたようなこういうサウンドはまだ珍しかったので、基盤が壊れてると思った店員さんもいたとか
きたー!F/Aキター!待ってたぞ!!俺の愛機F117が火を噴くぜ!!BGM最高だよね。サントラCD買って一日中聞き倒してたよ。
噛めば噛むほど味の出るスルメゲーム
これもCDを買って聴いていたね。懐かしいな。😊
このころ達人とかソニックウィングスとか雷電とか面白いのゲーセンに並んでたよなぁ。狼牙メインでやってたなぁ。
F/A待ってました😊購入します‼️
ファイターアンドアタッカー!ファイターアンドアタッカーじゃないか!!
投稿お疲れ様です。説明の通り、硬派で人を選ぶゲームだけど、成長を実感できそうなゲームでした。だからステージ1だけは安定する結果に;
被ダメしたときの「ボッ!!!」って音が異常に神経を逆なでしてくるんすよねー・・・
F/Aきましたね!早速の配信ありがとうございます。そして「非常に高く評価されている点」BGMについて言及されているの、嬉しかった。当時のゲーメストで(読者投稿欄だったかな?)「F/AのBGM、ジュリアナ系のテクノ好きな人にオススメ」みたいに書かれていて、さっそく神田のマルゲ屋にCD買いに行った覚えがあります。今聴いてもやっぱりかっこいいなぁ。あとコメント欄等で同じ気持ちの人が大勢いて安心したです。ゲーム自体は学生当時の足と情報収集力では稼働しているお店を探すのが難しかったこともあり、ちょっとしかプレイできなかったなぁ。
当時STGのBGMとしてはかなり異質でインパクトの強い印象でした。そのためゲームミュージックCD欲しさに地元のレコード店へくまなく脚を運んだものの見つからず、結局都内のマルゲ屋(ゲーメスト直営店)まで行って漸く買えたといった記憶がありますw若かったなぁ···
3:33「悪く言えば?」すかさずこういうツッコミを入れるあかりちゃんがいいですね!5:43「そしてこの時点で12万点を超えたのでアーマーが1回復!」「4個になった!」規定の点数に達すると回復、ノーミスなら1つ増えるのはゲーム&ウォッチ版の「ドンキーコング」を思い出しました。
選べる自機が判ってるなーってなる作品なんですよね。エリ8ファンも納得ですよ。
あかりちゃんの年代だとジュリアナ東京は当然知らないわな。ジェネレーションギャップを感じるよ。
BGMのお陰でミカドで配信されると店長らの実況が普段よりノリノリになることで有名?なゲーム何故に水曜日配信?と思ったけど今日でアケアカ10周年でしたか
懐かしい…ゲーセンで遊んだのはもちろんの事、CDを買ってDATウォークマンでダビングしてEggoっていう密閉式ヘッドホンで聞きながら通勤してました。未使用曲のDon’t touch Uが好きでしたね年取ったせいかヘッドホンで聞くと今は結構きつく感じます。
ハムスター様、10周年おめでとうございます。しかし毎週移植する速度も凄いが、それでなお尽きないアーケードゲームの数よ・・・F/Aは某ミカドで年1~2回ぐらい定期的に配信されてるから、結構有名なタイトルだと錯覚してしまう・・・
得点が捕虜てメタルスラッグみたいですね
個人的にはナムコの傑作STGの一つだと思ってます、自分はタイトルにかけてF/A-18E使ってましたけどw
楽しみすぎて発売日の0時に購入しました。ネビュラスレイよりも先に出るとは思いませんでした。30年ぶりにやってみると、めっちゃ難しい。弾幕シューティングに慣れてると当たり判定の大きさにとまどっちゃいますね。でも、BGMがノリノリで、久々にサントラCD引っ張り出して聞いちゃいました。
一面のボスはキエフ級だし2面の敵がフランカーやフルクラム、フォックスバット、バジャー、バックファイア、メインステイ、うーむな🤔編成
10周年記念にしてはずいぶん地味なタイトルを選んだなと
1面の曲太鼓に入ってましたねー。
サウンド最高。ゲーム性はシンプルでしたネェ。てか地味w
このバリバリテクノと 超硬派で実在の戦闘機で謎の武装組織を叩きに行くと言う設定がとても良いのだなおステージ2ではまだまだお披露目されないけど ステージが進む事に 一切容赦のない当たり判定で弾幕張ってくるからかなーり難易度は高かったような
レッツゴー!画面反転違いの処理落ちは1面ボス撃破時が顕著ですね
♪レッツゴー!BGMサイコー!聞いてるとウゴウゴルーガ思い出すwwジュリアナ東京、確かにwwwそしてまさかの10周年?!ここまで長く続くなんて正直思わなかった、いつもお世話になっております。そろそろデータイーストタイトルを救済して頂きたいですね。
なるほど、Fighter、Attackerの頭文字。だからリアルの戦闘機を登場させているのですね。YF-23やF-117ナイトホークに時代を感じますね(どちらも既に退役)
このシューティングは、一見ソニックウイングスに似てるけどショット強化やボンバー要素がなく、純粋に敵の攻撃を避けることに重点を置いた作品で、実在する戦闘機・爆撃機が用意されているのがポイント❗あとBGMが独特でこれも、好評課でしたねぇ😆❗ちなみにCDも持ってます❗ケース破損してCDのみだけど😅?
うpお疲れ様です。『F/A』! 個人的に待ってたタイトルなのですごく嬉しい。アケ当時は出回りが良くなくてあまり遊べなかったなぁ。空中戦の対地ショットの仕様は参考になりました。
F/Aは買いしか勝たん!(BGMの為に…)(笑)
IYH! 私の愛機F-4EJがすっ飛ぶぜ!!イカしたBGM! パワーアップ要素なぞ全く存在しない硬派なゲーム内容!! やたら多い自機!!!もう色んな意味で素晴らしい縦シューでした!!!!
某ミカドでだいたい年一でお祭り騒ぎの配信してるイメージがw あれの影響も少なからず… それがこうして家でいつでも遊べるのは嬉しい限りですね
このゲーム渋かったですよねぇ ストイックとも言うのかド派手なボムもなくゼビウスを彷彿させる内容でしたBGMがホントかっこよくてサントラを購入してよく聴いてましたもし無敵ボムあったら違う評価されてたのかな?と思っちゃいますね
おおっ!F/A、当時クリアまでプレイしました、いや―懐かしいです……今やってもクリアできませんね😅最終面デカイ戦闘機?がワラワラ出てくるのだけ覚えてる…だけです😓
出ちゃったなーF/A…そんなにゲームは上手くない私でも、BGMのCDは買い逃がさなかった。仁Dなんて存在してなかった時代に、コレをドライブ中に掛けるとテンション上げっぱ。現在でも作業BGMとしてストックしてます。聞くエナドリ。
F/Aって世間では地味なイメージな のか。自身ではそんな風に思った事はないが…まあBGMの補正でかな。今振り返ると。
2面までだとこのゲームの難しさはわからないでしょうね。3面から見た目にもわかりやすく難度が跳ね上がりますから。あと、地味ながらもグラフィックが凝ってるんですよね。それに気づくと音楽との相乗効果で、本格的にこのゲームにハマります。
湾岸戦争という背景が有ったんだが、皆忘れてる?
何故に記念日にこの作品と情報が出たときに思いましたね待っていた人もいるので待っていた方はおめでとうございますナムコ時代は版権物無かったと思うので移植するのには苦労ないと思いますが、需要の問題ですかね?個人的に出て欲しかったニューマンアスレチックスは出たのでマッハブレイカーズもでるかなと思ったりはしてますがスティールガンナーとかのガンシューティングは難しいですかね?もしいけるならDECOのドラゴンガン出して欲しいなぁ
同僚が通勤バスの車中でCDをウォークマンでイヤホンから外に漏れる程の大音量で聴いてて、周りの乗客からの視線が冷たくて…この時以来、ハードコアテクノが嫌いになりました。
平成生まれの若者達にはググれば分かるかもだがジュリアナ東京チックなBGMとは言い得て妙だな😂
ジュリアナ・ト・キ・オー!あの頃は、ハードコアテクノ調にアレンジされた楽曲が多数販売された。
ワンレンボディコン、扇子(ファン?フィン?)にお立ち台。皆が皆、右向け右な時代、アッシー君にキープ君とか狂った時代は音楽にも影響力が有りましたな。
ジュリアナ東京で「???」ってなるあかりちゃん可愛い
アケアカ10周年記念&記念作品紹介動画upおめでとうございます帝のスタッフ(O山さん)が言ってたのですが、BGMのせいでようつべに上げられないと・・・しかもナツゲーさんから馬場の本店に基板移動されたらしく1コイン攻略動画がF/Aから1943改に今のショットで地上空中区別なく撃てるゲームに慣れてるとゼビウスタイプはかなり難しそうですね
ご苦労様ッス❤今度、ACのアクションゲーム、エドワード·ランディっていうやつだが…動画観たら意外と痛快にしてスカッとオモロいゲームなんで、興味深いなら是非よろッス✧◝(⁰▿⁰)◜✧
久しぶりに即買いタイトル! ミサイル機のミサイルがウンコ過ぎるとか敵弾判定がデカいとかノリノリ名曲の前には些末な事! 自分はもっぱらラファール乗りでしたが😅 プレイのテンションの頂点が6、7面なのでラス面はだいたい死んでます…
このゲームは出た時期が悪かった印象。対戦格闘が全盛期の時だったからなー。とかくBGMがやたらと特徴的なゲームでしたね。置いてあるゲーセンがうるさいとこかどうかで人気は左右された感じ
レッツゴー(ファ⚫️⚫️⚫️⚫️ル)
確かにBGMは秀逸でさすが細江さん!なんだけどなぁ…ゲーム中の音は小さめなんでプレイしててもあんまり印象に残らない(多分みんなサントラで度肝抜かれたんだと思う)(๑´・ω・`)
当時の似たような縦シューではソニックウィングスのほうが人気だったから、あまり出回らなかったのかな
曲を聴くためにプレイしていると自然と敵のパターンを覚えてしまい、
パターンを覚えると確実に攻略できるゲーム性だから先へ進むことができ、
先へ進むと新しい曲を聴ける。
もし攻撃を食らっても途中復活もパワーダウンもないから、曲の鑑賞を阻害しない。
完璧なデザインです。
ホーネットってことでしょうか?
オサレなBGMのゼビウスみたいなゲームそれがF/A
とにかく音楽ですね。
最初見た時「ゲーム基板からこんな音が流れるのか!」と驚いたものです。
特に4面ステージのBGMが素晴らしい👍
BGM聴きたいがためにお金注ぎ込んだ
これは当時、基盤を買ってまだ持っているゲーム(当時中古で1万円)。対地攻撃の誘導ミサイルはロックしてミサイルが着弾する前に横に動きすぎるとロックが外れてミサイルが命中しないという癖つよ機体。そして今回使用しているJA37(ビゲン)はF/Aとソニックウィングスの両方で強機体だったため実際の機体も強いのか?と思われそうがそういうわけではないw
今でもF/Aのサントラ聴いてる
デステクノは当時の自分には衝撃的だったw
スルメになる前にドナドナされちゃったF/A
やっと続きができる
アメリカの人気機体がずらりと並ぶ中、JA-37ビゲンがこっそり入ってる中々のマニアックさ
埋もれていくだけのアーケードゲームをお手軽に遊べるようにしてくれるハムスターまじハムスター、ずっとアケアカ続いてくれるといいなあ
当時は地味なSTGと思ったけど、今は逆に質実剛健な感じが好印象
リリース当時にひたすらFA18でやってましたわ。
クリアまでどれだけ地獄見たことが・・・
当然サントラCDは買いました
FA好きでした!パワーアップの難度調整とかボム戦略とかの要素を削ってある分、避けと打ち込みに集中できる硬派さが楽しかったです!
サントラは30年近く聴き続けてきたけどゲーム画面ちゃんと見たの初めて…
はい、BGM聞きたさに買いました
このBGMは本当にガチで素晴らしいです
但し、下手で3面までしか聞けない悲しさw
ゲームに関しては「完全に詰め将棋みたいなプレイになるなこれ」と昔誰かが言ってたけど、改めてプレイするとその言葉が
嘘ではなかったことがよくわかる。Heyでちまちまやりつつ待ってた甲斐があったのでじっくり楽しむとしよう。
ゲーム的に使いやすい自機を探すのもありだけど、たとえゲーム的に不利でも自分の好きな戦闘機を極めるのも面白いんですよF/A。そんな自分はミラージュ2000乗り。
発売日にサントラ買ったなぁ
曲聞きたさにこのゲームやっていました
きっちりパターンを作って先に進むゲームなのでじっくり取り組むのが好きな人には向くかも
さてはリッジレーサーシリーズやX-DAYシリーズも買いましたね?
F/A大好きだったけど当時は移植が全くなかったから基板買ったなぁ。これが移植されるとかアケアカはホント凄い。
このBGMが秀逸でな、車のドライブ中に聞きまくったわ。
ま、ゲームとしては難しかった印象。
だがそれ以上にサントラが最高っだった。
多分初移植
Wiiクラシッシクスでも来なかったので諦めていたのでうれしい
後はダンシングアイと東京WARSとブレイザーだな
ブラストオフ、アウトフォクシーズ、マッハブレイカーズ、ネビュラスレイ、ゼビウス3D/G、スターブレード、ファイナルラップ、ウイニングランシリーズ、サイバースレッド、スティールガンナ-
ナムコタイトルまだまだありますよw
大好きなゲームでした。コイン投入時のGET DOWN EVERYBODY!が聞きたくて何度もプレイしました。
90年代ミリオタの夢が詰まったゲームでしたね
ビゲンもA-10もハリアーもみんな退役が決まってしまった
10周年で、今は毎週出してもまだ作品が尽きないって凄いね
プレイの思い出がほぼ無いのにCDを買った珍しいパターン
思えばこれがナムコゲームCD最後の購入かな
当時やってたけど、あまり変わりばえのしないステージを黙々とプレイするストイックなゲームだと思った。
1:47
ゼビウス形式の撃ち分けシステムが「ドラゴンスピリット」だけじゃないとわかったところで、これの他に(ナムコ発で)何かあったかと疑問……。
F/A! 懐かしいなあ。これ出た当時はSTGが格ゲーに押され出したうえ、ゲームセンター→アミューズメントスペースへの変化が進みだした頃で、手軽なSTGってのが限られた時代でした。ライト層向けの大型筐体に力入れてたナムコがこういう「撃って!避けて!ぶっ壊せ!!」なゲーム出してくれたというのが率直な驚き。
他の方もコメントしているサントラCD(ビクター)のテクノぶりも衝撃でしたが「原曲に比べて何故かBPMが高い」謎の調整をされており、基盤音源に忠実なサントラは平成に入ってからの”細江慎治WORKS”(スーパースイープ)までお預けでした。
プレイヤー機が西側機体、敵がソ連製兵器なのが時代だな〜。🤔
「マニアック」「聞いたことのない」「地味」…苦笑はたまた血涙
地味なゲーム性から移植は諦めかけてましたが、ハムスターにはホント感謝ですね。
ライフ制とはいえ無敵時間がなきに等しいから連鎖的に喰らいやすいし、
後半は敵が等間隔で弾を撃つから処理し損ねるともうお手上げ…でもついついプレイしてしまうんだよなぁ。
ゼビウスの正統進化という感じがするゲームですね。その辺の川を撃ったらSPフラッグが出てきても驚きません。ボーナス「アイテム」が捕虜なのもいいなと思いました。金貨とか星とかなら「取らなくてもいいか」になりますが、捕虜だと「絶対助ける!」という気持ちになります。
隠れキャラもないのである意味ゼビウスより地味…
10周年にこれを持ってきたハムスターのセンスに脱帽w
いや、普通ならもっと有名どころを用意するだろうと思っていたところにF/A来るとは!
当時結構やっていましたね、最終面前までは行けたけれどもギブアップというか店から消えました・・・。
当時は格ゲーの風が激しく吹いていた時期、時代の変わり目でSTGの稼働時期が短かった印象がありますね。
アーケードアーカイブス10周年かぁ今ではとても貴重なゲームとかもアケアカされてるからハムスターほんと凄いと思います
パワーアップが無いって事は、逆に後半被弾してパワーダウンしてクリアが絶望的になる事もない訳だから有りだとは思う。
7:02 この理屈が正しいと全盛期の高橋名人はこのゲームプレイできませんなww(最大17連射だったらしいw)
自分の中ではゼビウスの直系に当たるゲームと認識している。どの機体でプレイしたかは覚えていないが、これも結構遊んだ記憶がある。そういや最近のバンダイナムコはガンダムや鉄拳しか出さなくなったので、ゲーセンの勢いを取り戻す意味でもまたこれとかミスタードリラーみたいなのをアーケードで出して欲しい
イカレテクノとか呼ばれてたような
こういうサウンドはまだ珍しかったので、
基盤が壊れてると思った店員さんもいたとか
きたー!F/Aキター!待ってたぞ!!俺の愛機F117が火を噴くぜ!!
BGM最高だよね。サントラCD買って一日中聞き倒してたよ。
噛めば噛むほど味の出るスルメゲーム
これもCDを買って聴いていたね。懐かしいな。😊
このころ達人とかソニックウィングスとか雷電とか面白いのゲーセンに並んでたよなぁ。狼牙メインでやってたなぁ。
F/A待ってました😊購入します‼️
ファイターアンドアタッカー!
ファイターアンドアタッカーじゃないか!!
投稿お疲れ様です。説明の通り、硬派で人を選ぶゲームだけど、成長を実感できそうなゲームでした。だからステージ1だけは安定する結果に;
被ダメしたときの「ボッ!!!」って音が異常に神経を逆なでしてくるんすよねー・・・
F/Aきましたね!早速の配信ありがとうございます。そして「非常に高く評価されている点」BGMについて言及されているの、嬉しかった。当時のゲーメストで(読者投稿欄だったかな?)「F/AのBGM、ジュリアナ系のテクノ好きな人にオススメ」みたいに書かれていて、さっそく神田のマルゲ屋にCD買いに行った覚えがあります。今聴いてもやっぱりかっこいいなぁ。あとコメント欄等で同じ気持ちの人が大勢いて安心したです。ゲーム自体は学生当時の足と情報収集力では稼働しているお店を探すのが難しかったこともあり、ちょっとしかプレイできなかったなぁ。
当時STGのBGMとしてはかなり異質でインパクトの強い印象でした。そのためゲームミュージックCD欲しさに地元のレコード店へくまなく脚を運んだものの見つからず、結局都内のマルゲ屋(ゲーメスト直営店)まで行って漸く買えたといった記憶がありますw
若かったなぁ···
3:33「悪く言えば?」すかさずこういうツッコミを入れるあかりちゃんがいいですね!
5:43「そしてこの時点で12万点を超えたのでアーマーが1回復!」「4個になった!」規定の点数に達すると回復、ノーミスなら1つ増えるのはゲーム&ウォッチ版の「ドンキーコング」を思い出しました。
選べる自機が判ってるなーってなる作品なんですよね。
エリ8ファンも納得ですよ。
あかりちゃんの年代だとジュリアナ東京は当然知らないわな。
ジェネレーションギャップを感じるよ。
BGMのお陰でミカドで配信されると店長らの実況が普段よりノリノリになることで有名?なゲーム
何故に水曜日配信?と思ったけど今日でアケアカ10周年でしたか
懐かしい…
ゲーセンで遊んだのはもちろんの事、CDを買ってDATウォークマンでダビングしてEggoっていう密閉式ヘッドホンで聞きながら通勤してました。
未使用曲のDon’t touch Uが好きでしたね
年取ったせいかヘッドホンで聞くと今は結構きつく感じます。
ハムスター様、10周年おめでとうございます。しかし毎週移植する速度も凄いが、それでなお尽きないアーケードゲームの数よ・・・
F/Aは某ミカドで年1~2回ぐらい定期的に配信されてるから、結構有名なタイトルだと錯覚してしまう・・・
得点が捕虜てメタルスラッグみたいですね
個人的にはナムコの傑作STGの一つだと思ってます、自分はタイトルにかけてF/A-18E使ってましたけどw
楽しみすぎて発売日の0時に購入しました。ネビュラスレイよりも先に出るとは思いませんでした。30年ぶりにやってみると、めっちゃ難しい。弾幕シューティングに慣れてると当たり判定の大きさにとまどっちゃいますね。でも、BGMがノリノリで、久々にサントラCD引っ張り出して聞いちゃいました。
一面のボスはキエフ級だし2面の敵がフランカーやフルクラム、フォックスバット、バジャー、バックファイア、メインステイ、うーむな🤔編成
10周年記念にしてはずいぶん地味なタイトルを選んだなと
1面の曲太鼓に入ってましたねー。
サウンド最高。
ゲーム性はシンプルでしたネェ。
てか地味w
このバリバリテクノと 超硬派で実在の戦闘機で謎の武装組織を叩きに行くと言う設定がとても良いのだ
なおステージ2ではまだまだお披露目されないけど ステージが進む事に 一切容赦のない当たり判定で弾幕張ってくるから
かなーり難易度は高かったような
レッツゴー!
画面反転違いの処理落ちは1面ボス撃破時が顕著ですね
♪レッツゴー!BGMサイコー!聞いてるとウゴウゴルーガ思い出すwwジュリアナ東京、確かにwwwそしてまさかの10周年?!ここまで長く続くなんて正直思わなかった、いつもお世話になっております。そろそろデータイーストタイトルを救済して頂きたいですね。
なるほど、Fighter、Attackerの頭文字。だからリアルの戦闘機を登場させているのですね。
YF-23やF-117ナイトホークに時代を感じますね(どちらも既に退役)
このシューティングは、一見ソニックウイングスに似てるけどショット強化やボンバー要素がなく、純粋に敵の攻撃を避けることに重点を置いた作品で、実在する戦闘機・爆撃機が用意されているのがポイント❗あとBGMが独特でこれも、好評課でしたねぇ😆❗ちなみにCDも持ってます❗ケース破損してCDのみだけど😅?
うpお疲れ様です。『F/A』! 個人的に待ってたタイトルなのですごく嬉しい。アケ当時は出回りが良くなくてあまり遊べなかったなぁ。空中戦の対地ショットの仕様は参考になりました。
F/Aは買いしか勝たん!(BGMの為に…)(笑)
IYH! 私の愛機F-4EJがすっ飛ぶぜ!!
イカしたBGM! パワーアップ要素なぞ全く存在しない硬派なゲーム内容!! やたら多い自機!!!
もう色んな意味で素晴らしい縦シューでした!!!!
某ミカドでだいたい年一でお祭り騒ぎの配信してるイメージがw あれの影響も少なからず… それがこうして家でいつでも遊べるのは嬉しい限りですね
このゲーム渋かったですよねぇ ストイックとも言うのかド派手なボムもなくゼビウスを彷彿させる内容でした
BGMがホントかっこよくてサントラを購入してよく聴いてました
もし無敵ボムあったら違う評価されてたのかな?と思っちゃいますね
おおっ!F/A、当時クリアまでプレイしました、いや―懐かしいです……今やってもクリアできませんね😅最終面デカイ戦闘機?がワラワラ出てくるのだけ覚えてる…だけです😓
出ちゃったなーF/A…
そんなにゲームは上手くない私でも、BGMのCDは買い逃がさなかった。
仁Dなんて存在してなかった時代に、コレをドライブ中に掛けるとテンション上げっぱ。
現在でも作業BGMとしてストックしてます。聞くエナドリ。
F/Aって世間では地味なイメージな のか。
自身ではそんな風に思った事はないが…まあBGMの補正でかな。今振り返ると。
2面までだとこのゲームの難しさはわからないでしょうね。3面から見た目にもわかりやすく難度が跳ね上がりますから。
あと、地味ながらもグラフィックが凝ってるんですよね。それに気づくと音楽との相乗効果で、本格的にこのゲームにハマります。
湾岸戦争
という背景が有ったんだが、皆忘れてる?
何故に記念日にこの作品と情報が出たときに思いましたね
待っていた人もいるので待っていた方はおめでとうございます
ナムコ時代は版権物無かったと思うので移植するのには苦労ないと思いますが、需要の問題ですかね?
個人的に出て欲しかったニューマンアスレチックスは出たのでマッハブレイカーズもでるかなと思ったりはしてますが
スティールガンナーとかのガンシューティングは難しいですかね?もしいけるならDECOのドラゴンガン出して欲しいなぁ
同僚が通勤バスの車中でCDをウォークマンでイヤホンから外に漏れる程の大音量で聴いてて、周りの乗客からの視線が冷たくて…この時以来、ハードコアテクノが嫌いになりました。
平成生まれの若者達にはググれば分かるかもだがジュリアナ東京チックなBGMとは言い得て妙だな😂
ジュリアナ・ト・キ・オー!
あの頃は、ハードコアテクノ調にアレンジされた楽曲が多数販売された。
ワンレンボディコン、扇子(ファン?フィン?)にお立ち台。
皆が皆、右向け右な時代、アッシー君にキープ君とか狂った時代は音楽にも影響力が有りましたな。
ジュリアナ東京で「???」ってなるあかりちゃん可愛い
アケアカ10周年記念&記念作品紹介動画upおめでとうございます
帝のスタッフ(O山さん)が言ってたのですが、BGMのせいでようつべに上げられないと・・・
しかもナツゲーさんから馬場の本店に基板移動されたらしく1コイン攻略動画がF/Aから1943改に
今のショットで地上空中区別なく撃てるゲームに慣れてるとゼビウスタイプはかなり難しそうですね
ご苦労様ッス❤
今度、ACのアクションゲーム、エドワード·ランディっていうやつだが…動画観たら意外と痛快にしてスカッとオモロいゲームなんで、興味深いなら是非よろッス✧◝(⁰▿⁰)◜✧
久しぶりに即買いタイトル! ミサイル機のミサイルがウンコ過ぎるとか敵弾判定がデカいとかノリノリ名曲の前には些末な事! 自分はもっぱらラファール乗りでしたが😅 プレイのテンションの頂点が6、7面なのでラス面はだいたい死んでます…
このゲームは出た時期が悪かった印象。対戦格闘が全盛期の時だったからなー。
とかくBGMがやたらと特徴的なゲームでしたね。
置いてあるゲーセンがうるさいとこかどうかで人気は左右された感じ
レッツゴー(ファ⚫️⚫️⚫️⚫️ル)
確かにBGMは秀逸でさすが細江さん!なんだけどなぁ…ゲーム中の音は小さめなんでプレイしててもあんまり印象に残らない(多分みんなサントラで度肝抜かれたんだと思う)(๑´・ω・`)
当時の似たような縦シューではソニックウィングスのほうが人気だったから、あまり出回らなかったのかな