【ドラクエ3 リメイク】勇者がピンチ!? 「とくぎ」の追加で起こりうる事とは?
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- เผยแพร่เมื่อ 23 มิ.ย. 2024
- このチャンネルはドラクエ3 リメイク HD-2D版を中心に、話題や考察をゆっくり解説しています。
「ゆっくりしていってね!」
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打千鳴 /SHW
再会の誓い /BGMer
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どうせデイン特技は勇者しか使えないから、問題ない気がする。
ギガブレイクが3にきたら、嬉しいですねぇ!
いっそギガストラッシュでも…
その問題は今に始まったことではないですよね
10オフラインは主人公だけ転職できて仲間は固定でしたし
DQ10…うっ…! 頭がっ…!
呪文は転職で引き継げるけど特技は引き継げない、とかは有りそうですかね。
もしくは「勇者」とは称号であり職業ではない、って事にして勇者も転職できるようにしちゃうとか。
一部の特技には引継ぎに制限があるかもしれませんよね!
勇者も転職できるようになったら…すごく夢が拡がりますね!
そうなったら、私は勇者/まもの使いで始めちゃうなぁ!
3DS版の7は転職したらその職業でしか覚えない呪文や特技のみ使えるように制限されていたので、何かしらの制限が追加される可能性が。
それかクリア後の称号を付与された以後は転職可能になるとか。
確か勇者としてやる事があるから
転職不可みたいにダーマの神官に
言われるような。
3DS版のドラクエⅦみたいな人間の上級職だと転職すると特技忘れるとかはやめてほしいな。
あれはモンスター職にしないと強い特技を覚えないみたいなことになったからいいけどⅢはそんなのなくていい。
流石にそこはバランスを取って来て居るかとは思いますけどね。
>勇者が転職
↑自分としては内心、Ⅲでこれは来て欲しくは無いですが、それでも敢えて譲歩するなら
『ロトの称号を与えられてから(つまりは、勇者がPTから外す事が出来るタイミングがフラグになるので、一度でもゲームをクリアした時)』
ですかね(それで、それ以外の職業は勇者への転職は禁止とか。これだと逆に勇者が強くなり過ぎる感じもしなくも無いですが、そこはまあ、勇者=主人公と言う事で )。
クリア後特典で勇者も転職できるようになる読みですか!
なるほど~!
まあそもそも現実でも職業が2つあるって人だっているんだし勇者が魔法使いとか武闘家の修行をするのもアリだよな
そもそも勇者が強すぎるところがありましたしDQVIIリメイクのように転職の際ある程度上位の呪文・特技の使用に対して制限がかかる可能性もあるのでは?
※極端な話「物理職に転職すると中級呪文までしか使えなくなる」など……
呪文の制限はあるかもですね!
覚えられても威力が落ちるとか!
勇者だけサブ職業付けられる様にして欲しいです。
そうなったら、序盤は勇者/まもの使いでいきたいと思います!
見た限りだと、バトルマスターやゴッドハンドなど賢者以外の上級職が増えることはなさそうだから、ギガスラッシュとかジゴスパーク、アルテマソードなどの特殊呪文が勇者専用になる可能性も充分あると思うな。
いいですねぇ、アルテマソード!
勇者の強化も存分にしてほしいです!
転職で全部呪文と特技を覚えた場合、転職可能キャラが強くなり過ぎるので、職業毎に威力や消費MPが増減するのではと考察してます。
後はサプライズで隠し職業(上級職業)や勇者も一度だけ転職も可能になるとか…例えば勇者からロトの勇者になるとかで、レベルも1に戻り呪文や特技の追加があっても良いのでは?
まぁこれは完全な妄想ですがw
転職した仲間の調節、みんなが納得できるラインに収まっていたらいいですよね!
勇者も一度だけ転職案…。そういえばDQ3はシリーズによってはステータスの職業名に「ゆうしゃ」と「ゆうしゃロト」の2種類の表記の仕方があったような…。もしかしたら後半のご考察が当たっているかもしれませんよ!
ストーリーの進行度に応じてイベントで段階的に専用スキルラインが追加、
オンリーワンで強力な専用技の数々を習得できる・・・とかあっても良さそうですね。
『勇者がいないと行えない強力な行動が沢山ある』『仲間の士気を高め、職業特性の発動率を上げる』
辺りも面白そうです。『勇者単独でも強いし、勇者がいる事でパーティが最強になれる』的な
主人公の勇者が中心になるようなゲームデザイン…いいですねぇ!
HD2D版Ⅲの戦士がもしドラゴンぎりを覚えるならドラゴンはもちろんやまたのおろちもキングヒドラもしんりゅうもグランドラゴーンも大ダメージを与えられるんだけどどうなんだろうね?
新作の戦士は強くなりそうですね!
ドラクエ9みたいに転職したらとくぎは引きつぐけど呪文は受け付けない(その逆もあり)あるいは一部のとくぎや呪文は引き継げるけど、全部は引き継げないとか、職業それぞれの固有スキルを設ける(武闘家なら会心が出やすいようにその職業でしかできない特性、または使えない特技)とか何かしらの差別化はあってバランスは調整すると思います。
個性をなくさないようにしてほしいですよね!
一番バランス良くコノ問題解決するには、職業事に覚える特技と呪文が決まってて、転職の引き継ぎがパラメーター関係のみとする方が良いのかも。
ハッスルダンスが遊び人のみの特技とかあったら賢者への転職するべきか非常に悩むだろうな。
すべて引き継げると嬉しいですが無個性化が進みますよね!
賢者は消費が減る勇者はHPが毎ターン回復する、みたいな職業専用特性はあるだろうし、勇者には仲間は転職出来ないだろうし、勇者専用特技があるだろうし、勇者自身も呪文のように他職業の特技をつまみ食いするように覚えるだろうし、むしろ勇者のステの強化してもらう方がいい
勇者は強くしてほしいです!
安心してください。
製品版の勇者は
・レベルリセットによる無限育成可能
・いなずま斬り、ギガデイン、ビッグバン、ギガブレイク、つるぎのまい、アルテマソード、めいそう、いてつく波動などの強力な専用特技を習得
・毎ターンHP &MP自動回復、消費MP減少、呪文及びブレス系被ダメージ減少、状態異常耐性上昇などの強力な専用パッシブスキルを多数習得
などを引っ提げて無双します(願望)。
ひえー! 勇者が魔王と、いてつく波動合戦!
勇者は魔法でも攻撃・回復ができるし,重要
個人的には二刀流できるといいなぁ
魔法もドラクエ11ぐらいに攻撃魔法数ある事を祈る。
ベホイムは覚えるだろうなあ
二刀流説、ありますか!
魔法の種類が増えるのは大歓迎ですね!
@@Yukkuri-DQ
アオイゲームさんて方があるじゃないかと言ってました。
魔法はマダンテなどがある事を希望
不評寄りのシステムだったけど7リメみたいに転職で引き継げない呪文や特技を設定するとか?例えばザオリクは僧侶だけみたいな感じ
個性を大切にする方向性も、十分アリだと思います!
むしろ特技が追加されたことでさらに勇者が強化されるパターンもあるかも
ナンバリングが進んだりリメイクされるたびに勇者キャラは剣を使った技や専用魔法が増えているから
そこらへんも追加されるかも、4だと微妙な扱いだけどミナデインや習得遅いけどそこそこ強いギガソードみたいに
6だとギガスラッシュやいてつく波動みたいなそんな感じなのが増えるかも
特技や魔法を引き継げる転職システムって言い方は悪いけど6の様に最終的に皆同じ魔法が使えるから無個性みたいな感じになったりするから、転職できない勇者だけはオンリーワンな性能になるかもしれない
勇者は、やっぱり強くあってほしいですよね!
効率重視は昔からあったけど、DPS(1秒あたりに与えられるダメージ)みたいな強迫観念はなかったね。いつからか火力大正義みたいになったのは、自分以外の人の時間にまで影響してくるMMOが出た頃くらいから顕著になったよね。
ベホマズンが使えるだけで唯一無二性能だからええよ
ベホマズンは勇者専用ですもんね!
勇者の性格が
一匹おおかみみたいな
平均値が高いみたいな性格に
したら仲間の劣化とか言われそう
でも神龍倒す頃には昔も同じだったような
パーティに一緒にいるのに一匹狼になりますね!
勇者も仮に他の職に転職可能となった場合、勇者への転職は主人公だけ…とすれば、主人公が最強は維持できる…のかもしれない。
どういう結果かは知らないけど。
勇者の特別感は失われずに勇者も転職を楽しめて、いいですね!
とりあえず回復魔力と攻撃魔力の実装で魔法職以外が魔法使うと威力が落ちるようにするのと
特技はその武器を装備してないと使えないようになるとバランス取れると思います
納得のご意見です! 後はスクエニさん…!
転職しない方が魔法の敵に与えるダメージが上るとかになるかもね
それを極める職業にはかなわない的に
魔法使いの株が上がりますね!
勇者以外に転職できたらいいのに…、遊び人に転職する。
いいですね、勇者は職業ではなく称号というのもアリですね!
防具で一番の格差を受けている男戦士が更に不要に…
特技追加で勇者より戦士がますます要らない子に…
うおおお! そこを、なんとか! スクエニさん!
今回はボスがかなり強く設定されている可能性が、味方に
特技があれば同然敵側にもあるよね?最初戦うボスのカンダダも力をためる特技で攻撃してきそうですね、カンダダはオノを持っているのでブン回などの特技とかで全体攻撃とかしてくるかも、敷居はかなり高いと思います🙀
ボスの猛攻を戦士が「かばう」で仲間を助けたり!?
ワクワクが止まりませんね!
私たちは生きてバラものスもとに辿り着けるでしょうか?辿り着けても
今回のバラモスメッチャ強そうだし
バラモスは闇の特技とか魔法を
使ってきそうですね、ドルマドンと
とか、そう言えばロトの紋章では
バラモスは闇の衣でアルスの
ライディンを無効にしていたな~
もしこれと同じことがゲーム内で
もあるのかな?😸
@@user-ej8uk4ub3z 旧作のバラモスは睡眠・混乱・マホトーン耐性が低かったので、結構低LVでも倒せましたよね! あのリベンジを開発がしてきそうで今からガクブルです!
I tried to use Sleep on Baramos via the Switch DQ1 to 3 collection either the spell itself misses or ONLY lasts for 1 turn since the status goes away as soon as a Physical hit hits him.
Stop Magic only made Baramos KILL you even FASTER with HIS Fire breath moves his spells actually DO LESS damage and on the Switch 2D version Stop Magic tends to never hit Baramos and confusion status its kind of immune to it and theirs really no SPELL that causes it the Hayabusa sword that causes the effect can't be used on Baramos because you only get that Sword AFTER you kill him.
マトリフ師匠「なんでもできる反面 なんにもできないのが 勇者って人種さ・・」
勇気を出したり引っ込ませたりできない勇者!
勇者も勇者で何かしら特技は覚えないのかな😳❗❓
メラ覚えてから火炎斬り、
イオラ覚えて裂破斬り、
ライディン覚えて稲妻斬り
ミラクルソードにメタル斬り、ギガスラッシュを。
覚えそうですよね! 勇者も強くなるといいなぁ!
一応、DQ7では基本職とモンスター職以外は制限があったけど……その後のDQ9がぶっ壊れてたからなぁ……
確認したけど、DQ3は上級職は賢者だけだし。職業事にスキルは制限される……と思いたい
どこまで考えられているのか、楽しみですよね!
制限かかってたのはリメイク7で
原版は6と同じく最終的には全取得可ですね
(固有のモノ除く)
勇者が特技で特段に強化されないといつから錯覚していた?
「なん…だと!?」
呪文特技引き継ぎ無しならダーマ神殿の意味あんま無いし
共有可のモノと職専用のモノがある感じなのが落とし所感
システムをDQ3に寄せているのなら、引き継ぎできそうですよね!
職固有技は、まもの使いにありそうですね!
ゾーマ打倒後に勇者から勇者ロトに転職可能になって、チート級の凄まじい特技を習得可能になるとか。
ギガスラッシュやギガブレイク、ジゴスパークやジゴデイン、果ては王者の一撃で敵一体に850オーバーのダメージとか?
勇者ロト、つっよ!
If you mean Ultima Sword from the Godhand/Champion class it never did 800+ damage in DQ7 both the PS1 and 3DS one it only tops around 550 to 600 damage and ONLY on the 3DS version of DQ7 CAN it hit the Metal King Slimes and kill them instantly with it.
I'd rather have the Hero with those Giga Skills actually USABLE on Zoma itself heck I'd rather use them to even KILL Baramos itself.
むしろ魔法使いが心配。戦士が回し蹴りなどの全体攻撃を使えると存在意義がバイキルトくらいしかない。
魔法使いがピンチ!?
敵の中には物理攻撃に体制がある
奴らもいたりするからあの緑のカニ
のように名前忘れた~😸
@@user-ej8uk4ub3z じごくのハサミ「スクルト!」
器用貧乏勇者😂
「なんでもできる反面、なんにもできないのが勇者! ただし…!」
そういうピンチを乗り越えてこそ真の勇者
まさにヒーロー!
戦闘中に思い出すを使うと
消費MPゼロでランダムにクソ強特技を使えるとかはある
「おもいだす」「もっとおもいだす」「ふかくおもいだす」
って、メラ、メラミ、メラゾーマみたいですね!
インフレして何千ダメージとか求めてない
なぜかドラクエは3ケタで、FFが4ケタのダメージのイメージがあります!
モシャスが勇者専用呪文になるんじゃね?
そのモシャスで一時的に仲間の特技や呪文を
勇者が追加で使えるとか…
モシャス! ありましたね!
味方の武闘家にモシャスしてステータスをコピーして、はやぶさの剣で二回攻撃!
あれが強すぎたので勇者専用にしたら…確かに仲間との差がなくなり、色々とすごくいい調節になりますね!
Not exactly in DQ3 its the Mage/SAGE LV 37 spell that morph's 1 party member into another but it only copies their skill/spell list NOT when weapons/armors they have I usually chose the Hero since the FULL 999 HP restore party Hero spell costs like a whopping 64 MP when my LV 99 Hero barely has even 200 to 300 MP BY LV 99 so if you need that spell is actually best to use Moshasu TO morph INTO the hero party member LV 99 mages/Sages have WAY MORE MP then the Hero can like 500 to 600 MP easily.
DQ7だとリメイクで覚えた呪文がモンスター職以外は職業依存で他職に引き継げなくなったから
DQ3もとくぎが職業依存になる可能性。
ちょうどよいバランスにしてくれたら良いですね!
あり得るけど、盗賊のはなや寝るは呪文扱いだといいな
引き継げないのは困る……
That's hard to say after all in the DQ7 remake the Shephard classes 2 SLEEP moves don't cost MP and were listed under the SKILLS/Abilities menu not spells same with Sleep Air (breath move) that causes it but does no damage.
FF9みたいにとくぎは武器や防具を装備すると覚えるとか?・・うーん
なるほど、そういうシステムもありますね!
勇者は勇者で特技覚えるから問題なさそう。
ギガブレイクがきてほしいです!
3主人公の特技は11の主人公に似た感じになるんかなぁって思ってます
あと仲間達の特技1職づつならそんな多くないかもしれませんよ?
それかコンプリートしようと思うとかなり高レベルまで上げなきゃならないとか
それくらいのバランスにはなってるかと
おー、ドラクエ11に寄せている読みですか! アルテマソードとかきちゃいますね!
なるほど、ドラクエ3のシンプルさに寄せている特技少なめという読みもありですねぇ。
職業の特技をすべて覚えるまで、実質転職できない旧作と同じ仕様なら、全職網羅するまでかなり時間が掛かりそうですよね!
多分DQ7リメイクやDQ9の魔法みたいにバランス調整の一環で覚える特技は他の職業に転職すると引き継げないみたいな仕様になってるんだと思う
一部例外としてSFC以降のリメイクから存在した口笛、忍び足、穴を掘る等は引き継げるみたいな
後、これは完全に個人的な願望みたいな予想だけど、反対に特定の職業から別の特定の職業に転職する事でのみ覚えられるDQ7オリジナル版の職歴技みたいな仕様もあるんじゃないかと思う
DQ7の上級職関連は、じゅもんなど職によっては引き継げませんでしたね!
職歴技はキャラの無個性化に対して良い挑戦だったと思います!
We will see but then again with NEW spells in the DQ3 remake instead of learning the FINAL spells at LV 40 to 41 it may take them 60 LVS instead in the DQ7 3DS version ONLY the base job moves carry over but that DID INCLUDE the White and BLACK Mage spells + EVERYTHING learned off of the Monster classes.
But some of the Human jobs in DQ7's 3DS remake for some skils/spells are NOT learnable by ANY monster so Ultima Swords fixed 550 damage 20 MP cost skill is limited to the Godhand class in DQ7's 3DS version.