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HP吸収は1回の吸収発動で回復できる値に上限があり、どんなにクソデカダメージを与えても与ダメ1回で最大500しか回復できません。ので、単発高ダメ技(例:ラカムのコラテラルダメージ)を当ててもクソデカダメージの割に500しか回復しなかったりします。一方、吸収発動にクールタイムが存在しないため、短い間隔で多段ヒットさせる乱舞技(シャルロッテ・ランスロットの連打)を当てると動画のようにモリモリと回復していきます。ほかにも多数の攻撃判定が同時に出る技(ラカムの△ショットガン)を当てたり、広範囲攻撃技(オイゲンのグレネード+)で多数の敵を巻き込むことでもモリモリ回復が発動します。単発高ダメのキャラよりも、短時間で超多段ヒットさせるキャラに向いてるようです。本作ではポーションが回復手段として最強なので霞みがちですが…ガランツァ&マギラフリラ戦のような常に敵の砲火にさらされるクエストの場合、HP吸収・怯み無効を付けて被弾しながらこちらも攻撃するノーガード殴り合いデスマッチをしかけると、効率的にダメージを与えられます。被弾により奥義ゲージも貯まるのでそこもうまあじ。
割合回復だから、リジェネ・吸収ばっかり積んで肝心の最大HPが全然あがってないとアレなんだよね
まじかよ回復にも上限値あるのかよ…あと、トレーニングの設定で自分の体力を1%に出来るよ
オイゲンの攻撃力上げて、HP吸収1%くらいつけるだけで、まず死ななくなる
怯み無効紙一重窮鼠ふんばり剛健気絶無効で紙一重の気絶踏み倒してやるぜと意気揚々と出撃するも気絶無効が効かなくて刻の涙を見た
ガラマギやセラスカなどのクエストをソロで完全放置する場合は有用というか必須のジーン。
動画見てるとHP吸収の上限が500っぽいので手数多いキャラじゃないと活かせなさそうですね。逆に考えると上限あるからガン積みしなくていいとも言えますね。
遠距離攻撃キャラか、手数キャラの攻撃力上げて、1%未満のHP吸収付けるだけでまずやられなくなります。ガッツつけたら尚更延命する
@@cala1075怯み無効と踏ん張りもセットでゴリ押し楽しい
おー 気になってたこれ
吸収は灼熱や災禍有りのクエストやと付けてるだけで重宝するけど、リジェネはそんなに要らなかった。ってか究極武器で勝手についてくる。
吸収積めるのはまあナルメアとかくらいかな…それでも上位クエだと厳しい
最大99999でカンストでした。5000ずつ回復でproudで放置しても余裕でしたがさすがにニヒラ辺りから放置稼ぎは無理でした
剛健、自動復活、ガッツ、堅守、カニで黒竜放置できましたよ。
@@今夜はねこちゃん-j2c そのジーンはつけて最大値なんです。黒竜はいけるんですけどニヒラ系が完全放置だと無理ですねー
ニヒラはくそ犬以外は放置割と余裕だと思いますよ剛健、堅守ついてないキャラで放置周回し続けてるので
@@気まぐれ放送局-k1b ありがとうございます。味方がまだ育成途中ってのもあったので今はナスラカも放置クリアできておりまする
ポーション所持数>>>>>HP吸収>リジェネ
そもそもHP吸収の上限は500。
攻擊不足
これ積んでる奴地雷やぞこのゲームモンハンと違ってポーション一瞬で飲めるからさっさと全回復して渾身維持しろ?
まあ、そもそも火力スキル盛りまくっても瀕死になりまくってたら地雷同然なんだがな。それなら生存優先してプレイング安定させろとは思う。
DPSチェックもあるしな
HP吸収は1回の吸収発動で回復できる値に上限があり、どんなにクソデカダメージを与えても与ダメ1回で最大500しか回復できません。
ので、単発高ダメ技(例:ラカムのコラテラルダメージ)を当ててもクソデカダメージの割に500しか回復しなかったりします。
一方、吸収発動にクールタイムが存在しないため、短い間隔で多段ヒットさせる乱舞技(シャルロッテ・ランスロットの連打)を当てると動画のようにモリモリと回復していきます。
ほかにも多数の攻撃判定が同時に出る技(ラカムの△ショットガン)を当てたり、広範囲攻撃技(オイゲンのグレネード+)で多数の敵を巻き込むことでもモリモリ回復が発動します。
単発高ダメのキャラよりも、短時間で超多段ヒットさせるキャラに向いてるようです。
本作ではポーションが回復手段として最強なので霞みがちですが…
ガランツァ&マギラフリラ戦のような常に敵の砲火にさらされるクエストの場合、HP吸収・怯み無効を付けて被弾しながらこちらも攻撃するノーガード殴り合いデスマッチをしかけると、効率的にダメージを与えられます。被弾により奥義ゲージも貯まるのでそこもうまあじ。
割合回復だから、リジェネ・吸収ばっかり積んで肝心の最大HPが全然あがってないとアレなんだよね
まじかよ回復にも上限値あるのかよ…
あと、トレーニングの設定で自分の体力を1%に出来るよ
オイゲンの攻撃力上げて、HP吸収1%くらいつけるだけで、まず死ななくなる
怯み無効紙一重窮鼠ふんばり剛健気絶無効で紙一重の気絶踏み倒してやるぜと意気揚々と出撃するも気絶無効が効かなくて刻の涙を見た
ガラマギやセラスカなどのクエストをソロで完全放置する場合は有用というか必須のジーン。
動画見てるとHP吸収の上限が500っぽいので手数多いキャラじゃないと活かせなさそうですね。逆に考えると上限あるからガン積みしなくていいとも言えますね。
遠距離攻撃キャラか、手数キャラの攻撃力上げて、1%未満のHP吸収付けるだけでまずやられなくなります。ガッツつけたら尚更延命する
@@cala1075
怯み無効と踏ん張りもセットでゴリ押し楽しい
おー 気になってたこれ
吸収は灼熱や災禍有りのクエストやと付けてるだけで重宝するけど、リジェネはそんなに要らなかった。ってか究極武器で勝手についてくる。
吸収積めるのはまあナルメアとかくらいかな…それでも上位クエだと厳しい
最大99999でカンストでした。5000ずつ回復でproudで放置しても余裕でしたがさすがにニヒラ辺りから放置稼ぎは無理でした
剛健、自動復活、ガッツ、堅守、カニで黒竜放置できましたよ。
@@今夜はねこちゃん-j2c そのジーンはつけて最大値なんです。黒竜はいけるんですけどニヒラ系が完全放置だと無理ですねー
ニヒラはくそ犬以外は放置割と余裕だと思いますよ剛健、堅守ついてないキャラで放置周回し続けてるので
@@気まぐれ放送局-k1b ありがとうございます。味方がまだ育成途中ってのもあったので今はナスラカも放置クリアできておりまする
ポーション所持数>>>>>HP吸収>リジェネ
そもそもHP吸収の上限は500。
攻擊不足
これ積んでる奴地雷やぞ
このゲームモンハンと違ってポーション一瞬で飲めるからさっさと全回復して渾身維持しろ?
まあ、そもそも火力スキル盛りまくっても瀕死になりまくってたら地雷同然なんだがな。それなら生存優先してプレイング安定させろとは思う。
DPSチェックもあるしな