Petite anecdote de table qui à fait son effet lorsque je l'ai mise en place avec mes joueurs sur de Terreur : Mes joueurs, après un scénario stressant d'investigation paranormale, finissent par trouver ce dont ils avaient besoin pour tenter de repousser Peste, Cavalier de l'apocalypse. Ce dernier surgit alors et à ce moment là, je sort une petite bougie d'anniversaire et l'allume, éteignant toute autre forme d'éclairage. J'annonce alors à mes joueurs "Vous qui tentez l'impossible, vous qui souhaitez arrêter la chevauchée des Quatres. Votre temps est compté." Mes joueurs comprennent alors qu'ils n'ont en tout et pour tout que le temps de cette frêle bougie pour défaire Peste. La montée de pression à ce moment, combinée aux autres artifices de l'horreur, était assez satisfaisante à voir ! Et la conclusion, mes joueurs ayant tenté bien des choses, ou je souffle la bougie et les laisses dans le doutes quelques instants avant de reprendre la description de leurs personnage vivant à aussi eu son petit effet ^^
Merci ! Assez d'accord avec toi. Ce n'est jamais facile et je pense que comme pour l'humour, le rythme est un outil super important pour instiller la peur !
Ca fait environs 10 ans que jattendais un résumé qui pouvait mettre des mots sur ce sujet (rationalisé). Je sais comment établir une ambiance terrorisante mais je ne savais pas comment l'expliqué. Tout a été très bien dit. Merci milles fois et merci aussi pour les quelques trucs qui va faire grimper la tension. Particulièrement la description narrative hors-champ. C'est du pur génie. j'ai très hâte de l'essayer. Monsieur, vous vous êtes mérité une suscription supplémentaire de ma part.
Globalement dans l'ambiance, et c'est un grand principe connu, sans forcement faire peur, (quoi que l'on peut aussi) utiliser les 5 sens pour mélanger la réalité de la table et celle du scénario. Exemple que bcp utilisent, la musique (ouïe) une bougie (la vue) le touché (vieux papier d'une aide de jeu qui sent la cave (touché, vue odora), de l'encens quand les PJs rentrent dans une boutique ésotérique d'un quartier chinois (odora)...etc Pour la peur, cela peut être de raconter une scène dans le noir (absence de vue, donc perte de contrôle) et saisir d'une main ferme le bras ou un mollet d'un jour attaqué, etc...)
Meilleur souvenir pour moi durant une partie de L'appel de Cthulhu dans un de mes scénarios, c'était au moment du climax de l'histoire durant lequel les joueurs assistaient à une révélation de grande envergure, combinée a la possession soudaine d'un pnj récurrent par personne d'autre qu'Y'Golonac. Grosse scène de tension donc où les décomptes sur les doigts, ma voix gueulant les incantions d'un prêtre présent sur les lieux et les jets de dés infâmes des joueurs cherchant à immobiliser le possédé, un grand moment d'horreur inoubliable
Excellent, merci pour tous ces conseils. Bien que MJ depuis un petit moment, j'ai appris beaucoup de trucs vraiment sympas, et que je vais m'empresser de tester. Merci !
a voir aussi , pour les MJ , la chaine d'un pote , débutant mais interessant pour aider à écrire ses propres scénarios le plus efficacement possible : th-cam.com/video/rC-vtWWl47Q/w-d-xo.html
Vraiment une super vidéo ! Je prévois une session type ''horreur'' pour mes joueurs bientôt, et ces conseils vont m'être très utiles. Merci ! Et bon rétablissement ! (Si ce n'est pas déjà fait :) )
J'ai mis en pratique la plupart de ces conseils, la partie a été très réussie, ce que j'ai pu mesurer réellement au soulagement des joueurs quand ils se sont enfin sortis de la situation ( partie de 8 heures )! Merci infiniment! En particulier bien joué d'avoir mentionné qu'une fois que la mayonnaise a pris inutile de pousser le bouchon trop loin. Je mentionne aussi si ça intéresse quelqu'un que j'ai dégotté des musiques d'ambiance extraordinaires: Premier acte ( quand tout va bien ) : The Ninth Gate Ost - Wojciech Kilar - th-cam.com/video/6HRQkXvw2I4/w-d-xo.html Deuxième acte ( quand ça commence à devenir glauque ) : Absinthe - Naked City - th-cam.com/video/hTFYn0fGRNM/w-d-xo.html Troisième acte ( la terreur! ) : Vi Sonus Veris Nigrae Malitiaes - Abruptum - th-cam.com/video/JMB1Aj15YO4/w-d-xo.html
Bonne vidéo. C'est clair avec des outils techniques et narratifs. Perso, pour Colonial Gothic par exemple, je joue aussi sur l'éclairage et je peux placer juste une bougie au centre de la table lorsque la scène bascule. Je peux aussi demander à mes joueurs de fermer les yeux. Effet garanti en baissant aussi sa voix et son débit 😉
@@Rolistetvjdr tout à fait. Avec Batronoban, sur les Exorcistes, on propose justement de jouer avec des bougies 😉 La peur est une technique narrative chirurgicale, un subtil mélange de préparation et d'adaptation vis à vis de ses joueurs.
Très bon conseil sur la perte de contrôle et je valide complètement pour les jets de dés devant le paravent (en fait je joue sans paravent :D ) Pour la musique, j'ai testé des plein de combinaisons et au final je conseille : - musique instrumentale sans parole, sinon le chant est sur les mêmes fréquences que les voix, ce qui oblige à gueuler - il vaut mieux privilégier des nappes éthérées genre "Dark Synth" plutôt que de la musique spéciale jumpscare (genre Aliens, Terminator 2...) Juste un conseil pour Cthulhu et les jdr occultes, il y a Cryo Chamber que j'ai découvert tout récemment : Par exemple : Shub niggurath th-cam.com/video/uMI_eyGN-ng/w-d-xo.html
Vidéo au top qui sera utile dans de bref délai :) Pour l’ambiance sonore j’ai testé Syrinscape et ça a du potentiel ! Cependant ça a un certain coup Je me demande aussi si il y a des astuces niveau ambiance lumineuse? De l’éclairage type Phillips hue ?
Pour ma part, j'ai tendance à bien me débrouiller avec la peur tangible, crédible, matérielle et surtout active : au lieu de miser sur l'inconnu, mes joueurs en savent peu à peu, ils ont peur de quelque chose de plus fort qu'eux, de dangereux et qui met en danger la vie de leur PJ. Par exemple, j'ai maitrisé une campagne de l'AdC qui se passait à Chicago en 94 inspiré du film d'horreur "The Relic" ou un homme est devenu une chimère ( au sens littéral, je te laisse voir la créature qui est sublime ). Cela commençait avec une enquête sur un serial killer qui donnait du fil à retordre à la police, mais cachait des choses pires encore, le moment le plus terrifiant fut quand ils se rendirent compte que 44% de l'ADN de cette créature était humain, puis quelques séances plus tard qu'ils n'y en avait pas qu'une et enfin que celui qu'ils poursuivaient étaient une victime d'un culte...
tres bonne video sans l'avoir encore testé, mais ca ne saurait tardé, je recommande tres chaudement TEN CANDLES, un jdr horrifique qui use de beaucoup de mecanique extra diégétiques et une narration partagée qui m'a donné des frissons a sa simple lecture cependant c'est integralement en anglais mais accessible encore merci o/
@@Rolistetvjdr Oui, et elle donne beaucoup d'impact sur la narration, et une perte de controle aux joueurs ce qui cree du malaise, tout ca conditionne a jouer hors de sa zone de confort et permet a mon sens la venue de l'horreur . et la petite touche finale est juste extraordinaire, mais j'en dirais pas plus c'est a découvrir
Excellente vidéo encore ! J’adore l’effet que peut avoir le fait de faire apparaître doucement la photo du PnJ de derrière l’écran (surtout si on joue avec des bougies), cependant j’aimerais savoir si tu as un endroit où on peu trouver des portraits comme celui que tu montres ? Ça me serai hyper utiles pour ma campagne de l’Appel de Cthulhu. Merci continuez comme ça.
Helas non. On est souvent limité par la résolution.... J'avais aussi employé le même système dans un flashback dans l'Allemagne nazie. J'avais commencé la description par celle d'un quai de gare sous la pluie et drapeau pendant qui claquait au vent. Et quand j'ai utilisé cette méthode et j'ai pu voir les joueurs se glacer ..(moi aussi pour le coup...). Encore merci de ton retour!
Rôliste TV Dommage car même sans prendre en compte la résolution je trouve que des portraits un peu trop parfait (des mannequins de notre époque) ce qui match pas réellement avec l’époque 1920 et l’effet naturel de monsieur tout le monde dont on se méfierai pas et ainsi jouer sur les apparences. La par exemple ma campagne se passe dans une unique ville et en 2 scénario j’ai déjà 40 PnJ du coup mes joueurs et moi même nous perdons dans les descriptions et cela empêche une bonne projection... malheureusement. Merci quand même.
Tout dépend ce que tu souhaites comme ambiance car c'est au cas par cas. Beaucoup de musiques de film pour l'ambiance. Cloverfiel Lane par exemple. On en donne quelques uns dans la vidéo sur la musique
Encore une super vidéo ! Par contre ce serait bien de revoir l’audio de vos intros, la mauvaise qualité de la musique se détache du reste de l’enregistrement de la voix
Je parle de la musique de l’intro animé, en tout cas moi je l’entend avec une qualité plus basse que le reste de la vidéo. Je suis sur mobile donc ça l’expliquerai peut être, mais ce serait bizarre
@@Rolistetvjdr La version je m'en fiche c'est toujours adaptable (j'ai la version 5 eme édition de chez Descartes ). Après je voudrais quelque chose qui montre l'univers en un sénar court (une ou deux séance max) et qui pose bien l'ambiance horrifique de Lovecarft
Bonjour à tous, j'ai constaté qu'il n'est pas si facile de trouver une communauté de rôlistes quand on en cherche une, alors le projet est lancé depuis 2 heures : organiser toute la communauté ! ruddywale.jimdosite.com/ ou discord.gg/hmZZt5
"sauf peut-être le dernier épisode" ;););) pour ne pas habituer les joueurs, varier les techniques aussi, mais de très bonnes idées dans ce Conseil. Je n'ai qu'une chose à dire, ça me donne envie de jouer avec toi Un commentateur a parlé du rythme (c'est très vrai), et bien comme dans l'humour je dirais aussi (je ne sais plus si tu l'as énoncé) ... le silence! (maîtrisé et distillé pour sur) exemple: utiliser une musique d'ambiance, la faire monter peu à peu jusqu'au paroxysme puis ... cut, silence de suspension quelques secondes, puis une respiration lente qui commence puis haletante... et reprendre la musique à volume bas avec la narration. Ou alors s'arrêter (à escient) au plein milieu d'une phrase. Bref, surprendre. pour inspirer, il faut être inspirant. Beau boulot :)
Oui, nous avons un partenariat avec philibert depuis bientôt 3 ans. Au delà d'être une de base financière pour Rôliste TV a travers la courte publicité en début de vidéo, nous sommes toujours heureux de discuter avec d'autres passionnés comme ceux de l'équipe philibert.
Oui, depuis 3 ans. Ils nous aident pour certains Service Presse et nous postons sur leur site des critiques de jeu avec carte blanche, comme tu peux voir sur un certain nombre de mauvaises notes et nos vidéos sont mises en lien pour découvrir les jeux ..(Mathieu)
Outre que ma femme soit une bonne cliente pour ce qui est de lui faire peur en partie, elle flippe d'un rien, mon meilleur souvenir de peur c'est de celle qu'elle s'est faite toute seule en maitrisant. Nous maîtrisant du Khaos 1795, nous décrivant une scène de charnier, alors que nous jouions dans une pièce peu éclairée, elle s'est fait peur toute seule, devant rallumer les lumières pour que la pression tant niveau joueurs que coté MJ retombe. Sinon, personellement, j'applique un peu de tout, comme ça me viens, selon mon humeur. Et visiblement ça fonctionne plutôt pas mal. Mon pire souvenir en revanche, lorsque sur les masques, notre mj nous installe un ambiance de fou, sur une certaine montagne kenyane, les joueurs retenant leurs souffles, et là, un gros lourd balance une connerie sur les seins de mon perso (une femme). Bye bye l'ambiance. Non pas que ça a rigolé gras mais surtout que le joueur boulet s'est vu gratifié d'un regard noir de la part du reste de la table, mj compris. On en parle encore, 4 ans après, avec un facepalm.
Le cauchemar. Pour ma part, si cela devait arriver en tant que MJ, je pense que je lui demanderai de quitter la table pour le reste de toutes mes campagnes. Quel égoïsme dans ce genre de comportement. Je comprends que cela ait pu marquer. (Mathieu)
@@Rolistetvjdr on va dire qu'il a eu une seconde chance, puis il est parti de lui même, car pas en accord avec l'ambiance voulu à la table. Sa bouletude s'est installée doucement et a grandie au fil des séances, devenant de plus en plus hors des clous du contrat social. On lui en a parlé, il a fait des efforts parfois. Et on a atteind la limite. Bye bye boulet.
@@Rolistetvjdr Voilà, roliste quarantenaire, vie de famille, gosse, taff, etc... On sais ce qu'on veux et ce qu'on ne veux pas quand on se réunit pour une bonne partie, plus de temps à perdre.
13:36 "et que l'on va bien mériter son WE"....Excellent!
Petite anecdote de table qui à fait son effet lorsque je l'ai mise en place avec mes joueurs sur de Terreur :
Mes joueurs, après un scénario stressant d'investigation paranormale, finissent par trouver ce dont ils avaient besoin pour tenter de repousser Peste, Cavalier de l'apocalypse. Ce dernier surgit alors et à ce moment là, je sort une petite bougie d'anniversaire et l'allume, éteignant toute autre forme d'éclairage.
J'annonce alors à mes joueurs "Vous qui tentez l'impossible, vous qui souhaitez arrêter la chevauchée des Quatres. Votre temps est compté." Mes joueurs comprennent alors qu'ils n'ont en tout et pour tout que le temps de cette frêle bougie pour défaire Peste. La montée de pression à ce moment, combinée aux autres artifices de l'horreur, était assez satisfaisante à voir !
Et la conclusion, mes joueurs ayant tenté bien des choses, ou je souffle la bougie et les laisses dans le doutes quelques instants avant de reprendre la description de leurs personnage vivant à aussi eu son petit effet ^^
Très bon!
Excellent tout simplement. A appliquer sans modération dans l AdC et Vampire !
Merci ! Assez d'accord avec toi. Ce n'est jamais facile et je pense que comme pour l'humour, le rythme est un outil super important pour instiller la peur !
Excellent, merci Mathieu ! Et je trouve que la bibliographie est une superbe idée. Encore bravo !
Merci :-) On essaiera d'en placer dès que l'on peut !
super merci!
Avec plaisir 🙂!
Ca fait environs 10 ans que jattendais un résumé qui pouvait mettre des mots sur ce sujet (rationalisé). Je sais comment établir une ambiance terrorisante mais je ne savais pas comment l'expliqué. Tout a été très bien dit. Merci milles fois
et merci aussi pour les quelques trucs qui va faire grimper la tension. Particulièrement la description narrative hors-champ. C'est du pur génie. j'ai très hâte de l'essayer.
Monsieur, vous vous êtes mérité une suscription supplémentaire de ma part.
Je rougis :-)
Prolepse (et analepse), ça fait plaisir de voir ces mots utilisés ^^
Globalement dans l'ambiance, et c'est un grand principe connu, sans forcement faire peur, (quoi que l'on peut aussi) utiliser les 5 sens pour mélanger la réalité de la table et celle du scénario.
Exemple que bcp utilisent, la musique (ouïe) une bougie (la vue) le touché (vieux papier d'une aide de jeu qui sent la cave (touché, vue odora), de l'encens quand les PJs rentrent dans une boutique ésotérique d'un quartier chinois (odora)...etc
Pour la peur, cela peut être de raconter une scène dans le noir (absence de vue, donc perte de contrôle) et saisir d'une main ferme le bras ou un mollet d'un jour attaqué, etc...)
Meilleur souvenir pour moi durant une partie de L'appel de Cthulhu dans un de mes scénarios, c'était au moment du climax de l'histoire durant lequel les joueurs assistaient à une révélation de grande envergure, combinée a la possession soudaine d'un pnj récurrent par personne d'autre qu'Y'Golonac. Grosse scène de tension donc où les décomptes sur les doigts, ma voix gueulant les incantions d'un prêtre présent sur les lieux et les jets de dés infâmes des joueurs cherchant à immobiliser le possédé, un grand moment d'horreur inoubliable
Une journée comme une autre chez un investigateur :-D
Vidéo publiée le jour de mon anniversaire. Je découvre votre chaîne ce jour. C'est excellent! Bravo.
Coïncidence? Nous ne pensons pas!
Excellent, merci pour tous ces conseils. Bien que MJ depuis un petit moment, j'ai appris beaucoup de trucs vraiment sympas, et que je vais m'empresser de tester. Merci !
Merci, c'est tout le but de ces vidéos!
a voir aussi , pour les MJ , la chaine d'un pote , débutant mais interessant pour aider à écrire ses propres scénarios le plus efficacement possible : th-cam.com/video/rC-vtWWl47Q/w-d-xo.html
Visiblement vous avez survécu, merci pour la passion, vidéo passionnante, bonne année 2020.
Les 20 premières secondes m'on fait bien rire . merci
Merci car jamais évident à trouver. Mais les intros au téléphone devraient rester :-)
Vraiment une super vidéo ! Je prévois une session type ''horreur'' pour mes joueurs bientôt, et ces conseils vont m'être très utiles. Merci !
Et bon rétablissement ! (Si ce n'est pas déjà fait :) )
Merci! Et oui ça va mieux même si cela traîne encore un peu!
J'ai mis en pratique la plupart de ces conseils, la partie a été très réussie, ce que j'ai pu mesurer réellement au soulagement des joueurs quand ils se sont enfin sortis de la situation ( partie de 8 heures )! Merci infiniment! En particulier bien joué d'avoir mentionné qu'une fois que la mayonnaise a pris inutile de pousser le bouchon trop loin.
Je mentionne aussi si ça intéresse quelqu'un que j'ai dégotté des musiques d'ambiance extraordinaires:
Premier acte ( quand tout va bien ) : The Ninth Gate Ost - Wojciech Kilar - th-cam.com/video/6HRQkXvw2I4/w-d-xo.html
Deuxième acte ( quand ça commence à devenir glauque ) : Absinthe - Naked City - th-cam.com/video/hTFYn0fGRNM/w-d-xo.html
Troisième acte ( la terreur! ) : Vi Sonus Veris Nigrae Malitiaes - Abruptum - th-cam.com/video/JMB1Aj15YO4/w-d-xo.html
( PS: suite à cette partie les joueurs m'ont réclamé pour la prochaine de... jouer leurs vacances :D :D :D )
A la bonne heure !
Top merci.
Merci, encore une fois, c’est un de mes gros problème de gérer ce genre de situation, ayant tendance à être trop permissif.
Et il est dur ensuite de redresser la barre, c'est certain.
J'adore l'intro ! :p
J'aime beaucoup la maniere dont tu parles du jdr et le soin de la vidéo. Super taf malgré la bronchite o/
Merci! On va la retrouver sur plusieurs vidéos tournées alors qu'elle était encore là !
Une mine d'infos !!!
Merci!
Bonne vidéo. C'est clair avec des outils techniques et narratifs. Perso, pour Colonial Gothic par exemple, je joue aussi sur l'éclairage et je peux placer juste une bougie au centre de la table lorsque la scène bascule. Je peux aussi demander à mes joueurs de fermer les yeux. Effet garanti en baissant aussi sa voix et son débit 😉
Éteindre la bougie au moment opportun ou pour annoncer une mort...
@@Rolistetvjdr tout à fait. Avec Batronoban, sur les Exorcistes, on propose justement de jouer avec des bougies 😉 La peur est une technique narrative chirurgicale, un subtil mélange de préparation et d'adaptation vis à vis de ses joueurs.
Bravo pour cette vidéo bien utile et merci pour les conseils livres. Je vais d’ailleurs commencer par le Richard Matheson.
Excellente idée ! :-)
Plein de petites idées sympa et grosso modo une très chouette vidéo. Bref, comme d'hab quoi!
On va rougir..
Très bon conseil sur la perte de contrôle et je valide complètement pour les jets de dés devant le paravent (en fait je joue sans paravent :D )
Pour la musique, j'ai testé des plein de combinaisons et au final je conseille :
- musique instrumentale sans parole, sinon le chant est sur les mêmes fréquences que les voix, ce qui oblige à gueuler
- il vaut mieux privilégier des nappes éthérées genre "Dark Synth" plutôt que de la musique spéciale jumpscare (genre Aliens, Terminator 2...)
Juste un conseil pour Cthulhu et les jdr occultes, il y a Cryo Chamber que j'ai découvert tout récemment :
Par exemple : Shub niggurath th-cam.com/video/uMI_eyGN-ng/w-d-xo.html
Totalement d accord pour l'absence de paroles. Merci de ton retour !
Vraiment excellente l'intro, je m'en remet pas xD
Vidéo au top qui sera utile dans de bref délai :)
Pour l’ambiance sonore j’ai testé Syrinscape et ça a du potentiel ! Cependant ça a un certain coup
Je me demande aussi si il y a des astuces niveau ambiance lumineuse? De l’éclairage type Phillips hue ?
Bougies ou alors tout simplement changer d' intensité lumineuse..
Pour ma part, j'ai tendance à bien me débrouiller avec la peur tangible, crédible, matérielle et surtout active : au lieu de miser sur l'inconnu, mes joueurs en savent peu à peu, ils ont peur de quelque chose de plus fort qu'eux, de dangereux et qui met en danger la vie de leur PJ. Par exemple, j'ai maitrisé une campagne de l'AdC qui se passait à Chicago en 94 inspiré du film d'horreur "The Relic" ou un homme est devenu une chimère ( au sens littéral, je te laisse voir la créature qui est sublime ). Cela commençait avec une enquête sur un serial killer qui donnait du fil à retordre à la police, mais cachait des choses pires encore, le moment le plus terrifiant fut quand ils se rendirent compte que 44% de l'ADN de cette créature était humain, puis quelques séances plus tard qu'ils n'y en avait pas qu'une et enfin que celui qu'ils poursuivaient étaient une victime d'un culte...
Très bon exemple !
Excellent, mais, dommage que tu ne cites pas le travaille de Sir Alfred : the master of suspens.
Tu as parfaitement raison. Et il devait l'etre en plus. En tout cas il était bien présent avec les "méchants "
tres bonne video
sans l'avoir encore testé, mais ca ne saurait tardé, je recommande tres chaudement TEN CANDLES, un jdr horrifique qui use de beaucoup de mecanique extra diégétiques et une narration partagée qui m'a donné des frissons a sa simple lecture
cependant c'est integralement en anglais mais accessible
encore merci o/
Oui nous l avons reçu et parlé son temps ! La création de personnage est assez étrange où l'on donne ce qu on a créé à son voisin de table
@@Rolistetvjdr Oui, et elle donne beaucoup d'impact sur la narration, et une perte de controle aux joueurs ce qui cree du malaise, tout ca conditionne a jouer hors de sa zone de confort et permet a mon sens la venue de l'horreur .
et la petite touche finale est juste extraordinaire, mais j'en dirais pas plus c'est a découvrir
Pour le hors champ, cela permet au jouer d'avoir l'impression de perdre le contrôle de son personnage ;)
J'ai suivi vos conseils et lu "la maison des damnés".
Je n'ai pas été déçu.
Merci pour la recommandation :)
A la bonne heure!!
Merci Mathieu pour ttes ces vidéos. Mais où trouves-tu le temps !? ;-}
Je préfère ne pas me poser la question..
Excellente vidéo encore ! J’adore l’effet que peut avoir le fait de faire apparaître doucement la photo du PnJ de derrière l’écran (surtout si on joue avec des bougies), cependant j’aimerais savoir si tu as un endroit où on peu trouver des portraits comme celui que tu montres ? Ça me serai hyper utiles pour ma campagne de l’Appel de Cthulhu. Merci continuez comme ça.
Helas non. On est souvent limité par la résolution.... J'avais aussi employé le même système dans un flashback dans l'Allemagne nazie. J'avais commencé la description par celle d'un quai de gare sous la pluie et drapeau pendant qui claquait au vent. Et quand j'ai utilisé cette méthode et j'ai pu voir les joueurs se glacer ..(moi aussi pour le coup...). Encore merci de ton retour!
Rôliste TV Dommage car même sans prendre en compte la résolution je trouve que des portraits un peu trop parfait (des mannequins de notre époque) ce qui match pas réellement avec l’époque 1920 et l’effet naturel de monsieur tout le monde dont on se méfierai pas et ainsi jouer sur les apparences. La par exemple ma campagne se passe dans une unique ville et en 2 scénario j’ai déjà 40 PnJ du coup mes joueurs et moi même nous perdons dans les descriptions et cela empêche une bonne projection... malheureusement. Merci quand même.
Il faut alors pousser la taille au maximum. Mais j'ai déjà fait sur plus petit que A5 et ça marche.
Hello je voulais savoir tu utilises quoi comme musique de fonds ?
Comme genre ou comme morceaux précis ?
@@Rolistetvjdr morceaux précis
Tout dépend ce que tu souhaites comme ambiance car c'est au cas par cas. Beaucoup de musiques de film pour l'ambiance. Cloverfiel Lane par exemple. On en donne quelques uns dans la vidéo sur la musique
@@Rolistetvjdr d'accord merci pour le conseil
Encore une super vidéo !
Par contre ce serait bien de revoir l’audio de vos intros, la mauvaise qualité de la musique se détache du reste de l’enregistrement de la voix
Qu'entends tu par l'audio des intros? Tu écoutes sur quel support car pour nous cela passe bien.
Je parle de la musique de l’intro animé, en tout cas moi je l’entend avec une qualité plus basse que le reste de la vidéo. Je suis sur mobile donc ça l’expliquerai peut être, mais ce serait bizarre
Le générique donc. Oui il est de base un peu plus fort. Mais il est vrai que sur portable le son est parfois énigmatique...
Moi je dis : le jour où sortira le JdR Dune on aura droit à une présentation de 2-3 heures :-)
Possible...H&D va déjà être costaud !
Un scénario one shot à nous conseiller pour Cthulhu ?
En officiel et sur quelle version?
Bienvenue à Blackwater Creek v7 Chaosium/Sans-Détour
@@Rolistetvjdr La version je m'en fiche c'est toujours adaptable (j'ai la version 5 eme édition de chez Descartes ). Après je voudrais quelque chose qui montre l'univers en un sénar court (une ou deux séance max) et qui pose bien l'ambiance horrifique de Lovecarft
@@TheMoonlette merci je vais voir de se pas
C'était pour éviter de te proposer un scénario que tu aurais déjà..
Bonjour à tous, j'ai constaté qu'il n'est pas si facile de trouver une communauté de rôlistes quand on en cherche une, alors le projet est lancé depuis 2 heures : organiser toute la communauté ! ruddywale.jimdosite.com/ ou discord.gg/hmZZt5
"sauf peut-être le dernier épisode" ;););)
pour ne pas habituer les joueurs, varier les techniques aussi, mais de très bonnes idées dans ce Conseil.
Je n'ai qu'une chose à dire, ça me donne envie de jouer avec toi
Un commentateur a parlé du rythme (c'est très vrai), et bien comme dans l'humour je dirais aussi (je ne sais plus si tu l'as énoncé) ... le silence!
(maîtrisé et distillé pour sur)
exemple: utiliser une musique d'ambiance, la faire monter peu à peu jusqu'au paroxysme puis ... cut, silence de suspension quelques secondes, puis une respiration lente qui commence puis haletante... et reprendre la musique à volume bas avec la narration. Ou alors s'arrêter (à escient) au plein milieu d'une phrase. Bref, surprendre.
pour inspirer, il faut être inspirant. Beau boulot :)
Merci! Et excellents exemples. On va en reparler sur la vidéo sur la musique.!
Vous êtes en partenariat avec philibert?
Ps c pas grave si oui
Oui, nous avons un partenariat avec philibert depuis bientôt 3 ans. Au delà d'être une de base financière pour Rôliste TV a travers la courte publicité en début de vidéo, nous sommes toujours heureux de discuter avec d'autres passionnés comme ceux de l'équipe philibert.
Oui, depuis 3 ans. Ils nous aident pour certains Service Presse et nous postons sur leur site des critiques de jeu avec carte blanche, comme tu peux voir sur un certain nombre de mauvaises notes et nos vidéos sont mises en lien pour découvrir les jeux ..(Mathieu)
Outre que ma femme soit une bonne cliente pour ce qui est de lui faire peur en partie, elle flippe d'un rien, mon meilleur souvenir de peur c'est de celle qu'elle s'est faite toute seule en maitrisant. Nous maîtrisant du Khaos 1795, nous décrivant une scène de charnier, alors que nous jouions dans une pièce peu éclairée, elle s'est fait peur toute seule, devant rallumer les lumières pour que la pression tant niveau joueurs que coté MJ retombe.
Sinon, personellement, j'applique un peu de tout, comme ça me viens, selon mon humeur. Et visiblement ça fonctionne plutôt pas mal.
Mon pire souvenir en revanche, lorsque sur les masques, notre mj nous installe un ambiance de fou, sur une certaine montagne kenyane, les joueurs retenant leurs souffles, et là, un gros lourd balance une connerie sur les seins de mon perso (une femme). Bye bye l'ambiance. Non pas que ça a rigolé gras mais surtout que le joueur boulet s'est vu gratifié d'un regard noir de la part du reste de la table, mj compris. On en parle encore, 4 ans après, avec un facepalm.
Le cauchemar. Pour ma part, si cela devait arriver en tant que MJ, je pense que je lui demanderai de quitter la table pour le reste de toutes mes campagnes. Quel égoïsme dans ce genre de comportement. Je comprends que cela ait pu marquer. (Mathieu)
@@Rolistetvjdr on va dire qu'il a eu une seconde chance, puis il est parti de lui même, car pas en accord avec l'ambiance voulu à la table. Sa bouletude s'est installée doucement et a grandie au fil des séances, devenant de plus en plus hors des clous du contrat social. On lui en a parlé, il a fait des efforts parfois. Et on a atteind la limite. Bye bye boulet.
Vous avez vraiment bien fait. On fera sûrement une vidéo dessus d'ailleurs. On n'a plus de temps à perdre passé un certain âge.
@@Rolistetvjdr Voilà, roliste quarantenaire, vie de famille, gosse, taff, etc... On sais ce qu'on veux et ce qu'on ne veux pas quand on se réunit pour une bonne partie, plus de temps à perdre.
Cela sera un point que nous souleverons.