Cire Momore au CàC - Patch 2.70 - Féca/Iop/Ecaflip/Steamer

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ส.ค. 2024
  • Faire Cire Momore sans Elio/Roublard en exploitant le fait que CMM ne gagne que des résistances Distances et pas Mêlées. J'ai fait beaucoup d'erreur mais flemme de refaire pour enregistrer, j'écrirai ce que je changerai !
    TOUR PAR TOUR :
    T1 : Placement du Steamer inspiré des vidéos de Volca où il manipule l'IA avec Panda. Placement De Feca, Iop, Eca, inspiré de la vidéo de cet osa qui utilise son Bouftou pour se cacher : • Dofus - Cire Momore vs...
    Féca place son Pavois, comme il fera à chaque tour. Steamer commence à évoluer la bathyscaphe pour pouvoir donner des PA aux tours suivants.
    T2 :
    - Ecaflip boost PM Feca et Iop pour qu'ils soient à 8 chaque tour (Abyssal + Bond du Felin) et puisse aller taper au CàC tout en pouvant se cacher en fin de tour. Ecaflip tape lui même en distance et s'arrange pour revenir se placer, soit avec Bond du Felin ou Infortune. Il met un peu d'Ero au passage.
    - Féca Pavois, puis Fulmi, puis frappe.
    - Iop en Nébu bas, on tape mais rien de spécial.
    - Steamer Boost Iop avec 2PA.
    T3 :
    - Ecaflip boost PM / Boost Puissance le Iop / Lecon de Grunob le CMM en anticipation de l'Etat Ames Hurlantes qui le soigne.
    - Feca Pavois / Fulmi / Frappe.
    - Iop Haut Nébu, Préci & Puissance, on tape avec Accu chargée et Fureur sur le plus d'érosion possible pour réduire l'impact du shield de CMM.
    - Steamer alterne de donner des PM / du Shield à Feca / Iop.
    T4-T5-T6 :
    Rien de spécial, Eca boost PM et tape, Feca pose Pavois et Tape, Iop tape et Préci chaque fois en Haut Nébu, et Steamer s'assure de garder Bathyscaphe vivante pour maintenir les boosts PA.
    T7 :
    - Eca boost PM, Lecon de Grunob parce qu'Ames Hurlantes arrive tour 8.
    - Féca GLYPHE GRAV pour stabi le Pavois et pas perde notre cachette, sinon tour normal.
    - Iop Préci et Frappe.
    - Steamer boost, shield, garde ses tourelles en vie.
    T8-T9-T10-T11
    Tout pareil, mais T11 on met absolument tout. De toute manière T12 il se heal + 6K shield, on est en Nebu bas et on se fait OST13 donc faut finir T11. T11 on ignore les boost PM, on oublie pavois, on fonce droit sur le boss et on frappe.
    GG
    Eléments Clefs & Panos :
    Feca : d-bk.net/fr/d/...
    Iop : d-bk.net/fr/d/...
    Ecaflip : d-bk.net/fr/d/...
    Steamer : d-bk.net/fr/d/...
    - CMM a son sort feu qui tape sans LDV donc rien à faire vous allez vous le prendre. Les panos de chaque personnages doivent avoisiner les 50% Res Feu. Les Damage Dealers (DD) seront cachés donc peuvent éviter de se prendre le sort Air qui Ret PM, Iop derrière le mur, Feca et Eca derrière le Pavois. Le Support au loin qui manipule l'IA se prendra le sort Air chaque tour donc il lui faut 50% Res Air et de l'Esq PM pour qu'il puisse contribuer au combat et pas etre tout le temps à 0PM. Personne ne se prendra la sort Terre, pas de Res nécessaires.
    - Steamer en Tacheté et les autres en Domakuro pour proc 300 shield chaque tour (Augmente la survivabilité et réduit le life steal du boss)
    - Tout le monde en Abyssal
    - Le Cauchemar sur Feca c'est juste pour qu'il ait l'initiative sur Iop pour glyph fulmi. Si vous avez d'autres pano où le feca est plus rapide vous pouvez ignorer le Cauchemar. Dans un monde parfait Steamer joue premier pour gagner un tour de +2PA.
    - J'ai proc bcp de Vulbis sur Iop ca a fait la diff.
    - Le Iop doit avoir assez de Fuite de base (80) pour être à 180 Fuite une fois qu'il fait 5 proc au CàC sur le passif de CMM pour gagner la fuite et réduire le Tacle.
    PS : Je ne sais jouer aucune autre classe ce sont mes seuls persos donc je ne pourrai pas vous conseiller en sur-mesure. Essayez juste de comprendre la logique derrière mes tours pour les adapter à vos classes. Quelle classe boost PA/PM/shield ? Quelle classe réduit les soins ? Quelle classe augmente les dégats ou réduit les res où met une vulné ? etc
    Bon Courage !

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