*Nova build atualizada 2024:* www.reddit.com/r/Tormenta/comments/1gh6d6w/combo_dos_16d6_no_n%C3%ADvel_3_atualizado/ *Correção Importante:* - Em Ghanor, a magia concentração de combate não tem origem arcana, logo o aberrante não consegue pegar ela. Mas da pra corrigir isto usando humano e escolhendo a origem receptáculo. *1. Como pegar tantos poderes assim no nível 3?* - As revistas Dragão Brasil tem conteúdos extras que permitem que mais poderes sejam pegos. Se sua mesa permite apenas o livro base de T20, o combo só fica completo no nível 5. Ainda dá para causar os 16d6 de dano no nível 3 usando apenas com o livro base, mas a chance de crítico é um pouco mais baixa. As fichas disponíveis na descrição tem mais detalhes. *2. Você não tem proficiência em armas exóticas. Não deveria ter -5 para acertar?* - Esquecemos de colocar o poder "proficiência" no vídeo, mas ele deve ser pego sim. Inclusive, ele está nas fichas na descrição. Erro nosso :( Qualquer outra dúvida pode comentar, ficaremos felizes em responder 😉
@@luccasantos1906 Eu usei "sua própria origem" nas fichas na descrição, só dar uma olhada lá 👍 Mas em geral, só pegar alguma origem que dê proficiência e outro poder que seja útil para a build.
Em ghanor tem um problema: a magia concentração de combate não tem origem arcana, logo o aberrante não consegue pegar ela. Mas da pra corrigir isto usando humano e escolhendo a origem receptáculo.
Eu amo esse tipo de vídeo, é sempre uma ótima experiencia descobrir novas maneiras de fazer o mestre nos odiar (ou o mestre pegar essa ideia e meter um inimigo desses)
Muito Obrigado pelos elogios! O combo só foca em dano, dá pra fazer mais otimizado pra uma campanha real. Mesmo assim, posso dizer que se tivesse um cara com um combo desse no começo da nossa campanha, as coisas teriam sido um pouco diferentes kkkkkk
Um detalhe na parte de matemateca que é importante: probabilisticamente falando, quanto mais dadoa vc rola mais o ataque tende a media. 1d12 tem chances iguais de causar 7 ou 12, já 2d6 tem 6x mais chance de causar 7 do que 12. Se vc quizer o dano maximo do.seu combo certifique-se de usar alguma magia para maximiza-lo, ex: espectros conjurados em cima de uma area profanada.
A explicação está na parte de magias de ambos os livros. Magias que vem de poderes raciais como "Tatuagem Mística" e "Magia Bizarra" não requerem teste de misticismo para ser usadas com armadura, mesmo sendo arcanas.
Boa tarde cara, amei o vídeo, mas só pra saber se existe algum lugar que eu consiga ver como essa build iria progredir pois queria muito usar ela em uma mesa que vou começar a jogar, detalhe é que jogo T20, mas qlq DB seria bem aceita tb (vi hoje os posts que vc tinha feito no redit e nem sabia que era seus mas o pc me espionando foi logo e mostrou esse video no youtube). Parabéns pelo trabalho, impressionante
Foi mal a demora! A build vai progredir dependendo do que a pessoa quiser, pois quando chegam os níveis mais altos as coisas ficam mais complexas com mais opções de multiclasse e etc. Já que é bem mais trabalhoso de fazer algo "otimizado" para níveis mais altos, não fazemos, no geral. Também não sabemos onde achar algo assim, infelizmente.
Tem um combo com a quantidade de dano parecida, só que LV5. Paladino de Lin WU Os principais poderes são - Estilo de duas mãos -Golpe poderoso -Julgamento Vindicação Usando Tudo dá 1d10+2d8+2d12+15 Quando maximizado pelo Kiai divino vai dar 65 de Dano. Vocês aceitam sugestões de combo dos comentários pra transformar em vídeo?
Tem uma build de paladino em nível 3 que da uns 60 de dano Paladino humano com 5 de destreza e acuidade com arma como poder extra Com origem pega estilo de duas armas e pega uma desvantagem (Miopia) para pegar arma secundária grande Faz um paladino de Lin-Wu com Kiai divino e Tradição de Lin-Wu e no nível 2 e 3 pega Arma Sagrada e Julgamento Vindicação As estatísticas são simples, dois ataques com Katana que cada um da 1d8+5 de dano somado com golpe divino e Julgamento vindicação para mais dano, com um total de 2d8+1d12+5 de dano por ataque Você usa Kiai-divino em um dos ataques, dando 33 de dano, e da um dano médio no segundo de 20,5, para um total de 53,5 de dano sem nem precisar de críticos Esse combo era mais forte na versão antiga, quando você podia usar Kiai divino em todos os ataques e conseguia colocar Harmonizado na arma com mais facilidade, mas ainda da um dano absurdo e escala muito bem
Se for usar essa build, nos níveis 4 e 5 pega Julgamento de Iluminação para ganhar mana sempre que atacar e reflexos de combate para usar seus Julgamentos mais rápido No nível 5 o Golpe Divino e a Vindicação aumentam ainda mais um dano, para um total de 3d8+2d12+5 de dano em cada ataque (53 no primeiro usando Kiai-Divino e uma média de 31,5 no segundo para um total de 84,5 de dano no nível 5)
Como ter 4 poderes no terceiro nível sendo um osteon quareen? Pelas minhas contas, só dá pra ter 3 poderes. Na verdade 5, pq precisa saber usar arma exótica.
Arcanista é bem simples de combar. Provavelmente explicaremos um combo de arcanista em algum tempo, mas já há várias informações sobre isso no reddit do tormenta, se você estiver disposto a ir lá XD
Na descrição tem as fichas. Basicamente: - Se na sua mesa for permitido usar conteúdo extra, como as revistas "Dragão Brasil" (DB), tem desvantagens que permitem você pegar mais poderes no primeiro nível. - Se na sua mesa só for permitido usar o livro base do T20, o combo ficaria pronto apenas no nível 5. (Mas ainda daria para causar 16d6 de dano no nível 3, só que a chance seria mais baixa)
faz um usando o sistema de t20 com o rifle kkkkk ( mosquete) o objetivo principal, é distribuir mt dano e conseguir ser escorregadio (desviar dos ataques)
Empunhadura Poderosa não aumenta o passo diretamente, apenas diminui a penalidade por usar uma arma de uma categoria de tamanho maior. No caso, a penalidade padrão por usar uma arma "aumentada" seria -5, mas vira apenas -2. A arma aumentada que aumenta +1 passo no dano. Se quiser ver no livro, está no começo do "Capítulo 3 - Equipamento", em "Passos de Dano". (pg 143 do livro atual JdA)
@@tdahrpgs ta okay, mas pq q a arma ta aumentada? Osteon Qareen no livro de tormenta, não fala em nenhuma pagina que é de tamanho Grande pra usar arma aumentada, nem o aberrante, nao entendi essa parte
@@kiarikami4756 Como eu disse acima, a penalidade por usar uma arma aumentada tendo tamanho médio é de -5 no ataque, mas graças ao poder "empunhadura poderosa", fica -2. Está explicado no livro, no Capítulo 1, em "Tamanho". (pg 106 do livro atual JdA) Está escrito: "Uma criatura pode usar uma arma feita para até uma categoria de tamanho maior ou menor que a dela, mas sofre -5 nos testes de ataque e a arma ocupa um espaço a mais ou a menos, respectivamente (mínimo meio espaço)."
Mas depende muito do Mestre aceitar ou não tantas combinações de poderes, não? "Ataque Preciso" e "Armas da Ambição" são bônus proveniente da mesma fonte (poderes), então não poderiam se somar.
Na verdade não. Na sessão do livro que fala sobre acumulo de bônus está especificado que, diferente de outeas fontes como itens e magias, poderes e habilidades diferentes acumulam entre sí. Mas claro que o mestre pode querer segurar sua onda se julgar que um personagem muito combado atrapalhará a mesa.
*Nova build atualizada 2024:* www.reddit.com/r/Tormenta/comments/1gh6d6w/combo_dos_16d6_no_n%C3%ADvel_3_atualizado/
*Correção Importante:*
- Em Ghanor, a magia concentração de combate não tem origem arcana, logo o aberrante não consegue pegar ela. Mas da pra corrigir isto usando humano e escolhendo a origem receptáculo.
*1. Como pegar tantos poderes assim no nível 3?*
- As revistas Dragão Brasil tem conteúdos extras que permitem que mais poderes sejam pegos. Se sua mesa permite apenas o livro base de T20, o combo só fica completo no nível 5. Ainda dá para causar os 16d6 de dano no nível 3 usando apenas com o livro base, mas a chance de crítico é um pouco mais baixa. As fichas disponíveis na descrição tem mais detalhes.
*2. Você não tem proficiência em armas exóticas. Não deveria ter -5 para acertar?*
- Esquecemos de colocar o poder "proficiência" no vídeo, mas ele deve ser pego sim. Inclusive, ele está nas fichas na descrição. Erro nosso :(
Qualquer outra dúvida pode comentar, ficaremos felizes em responder 😉
É a origem ?
@@luccasantos1906 Eu usei "sua própria origem" nas fichas na descrição, só dar uma olhada lá 👍
Mas em geral, só pegar alguma origem que dê proficiência e outro poder que seja útil para a build.
Em ghanor tem um problema: a magia concentração de combate não tem origem arcana, logo o aberrante não consegue pegar ela. Mas da pra corrigir isto usando humano e escolhendo a origem receptáculo.
@@luanjamersonnogueira429 Caramba, dessa eu não sabia. Vou adicionar ao comentário
sabe me dizer onde consigo achar as desvantagens? pra eu pegar mais poderes
Muito bom, espero ver mais videos assim, e que seu canal cresça bastante
Eu amo esse tipo de vídeo, é sempre uma ótima experiencia descobrir novas maneiras de fazer o mestre nos odiar (ou o mestre pegar essa ideia e meter um inimigo desses)
Obs.: Por favor não entrem na Armada de Vectora com esse combo, se não a gente vai ser banido kkkkkkkkkk
Kkkkkkkkkkk bem isso
Como assim?
@@elitedata2780 Os mestres não ficam muito felizes com combos 💀
armada de vectora é um grupo paia, to la a tempos, e é uma enorme decepção aquele grupo
@@millenabalbi3952pq é uma decepção? Queria achar uma mesa para eu começar a jogar RPG , teria alguma recomendação de oneshot boa?
MUITO BOM MANO,PARABÉNS PELO conteúdo!
Vídeo brabo meu mestre não perde por esperar
Gostei demais do combo vou usar no próximo personagem kkk continuem assim!
Testei esse combo.
10/10 Eu aprovo, o mestre chorou.
Muito bom!
Caramba top demais, ganhou um seguidor
Muito boa essa build. Espero que você volte a fazer mais vídeos assim
na teoria e lindo, ja em uma campanha... excelente video e edicao!
Muito Obrigado pelos elogios!
O combo só foca em dano, dá pra fazer mais otimizado pra uma campanha real. Mesmo assim, posso dizer que se tivesse um cara com um combo desse no começo da nossa campanha, as coisas teriam sido um pouco diferentes kkkkkk
Um detalhe na parte de matemateca que é importante: probabilisticamente falando, quanto mais dadoa vc rola mais o ataque tende a media. 1d12 tem chances iguais de causar 7 ou 12, já 2d6 tem 6x mais chance de causar 7 do que 12. Se vc quizer o dano maximo do.seu combo certifique-se de usar alguma magia para maximiza-lo, ex: espectros conjurados em cima de uma area profanada.
Exato. Por isso eu mostro o dano médio nesse vídeo, e não o maximizado.
3:24 O dano maximizado de 16d6 + 5 seria 101. O dano médio é apenas 61.
KKKKKKKKKK genial essa ideia de video
CARA MUITO BOM KKKKKKKKKKKKKKKK A REAÇÃO DO PESSOAL KKKKKKKKKKKKKKKKKK
Eu gosto do "Ah não, mata ainda não... 😢" kkkkkkkkkkkk
Assisti uma aula de matemática disfarçada.
Foi isso que a OBMEP te ensinou? Tsc tsc tsc...
Top cara
Como vc usa a magia concentração de combate usando uma armadura?
A explicação está na parte de magias de ambos os livros.
Magias que vem de poderes raciais como "Tatuagem Mística" e "Magia Bizarra" não requerem teste de misticismo para ser usadas com armadura, mesmo sendo arcanas.
@@Tyvav caralho, não sabia dessa
Boa tarde cara, amei o vídeo, mas só pra saber se existe algum lugar que eu consiga ver como essa build iria progredir pois queria muito usar ela em uma mesa que vou começar a jogar, detalhe é que jogo T20, mas qlq DB seria bem aceita tb (vi hoje os posts que vc tinha feito no redit e nem sabia que era seus mas o pc me espionando foi logo e mostrou esse video no youtube). Parabéns pelo trabalho, impressionante
Foi mal a demora!
A build vai progredir dependendo do que a pessoa quiser, pois quando chegam os níveis mais altos as coisas ficam mais complexas com mais opções de multiclasse e etc.
Já que é bem mais trabalhoso de fazer algo "otimizado" para níveis mais altos, não fazemos, no geral. Também não sabemos onde achar algo assim, infelizmente.
Tem um combo com a quantidade de dano parecida, só que LV5.
Paladino de Lin WU
Os principais poderes são
- Estilo de duas mãos
-Golpe poderoso
-Julgamento Vindicação
Usando Tudo dá
1d10+2d8+2d12+15
Quando maximizado pelo Kiai divino vai dar 65 de Dano.
Vocês aceitam sugestões de combo dos comentários pra transformar em vídeo?
Se vermos combos interessantes, podemos fazer videos dando os créditos sim 👍
Tem uma build de paladino em nível 3 que da uns 60 de dano
Paladino humano com 5 de destreza e acuidade com arma como poder extra
Com origem pega estilo de duas armas e pega uma desvantagem (Miopia) para pegar arma secundária grande
Faz um paladino de Lin-Wu com Kiai divino e Tradição de Lin-Wu e no nível 2 e 3 pega Arma Sagrada e Julgamento Vindicação
As estatísticas são simples, dois ataques com Katana que cada um da 1d8+5 de dano somado com golpe divino e Julgamento vindicação para mais dano, com um total de 2d8+1d12+5 de dano por ataque
Você usa Kiai-divino em um dos ataques, dando 33 de dano, e da um dano médio no segundo de 20,5, para um total de 53,5 de dano sem nem precisar de críticos
Esse combo era mais forte na versão antiga, quando você podia usar Kiai divino em todos os ataques e conseguia colocar Harmonizado na arma com mais facilidade, mas ainda da um dano absurdo e escala muito bem
Se for usar essa build, nos níveis 4 e 5 pega Julgamento de Iluminação para ganhar mana sempre que atacar e reflexos de combate para usar seus Julgamentos mais rápido
No nível 5 o Golpe Divino e a Vindicação aumentam ainda mais um dano, para um total de 3d8+2d12+5 de dano em cada ataque (53 no primeiro usando Kiai-Divino e uma média de 31,5 no segundo para um total de 84,5 de dano no nível 5)
Olá pessoal, como vão? Gostei muito do combo. Vocês poderiam me dizer como ele ficaria com a arma presa da serpente?
Tem q pegar devoto de Khalmyr com Espada Justiceira pra aumentar um passo de dano. Aí tirando isso da pra deixar tudo igual, eu acho.
queria fazer um combo ou sei lá build pra um lutador com bastante dano ele seria um lutador com barbaro meio orc, alguma ideia? otimo video
Qual LV?
@@TheDdanilo tanto faz o lvl ainda n começamos e n sei até q lvl vamo fzr a campanha só queria ter uma boa ideia do que fazer
Focar em poderes da tormenta é a boa pra esse tipo de personagem
Como ter 4 poderes no terceiro nível sendo um osteon quareen? Pelas minhas contas, só dá pra ter 3 poderes. Na verdade 5, pq precisa saber usar arma exótica.
Esse combo Lv3 usa conteúdo das revistas dragão brasil. Na descrição do vídeo tem as fichas com várias versões do combo, se quiser dar uma olhada.
Faz um combo de Mago pfvr :D
Arcanista é bem simples de combar. Provavelmente explicaremos um combo de arcanista em algum tempo, mas já há várias informações sobre isso no reddit do tormenta, se você estiver disposto a ir lá XD
Em que pagina fala do tamanho dos Qareens? No jogo do ano nao fala nada deles serem criaturas Grandes
Eles são criaturas médias.
Está explicado no livro, no Capítulo 1, em "Tamanho". (pg 106 do livro atual JdA)
E poderia explicar em quais niveis pegaria cada poder? Pq vc citou 4 fora o concedido. Como seria possivel isso tudo apenas no nivel 3?
Na descrição tem as fichas. Basicamente:
- Se na sua mesa for permitido usar conteúdo extra, como as revistas "Dragão Brasil" (DB), tem desvantagens que permitem você pegar mais poderes no primeiro nível.
- Se na sua mesa só for permitido usar o livro base do T20, o combo ficaria pronto apenas no nível 5. (Mas ainda daria para causar 16d6 de dano no nível 3, só que a chance seria mais baixa)
faz um usando o sistema de t20 com o rifle kkkkk ( mosquete) o objetivo principal, é distribuir mt dano e conseguir ser escorregadio (desviar dos ataques)
Sei que da pra fazer isso com inventor, pois já vi sendo feito antes.
É um bom candidato pro próximo vídeo de combo, quando sair 👍
Próximo combo tem que ser de defesa
Como acho esse canal do Discord? One shots de tormenta é algo que venho procurando
Está na descrição do vídeo 😉
mas a empunhadura poderosa so reduz a penalidade na arma de categoria maior, ela n aumenta o dano em um passo
Armas aumentadas tem o dano aumentado em um passo. Está explicado na página 106 do livro de tormenta 20 JdA, em "Tamanho"
Como você consegue esse força 5?
Da para pegar 4 base e +1 de Osteon/Aberrante, totalizando 5.
Alguém pode me explicar por que que a empunhadura poderosa aumenta em um passo o dano da arma ?
Empunhadura Poderosa não aumenta o passo diretamente, apenas diminui a penalidade por usar uma arma de uma categoria de tamanho maior.
No caso, a penalidade padrão por usar uma arma "aumentada" seria -5, mas vira apenas -2. A arma aumentada que aumenta +1 passo no dano.
Se quiser ver no livro, está no começo do "Capítulo 3 - Equipamento", em "Passos de Dano". (pg 143 do livro atual JdA)
@@tdahrpgs ta okay, mas pq q a arma ta aumentada? Osteon Qareen no livro de tormenta, não fala em nenhuma pagina que é de tamanho Grande pra usar arma aumentada, nem o aberrante, nao entendi essa parte
@@kiarikami4756 Como eu disse acima, a penalidade por usar uma arma aumentada tendo tamanho médio é de -5 no ataque, mas graças ao poder "empunhadura poderosa", fica -2.
Está explicado no livro, no Capítulo 1, em "Tamanho". (pg 106 do livro atual JdA)
Está escrito: "Uma criatura pode usar uma arma feita para até uma categoria de tamanho maior ou
menor que a dela, mas sofre -5 nos testes de ataque e a arma ocupa um espaço a mais ou a menos, respectivamente (mínimo meio espaço)."
@@tdahrpgs aaah entendi entendi, então ta show
Pena que no T20 não tem o "Ataque Disciplinado"
Eu lembro quando RPG era de roleplay kkk
Usando só o T20 base e nao podendo usar valkiere como deusas como nois deixa o combo bolado kkk
Tem uma ficha na descrição que só usa o livro base e tem khalmyr como divindade (em vez de valkaria). É a ficha lv5.
Mas depende muito do Mestre aceitar ou não tantas combinações de poderes, não? "Ataque Preciso" e "Armas da Ambição" são bônus proveniente da mesma fonte (poderes), então não poderiam se somar.
Na verdade não. Na sessão do livro que fala sobre acumulo de bônus está especificado que, diferente de outeas fontes como itens e magias, poderes e habilidades diferentes acumulam entre sí.
Mas claro que o mestre pode querer segurar sua onda se julgar que um personagem muito combado atrapalhará a mesa.
☝️🤓