참고로 매커니즘도 지금처럼 간단하지 않고, 속성 반응이 존재했다는 것과 무려 속성 저항을 깎는 효과였음. 지금은 속성 저항 깎는 효과는 아직까지는 방랑자의 돌파에만 달려있는 만큼 유니크해졌음. 스토리는 잘린 부분이 존나게 많은데... 그 이유가 빠른 시간에 수정을 하고 내야 했기 때문... 진짜 엄청 많이 바뀌었고, 큰 틀이나 진행도 싹 다 조정됨. 우선 등장인물들이 대부분 (거의 싹 다) 주인공에게 적대적이었지만 아예 이것도 바꿈. 필드 보스마다 따로 캐릭터들의 서사와 컷씬들이 존재했지만 거의 다 바뀜. -반디의 군세의 경우 지금처럼 그냥 퀘스트로 진행되는 게 아닌 단근과 함께 움직이며 해결하는 거였고 -아익스의 경우 원래 음림의 이야기로 진행되려고 했지만 처분하고 얽힌 별 스토리로 아예 달라짐. -우리 고릴라 형님은 카카루 스토리랑 연결 되는 건데 카카루 파트 삭제 후 고릴라는 기상 이변 현상을 해결하는 걸로 바뀜. 이런 식으로 캐릭터 등장과 서사들이 각각 있고 필드 보스랑 이어지면서 필보 잡고 서사 끝나는 식이었음. 이것 외에도 -기염은 최전선에서 싸우는 장군이고, 계속 감시하며 지휘하는 역할이라 이 설명에 어울리게 초반 기염 파트도 전부 삭제함. (원래는 기염과 금주성에서 동행해서 금희랑 산화 만남.) -도기는 수비대장이라 중간에 만나야 했지만 과감하게 삭제. (원래 도기는 듀토 이후 바로 만나는 캐릭터임. 기염이랑 같이 금희랑 산화 만남.) -금희가 퍼즐 문제 내지 않고 바로 만나게 됨. 하지만 스토리 갈아엎으면서 금희는 산화에게 방랑자 보호 명령, 실종된 용 찾아 다니고, 승소산 후반부 빌드업까지 이어지게 변경. (즉, 계속 바쁘게 만들었음.) -공포의 퍼리퍼리 능양 두둥 등장. (기염, 도기와 같이 합류하며 방랑자랑 금희 만나러감.) 싹 다 밀고 걍 얽힌 별로 냄. -산화는 그대로 금희 호위이고 멋지게 등장해서 방랑자에게 칼을 겨눔. -카카루 용병도 임무 도중 만나야 했지만 삭제. (고릴라 형님 파트.) -단근 부분도 반디의 군세와 엮기면서 쭉 진행될 정도 꽤 오래 나와야 했지만 삭제. -검은 해안 알토와 앙코는 무음구역 조사 도중 만나는 방식이었음. -연무는 없었는데 권법 도장의 관장이라서 당장에 만날 일이 없지만 후반부에 나왔을 듯? 아마 감심이랑 엮어서 나왔을 것 같음. 이런 걸 봤을 때 진짜 급하게 수정한 게 느껴지긴 함...
거북이 브레스 아직 쏴요 보통은 거기까지 갈일이 없는데 타종거북이 에코어빌리티로 타종거북이 잡기한다고 타종막타각 잡다 알게됐어요 그리고 고래 나오니까 하는 말인데 금주에서 요리마들때 방해하는 순재아재 앞에 있는 npc가 시간대마다 대사치는게 다른데 거기서 괴물고래 이야기랑 나비선녀였나 나비신선이었나 이야길 해요 아마 그 고래가 저 고래같고 나비선녀는 파수인이 분명할테죠
요번 영상 앞부분이 킹작권이 걸려서 광고가 옴총 나올 수 있어!
저작권 뺏기면 유튜브가 광고를 자기 마음대로 넣는데 이건 나도 확인이 불가능해!
브금이 좀 긴가민가 했는데 다음에는 한번 더 확인해보고 올리도록 할게
미아내!!
참고로 매커니즘도 지금처럼 간단하지 않고, 속성 반응이 존재했다는 것과 무려 속성 저항을 깎는 효과였음.
지금은 속성 저항 깎는 효과는 아직까지는 방랑자의 돌파에만 달려있는 만큼 유니크해졌음.
스토리는 잘린 부분이 존나게 많은데... 그 이유가 빠른 시간에 수정을 하고 내야 했기 때문...
진짜 엄청 많이 바뀌었고, 큰 틀이나 진행도 싹 다 조정됨.
우선 등장인물들이 대부분 (거의 싹 다) 주인공에게 적대적이었지만 아예 이것도 바꿈.
필드 보스마다 따로 캐릭터들의 서사와 컷씬들이 존재했지만 거의 다 바뀜.
-반디의 군세의 경우 지금처럼 그냥 퀘스트로 진행되는 게 아닌 단근과 함께 움직이며 해결하는 거였고
-아익스의 경우 원래 음림의 이야기로 진행되려고 했지만 처분하고 얽힌 별 스토리로 아예 달라짐.
-우리 고릴라 형님은 카카루 스토리랑 연결 되는 건데 카카루 파트 삭제 후 고릴라는 기상 이변 현상을 해결하는 걸로 바뀜.
이런 식으로 캐릭터 등장과 서사들이 각각 있고 필드 보스랑 이어지면서 필보 잡고 서사 끝나는 식이었음.
이것 외에도
-기염은 최전선에서 싸우는 장군이고, 계속 감시하며 지휘하는 역할이라 이 설명에 어울리게 초반 기염 파트도 전부 삭제함. (원래는 기염과 금주성에서 동행해서 금희랑 산화 만남.)
-도기는 수비대장이라 중간에 만나야 했지만 과감하게 삭제. (원래 도기는 듀토 이후 바로 만나는 캐릭터임. 기염이랑 같이 금희랑 산화 만남.)
-금희가 퍼즐 문제 내지 않고 바로 만나게 됨. 하지만 스토리 갈아엎으면서 금희는 산화에게 방랑자 보호 명령, 실종된 용 찾아 다니고, 승소산 후반부 빌드업까지 이어지게 변경. (즉, 계속 바쁘게 만들었음.)
-공포의 퍼리퍼리 능양 두둥 등장. (기염, 도기와 같이 합류하며 방랑자랑 금희 만나러감.) 싹 다 밀고 걍 얽힌 별로 냄.
-산화는 그대로 금희 호위이고 멋지게 등장해서 방랑자에게 칼을 겨눔.
-카카루 용병도 임무 도중 만나야 했지만 삭제. (고릴라 형님 파트.)
-단근 부분도 반디의 군세와 엮기면서 쭉 진행될 정도 꽤 오래 나와야 했지만 삭제.
-검은 해안 알토와 앙코는 무음구역 조사 도중 만나는 방식이었음.
-연무는 없었는데 권법 도장의 관장이라서 당장에 만날 일이 없지만 후반부에 나왔을 듯? 아마 감심이랑 엮어서 나왔을 것 같음.
이런 걸 봤을 때 진짜 급하게 수정한 게 느껴지긴 함...
오 맞아여! 원래 원신의 원소반응 같은게 있었는데 싹 다 쳐내졌져!
그 외에 스토리 부분은 모르는 것들이 많았는데 넘나 자세하게 설명 해주신 것
초기버전은 딱 봐도 난이도가 있어보이네
진짜 명조 원신처럼 메이저게임으로 성장하면 너무 좋을거같아
이미 매출같은건 서브컬쳐에서 메이저급이긴함
게임 다듬을 때마다 엄청 나아지는데 조금 더 다듬고 나왔으면 어땠을련지 그런 생각이드네요
지금도 계속 다듬고 있으니 한잔해
초반 최적화 이슈와 스토리만 아니었어두 명조는 더 분위기 좋았을거 같긴한데 젠존제 의식해서 넘 빨리 나온거 같은 아쉬움이 있긴 하져
그랬으면 젠존제 한테 밀렸을듯
와 치샤 스킨 진심 원본보다 훨씬 괜찮은데 저게 스킨이 아니라 원본이었어야..
치샤 성형전은 그냥 서부시대 보안관이고 벨리나는 옆집 타오판에서 이민온 캐릭터 같은 느낌
가장 초장기때가 전투타격감은 지금보다 10배는 좋은거 같은데 지금은 전투 타격감이 왜이러지
알수있는건 저때나 지금이나 연출에 진심이라는거. 캐릭터 스킬의 화려함보단 몬스터와의 합맞춤으로 보여줄수 있는 액션의 화려함을 단순 영상으로도 확실하게 보여주는듯.
캐릭터모델링 수정하게되면 애니메이션 및 스킨도 다시잡아야 하니까요.. 명조는 퀄리티도 타 카툰풍 모델링들에 비해서 독보적으로 퀄리티 좋은데 그걸 다시 엎고 수정한다? 진짜 대단한거에요 아마 모델러들이랑 애니메터들 엄청 갈렸을거에요
진짜 초기캐릭터.....가장 대격변캐릭으로 꼽히는 0티어는 파수인입니다.
진심 성형수술 0티어회사....쿠로게임즈 찬양!!❤
명조 초기버전에서 진짜 마니 다듬었네.. 초기 모델링들도 괜찮다 그래픽 빼곤
13:20 일각뿔 기계고래가 퍼니싱에도 있었던거같은데...
니브님 명조지금 구름셋이 이제 백로랑 타종중에 광휘에 신규에코 생겨서 구름셋 타종으로 바꾸는 중인데 백로가 사용하기 불편해서 타종으로 바꾸는게 더좋겠죠? 혹시 관련해서 영상 만드실 생각있나요 음림은 회로강공때문에 백로쓰기 불편하더라구여
타종 줘도 되요! 편하신걸로 쓰셔도 큰 차이는
안나서 무방해요! 근데 요거 차이가 막 오마무시하지는 않아서 영상은 아직은 계획은 없어요
유튜브 편집영상에는 인트로 조금만 더 짤라서 올려주시면 좋을것 같아요!!😊
앗 조금 더 짧게 하는게 좋을까요?
처형 시스템 한번 보여주고 정작 인게임 내에서 못 쓰는게 넘 아쉬움 ㅠㅠ
홀 그거 가능한데!
반사되는 재질이랑 실내말곤 별차이가 안나는거 같은데....컴 사양이 되는 분들만 키시면 될듯.
지금도 충분히 만족하면서 하고있습니다 ㅎㅎ
난 치샤 지금 모습이 캐릭터성이 뚜렷해서 좋은데..
앞머리 내린 치샤 한 번 보고 싶네요
군침이 싹도노
@@월천-l8y ㄹㅇ 스킨으로 헤어설정만 제발,,
호요는 다 유니티개발자들이라 인력충원이 쉬운데 명조는 언리얼이라 개발자구하기가 더 힘든구조...ㅠ여러모로 고생중인...
홀 언리얼 개발자는 구하기 힘들군요
거북이 브레스 아직 쏴요 보통은 거기까지 갈일이 없는데 타종거북이 에코어빌리티로 타종거북이 잡기한다고 타종막타각 잡다 알게됐어요 그리고 고래 나오니까 하는 말인데 금주에서 요리마들때 방해하는 순재아재 앞에 있는 npc가 시간대마다 대사치는게 다른데 거기서 괴물고래 이야기랑 나비선녀였나 나비신선이었나 이야길 해요 아마 그 고래가 저 고래같고 나비선녀는 파수인이 분명할테죠
와 레이트레이싱이 말에 추가되는구나.. 작년에 4080으로 바꾸길 잘했어 ㅠㅠ
스토리를 중시해서 번역이슈가 고쳐지면 해볼텐데 😢
으리 띵조 많이 발전했구나
초기난이도로 보스내주면 좋겧다 이벤트로...
근데 예전 그림체는 퍼니싱 그림체가 있다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 지금은 그림체 싹 깎은거네..
홀 퍼니싱 느낌이었구나! 지금이 훨씬 좋은거 같음
젤 많이 바뀐건..능양 아닌가?사람이됨
먼가 명조 초기는 데메크의 느낌이 좀 더 많이 나네요
오 마자영! 데메크 많이 참고 하는 것 같더라구요. 버질 의자 오마쥬도 필드에 있기도 하구여!
치샤(였던 것)
5090 가즈아~!
초기로 나왔으면 진짜 망했을 것 같네요.난이도가 너무 어려워 보여요
치샤 지금이 훨 좋은거같은데, 저때 치샤 너무 지나가는 npc같이 무미건조하게 생긴 듯
그래픽 엄청 많이 다듬었네
저렇게나왔으면 안했다
RTX를 키면 빤쓰를 더 잘 볼 수 있겠군!
천잰데…?
번역만 제발…
솔까 명조 잡몹들 좀 더 많이 아파지고 패링 타이밍좀 많아 졌으면 좋겠음..잡몹 체력 많이 안높아지고 대미지만 아파지면 나름 재밌을듯
치샤는역변이네
이전 치사가 더 꼴리는데 흚..
?