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数十年前の格ゲーなのにコメ欄が賑わうのだから凄いな
@@閻魔大王-n2u アーケードで盛り上がったのもそうですし、100万本売れたソフトですからね。ゲームに限らず懐かし映像を見て(?)当時を思いだす感覚もあるのではないでしょうか
2の当て身各種は異常に強かったですね。失敗でもP、2Pになるので密着なら出しとけ感がありました。ちなみに裡門頂肘は相手の体の内側(相手の足の間)に踏み込んで打つ、外門頂肘は相手の足の外側に踏み込んで打つという風に区別されているそうですが、多分に概念だけの分類らしく、「頂肘は頂肘だよ」と八極拳士の人が言ってました。実際に使う人はいちいち裡門、外門と考えないで使っているそうです。
@@katari5715 リアル八極拳の説得力w崩撃もリアルで見てみたいところ。
そうですね。相手の体軸に頂肘を打ち込むために、相手の手とか色々処理しますが、結果として裡門になろうが外門になろうがあまり気にしません。崩撃~は実在しないですが、鷂子穿林は実在します。鉄山靠は実際は無理っす(*'ω')
@@CitronCoffee アキラスペシャル実在しないのまじですかー!鉄山むりなんですね意外とできそうな気はしますがw
@@pesosuco4871 はい、技はかなりリアルですが半分以上は創作です。2になって必殺技的なものを追加したかったのでしょうね。開発者さんと話したことがありますが、八極拳の風格が良かったみたいですので。また、実際の日本人八極拳家にモーションキャプチャした時に色々技を研究したのだと思います。鉄山靠は、普段からあたる練習はしてますし狙えなくはないですが、たぶん実戦では難しいです。中国人の老師も「鉄山靠?あんな使えない技習ってどうするんだ?」というようなことを言ってました。バーチャが作り出したロマンですね。普通に猛虎硬爬山で腹に掌底を打ち込んだ方が手っ取り早いだろうな、と考えます。ただし八極拳と言ってもいろんな流派があり、それぞれ戦闘理念が違いますから、別の意見もあるでしょう。
自動2択になる技が多かったですね投げがP+Gに固定されてなかったから
立ち斜上ばっかのやつ対策にパイの当て身。それやるとセコいと言われてた。どっちがだよって感じでしたね
@@牛ビゾンデ どう考えても斜上ぶん回すほうが鬼w
2はパイの当身は上段だけだから、仕掛ける方もバクチだからね、やっぱり斜上の方がセコい
岐阜コンボのPって前ダッシュをリモンにならないよう引っ張ってからPだったんですね。リモンやヤクホにならないようGで区切ってるのかなと思ってたのですが、正式にはどういう入力でやってるのかずっと知らないままでした。空中コンボのP→ヨウホウも超速く入力して斜めを長く入れないとソウカホウに化けてしまうとか、当時のメスト含め情報としてどこにも載っていなかったような入力のコツって結構ありますよね。そのうちそういう入力のコツやこのテクニックは実際はこうやっているとかの動画も見てみたいです。
言語化するのが難しいんですけどGで区切らずダッシュを引っ張ってpですね。たしかに存在は有名ですけど詳細まで説明してるのはないかもしれません。コマンドはあまりうまい方じゃないんですけどヨウホウ含めて今度動画にしてみますね。
感覚的には引っ張り鉄山を打つときのように→→(引っ張り)Pを入力、だろうか。
eスポーツしかやってないけど2の晶やばいなー 上手くいったらほぼ即死の岐阜コン いつも壊れのヤクホ なぜかモーションない当身 投げ技のアキラスペシャル 独歩
@@ファルコン隆 晶は弱かったシリーズがありませんねw中でも2はブッチギリだと思います
自分はダッシュ鉄山靠って呼んでたけど引っ張り鉄山って言うんですね。ダッシュ気味に鉄山靠当てると鉄山靠が普通に当たった時よりガッツリ減ります。それは崩し技から先行入力せずにダッシュ鉄山靠入れても減りまくります。
@@かっぱ様々お神様 ダッシュ鉄山、たしかに。よく考えたら引っ張り鉄山は3の技であるし混同してしまったかもしれませんw
@ ←→→で押し込みながら鉄山出すと走りながら鉄山靠出てめちゃ減ります😂
ウルフの斜上Pのスカし方がブンブンvs大門のソレでオジサン泣いた。
よくご存じでwあれ?ななみさんて2やってたんでしたっけ?3の中期?かなんかで対戦したのは覚えているんですが…
@@pesosuco4871 対戦そのものは3tb中期くらいから(お金無かったから)本格的にやり始めたんだけど、情報だったり攻略ビデオはめちゃくちゃ見てたー。
スト3サードのウメハラ背水の陣と同等の劇的な展開だったけど、こっちはそれほど知名度は無い笑
ジャッキーを使っていたのですがラウの斜上PがとてもつらかったですジャッキーのPは他の中量級より1F遅いので割り込みにくいうえ先行入力気味にPを入れるとコンボエルボーにつなぐのが難しかったんですよねぇ11でスカしても痛い確定を入れるのが難しいしかしアキラの技多いですね、流石ですw
斜上P系からの連携をPで割れないとごっそり勝てる選択肢が減りますからね、つらいのはしょうがないです。晶戦得意なのもあって強い強い言われても言うほどかー?って思ってましたが客観的にみると強いですね、すいませんでした(笑
アキラスペシャルのコマンド知れわたったころは、リモンと3段しか狙わないニワカアキラが爆誕してました。
@@この人なの 量産型晶ですな。強いから現実的といえば現実的なのかもw
あなたもでしょって感じだな
0:45 ハメ技こそ格ゲーがヒットした要因ですね たのしい これを知ってればもっとプレイできた
この頃のゲームはよくハメがありましたねw
普通に操作してる方上手いな!って見入ってしまった。
気がついたら13年6万試合(現在進行系)やってしまいました(白目
昨今のペチペチやってチビチビとダメージ出すのとは違い、時に大味で時に強烈なダメージ出すあの頃の格ゲーが自分は好きでした・岐阜コンボはテクが必要なので個人的には出来る人の技量に感動したものです 2.1で調整されましたが強力なコンボでしたね・2の頃の斜上掌は凶悪でした、対策知らないと何も出来ずにお金がなくなっていきましたね これも後に調整されたけどやっぱり強かったな・躍歩はアキラ使いならいつでも出せないと火力と立ち回りに大きな差が出ましたね 自分は勿論.....無理でしたw・穿冲拳はパイの生命線と言える中段だったと思います アキラ・カゲ以外には手軽に出せてた記憶があります・崩撃雲身双虎掌は二段で止めてからの攻防が熱すぎてアキラ使いの見せ場だったと思います 3段決めても火力エグかったですしね・下段当身は↓Pを受身コマンドで出して相手の↓Pを狙ってたと聞きます Pにも受身にもなるとかズルいよなぁw・JSは通常と1Fの二つがあって後者はダメージがとんでもない上にリングアウトも狙えるウルフの生命線でしたね・弧円落はリングアウト狙いに重宝しました CPU戦クリア狙いでコレばっかやってる人多かったと思います はい自分もですw岐阜コンボのPは所謂PKGで2では凶悪過ぎて見つかってからはアキラ・カゲ使いは皆練習して身につけてたんじゃないでしょうか2,1では調整されてハメにならなくなったけどコンボとしてまだ使えたので使用してた人も多かったと思いますアキラの性能が飛び抜けてたんで結果3でのストーリーでアキラが前大会優勝者になったんですよね まぁあれだけの性能ならねぇ...
@@先走魔羅男 たしかに、膝大ダウンで4割でいいんですよねwいろいろ壊れている技はありますけどギリギリ対戦できるレベルだと思いますね。
ウルフのローリングソバット、ブライアント兄弟のサイドフックも強すぎます。
@@beasttamerk .0のサイドフックは鬼ですね、スキもなければすかし性能も凄いという...ソバットは判定がそこまで強くないからなんとからなるイメージです、遠くで連発されると鬱陶しいですけどw
ソバットは発生が遅く上段なので台湾ステップで潜って投げが入るのでそれほど強くない
ローリングソバットは中段だった気が
晶の外門コマンドは失敗モーションがないので、隙のないP(下P)が出るのが強すぎ。外門は読み間違えたらジャンプする、上要素+P(下段なら、9+P)ならどうなったでしょうか。
@@uskhimajin1484 強すぎますね外門は。5万試合やりましたけど未だに対処法わかりませんものwジャンプモーションにばけるはいいかもしれませんね!
ゲーメストにキャサ夫が最強技はPKキャンセルから繋がる鉄山靠って書いてた記憶があります
@@1975msm ゲーメストかムックかなんかにに書いてありましたねー。再現できそうならやってみます。
p鉄山かぁ…2.0でpkキャンセル後最速(?)で鉄山靠を出すことによって、pkのようにp鉄山靠が連続技となる
セガの想定をプレイヤーの研究でぶち壊しまくった時代ですね。
@@hh960896 それでもギリギリ対戦が成立しているのが凄いですw千本パンチは岐阜コンボハメはアレですが…
真空蹴りとか ビデオ借りて練習してたな笑
ビデオとな!かなり貴重なビデオのような気がします。コツ掴むまで難しいんですよね、私は未だに苦手ですw2.1専門というのもありますが
am2研かゲーメストの出してた、各キャラごとのテクニック集ビデオありましたね!全部見た訳ではないですが、その中で個人的に記憶にのこってるのは、ジャッキーの回の「コンボダブルサマー」と「ライトニングキックが相手の小ジャンプ状態には全段当たる」ていうことでした
ラウの斜上Pをどう凌ぐかだったなぁ俺はしゃがみバックダッシュ下Pだったけどwジャッキーの33Pとかも嫌らしかったよね。ヒジと投げの2択。バーチャ2は難しいテクニックで防御があったから面白かったわ。
@@nobuccigaming 斜上ラッシュは対策を知らないと詰みで一瞬で100円がなくなりますねwバックダッシュ系は全てのキャラで正解の選択肢なので分かりやすいです。シンプルで奥が深いゲームですよ。
カゲのシンソダンの解説欲しいですね決まればリングアウト案件決まれば強いし、リングアウトも狙いやすい、わたしの地元では、これしかやらないカゲはチキン扱いでした。いろいろな意味でク○技の筆頭だと思います
やりたいんですがシンソダン入力が苦手なんですよねw実はシンソダン中も投げられるのでその辺も説明したいところではあるんですが
初段ガードできれば、見た目に圧倒はされるが、意外とスキの多い技でしたっけ(?
VF2自体バグの塊で、プレイヤースキルで加速していたというww
@@エアーフロア それでも今のようにネット社会じゃない事を考えると攻略スピード自体はゆっくりだったんでしょうね。
「想定外」はまあまああったのでしょうかねーでも、他のゲームにも言えるが想定外が芸術的な展開に発展すると、名作が生まれる気がする
結局、立ち斜上掌できんかった、、、、。できる人尊敬。
慣れですねw立ち白虎よりは簡単かと思います
昇竜拳コマンド+Pで割と簡単に出せたような
最後の↘️とパンチボタンは同時押しでいけますか?
@@osupu2200 ↘️の後若干遅らせ気味にP押すといいかも知れません
当時開発者が強さに気づかなかったんだろうなぁって感じの種類の強さの技が多いですね。アキラスペシャルなんかは出すのが難しい代わりに出せれば雑に強いという、昔のゲームだなぁといった感じの技なんですが、ジャイアントスイングは何なんでしょうね。投げるには近づかなきゃならないのにコマンドが後ろから半回転だからなかなか出せないだろうみたいな理屈なんでしょうか。なんにせよCPUは普通に出してくるので、アーケードモードのラスト3人は地獄でしたね。逆に弱い技といえば、ジャッキーのライトニングキックはついぞ使い方が分からなかったです。
2リリース直後のビデオがあるんですけど、強さに気づくどころか出すのもままならない感じでしたので開発者もまさかこのレベルまで底上げされるとは思ってなかったのかもしれませんね。 ライトニングは、そうですね、ク○技編で取り上げますw
そのビデオって翻袴からのアキラスペシャルをコンボとして紹介してたやつでしょうか?それなら私も持ってた記憶が。当時は昇竜拳を出すだけで凄い!ってなってたストII初期の様に、ジャイスイやAS出すだけで凄い!ってなってた時代ですからね。特にバーチャは普段格ゲーをしていなかった層がかなりプレイしてましたから。
@@グリーンプレゼンス いえ、私がもってるのはリリース直後のスポット21の店内動画ですね。また頃合いをみてアップします(^^
おお、それは歴史的資料…是非見てみたい。
まあネタ技には変わりないが、ライトニングキックは相手の小ジャンプ状態に全段当たる【例】自分(ジャッキー)の起き上がりに、その場無敵起きやる、相手サラが8k重ねてくる(下段蹴り起きだとヒット、ガードされても5分かサラ有利だったかも)ジャッキー無敵起きなんで8kスカる、その攻撃判定が終わった直後にライトニングキック発動させると、相手空中判定なのでライトニングキック5発全部当たる
2.1末期までプレイしてたが 足位置と 技がヒットしたか カウンターかガードされたか スカッたか それしか見てなかったなぁコマンドは先行入力しまくりだったね
@@tomoterata8238 割とその辺でライト層が離れていったのかも知れませんね...博打サマーで勝てるとかいうレベルではないですし。自分も先行入力はしまくってますw
@pesosuco4871 末期の頃だと 技がスカッた場合 確実に反撃されるんで足がハの字か逆ハの字かの確認は 常にしてた記憶が有りますね
@@tomoterata8238 すかったら反撃わかります。重量級相手に下パンスカッた日にはもうw
調整ミスとバグしかなくて草も生えない
@@96thcat まぁ30年前のゲームという事でひとつw
猛虎硬爬山が強かった記憶があるけど入ってないのですね。自分の中ではバーチャの顔な技…猛虎ジュースとかありましたし(笑)
@@93rx43 モーコジュースなついwモーコも強いんですけどヤクホでいいじゃんってなっちゃうんですよね。下段ガードして尻もちになる状況があるのでその時につかう感じでしょうか
当時「東京バーチャ物語」って攻略書籍にて、しゃがみダッシュ猛虎の優位性をしきりに説いてましたねー
ブンブン丸「立ち斜上にはしゃがみバックダッシュからのジャイアントスイングしかねぇな」
@@compactymo よくご存知でw
せやな笑
懐かしい
@@YN-bl1cl 30年前のゲームですね
ラウの大ジャンプキックから相手が浮いた直後に斜上掌3段止めからの連環転身脚コンボで体力全部持っていく初期バージョンがおかしかった
@@もきゅ-t4u ジャンプしてからちょこんと蹴るキックの後ですかね?2.0の斜上は浮きますからね、100円入れて5秒で終わるわけですw
烈火虎旋脚(9k)でしょうかね?9kの後(ガードでもヒットでも)は自動的にp押しただけで斜上掌が出た気がした
生kから斜上p✕3からの斜上ppp2kで一発昇天は中期以降くらいから有名でしたねあと42P+Gからの斜上p✕4からの斜上ppp2kで相手体力5/200くらいになりましたっけかね両方とももちろん2.0
忍者強かったなぁ
@@sonoda-takahiro4879 リングアウト製造マシーンですw
このゲーム、操作が難し過ぎますよねアキラの膝とか全く出せませんでした
@@liberation4498 たしかに、膝は私も100%はできません。1F単位の操作とか無理ですw
あれ、バグだっていうからね…何でアキラがヒザ出してるんだ?!って😅
@@kiri0069 1は結構バグがあったみたいですね。スプラッシュも本当はトーキックからじゃないと出ない仕様だったような…
@@pesosuco4871 そのネタもありましたね!ヒザも単独スプラも、CPUの動きを見て開発者が不思議に思ったというw
独歩はボタン叩くというか弾くというか擦る感じ😂
下段当て身がスカったパンチを当て身されるという
@@usb9.251 晶同キャラ対決だとあるあるですねw
g2p✕5万発合戦!笑😅
パイだけ知らなかったな~😅あとは有名過ぎて言うことがありません(笑)
それでもギリギリゲームバランスは保たれて…る?w
ブンブン丸「立ち斜上にはバックステップしかねぇな」
@@issac_world アテナ杯ですねw
「Pを増やせば」って千本パンチやんけ岐阜関係なくアウトw
2.1だと千本パンチ自体はできないので、一応...ね(まぁ、アウトw)
バーチャ3はやく現行機に移植してくれよー😂
コレクション出してほしいですよね、わかります。無印3も久しぶりにやりたいところです
ゲーメスト買ってたのになー知らないと言うか、自分が出来なかったのか そしてパイは知らなかった
まぁゲーメストは隔月でしたし、最後のほうは〇〇県の組手レポートとかで2,3ページでしたからね。
影の小手返しも
@@beasttamerk たしかに
ぬぅぅぅぅ~~んw
数十年前の格ゲーなのにコメ欄が賑わうのだから凄いな
@@閻魔大王-n2u アーケードで盛り上がったのもそうですし、100万本売れたソフトですからね。ゲームに限らず懐かし映像を見て(?)当時を思いだす感覚もあるのではないでしょうか
2の当て身各種は異常に強かったですね。失敗でもP、2Pになるので密着なら出しとけ感がありました。ちなみに裡門頂肘は相手の体の内側(相手の足の間)に踏み込んで打つ、外門頂肘は相手の足の外側に踏み込んで打つという風に区別されているそうですが、多分に概念だけの分類らしく、「頂肘は頂肘だよ」と八極拳士の人が言ってました。実際に使う人はいちいち裡門、外門と考えないで使っているそうです。
@@katari5715 リアル八極拳の説得力w崩撃もリアルで見てみたいところ。
そうですね。相手の体軸に頂肘を打ち込むために、相手の手とか色々処理しますが、結果として裡門になろうが外門になろうがあまり気にしません。
崩撃~は実在しないですが、鷂子穿林は実在します。
鉄山靠は実際は無理っす(*'ω')
@@CitronCoffee アキラスペシャル実在しないのまじですかー!鉄山むりなんですね意外とできそうな気はしますがw
@@pesosuco4871 はい、技はかなりリアルですが半分以上は創作です。2になって必殺技的なものを追加したかったのでしょうね。
開発者さんと話したことがありますが、八極拳の風格が良かったみたいですので。
また、実際の日本人八極拳家にモーションキャプチャした時に色々技を研究したのだと思います。
鉄山靠は、普段からあたる練習はしてますし狙えなくはないですが、たぶん実戦では難しいです。中国人の老師も「鉄山靠?あんな使えない技習ってどうするんだ?」というようなことを言ってました。バーチャが作り出したロマンですね。
普通に猛虎硬爬山で腹に掌底を打ち込んだ方が手っ取り早いだろうな、と考えます。ただし八極拳と言ってもいろんな流派があり、それぞれ戦闘理念が違いますから、別の意見もあるでしょう。
自動2択になる技が多かったですね
投げがP+Gに固定されてなかったから
立ち斜上ばっかのやつ対策にパイの当て身。それやるとセコいと言われてた。どっちがだよって感じでしたね
@@牛ビゾンデ どう考えても斜上ぶん回すほうが鬼w
2はパイの当身は上段だけだから、仕掛ける方もバクチだからね、やっぱり斜上の方がセコい
岐阜コンボのPって前ダッシュをリモンにならないよう引っ張ってからPだったんですね。リモンやヤクホにならないようGで区切ってるのかなと思ってたのですが、正式にはどういう入力でやってるのかずっと知らないままでした。
空中コンボのP→ヨウホウも超速く入力して斜めを長く入れないとソウカホウに化けてしまうとか、当時のメスト含め情報としてどこにも載っていなかったような入力のコツって結構ありますよね。
そのうちそういう入力のコツやこのテクニックは実際はこうやっているとかの動画も見てみたいです。
言語化するのが難しいんですけどGで区切らずダッシュを引っ張ってpですね。
たしかに存在は有名ですけど詳細まで説明してるのはないかもしれません。
コマンドはあまりうまい方じゃないんですけどヨウホウ含めて今度動画にしてみますね。
感覚的には引っ張り鉄山を打つときのように→→(引っ張り)Pを入力、だろうか。
eスポーツしかやってないけど2の晶やばいなー 上手くいったらほぼ即死の岐阜コン いつも壊れのヤクホ なぜかモーションない当身 投げ技のアキラスペシャル 独歩
@@ファルコン隆 晶は弱かったシリーズがありませんねw中でも2はブッチギリだと思います
自分はダッシュ鉄山靠って呼んでたけど引っ張り鉄山って言うんですね。ダッシュ気味に鉄山靠当てると鉄山靠が普通に当たった時よりガッツリ減ります。
それは崩し技から先行入力せずにダッシュ鉄山靠入れても減りまくります。
@@かっぱ様々お神様 ダッシュ鉄山、たしかに。よく考えたら引っ張り鉄山は3の技であるし混同してしまったかもしれませんw
@
←→→で押し込みながら鉄山出すと走りながら鉄山靠出てめちゃ減ります😂
ウルフの斜上Pのスカし方がブンブンvs大門のソレでオジサン泣いた。
よくご存じでw
あれ?ななみさんて2やってたんでしたっけ?
3の中期?かなんかで対戦したのは覚えているんですが…
@@pesosuco4871 対戦そのものは3tb中期くらいから(お金無かったから)本格的にやり始めたんだけど、情報だったり攻略ビデオはめちゃくちゃ見てたー。
スト3サードのウメハラ背水の陣と同等の劇的な展開だったけど、こっちはそれほど知名度は無い笑
ジャッキーを使っていたのですがラウの斜上Pがとてもつらかったです
ジャッキーのPは他の中量級より1F遅いので割り込みにくいうえ
先行入力気味にPを入れるとコンボエルボーにつなぐのが難しかったんですよねぇ
11でスカしても痛い確定を入れるのが難しい
しかしアキラの技多いですね、流石ですw
斜上P系からの連携をPで割れないとごっそり勝てる選択肢が減りますからね、
つらいのはしょうがないです。
晶戦得意なのもあって強い強い言われても言うほどかー?って思ってましたが
客観的にみると強いですね、すいませんでした(笑
アキラスペシャルのコマンド知れわたったころは、リモンと3段しか狙わないニワカアキラが爆誕してました。
@@この人なの 量産型晶ですな。強いから現実的といえば現実的なのかもw
あなたもでしょって感じだな
0:45 ハメ技こそ格ゲーがヒットした要因ですね たのしい これを知ってればもっとプレイできた
この頃のゲームはよくハメがありましたねw
普通に操作してる方上手いな!
って見入ってしまった。
気がついたら13年6万試合(現在進行系)やってしまいました(白目
昨今のペチペチやってチビチビとダメージ出すのとは違い、時に大味で時に強烈なダメージ出すあの頃の格ゲーが自分は好きでした
・岐阜コンボはテクが必要なので個人的には出来る人の技量に感動したものです 2.1で調整されましたが強力なコンボでしたね
・2の頃の斜上掌は凶悪でした、対策知らないと何も出来ずにお金がなくなっていきましたね これも後に調整されたけどやっぱり強かったな
・躍歩はアキラ使いならいつでも出せないと火力と立ち回りに大きな差が出ましたね 自分は勿論.....無理でしたw
・穿冲拳はパイの生命線と言える中段だったと思います アキラ・カゲ以外には手軽に出せてた記憶があります
・崩撃雲身双虎掌は二段で止めてからの攻防が熱すぎてアキラ使いの見せ場だったと思います 3段決めても火力エグかったですしね
・下段当身は↓Pを受身コマンドで出して相手の↓Pを狙ってたと聞きます Pにも受身にもなるとかズルいよなぁw
・JSは通常と1Fの二つがあって後者はダメージがとんでもない上にリングアウトも狙えるウルフの生命線でしたね
・弧円落はリングアウト狙いに重宝しました CPU戦クリア狙いでコレばっかやってる人多かったと思います はい自分もですw
岐阜コンボのPは所謂PKGで2では凶悪過ぎて見つかってからはアキラ・カゲ使いは皆練習して身につけてたんじゃないでしょうか
2,1では調整されてハメにならなくなったけどコンボとしてまだ使えたので使用してた人も多かったと思います
アキラの性能が飛び抜けてたんで結果3でのストーリーでアキラが前大会優勝者になったんですよね まぁあれだけの性能ならねぇ...
@@先走魔羅男 たしかに、膝大ダウンで4割でいいんですよねw
いろいろ壊れている技はありますけどギリギリ対戦できるレベルだと思いますね。
ウルフのローリングソバット、ブライアント兄弟のサイドフックも強すぎます。
@@beasttamerk .0のサイドフックは鬼ですね、スキもなければすかし性能も凄いという...
ソバットは判定がそこまで強くないからなんとからなるイメージです、遠くで連発されると鬱陶しいですけどw
ソバットは発生が遅く上段なので台湾ステップで潜って投げが入るのでそれほど強くない
ローリングソバットは中段だった気が
晶の外門コマンドは失敗モーションがないので、隙のないP(下P)が出るのが強すぎ。
外門は読み間違えたらジャンプする、上要素+P(下段なら、9+P)ならどうなったでしょうか。
@@uskhimajin1484 強すぎますね外門は。5万試合やりましたけど未だに対処法わかりませんものw
ジャンプモーションにばけるはいいかもしれませんね!
ゲーメストにキャサ夫が最強技はPKキャンセルから繋がる鉄山靠って書いてた記憶があります
@@1975msm ゲーメストかムックかなんかにに書いてありましたねー。再現できそうならやってみます。
p鉄山かぁ…2.0でpkキャンセル後最速(?)で鉄山靠を出すことによって、pkのようにp鉄山靠が連続技となる
セガの想定をプレイヤーの研究でぶち壊しまくった時代ですね。
@@hh960896 それでもギリギリ対戦が成立しているのが凄いですw
千本パンチは岐阜コンボハメはアレですが…
真空蹴りとか ビデオ借りて練習してたな笑
ビデオとな!かなり貴重なビデオのような気がします。
コツ掴むまで難しいんですよね、私は未だに苦手ですw
2.1専門というのもありますが
am2研かゲーメストの出してた、各キャラごとのテクニック集ビデオありましたね!
全部見た訳ではないですが、その中で個人的に記憶にのこってるのは、ジャッキーの回の「コンボダブルサマー」と「ライトニングキックが相手の小ジャンプ状態には全段当たる」ていうことでした
ラウの斜上Pをどう凌ぐかだったなぁ
俺はしゃがみバックダッシュ下Pだったけどw
ジャッキーの33Pとかも嫌らしかったよね。ヒジと投げの2択。
バーチャ2は難しいテクニックで防御があったから面白かったわ。
@@nobuccigaming 斜上ラッシュは対策を知らないと詰みで一瞬で100円がなくなりますねwバックダッシュ系は全てのキャラで正解の選択肢なので分かりやすいです。
シンプルで奥が深いゲームですよ。
カゲのシンソダンの解説欲しいですね
決まればリングアウト案件
決まれば強いし、リングアウトも狙いやすい、わたしの地元では、これしかやらないカゲはチキン扱いでした。いろいろな意味でク○技の筆頭だと思います
やりたいんですがシンソダン入力が苦手なんですよねw
実はシンソダン中も投げられるのでその辺も説明したいところではあるんですが
初段ガードできれば、見た目に圧倒はされるが、意外とスキの多い技でしたっけ(?
VF2自体バグの塊で、プレイヤースキルで加速していたというww
@@エアーフロア それでも今のようにネット社会じゃない事を考えると攻略スピード自体はゆっくりだったんでしょうね。
「想定外」はまあまああったのでしょうかねーでも、他のゲームにも言えるが想定外が芸術的な展開に発展すると、名作が生まれる気がする
結局、立ち斜上掌できんかった、、、、。できる人尊敬。
慣れですねw
立ち白虎よりは簡単かと思います
昇竜拳コマンド+Pで割と簡単に出せたような
最後の↘️とパンチボタンは同時押しでいけますか?
@@osupu2200 ↘️の後若干遅らせ気味にP押すといいかも知れません
当時開発者が強さに気づかなかったんだろうなぁって感じの種類の強さの技が多いですね。
アキラスペシャルなんかは出すのが難しい代わりに出せれば雑に強いという、昔のゲームだなぁといった感じの技なんですが、ジャイアントスイングは何なんでしょうね。投げるには近づかなきゃならないのにコマンドが後ろから半回転だからなかなか出せないだろうみたいな理屈なんでしょうか。
なんにせよCPUは普通に出してくるので、アーケードモードのラスト3人は地獄でしたね。
逆に弱い技といえば、ジャッキーのライトニングキックはついぞ使い方が分からなかったです。
2リリース直後のビデオがあるんですけど、強さに気づくどころか出すのもままならない感じでしたので開発者もまさかこのレベルまで底上げされるとは思ってなかったのかもしれませんね。
ライトニングは、そうですね、ク○技編で取り上げますw
そのビデオって翻袴からのアキラスペシャルをコンボとして紹介してたやつでしょうか?
それなら私も持ってた記憶が。
当時は昇竜拳を出すだけで凄い!ってなってたストII初期の様に、ジャイスイやAS出すだけで凄い!ってなってた時代ですからね。
特にバーチャは普段格ゲーをしていなかった層がかなりプレイしてましたから。
@@グリーンプレゼンス いえ、私がもってるのはリリース直後のスポット21の店内動画ですね。また頃合いをみてアップします(^^
おお、それは歴史的資料…是非見てみたい。
まあネタ技には変わりないが、ライトニングキックは相手の小ジャンプ状態に全段当たる
【例】自分(ジャッキー)の起き上がりに、その場無敵起きやる、相手サラが8k重ねてくる(下段蹴り起きだとヒット、ガードされても5分かサラ有利だったかも)
ジャッキー無敵起きなんで8kスカる、その攻撃判定が終わった直後にライトニングキック発動させると、相手空中判定なのでライトニングキック5発全部当たる
2.1末期までプレイしてたが 足位置と 技がヒットしたか カウンターか
ガードされたか スカッたか それしか見てなかったなぁ
コマンドは先行入力しまくりだったね
@@tomoterata8238 割とその辺でライト層が離れていったのかも知れませんね...博打サマーで勝てるとかいうレベルではないですし。
自分も先行入力はしまくってますw
@pesosuco4871
末期の頃だと 技がスカッた場合 確実に反撃されるんで
足がハの字か逆ハの字かの確認は 常にしてた記憶が有りますね
@@tomoterata8238 すかったら反撃わかります。重量級相手に下パンスカッた日にはもうw
調整ミスとバグしかなくて草も生えない
@@96thcat まぁ30年前のゲームという事でひとつw
猛虎硬爬山が強かった記憶があるけど入ってないのですね。自分の中ではバーチャの顔な技…猛虎ジュースとかありましたし(笑)
@@93rx43 モーコジュースなついw
モーコも強いんですけどヤクホでいいじゃんってなっちゃうんですよね。
下段ガードして尻もちになる状況があるのでその時につかう感じでしょうか
当時「東京バーチャ物語」って攻略書籍にて、しゃがみダッシュ猛虎の優位性をしきりに説いてましたねー
ブンブン丸「立ち斜上にはしゃがみバックダッシュからのジャイアントスイングしかねぇな」
@@compactymo よくご存知でw
せやな笑
懐かしい
@@YN-bl1cl 30年前のゲームですね
ラウの大ジャンプキックから相手が浮いた直後に斜上掌3段止めからの連環転身脚コンボで体力全部持っていく初期バージョンがおかしかった
@@もきゅ-t4u ジャンプしてからちょこんと蹴るキックの後ですかね?
2.0の斜上は浮きますからね、100円入れて5秒で終わるわけですw
烈火虎旋脚(9k)でしょうかね?9kの後(ガードでもヒットでも)は自動的にp押しただけで斜上掌が出た気がした
生kから斜上p✕3からの斜上ppp2kで一発昇天は中期以降くらいから有名でしたね
あと42P+Gからの斜上p✕4からの斜上ppp2kで相手体力5/200くらいになりましたっけかね
両方とももちろん2.0
忍者強かったなぁ
@@sonoda-takahiro4879 リングアウト製造マシーンですw
このゲーム、操作が難し過ぎますよね
アキラの膝とか全く出せませんでした
@@liberation4498 たしかに、膝は私も100%はできません。1F単位の操作とか無理ですw
あれ、バグだっていうからね…何でアキラがヒザ出してるんだ?!って😅
@@kiri0069 1は結構バグがあったみたいですね。スプラッシュも本当はトーキックからじゃないと出ない仕様だったような…
@@pesosuco4871
そのネタもありましたね!
ヒザも単独スプラも、CPUの動きを見て開発者が不思議に思ったというw
独歩はボタン叩くというか弾くというか擦る感じ😂
下段当て身がスカったパンチを当て身されるという
@@usb9.251 晶同キャラ対決だとあるあるですねw
g2p✕5万発合戦!笑😅
パイだけ知らなかったな~😅
あとは有名過ぎて言うことがありません(笑)
それでもギリギリゲームバランスは保たれて…る?w
ブンブン丸「立ち斜上にはバックステップしかねぇな」
@@issac_world アテナ杯ですねw
「Pを増やせば」って千本パンチやんけ岐阜関係なくアウトw
2.1だと千本パンチ自体はできないので、一応...ね(まぁ、アウトw)
バーチャ3はやく現行機に移植してくれよー😂
コレクション出してほしいですよね、わかります。無印3も久しぶりにやりたいところです
ゲーメスト買ってたのになー知らないと言うか、自分が出来なかったのか そしてパイは知らなかった
まぁゲーメストは隔月でしたし、最後のほうは〇〇県の組手レポートとかで2,3ページでしたからね。
影の小手返しも
@@beasttamerk たしかに
ぬぅぅぅぅ~~んw