【絕區零】絕區零值得玩麼?米家養成和米池認真解析!社區輿論與網路環境吐槽!

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ค. 2024
  • 【絕區零】絕區零值得玩麼?米家養成和米池認真解析!社區輿論與網路環境吐槽!
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ความคิดเห็น • 2

  • @henrychin0
    @henrychin0 19 วันที่ผ่านมา

    走格子應該不可能在短期內立刻改善
    玩到後面就會知道這模式已經深入整個核心玩法了,不可能說改就改
    頂多弱化它的占比然後開發一個新的模式逐漸取代它
    但問題來了,米哈遊會願意花這麼多時間聽取玩家意見?
    一測就出現的問題他們內測會不知道嗎
    改是不可能改的,從現實到這個遊戲之前的反饋以及成本考量都不太實際
    應該著重的是這模式要如何優化到看起來好玩才對

    • @jaychen0040
      @jaychen0040 18 วันที่ผ่านมา

      走格子不是問題,是如何讓走格子好玩,第一章因為都是系統說明章節,能玩的套路不多,
      而所有的單機動作遊戲開局都不可能一步登天直接讓你爽,當初被譽為動作天花班的惡魔獵人系列
      也是到武器拿完技能學完才是你開秀的時候,這本來就不是甚麼缺失而是必然的遊戲流程。
      只是絕區零定位是手游,消費模式是課金抽卡,還有要跟所有大老攀比追強度的遊玩核心,
      是需要趕時間趕流程快速上手,要能讓人"跟上進度"的遊戲,開局第一章劇情演出長無法快速帶
      過又沒啥資源可刷,不玩到後面就無法進入手游節奏,可以說是跟部份手遊客群需求背道而馳
      所以說白了就TA問題,要搞手游的賺錢模式,卻玩起單機的打磨細節沉浸式體驗