ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
走格子應該不可能在短期內立刻改善玩到後面就會知道這模式已經深入整個核心玩法了,不可能說改就改頂多弱化它的占比然後開發一個新的模式逐漸取代它但問題來了,米哈遊會願意花這麼多時間聽取玩家意見?一測就出現的問題他們內測會不知道嗎改是不可能改的,從現實到這個遊戲之前的反饋以及成本考量都不太實際應該著重的是這模式要如何優化到看起來好玩才對
走格子不是問題,是如何讓走格子好玩,第一章因為都是系統說明章節,能玩的套路不多,而所有的單機動作遊戲開局都不可能一步登天直接讓你爽,當初被譽為動作天花班的惡魔獵人系列也是到武器拿完技能學完才是你開秀的時候,這本來就不是甚麼缺失而是必然的遊戲流程。只是絕區零定位是手游,消費模式是課金抽卡,還有要跟所有大老攀比追強度的遊玩核心,是需要趕時間趕流程快速上手,要能讓人"跟上進度"的遊戲,開局第一章劇情演出長無法快速帶過又沒啥資源可刷,不玩到後面就無法進入手游節奏,可以說是跟部份手遊客群需求背道而馳所以說白了就TA問題,要搞手游的賺錢模式,卻玩起單機的打磨細節沉浸式體驗
走格子應該不可能在短期內立刻改善
玩到後面就會知道這模式已經深入整個核心玩法了,不可能說改就改
頂多弱化它的占比然後開發一個新的模式逐漸取代它
但問題來了,米哈遊會願意花這麼多時間聽取玩家意見?
一測就出現的問題他們內測會不知道嗎
改是不可能改的,從現實到這個遊戲之前的反饋以及成本考量都不太實際
應該著重的是這模式要如何優化到看起來好玩才對
走格子不是問題,是如何讓走格子好玩,第一章因為都是系統說明章節,能玩的套路不多,
而所有的單機動作遊戲開局都不可能一步登天直接讓你爽,當初被譽為動作天花班的惡魔獵人系列
也是到武器拿完技能學完才是你開秀的時候,這本來就不是甚麼缺失而是必然的遊戲流程。
只是絕區零定位是手游,消費模式是課金抽卡,還有要跟所有大老攀比追強度的遊玩核心,
是需要趕時間趕流程快速上手,要能讓人"跟上進度"的遊戲,開局第一章劇情演出長無法快速帶
過又沒啥資源可刷,不玩到後面就無法進入手游節奏,可以說是跟部份手遊客群需求背道而馳
所以說白了就TA問題,要搞手游的賺錢模式,卻玩起單機的打磨細節沉浸式體驗