Как сетевой код нас обманывает. Инцидент в 6 часовой гонке, или не верь глазам своим.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 3

  • @NordStreamRacing
    @NordStreamRacing ปีที่แล้ว

    Фактически машины соперников расположены не там, где мы их видим. Это серьезная проблема любой онлаин игры. И чем динамичнее события, тем хуже.

    • @D_Klopov
      @D_Klopov  ปีที่แล้ว

      Да, при больших пингах резкая смена траектории может к аварии привести. Симулятор предсказывает направление и отрисовывает как бы на опережение компенсируя сетевые задержки. Поэтому если пинг 200 то мы в текущий момент видим соперника в том месте, где компьютер просчитал его на основе векторов ускорений которые были 200мс назад.

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing ปีที่แล้ว

      @@D_Klopov Это еще половина проблемы. Хуже всего то, что контакт с повреждениями иногда фиксируется только в одну сторону. В то время, как другая не получает ни каких повреждений или они несоизмеримы: th-cam.com/users/shortsw7jYg5mr3Mc?feature=share