Легендарный 5800x3d VS 5600x.... Проверим память в разных конфигурациях 2х8GB, 4x8GB, 2x16GB :)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 14

  • @SpeedstariR
    @SpeedstariR 6 หลายเดือนก่อน +2

    Дим, Как всегда шикарное видео ! с удовольствием посмотрел.

  • @GrigArtPlay
    @GrigArtPlay 6 หลายเดือนก่อน +2

    Хорош Дим, миф про память разрушен)
    Лайк поставил!

    • @D_Klopov
      @D_Klopov  6 หลายเดือนก่อน +1

      Прикол в том, что я при первых тестах миф подтвердил, а потом полез с микроскопом и опроверг. У iR есть возможность динамическии переключать LOD, с количеством объектов они тоже играются, по дождю заметны попытки оптимизировать и дотягивать до целевых FPS. Короче разрабы молодцы и когда это все работает, то можно реально получить одинаковые результаты в разных конфигах. Я вот думаю мои прошлые тесты с видюхами тоже кривые.... Но уже ничего не поделаешь.

  • @Ready2Game
    @Ready2Game 5 หลายเดือนก่อน

    Не айрейсер, но видео посмотрел :D Интересно) щас на 5700х, думаю когда нють обновиться на 5700х3д) было интересно глянуть) А так, про работу в фоне это да) для этого и нужен стрим пк, где ты и дискорд держишь и обс, и может даже эти жрущие проги) А игровой пк занят только игрой) 20% производительности на дороге не валяются :D Правда и второй комп со всеми приблудами стоит как пол видяхи, но это уже другая история))

    • @D_Klopov
      @D_Klopov  5 หลายเดือนก่อน

      У стрим пк много плюсов, но его еще куда-то надо ставить, плюс надо как-то видео захватывать с основного. Софт, который берет инфу из сима не перенесешь на стрим пк. Программы для общения можно, но реализация кнопок пуш то толк с руля на другой комп вызывает вопросы. Для звука микшер потребуется, чтобы собирать из разных источников, но это скорее плюс, чем минус.

    • @Ready2Game
      @Ready2Game 5 หลายเดือนก่อน

      @@D_Klopov да) все так) захватывать через карту захвата) я когда раньше стримил с 1 пк на 1060, ее совсем не хватало, и фпс проседал + был инпут лаг даже с норм фпс из за запущенного обс в фоне) а щас я думаю если брать какую нють 4080 то и 2 пку может быть не нужен, может и не будет инпут лага) а по цене где то также и выйдет, чем комп + микшер + карта захвата)

  • @СергейМануйлов-ы7с
    @СергейМануйлов-ы7с 6 หลายเดือนก่อน

    отличный прирост получился, жду ле ман))

    • @D_Klopov
      @D_Klopov  6 หลายเดือนก่อน

      Прирост да, он кое-где очень большой, почти в два раза, в других местах процентов 30. Так что суперздорово. По Леману вчера мэйджеры объявили, что он без дождя будет. Штош.

  • @Marik063
    @Marik063 6 หลายเดือนก่อน

    Огонь )

  • @BullSheep
    @BullSheep 6 หลายเดือนก่อน

    Титаническая конечно проделана работа, респект. Но очень не хватает прям вот на одном экране "было, стало", а то приходится по разным скринам выискивать результаты для разных процессоров на одинаковой конфигурации памяти. Может конечно пропустил я, 46 минут все же. Но вещь явно хорошая, надо брать :)

    • @D_Klopov
      @D_Klopov  6 หลายเดือนก่อน

      Было-стало я куда-то вырезал по ошибке. Есть на 7:44 и осталось сравнение на 3200 (31:19). Вообще, косяков много чисто технических... По ночам спать надо ))

  • @Chidorin
    @Chidorin 6 หลายเดือนก่อน +1

    за доп ПО на фоне огромное спасибо, теперь осталось ещё квест3 добавить 😁

  • @unotoli
    @unotoli 3 หลายเดือนก่อน

    Любознательность это одно, но и теоретический подход должен быть (любознательность к нему).
    1) если сравнивать чистую производительность, то влиятие графики (и случайностей) надо убрать. А тут MAX car quality?
    2) чистые тесты в минимальной графике не имеют пользы, тк люди будут гонять с другими, желательно оптимальными настройками
    3) найти настройки графики и какая 3Д-карта соответствует какому процу - вот где высший пилотаж... Для интереса можно наоборот - что вы получите за 60г-100гц (частота вашего монитора или VR).

    • @D_Klopov
      @D_Klopov  3 หลายเดือนก่อน +1

      Добрый день! Не совсем понимаю что не так с теоретическим подходом. Если говорит об iR там настройки, которые увеличивают количество объектов в кадре, чтобы нагрузить процессор и память. Нам же в первую очередь интересно, что дает этот 3d кэш. А значит надо заставить проц с малым кэшем чаще промахиваться. Детали машин на медиум стояли. У iR есть забагушка когда ставишь лоу нагрузка рандомно увеличивается, поэтому были выбраны максимально предсказуемые настройки. Убрать рандом в iR невозможно, так что тестов много по 6-7 прогонов с усреднением. Вообщем, мы аккуратно посмотрели как оно себя ведет. Выводов два. 1. Что либо тестить в iR очень сложно, и я бы с большой долей скепсиса относился к тестам из интернета. К примеру, я недавно видеокарты сравнивал и, как теперь стало ясно, там все криво сделано из-за пары настроек позволяющих движку менять количество объектов в кадре. Остается надеятся, что влияние не такое сильное было, чтобы перевернуть результаты с ног на голову. 2. Х3Д дает преимущества пока укладывается в этот кэш, если объектов будет слишком много то промахи усиливаются и он стремительно теряет свой "буст". Короче надо это помнить и настраивать симы так чтобы промахов в кэш было поменьше.