Прикол в том, что я при первых тестах миф подтвердил, а потом полез с микроскопом и опроверг. У iR есть возможность динамическии переключать LOD, с количеством объектов они тоже играются, по дождю заметны попытки оптимизировать и дотягивать до целевых FPS. Короче разрабы молодцы и когда это все работает, то можно реально получить одинаковые результаты в разных конфигах. Я вот думаю мои прошлые тесты с видюхами тоже кривые.... Но уже ничего не поделаешь.
Не айрейсер, но видео посмотрел :D Интересно) щас на 5700х, думаю когда нють обновиться на 5700х3д) было интересно глянуть) А так, про работу в фоне это да) для этого и нужен стрим пк, где ты и дискорд держишь и обс, и может даже эти жрущие проги) А игровой пк занят только игрой) 20% производительности на дороге не валяются :D Правда и второй комп со всеми приблудами стоит как пол видяхи, но это уже другая история))
У стрим пк много плюсов, но его еще куда-то надо ставить, плюс надо как-то видео захватывать с основного. Софт, который берет инфу из сима не перенесешь на стрим пк. Программы для общения можно, но реализация кнопок пуш то толк с руля на другой комп вызывает вопросы. Для звука микшер потребуется, чтобы собирать из разных источников, но это скорее плюс, чем минус.
@@D_Klopov да) все так) захватывать через карту захвата) я когда раньше стримил с 1 пк на 1060, ее совсем не хватало, и фпс проседал + был инпут лаг даже с норм фпс из за запущенного обс в фоне) а щас я думаю если брать какую нють 4080 то и 2 пку может быть не нужен, может и не будет инпут лага) а по цене где то также и выйдет, чем комп + микшер + карта захвата)
Прирост да, он кое-где очень большой, почти в два раза, в других местах процентов 30. Так что суперздорово. По Леману вчера мэйджеры объявили, что он без дождя будет. Штош.
Титаническая конечно проделана работа, респект. Но очень не хватает прям вот на одном экране "было, стало", а то приходится по разным скринам выискивать результаты для разных процессоров на одинаковой конфигурации памяти. Может конечно пропустил я, 46 минут все же. Но вещь явно хорошая, надо брать :)
Было-стало я куда-то вырезал по ошибке. Есть на 7:44 и осталось сравнение на 3200 (31:19). Вообще, косяков много чисто технических... По ночам спать надо ))
Любознательность это одно, но и теоретический подход должен быть (любознательность к нему). 1) если сравнивать чистую производительность, то влиятие графики (и случайностей) надо убрать. А тут MAX car quality? 2) чистые тесты в минимальной графике не имеют пользы, тк люди будут гонять с другими, желательно оптимальными настройками 3) найти настройки графики и какая 3Д-карта соответствует какому процу - вот где высший пилотаж... Для интереса можно наоборот - что вы получите за 60г-100гц (частота вашего монитора или VR).
Добрый день! Не совсем понимаю что не так с теоретическим подходом. Если говорит об iR там настройки, которые увеличивают количество объектов в кадре, чтобы нагрузить процессор и память. Нам же в первую очередь интересно, что дает этот 3d кэш. А значит надо заставить проц с малым кэшем чаще промахиваться. Детали машин на медиум стояли. У iR есть забагушка когда ставишь лоу нагрузка рандомно увеличивается, поэтому были выбраны максимально предсказуемые настройки. Убрать рандом в iR невозможно, так что тестов много по 6-7 прогонов с усреднением. Вообщем, мы аккуратно посмотрели как оно себя ведет. Выводов два. 1. Что либо тестить в iR очень сложно, и я бы с большой долей скепсиса относился к тестам из интернета. К примеру, я недавно видеокарты сравнивал и, как теперь стало ясно, там все криво сделано из-за пары настроек позволяющих движку менять количество объектов в кадре. Остается надеятся, что влияние не такое сильное было, чтобы перевернуть результаты с ног на голову. 2. Х3Д дает преимущества пока укладывается в этот кэш, если объектов будет слишком много то промахи усиливаются и он стремительно теряет свой "буст". Короче надо это помнить и настраивать симы так чтобы промахов в кэш было поменьше.
Дим, Как всегда шикарное видео ! с удовольствием посмотрел.
Хорош Дим, миф про память разрушен)
Лайк поставил!
Прикол в том, что я при первых тестах миф подтвердил, а потом полез с микроскопом и опроверг. У iR есть возможность динамическии переключать LOD, с количеством объектов они тоже играются, по дождю заметны попытки оптимизировать и дотягивать до целевых FPS. Короче разрабы молодцы и когда это все работает, то можно реально получить одинаковые результаты в разных конфигах. Я вот думаю мои прошлые тесты с видюхами тоже кривые.... Но уже ничего не поделаешь.
Не айрейсер, но видео посмотрел :D Интересно) щас на 5700х, думаю когда нють обновиться на 5700х3д) было интересно глянуть) А так, про работу в фоне это да) для этого и нужен стрим пк, где ты и дискорд держишь и обс, и может даже эти жрущие проги) А игровой пк занят только игрой) 20% производительности на дороге не валяются :D Правда и второй комп со всеми приблудами стоит как пол видяхи, но это уже другая история))
У стрим пк много плюсов, но его еще куда-то надо ставить, плюс надо как-то видео захватывать с основного. Софт, который берет инфу из сима не перенесешь на стрим пк. Программы для общения можно, но реализация кнопок пуш то толк с руля на другой комп вызывает вопросы. Для звука микшер потребуется, чтобы собирать из разных источников, но это скорее плюс, чем минус.
@@D_Klopov да) все так) захватывать через карту захвата) я когда раньше стримил с 1 пк на 1060, ее совсем не хватало, и фпс проседал + был инпут лаг даже с норм фпс из за запущенного обс в фоне) а щас я думаю если брать какую нють 4080 то и 2 пку может быть не нужен, может и не будет инпут лага) а по цене где то также и выйдет, чем комп + микшер + карта захвата)
отличный прирост получился, жду ле ман))
Прирост да, он кое-где очень большой, почти в два раза, в других местах процентов 30. Так что суперздорово. По Леману вчера мэйджеры объявили, что он без дождя будет. Штош.
Огонь )
Титаническая конечно проделана работа, респект. Но очень не хватает прям вот на одном экране "было, стало", а то приходится по разным скринам выискивать результаты для разных процессоров на одинаковой конфигурации памяти. Может конечно пропустил я, 46 минут все же. Но вещь явно хорошая, надо брать :)
Было-стало я куда-то вырезал по ошибке. Есть на 7:44 и осталось сравнение на 3200 (31:19). Вообще, косяков много чисто технических... По ночам спать надо ))
за доп ПО на фоне огромное спасибо, теперь осталось ещё квест3 добавить 😁
Любознательность это одно, но и теоретический подход должен быть (любознательность к нему).
1) если сравнивать чистую производительность, то влиятие графики (и случайностей) надо убрать. А тут MAX car quality?
2) чистые тесты в минимальной графике не имеют пользы, тк люди будут гонять с другими, желательно оптимальными настройками
3) найти настройки графики и какая 3Д-карта соответствует какому процу - вот где высший пилотаж... Для интереса можно наоборот - что вы получите за 60г-100гц (частота вашего монитора или VR).
Добрый день! Не совсем понимаю что не так с теоретическим подходом. Если говорит об iR там настройки, которые увеличивают количество объектов в кадре, чтобы нагрузить процессор и память. Нам же в первую очередь интересно, что дает этот 3d кэш. А значит надо заставить проц с малым кэшем чаще промахиваться. Детали машин на медиум стояли. У iR есть забагушка когда ставишь лоу нагрузка рандомно увеличивается, поэтому были выбраны максимально предсказуемые настройки. Убрать рандом в iR невозможно, так что тестов много по 6-7 прогонов с усреднением. Вообщем, мы аккуратно посмотрели как оно себя ведет. Выводов два. 1. Что либо тестить в iR очень сложно, и я бы с большой долей скепсиса относился к тестам из интернета. К примеру, я недавно видеокарты сравнивал и, как теперь стало ясно, там все криво сделано из-за пары настроек позволяющих движку менять количество объектов в кадре. Остается надеятся, что влияние не такое сильное было, чтобы перевернуть результаты с ног на голову. 2. Х3Д дает преимущества пока укладывается в этот кэш, если объектов будет слишком много то промахи усиливаются и он стремительно теряет свой "буст". Короче надо это помнить и настраивать симы так чтобы промахов в кэш было поменьше.