Financiamento coletivo do canal: www.catarse.me/gruntartv www.mercadorpg.com.br/?parceiro=8445 Nossa loja parceira para miniaturas e acessórios de RPG. Toda loja com 5% de desconto no cupom GRUNTAR. Se for comprar dados, use o cupom PROMOCAODOTIOGRUNTARDADOS para ganhar 25% de desconto! Link de afiliado amazon: amzn.to/3nEvN8u
15:43 uma recompensa boa é reconhecimento, seja de um NPC ou o próprio mestre. Nas relações humanas é muito importante demonstrar dar valor ao outro, então parabenizar abertamente o jogador (mesmo dando uma pequena aumentada as vezes) é muito bom!
Sempre tive dificuldade com o pilar de exploração, mas numa de minhas mesas eu decidi por algumas coisas no caminho que chamam a atenção através da curiosidade. Uma vez coloquei em minha mesa que existiam duas rotas marítimas para cidade que os jogadores estavam indo. Uma roto mais rápida e barata e outra rota mais cara e popular com um show surpresa durante a viagem. Os jogadores ficaram super curiosos a respeito do show e mesmo estando com pressa, escolheram a rota mais longa. O show era de um Dragão de Bronze Adulto exibicionista que se apresentava aos viajantes do navio com piruetas no ar e mergulhos no mar. Os jogadores começaram a interagir com o Dragão querendo participar do show com ele em seus malabarismos. Foi bem legal o roleplay e a interação de todos na mesa.
Que relato maneiro!! As vezes é só a gente dar um pouco de oportunidade para a criatividade e os temas variados... Nosso jogadores normalmente vão entrar na onda do que propomos...
Para mim exploração se resume a uma palavra: curiosidade. Deixar os jogadores curiosos e recompensar isso com coisas engraçadas ou úteis é a base para esse tipo de cena.
Ótimo video! Uma coisa que particularmente tenho usado de exploração e vi mesas minhas, são sonhos proféticos. Quando vc tem alguma divindade ou força que faz vc ver algo, ai cabe o jogador investigar a visão ou interpretar. Dando pistas assim as jogadores.
Essa ideia é bem maneira... se vc usa um tom que instiga a curiosidade dos jogadores é top... Mas e se essas visões são na verdade um mind game do vilão? kkkkkkkkk
@@GruntarTV vi alguns, recentemente. O de criação de antagonistas, combate e exploração. Vídeos excelentes. Só esperando chegar o dia do lançamento do teu projeto para comprar no mesmo dia! Um forte abraço.
Gosto muito dessa parada de exploração e o Pathfinder 2e tem regras bem simples e objetivas, aos quais você consegue colocar regras, descrições e aplicar as atividades que os jogadores querem, seja lá pra qual ambiente for. Claro, colocar as descrições, objetivos e se possível colocar os handouts pra mostrar o mundo de jogo fica bem mais imersivo e atrai a atenção da glr.
@@GruntarTV eu acho um tema muito pouco explorado e no geral quando você tenta pegar apoio pelo menos nas regras pra você ter um guia né, você esbarra em pouco ou nada pra te ajudar. Acaba sendo o faça você mesmo.
A ideia sobre explorar um antigo Lair de um vilão da campanha é uma ideia MUITO BOA. Divinity Original Sin 2 Faz isso muito bem. É uma dica de ouro essa tio Gruntar.
Excelente vídeo! Os pilares de interação social, combate e exploração são fundamentais nos jogos de RPG. A exploração é um tema complexo, mas você descomplica tudo com dicas e técnicas incríveis. Agradeço @GruntarTV por compartilhar seu conhecimento e facilitar nossa vida como mestres. Continue com o ótimo trabalho!
Sobre Armadilhas , eu sempre curti muito mais facilitar a percepção da armadilha , porém ultrapassar ela, é o grande X da questão, e gosto muito de por armadilhas que fazem sentido ao local que os jogadores estão , forte abraço mestre Gruntar .
@@GruntarTV Sim. Tô jogando Old School Essentials e mesmo lá que é mais focado em exploração/pegar tesouro montei umas tabelas com itens, obras de artes, medalhas, artigos de luxo pra galera coletar já que é uma dica meio rasa que o livro dá sobre tesouros incomuns, mas que tentei implementar e deu certo. Ouro vale pela quantidade, mas não pela qualidade já que você pode pegar em qualquer outra aventura, mas um tesouro específico já muda de figura. Isso ajuda a fomentar a vontade de coletar e explorar dos jogadores, "nessa dungeon X existe a Arca do Salcifufu, vocês encontraram alguns outros tesouros, mas não acharam ela. Explorem novamente, olhem em lugares que não procuraram antes e testem outras abordagens". É como se você tivesse jogando um Donkey Kong (mais do que ficar batendo em bicho, você quer fechar os 102%) ou tentando completar uma coleção de figurinhas, cartas, Geloucos da Coca-Cola, etc.
Ótimo vídeo, estou rodando um jogo de exploração, nessa aventura não é o objetivo que importa, é a jornada, então já aconteceu muita coisa com os personagens enquanto eles vão de um lugar para o outro, é divertido mas requer conhecimentos básicos de geografia kkkkk
14:11 sim não faz sentido você ter uma armadilha aonde você vai transitar. Pra mim as armadilhas só fazem sentido nas extremidades, entradas e saidas basicamente. Nem armadilha em cofre casa muito pra mim, melhor um guarda ou similar, pprque em teoria sua casa e seu tesouro tbm podem ser danificados.
Tem o fato de algumas criaturas serem "imunes" a armadilha, esqueci de falar... Tipo, kobolds levinhos que não tem peso suficiente para desabar uma armadilha no chão, coisas assim...
@@GruntarTV mesmo assim sempre tem a chance de dar merda, sem falar que a localidade da armadilha quando ativada pode ficar ruim depois. Tipo desaba um monte de pedra no seu corredor, e agora seu corredor tá ruim de andar dentro.
Excelente vídeo. Gruntar fala sobre o filme de d&d, e aí vc assistiu? Gostou? Eu particularmente achei que finalmente eles fizeram algo bom relacionado a d&d.
Pelo termo sobre Exploração temos: "Ação ou efeito de explorar, investigar, estudar, analisar: exploração científica." Eu já interpreto como o ato de desbravar um lugar desconhecido, algo que vem sendo deixado de lado nas versões mais modernas. Atualmente a forma de se contar uma aventura tende ser dirigido, afim de seguir um inicio, meio e fim de um suplemento. Sendo que no D&D original a aventura era proposta pelos os próprios jogadores ao interagir com o mundo, um mundo criado e povoado pelo mestre - sendo esse cenário um "personagem" também. Outro ponto importante em uma exploração é o consumo de tempo, já que esse tempo pode gerar desafios com encontro aleatório ou o cansaço da viagem. Além do tempo existe o peso e equipamentos que são carregados, já que o peso determina a sua velocidade e sua capacidade de recuperar tesouros em sistemas antigos - já que o XP era de acordo com o Ouro recuperado (1po = 1xp). Para quem quiser melhorar o aspecto da Exploração, eu deixo a sugestão de estudar como era feito no D&D antigo (D&D B/X -> Old School Essentials). *Busquem sistema antes do AD&D 2ed.
Pois é... o vídeo não foi feito com base nas ideias da OSE, que sim tem a maior parte de seu jogo na base da exploração com todas essas paradas que você falou. Pior que eu não gosto desse esquema de inicio, meio e fim de suplementos... Mas tb não sou fã de um jogo OSE inteiramente feito na base da exploração Estou em um limbo Galego!!! kkkkkkkk
@@GruntarTV No fundo eu acho que gosta de um OSR, reflita sobre o quanto jogou de Stoneshard ou principalmente o Darkest Dungeon 1. DD1 nada mais é que D&D antigo, onde você explorava tumbas em busca de tesouro. Ao progredir em uma exploração, um objetivo acabou tomando forma. E no meio do caminho você usou diversos personagens, os quais vieram ou não a perecer até chegar ao fim. Obs. Existia um gerenciamento do grupo em uma vila, isso é mesma ideia de um jogo OSR. Um local seguro para retornar com tesouro de uma exploração. Tanto que esse aspecto é usado na mesa que eu jogo de Barrowmaze. Qual tem medo e ferimento para serem curados com o gasto de gold, isso ao beber ou descansar mesmo. Mas confesso que o D&D moderno fica melhor em transmissões online, já que como todo um programa de entretenimento tem que ter um inicio meio e fim. Tanto que o Critical Role tem as suas temporadas, qual da um "frescor" de conteúdo/personagens novos. Onde dependendo a forma que você abordar uma mesa de D&D Old School, uma mesa pode demorar anos - principalmente se for mestrar uma mega dungeon. Obs1. Eu estou a 2 anos na mesa de Barrowmaze, qual esta em 3 anos jogando, e esta nos 50% da mega dungeon. Agora eu entendo que tem mesas que duram 30 anos. Obs2. Por uma aventura durar muito tempo, e a troca de jogador é uma coisa comum em uma mesa OSR. Mas uma coisa a se apontar é que a forma de jogar o foco é no cenário, e não no jogador em si. Tanto que um jogador pode se tornar um rei, e no fim ele faz parte do cenário como NPC (ou quando for preciso usar um Guerreiro lv 9+). Por isso eu recomendo pegar aventuras mais curtas, e evitar mega dungeon. Tenta dar uma olhada nas aventura introdutória como: Keep of the Bordelands (acho que Azecos gringo tem uma série dessa aventura, e como mestrou ele). É uma boa tu bater um papo com Balbi, ele pode dar uma ajuda a entender ou te guiar sobre formas de jogar um OSR. Fique aberto em aprender uma forma / filosofia diferente de se jogar, e vê se joga uma mesa para experimentar. Só provando para saber se gosta mesmo. 😆
Eu gosto sim de algumas ideias da OSR. Sou de boa em jogar uma mesa / série nessa pegada. Mas não é minha preferência. Eu gosto de ter uma história mais construída no jogo e não depender simplesmente do "dia a dia" da exploração, saca? De boa explorar uma mega dungeon, demorar um tempão lá dentro. Mas pra mim isso precisa ser feito com um objetivo maior do que "acumular riquezas" Pior que eu tenho a convicção que da pra ter um meio termo. Da pra jogar estilão old school, misturado com construção moderna.
@@GruntarTV Bom dependendo o Shadows Dark ou Breu pode ser esse meio termo, já que eles tendem ser O5R. O5R -> Pega as ideias do OSR e coloca no 5ed, mas a retro compatibilidade entre as aventuras que existe no OSR é inexistente. O mesmo vale para o movimento ONR (DCC).
Mestre Gruntar, é fora do assunto, mas o que você acha de uma campanha na qual você coloca um dos jogadores como vilão sem ele saber? (Atualmente narro online para 6 pessoas e o grupo esta dividindo em 2 - 3 - 1)
@@GruntarTV na mente dele, ele estará sendo um herói, mas muito do processo sendo feito, são crimes atrás de crimes seguindo um ideal que diz ser o certo
Financiamento coletivo do canal: www.catarse.me/gruntartv
www.mercadorpg.com.br/?parceiro=8445
Nossa loja parceira para miniaturas e acessórios de RPG. Toda loja com 5% de desconto no cupom GRUNTAR. Se for comprar dados, use o cupom PROMOCAODOTIOGRUNTARDADOS para ganhar 25% de desconto!
Link de afiliado amazon: amzn.to/3nEvN8u
mto bom, principalmente a parte das tabelas
kkkkkkkkk
Devia ter indicado as suas tabelas para a galera ter como referência.
Aliais... tu disponibiliza elas Pato?
15:43 uma recompensa boa é reconhecimento, seja de um NPC ou o próprio mestre. Nas relações humanas é muito importante demonstrar dar valor ao outro, então parabenizar abertamente o jogador (mesmo dando uma pequena aumentada as vezes) é muito bom!
Perfeito!!!
Eu acho show quando tem essa variedade de recompensas
Sempre tive dificuldade com o pilar de exploração, mas numa de minhas mesas eu decidi por algumas coisas no caminho que chamam a atenção através da curiosidade. Uma vez coloquei em minha mesa que existiam duas rotas marítimas para cidade que os jogadores estavam indo. Uma roto mais rápida e barata e outra rota mais cara e popular com um show surpresa durante a viagem. Os jogadores ficaram super curiosos a respeito do show e mesmo estando com pressa, escolheram a rota mais longa. O show era de um Dragão de Bronze Adulto exibicionista que se apresentava aos viajantes do navio com piruetas no ar e mergulhos no mar. Os jogadores começaram a interagir com o Dragão querendo participar do show com ele em seus malabarismos. Foi bem legal o roleplay e a interação de todos na mesa.
Que relato maneiro!!
As vezes é só a gente dar um pouco de oportunidade para a criatividade e os temas variados...
Nosso jogadores normalmente vão entrar na onda do que propomos...
Para mim exploração se resume a uma palavra: curiosidade. Deixar os jogadores curiosos e recompensar isso com coisas engraçadas ou úteis é a base para esse tipo de cena.
Porra, essa dica é bem simples e boa
Vídeo sobre armadilhas, por favor! Adoro jogar de ladino!
Vou fazer!!!
Essa série ficou fantástica!
Obrigado bicho, fiz com muito carinho
Ótimo video! Uma coisa que particularmente tenho usado de exploração e vi mesas minhas, são sonhos proféticos. Quando vc tem alguma divindade ou força que faz vc ver algo, ai cabe o jogador investigar a visão ou interpretar. Dando pistas assim as jogadores.
Essa ideia é bem maneira... se vc usa um tom que instiga a curiosidade dos jogadores é top...
Mas e se essas visões são na verdade um mind game do vilão?
kkkkkkkkk
conteúdo maravilhoso, útil e de fácil entendimento! parabéns pelo ótimo trabalho
Eu demoro um monte para montar esses vídeos. Feliz demais de ser útil pra galera!!!
Valeu!!!
Vídeo bom demais
Espero poder ajudar!!!
Dicas excelentes! brabo demais!
Muioto obrigado meu camarada!!!
Boa, esse vídeo me ajudou pra compor Tumba da Aniquilação, q tem um grande foco nas viagens na selva
Excelente vídeo! Meus parabéns.
Valeu meu camarada!!
Depois me diz se assistiu mais algum da série?
@@GruntarTV vi alguns, recentemente. O de criação de antagonistas, combate e exploração. Vídeos excelentes. Só esperando chegar o dia do lançamento do teu projeto para comprar no mesmo dia! Um forte abraço.
Muito bons seus vídeos Gruntar. Parabens !!
Valeu demais meu camarada!!!
obrigado por todas essas dicas Gruntar
Obrigado pelo comentário meu amigo
Gosto muito dessa parada de exploração e o Pathfinder 2e tem regras bem simples e objetivas, aos quais você consegue colocar regras, descrições e aplicar as atividades que os jogadores querem, seja lá pra qual ambiente for. Claro, colocar as descrições, objetivos e se possível colocar os handouts pra mostrar o mundo de jogo fica bem mais imersivo e atrai a atenção da glr.
Eu tenho mixed feelings sobre regras de exploração. Mas acho que isso é papo pra um vídeo inteiro
kkkkkkkkkk
@@GruntarTV eu acho um tema muito pouco explorado e no geral quando você tenta pegar apoio pelo menos nas regras pra você ter um guia né, você esbarra em pouco ou nada pra te ajudar. Acaba sendo o faça você mesmo.
quando eu coloco exploração na mesa os jogadores acham estranho
Como assim?
Exploração é bem esquecido no geral, mas é incrível, embora o mais difícil de aplicar
É esquecido mas ao mesmo tempo está aí o tempo todo...
kkkkkkk
Paradoxo!!
Muito bom mestre.
Valeu!!!
Caraka, mané! Gosto demais de você! Muito bom seu conteúdo!
Feliz demais em poder ajudar a galera nesses videos de dicas para narradores
tu assistiu todos ?
A ideia sobre explorar um antigo Lair de um vilão da campanha é uma ideia MUITO BOA. Divinity Original Sin 2 Faz isso muito bem. É uma dica de ouro essa tio Gruntar.
Sim, funciona de maneira bem legal, muita oportunidade para dar informação
Em um cenário de guerra, passar por um campo de batalha e encontrar saqueadores é bem legal também.
Saqueadores são sempre interessantes mesmo. Tanto para dar porrada, quanto para negociar
Ótima ideia! 9
Obrigado pelo conteúdo🙏
Tudo nosso meu camarada!!!
Excelente vídeo! Os pilares de interação social, combate e exploração são fundamentais nos jogos de RPG. A exploração é um tema complexo, mas você descomplica tudo com dicas e técnicas incríveis. Agradeço @GruntarTV por compartilhar seu conhecimento e facilitar nossa vida como mestres. Continue com o ótimo trabalho!
Muuuuuito obrigado pela moral
Espero realmente poder ajudar
Semana que vem sai o vídeo sobre interação social, fechando assim a tríade
Massa o vídeo @gruntarTV, curti as dicas, vou usar nas minhas mesas. Ah, faltou o link das tabelas aleatória na descrição.
É esse cara aqui que tem tudo
donjon.bin.sh/
Um Vídeo de armadilhas seria legal, e obrigado por este vídeo.
Valeu bichão
Tem dois sobre armadilhas
th-cam.com/video/Dc5uO_43BIs/w-d-xo.html
th-cam.com/video/B9UtRHTOqew/w-d-xo.html
Divirta-se!!!
@gruntarTV, por favor, adoraria um vídeo de armadilhas em.
opa!!!
Vamos contando... bora sim fazer
6:48 o melhor seria um conflito moral, tipo ajudar uma dupla de irmãs a voltar pra casa dos pais em segurança, ou seguir sem perder tempo?
Essa é diferenciada!!!
Sobre Armadilhas , eu sempre curti muito mais facilitar a percepção da armadilha , porém ultrapassar ela, é o grande X da questão, e gosto muito de por armadilhas que fazem sentido ao local que os jogadores estão , forte abraço mestre Gruntar .
Mete MacGuffins e colecionáveis pro pessoal coletar nas dungeons e durante a campanha.
Uia!!!
Essa é uma ideia bem maneira! Até vale um vídeo próprio...
Posso fazer?
@@GruntarTV Sim. Tô jogando Old School Essentials e mesmo lá que é mais focado em exploração/pegar tesouro montei umas tabelas com itens, obras de artes, medalhas, artigos de luxo pra galera coletar já que é uma dica meio rasa que o livro dá sobre tesouros incomuns, mas que tentei implementar e deu certo. Ouro vale pela quantidade, mas não pela qualidade já que você pode pegar em qualquer outra aventura, mas um tesouro específico já muda de figura. Isso ajuda a fomentar a vontade de coletar e explorar dos jogadores, "nessa dungeon X existe a Arca do Salcifufu, vocês encontraram alguns outros tesouros, mas não acharam ela. Explorem novamente, olhem em lugares que não procuraram antes e testem outras abordagens".
É como se você tivesse jogando um Donkey Kong (mais do que ficar batendo em bicho, você quer fechar os 102%) ou tentando completar uma coleção de figurinhas, cartas, Geloucos da Coca-Cola, etc.
Muito foda!!
Essa ideia é muito boa... vou montar um vídeo em volta dela com certeza
Vídeo f#da como sempre, Gruntar! Aliás, é possível você fazer um vídeo de criação de mapa?
OPA!!!
Vou anotar aqui, é um ótimo assunto
Ótimo vídeo, estou rodando um jogo de exploração, nessa aventura não é o objetivo que importa, é a jornada, então já aconteceu muita coisa com os personagens enquanto eles vão de um lugar para o outro, é divertido mas requer conhecimentos básicos de geografia kkkkk
14:11 sim não faz sentido você ter uma armadilha aonde você vai transitar. Pra mim as armadilhas só fazem sentido nas extremidades, entradas e saidas basicamente. Nem armadilha em cofre casa muito pra mim, melhor um guarda ou similar, pprque em teoria sua casa e seu tesouro tbm podem ser danificados.
Tem o fato de algumas criaturas serem "imunes" a armadilha, esqueci de falar...
Tipo, kobolds levinhos que não tem peso suficiente para desabar uma armadilha no chão, coisas assim...
@@GruntarTV mesmo assim sempre tem a chance de dar merda, sem falar que a localidade da armadilha quando ativada pode ficar ruim depois. Tipo desaba um monte de pedra no seu corredor, e agora seu corredor tá ruim de andar dentro.
Só Comentando
Valeu meu camarada!!!
Faz um vídeo de armadilhas, por favor!
Vou fazer!!!
Armadilha é um tema muito pertinente de se comentar, porque eu não sei usar kkkk
Não é fácil de fazer mesmo não na real...
Excelente vídeo. Gruntar fala sobre o filme de d&d, e aí vc assistiu? Gostou? Eu particularmente achei que finalmente eles fizeram algo bom relacionado a d&d.
Fiz dois aqui
th-cam.com/video/-4AGZo7mYe4/w-d-xo.html
th-cam.com/video/H_o1LxEPn1g/w-d-xo.html
Por favor, faz vídeo de armadilhas
Pedindo assim, só posso dizer uma coisa...
Com certeza!!!
up
Valeu meu camarada!!!
Pelo termo sobre Exploração temos: "Ação ou efeito de explorar, investigar, estudar, analisar: exploração científica." Eu já interpreto como o ato de desbravar um lugar desconhecido, algo que vem sendo deixado de lado nas versões mais modernas. Atualmente a forma de se contar uma aventura tende ser dirigido, afim de seguir um inicio, meio e fim de um suplemento. Sendo que no D&D original a aventura era proposta pelos os próprios jogadores ao interagir com o mundo, um mundo criado e povoado pelo mestre - sendo esse cenário um "personagem" também. Outro ponto importante em uma exploração é o consumo de tempo, já que esse tempo pode gerar desafios com encontro aleatório ou o cansaço da viagem. Além do tempo existe o peso e equipamentos que são carregados, já que o peso determina a sua velocidade e sua capacidade de recuperar tesouros em sistemas antigos - já que o XP era de acordo com o Ouro recuperado (1po = 1xp).
Para quem quiser melhorar o aspecto da Exploração, eu deixo a sugestão de estudar como era feito no D&D antigo (D&D B/X -> Old School Essentials). *Busquem sistema antes do AD&D 2ed.
Pois é... o vídeo não foi feito com base nas ideias da OSE, que sim tem a maior parte de seu jogo na base da exploração com todas essas paradas que você falou.
Pior que eu não gosto desse esquema de inicio, meio e fim de suplementos...
Mas tb não sou fã de um jogo OSE inteiramente feito na base da exploração
Estou em um limbo Galego!!!
kkkkkkkk
@@GruntarTV
No fundo eu acho que gosta de um OSR, reflita sobre o quanto jogou de Stoneshard ou principalmente o Darkest Dungeon 1.
DD1 nada mais é que D&D antigo, onde você explorava tumbas em busca de tesouro. Ao progredir em uma exploração, um objetivo acabou tomando forma. E no meio do caminho você usou diversos personagens, os quais vieram ou não a perecer até chegar ao fim.
Obs. Existia um gerenciamento do grupo em uma vila, isso é mesma ideia de um jogo OSR. Um local seguro para retornar com tesouro de uma exploração. Tanto que esse aspecto é usado na mesa que eu jogo de Barrowmaze. Qual tem medo e ferimento para serem curados com o gasto de gold, isso ao beber ou descansar mesmo.
Mas confesso que o D&D moderno fica melhor em transmissões online, já que como todo um programa de entretenimento tem que ter um inicio meio e fim. Tanto que o Critical Role tem as suas temporadas, qual da um "frescor" de conteúdo/personagens novos. Onde dependendo a forma que você abordar uma mesa de D&D Old School, uma mesa pode demorar anos - principalmente se for mestrar uma mega dungeon.
Obs1. Eu estou a 2 anos na mesa de Barrowmaze, qual esta em 3 anos jogando, e esta nos 50% da mega dungeon. Agora eu entendo que tem mesas que duram 30 anos.
Obs2. Por uma aventura durar muito tempo, e a troca de jogador é uma coisa comum em uma mesa OSR. Mas uma coisa a se apontar é que a forma de jogar o foco é no cenário, e não no jogador em si. Tanto que um jogador pode se tornar um rei, e no fim ele faz parte do cenário como NPC (ou quando for preciso usar um Guerreiro lv 9+).
Por isso eu recomendo pegar aventuras mais curtas, e evitar mega dungeon. Tenta dar uma olhada nas aventura introdutória como: Keep of the Bordelands (acho que Azecos gringo tem uma série dessa aventura, e como mestrou ele).
É uma boa tu bater um papo com Balbi, ele pode dar uma ajuda a entender ou te guiar sobre formas de jogar um OSR. Fique aberto em aprender uma forma / filosofia diferente de se jogar, e vê se joga uma mesa para experimentar. Só provando para saber se gosta mesmo. 😆
Eu gosto sim de algumas ideias da OSR. Sou de boa em jogar uma mesa / série nessa pegada.
Mas não é minha preferência. Eu gosto de ter uma história mais construída no jogo e não depender simplesmente do "dia a dia" da exploração, saca?
De boa explorar uma mega dungeon, demorar um tempão lá dentro. Mas pra mim isso precisa ser feito com um objetivo maior do que "acumular riquezas"
Pior que eu tenho a convicção que da pra ter um meio termo. Da pra jogar estilão old school, misturado com construção moderna.
@@GruntarTV Bom dependendo o Shadows Dark ou Breu pode ser esse meio termo, já que eles tendem ser O5R.
O5R -> Pega as ideias do OSR e coloca no 5ed, mas a retro compatibilidade entre as aventuras que existe no OSR é inexistente. O mesmo vale para o movimento ONR (DCC).
Mas aí se eu jogar um estilo old school, com conceitos de história, a galera vai pegar no meu pé?
kkkkkkkk
Mestre Gruntar, é fora do assunto, mas o que você acha de uma campanha na qual você coloca um dos jogadores como vilão sem ele saber?
(Atualmente narro online para 6 pessoas e o grupo esta dividindo em 2 - 3 - 1)
Hummm
acho que eu sei o que vocÊ está falando... deve ficar bem maneiro, mas é complicado de executar...
@@GruntarTV na mente dele, ele estará sendo um herói, mas muito do processo sendo feito, são crimes atrás de crimes seguindo um ideal que diz ser o certo
As vezes da pra fazer algo assim com uma party inteira
Essas imagens que estão passando ao longo do vídeo são geradas por IA?
São sim velhão
Da um trabalho pra fazer elas, mas pelo menos fica bonito e não roubo as ilustrações de ninguém
.
Valeu meu camarada!!