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テンションバランスに関してですが、調査不足で今作もあると断定して喋ってしまいました、申し訳ないです。併せて、ネガティブペナルティで防御力が下がるとも言ってますが、下がりません。重ねて訂正させて頂きます。
どぐら久保システムはためになる上に面白いので今後も続いてほしいです!
教えるどぐらも丁寧だし聞く久保も真摯な姿勢だからええ動画ですなー SFLでもこの二人の組合せを見てみたいものだ(願望)
どっちも言葉にするのがうまいから為になった。ありがとう!
ギルティ講座まーじで助かります
金歯で空投げと覚醒必殺空かせるの目から鱗だったなんで教えてくれないん?に伝統で片付けられるの強すぎる
今回の本当にタメになった…バースト奥深いなぁ
金バ割り込みの発想がなかったので参考になりました!
この動画シリーズ、次のアップデートでソフトに同梱すべきじゃないだろうか。浅くやってた人や大体の仕様は”何となく”理解していた自分みたいな層がもう少し強くなりたいって思った時に是非見てもらいたいなー。どぐらさん、久保さん素晴らしい解説動画ありがとうございます!
昔は直ガがリスクゲージ上がりやすい代わりにポジティブ判定だった記憶があります
でた直後に買ってコンボむずすぎてストばっかしてたけど、この機会に「コンボはそれなりでもいいから遊ぼう」って開き直って最近やってるけど、今になってやっと「なるほどなぁ」って学べた。FD張ってジャンプからダッシュの練習しよう。
リバサ金バ出たり出なかったりよくわかんないなと思ったら単純に難しかったんですね…
イグザードでもブリッツシールド、バースト覚醒、ジャストガードの空ダ再行動、25%黄キャンの慣性空ダ、空中受け身、一撃必殺などまだまだあるしなぁ笑でも尖ったキャラと強いシステムはマジで楽しいし、どのキャラでも楽しめる
こういうのをチュートリアルで教えてほしいんだよな使いどころのない魅せコンをトライアルでやらせるんじゃなくて
リスクマックスの!状態のときは溜めなしダストでも相手が浮き上がってノーゲージで追撃可能になるのもあまり知られていないシステムですよね。クソデカカウンター+浮き上がりだからそこから無補正フルコン入るので、リスクマックス時は中下択ミスると即死なんですよね。まぁ実践でリスクマックスになるのなんて500戦に1回あるかないか、くらいですけど知識として知っておいて損はないですよね。
ロマキャン空投げ金バ返しは意識から抜けてたなぁ
まめスパありがとう
テンションバランス今もあるんかな。昔はダッシュじゃなくて三歩歩いて二歩下がるの要領で相手にジリジリ近づいてゲージ溜める動きが凄くあった。逆に間合い取りたい時はバクステじゃなくて低空ダッシュと前歩き駆使してちょっとずつ下がることでネガペナかなり遅らせたりとかブリジットの待ちは空中ローリング移動で延々上下移動してるから待ちしてるくせにあんまりネガペナ付かないとか知らないとかなり差がついてしまう
ギルティギアで伝統のオタクシステムと呼ばれる所以が今回の動画で少しわかったような気がしますちなみに一番システムが多くてややこしいと言われてたタイトルってわかる方どなたかいらっしゃいますか?
多さで言えばやっぱり前作のrev2黄色RCがガーキャンじゃなくニュートラル状態か技の前半部分且つ相手に当たってない時だったり(ガーキャンはDAAというキャラ毎に異なった性能の物)上中段か下段を取れる全キャラが持ってる25%消費の当身みたいなブリッツシールド(リバサ可)バーストゲージも消費して撃つバースト覚醒(最低保証が高めで、威力も高い。無敵なども変わる)モータルカウンター、デンジャータイム(今回のクソデカカウンターが特定の条件を満たすと時間内全ての打撃で発生する)一撃必殺技、特定状況で確定する上にコンボに組み込める(投げた直後にやるとバーストもできない)何か忘れてる気もするがこのくらいはあった。もちろんSTに続投したシステムもあって、それは除いてるこれらが組み合わさって「特定の状況でしかできない倒しきりや確反」とか「このシステムを使わないと避けられない択」とかがあった。マジで知らないとどうしようもないその分自由度はあったし、攻めだけ練習していても今作の天上界的なランクまではいけた直ガもしやすかった上にリターンもわかりやすかった。あと投げが横+HSで投げシケがなかったりとかで、仕込み可能箇所がめちゃくちゃ多かった勉強や練習すればする程、一定のラインまではわかりやすく伸びていくって感じ。その代わり知らないとめちゃくちゃ伸び悩むし、知っても「つまりどういう事?」ってなりやすかった
@@donhankanedobu コメントありがとうございます!そういえばたしかウメハラさんが「ストVはストIVと比べて圧倒的に覚えるべき事ややるべき事が多い分、その分だけ強くなれる」みたいなことをおっしゃっていた気がしますそれに通じるものがありますね
バースト打撃無敵だけだと思い込んでた潜り込まれた時投げに負けるしなぁってバースト我慢して損してたなぁ
今作テンションバランスはないって報告みたな。ちゃんと調べたりはしてないけど対戦しててもあると思えない。あっても前作ほど差がない。
モルトバートとかの確反のない、または取りにくい覚醒はまだしも、殆どのリバサ覚醒は金バが打てる=最大反撃ができる状況なような気が…ケースバイケースだけど
どぐらが言ってんのは相手にゲージが100%あってRCされちゃう場面の話だね
クールタイム知らないとかマジでSTからの参戦だったんだね
敷居高いなぁ
キンバとかフォルトレスとか知らんかったけど低ランク帯やと誰も知らんから普通に格ゲーできるで
@@TamaTamaOnara 低ランク帯で遊ぶ敷居なんてどの格ゲーも低いに決まっとるだろうが
@@eamozart0122 わかった。誠意のチン子謝罪
さすがに敷居か高いよ…
テンションバランスに関してですが、調査不足で今作もあると断定して喋ってしまいました、申し訳ないです。
併せて、ネガティブペナルティで防御力が下がるとも言ってますが、下がりません。
重ねて訂正させて頂きます。
どぐら久保システムはためになる上に面白いので今後も続いてほしいです!
教えるどぐらも丁寧だし聞く久保も真摯な姿勢だからええ動画ですなー SFLでもこの二人の組合せを見てみたいものだ(願望)
どっちも言葉にするのがうまいから為になった。ありがとう!
ギルティ講座まーじで助かります
金歯で空投げと覚醒必殺空かせるの目から鱗だった
なんで教えてくれないん?に伝統で片付けられるの強すぎる
今回の本当にタメになった…バースト奥深いなぁ
金バ割り込みの発想がなかったので参考になりました!
この動画シリーズ、次のアップデートでソフトに同梱すべきじゃないだろうか。浅くやってた人や大体の仕様は”何となく”理解していた自分みたいな層がもう少し強くなりたいって思った時に是非見てもらいたいなー。どぐらさん、久保さん素晴らしい解説動画ありがとうございます!
昔は直ガがリスクゲージ上がりやすい代わりにポジティブ判定だった記憶があります
でた直後に買ってコンボむずすぎてストばっかしてたけど、この機会に「コンボはそれなりでもいいから遊ぼう」って開き直って最近やってるけど、今になってやっと「なるほどなぁ」って学べた。FD張ってジャンプからダッシュの練習しよう。
リバサ金バ出たり出なかったりよくわかんないなと思ったら
単純に難しかったんですね…
イグザードでもブリッツシールド、バースト覚醒、ジャストガードの空ダ再行動、25%黄キャンの慣性空ダ、空中受け身、一撃必殺などまだまだあるしなぁ笑
でも尖ったキャラと強いシステムはマジで楽しいし、どのキャラでも楽しめる
こういうのをチュートリアルで教えてほしいんだよな
使いどころのない魅せコンをトライアルでやらせるんじゃなくて
リスクマックスの!状態のときは溜めなしダストでも相手が浮き上がってノーゲージで追撃可能になるのもあまり知られていないシステムですよね。
クソデカカウンター+浮き上がりだからそこから無補正フルコン入るので、リスクマックス時は中下択ミスると即死なんですよね。
まぁ実践でリスクマックスになるのなんて500戦に1回あるかないか、くらいですけど知識として知っておいて損はないですよね。
ロマキャン空投げ金バ返しは意識から抜けてたなぁ
まめスパありがとう
テンションバランス今もあるんかな。
昔はダッシュじゃなくて三歩歩いて二歩下がるの要領で相手にジリジリ近づいてゲージ溜める動きが凄くあった。
逆に間合い取りたい時はバクステじゃなくて低空ダッシュと前歩き駆使してちょっとずつ下がることでネガペナかなり遅らせたりとか
ブリジットの待ちは空中ローリング移動で延々上下移動してるから待ちしてるくせにあんまりネガペナ付かないとか知らないとかなり差がついてしまう
ギルティギアで伝統のオタクシステムと呼ばれる所以が今回の動画で少しわかったような気がします
ちなみに一番システムが多くてややこしいと言われてたタイトルってわかる方どなたかいらっしゃいますか?
多さで言えばやっぱり前作のrev2
黄色RCがガーキャンじゃなくニュートラル状態か技の前半部分且つ相手に当たってない時だったり(ガーキャンはDAAというキャラ毎に異なった性能の物)
上中段か下段を取れる全キャラが持ってる25%消費の当身みたいなブリッツシールド(リバサ可)
バーストゲージも消費して撃つバースト覚醒(最低保証が高めで、威力も高い。無敵なども変わる)
モータルカウンター、デンジャータイム(今回のクソデカカウンターが特定の条件を満たすと時間内全ての打撃で発生する)
一撃必殺技、特定状況で確定する上にコンボに組み込める(投げた直後にやるとバーストもできない)
何か忘れてる気もするがこのくらいはあった。もちろんSTに続投したシステムもあって、それは除いてる
これらが組み合わさって「特定の状況でしかできない倒しきりや確反」とか「このシステムを使わないと避けられない択」とかがあった。マジで知らないとどうしようもない
その分自由度はあったし、攻めだけ練習していても今作の天上界的なランクまではいけた
直ガもしやすかった上にリターンもわかりやすかった。あと投げが横+HSで投げシケがなかったりとかで、仕込み可能箇所がめちゃくちゃ多かった
勉強や練習すればする程、一定のラインまではわかりやすく伸びていくって感じ。その代わり知らないとめちゃくちゃ伸び悩むし、知っても「つまりどういう事?」ってなりやすかった
@@donhankanedobu コメントありがとうございます!
そういえばたしかウメハラさんが「ストVはストIVと比べて圧倒的に覚えるべき事ややるべき事が多い分、その分だけ強くなれる」みたいなことをおっしゃっていた気がします
それに通じるものがありますね
バースト打撃無敵だけだと思い込んでた
潜り込まれた時投げに負けるしなぁってバースト我慢して損してたなぁ
今作テンションバランスはないって報告みたな。ちゃんと調べたりはしてないけど対戦しててもあると思えない。あっても前作ほど差がない。
モルトバートとかの確反のない、または取りにくい覚醒はまだしも、殆どのリバサ覚醒は金バが打てる=最大反撃ができる状況なような気が…ケースバイケースだけど
どぐらが言ってんのは相手にゲージが100%あってRCされちゃう場面の話だね
クールタイム知らないとかマジでSTからの参戦だったんだね
敷居高いなぁ
キンバとかフォルトレスとか知らんかったけど低ランク帯やと誰も知らんから普通に格ゲーできるで
@@TamaTamaOnara 低ランク帯で遊ぶ敷居なんてどの格ゲーも低いに決まっとるだろうが
@@eamozart0122 わかった。誠意のチン子謝罪
さすがに敷居か高いよ…