【DBD】過去最高難易度!新MAP『Forgotten Ruins』解説【デッドバイデイライト】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ค. 2024
  • 質問などはXのDMだと必ず反応できます!
    メンバーシップ(月額190円)始めました!
    主な内容
    ・普段言えないことまで解説する動画投稿/配信
    ・没試合/練習試合/動画目的じゃない試合/配信高画質切り抜きも投稿
    ・たまに顔も出します
    ・メンバー限定のバッジ/スタンプは準備中です!
    加入ページ↓
    / @r-face
    チャンネル登録、いいね一つで死ぬほど幸せになります。何卒宜しくお願い致します。
    Twitter→ / r_face_1
    #キラー
    #アップデート
    #DBD
    4K対応
    メインキラーはゴスフェです。
    ですが全キラー使います
    デッドバイデイライトの主にキラーの動画を毎日投稿しています。
    学術書(アーカイブ)の更新や新キラーなど
    アップデートがある日はいち早く配信をしていきます!
    お役に立てるようパークの紹介や立ち回り、ランクを下げない方法を動画にしてます。
    Switch版、PS4/PS5版の方もよかったら見てください。
    特にスイッチ版で始めたばかりの初心者の方などはおすすめです!
    そしてよかったらチャンネル登録、いいねも何卒宜しくお願い致します!
    煽りサバやマナーの悪い行為だけは嫌いです。ご了承ください。
    対戦相手批判のコメントも消します
    BGM:BGMer様→bgmer.net(超おすすめ)
    サムネ素材:イラストAC様
  • เกม

ความคิดเห็น • 70

  • @misokatu029
    @misokatu029 หลายเดือนก่อน +36

    4:27 ビジュアル「は」本当にいいですよね
    おっと心は硝子だぞ

  • @kapibarastayright
    @kapibarastayright หลายเดือนก่อน +27

    これ理解するのに、結構時間かかりそうな。
    これでボイルとかフリップフロップなんて付けてきた生存者がいたら発狂もんですよw

  • @user-se1ii2cd8n
    @user-se1ii2cd8n หลายเดือนก่อน +4

    解説ありがとうございます!実装されるのが楽しみ!

  • @youmu_myon
    @youmu_myon หลายเดือนก่อน +10

    ゲートとかいうゴミ機能ほんとにやめて欲しい
    遠距離系キラーの攻撃チャンスをワープで消されるのクソすぎる

  • @eluplia
    @eluplia หลายเดือนก่อน +13

    dbdのことだからマップの小ネタは凝ってるんだろうな
    D&Dに詳しい人ならマップ散策だけでも楽しいんだろうなあ

  • @maline2929
    @maline2929 หลายเดือนก่อน

    マップ解説大変助かります

  • @baseohmiya5469
    @baseohmiya5469 หลายเดือนก่อน +5

    お鯖が楽しくチェイスできるマップやね(涙目)

  • @user-bl2yx8up9v
    @user-bl2yx8up9v หลายเดือนก่อน

    よく迷子になってたから助かる!!
    声聞き取りやすい☺️

  • @SZ-zw4od
    @SZ-zw4od หลายเดือนก่อน +10

    地下ダンジョンは追わない方がいいな。
    毎回思うがテストプレイしたのか?

  • @Mgostj
    @Mgostj หลายเดือนก่อน +2

    投稿お疲れ様です!マップ把握してないと迷って遅延になりますね💦実装されたらまずはある程度覚えることから始まりそう💦

  • @user-nu8gc1ps1n
    @user-nu8gc1ps1n หลายเดือนก่อน +8

    シンギュラリティのことを全く考えていないマップ

    • @monte_cristo_IE
      @monte_cristo_IE หลายเดือนก่อน +5

      周年キラーのことなんて覚えてるわけないやろ()

    • @akanetyan_kawaiiyatta
      @akanetyan_kawaiiyatta หลายเดือนก่อน +4

      @@monte_cristo_IEあいつ周年だったのか…

  • @gu9279
    @gu9279 หลายเดือนก่อน +11

    板の間隔おかしいマップ多いから
    早く変更してくれー

    • @user-hd6dt6xi1h
      @user-hd6dt6xi1h หลายเดือนก่อน +5

      それ
      2つ横並びとか意味分からん。
      2人で仲良く分け合いましょうってかw

  • @midnight0120
    @midnight0120 หลายเดือนก่อน +4

    マップで勝敗決まるのやめて欲しい

  • @user-mq7ex9eo3v
    @user-mq7ex9eo3v หลายเดือนก่อน +5

    吟遊詩人の鼓舞のダイスロール決定後、ギターを弾く直前でダッシュするとギターの音が鳴り続けてしまうバグを発見しました。(キラーが来ていたのでそれも関係あるかもしれません)

    • @user-mq7ex9eo3v
      @user-mq7ex9eo3v หลายเดือนก่อน +2

      セーブル使用中にダイスロールが出来ず、ギターも弾けないバグがありました。効果は発動しているようなのですが…

  • @oongk.9292
    @oongk.9292 หลายเดือนก่อน +9

    新マップ過去1やばくないか?

  • @user-gz5mf8ud6r
    @user-gz5mf8ud6r หลายเดือนก่อน +4

    ナースで層移動できるのか気になる。ロッカーあるからドレッジは移動できそう

  • @user-pl8xq2fl6c
    @user-pl8xq2fl6c หลายเดือนก่อน +6

    3:24 キラーやってたらここでめっちゃチェイス稼がれて通電されました💦

    • @oongk.9292
      @oongk.9292 หลายเดือนก่อน +5

      左側から追ってスタン覚悟での板消費しかないもんね笑

  • @user-gy6ey6lj3u
    @user-gy6ey6lj3u หลายเดือนก่อน +3

    もうキラーやりたくねぇ

  • @nekurorer
    @nekurorer หลายเดือนก่อน +6

    8:50
    こいつか! 新キラーと誤認識(Twitterでこの檻だけがドアップで写ったため)されてたモンスター

    • @user-eh2ye7xr9e
      @user-eh2ye7xr9e หลายเดือนก่อน +1

      ビホルダーですね

  • @user-vn5nx2xw7u
    @user-vn5nx2xw7u หลายเดือนก่อน +3

    固有がメチャクチャ強いですね。

  • @user-hd7kq2sq1s
    @user-hd7kq2sq1s หลายเดือนก่อน +3

    まじで世界観と音はめちゃくちゃ良いのよ
    このゲーム😂

  • @user-lx6yg4ch2g
    @user-lx6yg4ch2g หลายเดือนก่อน +28

    塔の中をこんぐらい広くするぐらいならもう室内マップにすればよかったのに、最近室内無さすぎてもう飽きてる
    ノストロモ号とかできたでしょ…

    • @midnight0120
      @midnight0120 หลายเดือนก่อน +4

      考えたことなかったけど確かに
      原作がどうだったか覚えてないけど
      そっちの方が緊迫感あるし

  • @riku7542
    @riku7542 หลายเดือนก่อน +2

    新マップ隠密できまくりじゃんw🥷
    板の感覚おかし過ぎて草生える🌱
    キラーはもうやんないから気持ちが楽になった

  • @Haga198
    @Haga198 หลายเดือนก่อน +6

    ウ○こマップ徒歩キラー勝ち目ないしかも遅延弱体化…😢

  • @user-zh7lr8ld3k
    @user-zh7lr8ld3k หลายเดือนก่อน

    ナイトの衛兵に追われたままゲートには入ることできるのかな?

  • @akasute8328
    @akasute8328 หลายเดือนก่อน +2

    旧ランプキンを彷彿とさせる窓だ

  • @CNK-kg6eg
    @CNK-kg6eg หลายเดือนก่อน +6

    あーあランプキンやらボルゴやらカラスの巣からなーんにも学んで無いな
    素のチェイス軒並み弱体化したキラーで追ってみろよ運営

  • @_jp3376
    @_jp3376 หลายเดือนก่อน +1

    こーれゲート前忍苦ですね!

  • @user-ei4xr4tc7h
    @user-ei4xr4tc7h หลายเดือนก่อน +2

    このマップでドレッジの日没出したらガチホラーになりそう
    実装したらやりたい!

  • @Albert_Wesker5
    @Albert_Wesker5 หลายเดือนก่อน +1

    ドミトレスク城みたいなマップだな

  • @Yasaimazui
    @Yasaimazui หลายเดือนก่อน +1

    正直MAPが終わっててもいいから工具箱の強化と遅延パークの弱体化をなんとかしてほしい

  • @-naa
    @-naa หลายเดือนก่อน +14

    ゲート出口にトラッパーで罠おいとけばけっこうつよそう

    • @R-FACE
      @R-FACE  หลายเดือนก่อน +18

      罠ゲート周辺に置けないんですよ、それが(マジです)

    • @Ten-handle
      @Ten-handle หลายเดือนก่อน +4

      ​@@R-FACEえっ…

    • @monte_cristo_IE
      @monte_cristo_IE หลายเดือนก่อน +3

      マジ?トラッパーハグが面白いマップだと思ったのに…

    • @user-vi7yx9oh4l
      @user-vi7yx9oh4l หลายเดือนก่อน +4

      そりゃゲートから出た瞬間罠にかかったらお鯖がストレスを抱えてしまう

  • @user-oc1rg6zk3v
    @user-oc1rg6zk3v หลายเดือนก่อน +1

    ゲートってナイトの衛兵に追われながら入るとどうなるんですかね、

  • @driedmango29
    @driedmango29 หลายเดือนก่อน +2

    このマップ引いたら諦めて散歩します😇

  • @栗松鉄平
    @栗松鉄平 หลายเดือนก่อน

    サバイバーやってて眼と腕 二連続で引けてビビった

  • @taro5178
    @taro5178 หลายเดือนก่อน +7

    またキラー捨てゲーマップかよ、、 こんなことなら明るすぎる前のボルゴのほうがマシ

  • @riku7542
    @riku7542 หลายเดือนก่อน

    久々鯖でやる時前より全然マッチングしないんだけどキラー居なくなった?

  • @user-gl5lu4jx9b
    @user-gl5lu4jx9b หลายเดือนก่อน +6

    ゲートは、前のイベントの別マップいくストームのやつみたいに、せめてアクション時間つけて欲しいと思いました。

    • @user-xs7hq6pv3x
      @user-xs7hq6pv3x หลายเดือนก่อน +3

      このマップ、キラーは発電機守りにくそうだしそれくらいは許されても良いよねぇ

  • @user-pq1kt6ww9t
    @user-pq1kt6ww9t หลายเดือนก่อน +3

    運営、キラーにうらみ持ってないか?

  • @masuchan_dayo
    @masuchan_dayo หลายเดือนก่อน +1

    地下室に吊りにくい地形なのに地下室が存在する…しかも地下室湧きポジションがかなり近い、完全にお茶会用地下室では???

  • @user-vm6mw2ks4s
    @user-vm6mw2ks4s หลายเดือนก่อน +3

    ボルゴがリメイクされたって事でおけ?

  • @-naa
    @-naa หลายเดือนก่อน +3

    まじで雰囲気好きなマップなんだけど俺がキラーやってる時はこないでね😊

  • @toto_dqx
    @toto_dqx หลายเดือนก่อน +1

    複雑にすればするほどバグる未来見える。
    俺ら全員見聞色鍛えられてるわ。

  • @kousa698
    @kousa698 หลายเดือนก่อน +2

    複雑に立体的にするのはいいんだけど、一部キラーにとってとてつもなく不利になるようなマップはやめてほしい。
    アーティストなんて高低差大敵なのに終わってるやん

  • @user-rx3kh9hx8n
    @user-rx3kh9hx8n หลายเดือนก่อน

    ボルゴの赤い霧?もや?みたいな
    雰囲気好きだったから少し悲しい( ; ; )
    まぁ、キラーでボルゴ来たら発狂してたけど…
    ( ̄ω ̄;)

  • @homare_ch
    @homare_ch หลายเดือนก่อน

    次環境は、間違いなくまやかしレイスが強いだろうね。

  • @user-qd6oc3zm3n
    @user-qd6oc3zm3n หลายเดือนก่อน +1

    話はズレるけどサバイバーも実装されて8年経ちますね
    老化してしまい走る速度が全盛期に比べ落ちてきていますみたいな調整で
    3.8ぐらいにならんかなw(あるわけないんだけどなw)

  • @user-wq9is1my5w
    @user-wq9is1my5w หลายเดือนก่อน

    私がしたいのはマップ探索シミュレーションゲームではなく、キラーでの対戦ゲームなのですが、、、
    マップの世界観作り込みは素晴らしいですが戦える両者にとって戦えるようにした努力が見えるマップにして欲しい。
    サバイバーとキラーのどちらかに有利が偏ったマップはいらない。

  • @user-fv6cy3ss6r
    @user-fv6cy3ss6r หลายเดือนก่อน +1

    これ外なしにして室内広くするだけで良くない?
    ナースとか追える気しなさそう

  • @chrysaor0815
    @chrysaor0815 หลายเดือนก่อน +1

    マップの仕組みやチェイスポジの位置すら考えるの面倒くさいのに余計なことしないでほしいわ…

  • @user-xo2vd9tx4t
    @user-xo2vd9tx4t หลายเดือนก่อน

    おい初期マップと格差ありすぎだろwww

  • @user-kj5wz2px4p
    @user-kj5wz2px4p หลายเดือนก่อน +4

    もう少しキラー視点でマップ作って欲しいな
    ただ見て周って楽しいとかじゃなくて

  • @user-nh5xs3yf6k
    @user-nh5xs3yf6k หลายเดือนก่อน +2

    このマップは観賞専用
    試合用ではないのです…😢
    とりあえず天井綺麗な研究部屋で上向いて放置してればいいか。

  • @aa-vy4ls
    @aa-vy4ls หลายเดือนก่อน +39

    MAPごとの難易度とか要らないから😅✋

  • @handoru-hantai
    @handoru-hantai หลายเดือนก่อน +5

    ダメだPS5勢だからPTBできないし動画でどこ走ってるか手書きの地図見ても分かんねぇw

  • @atushi8232
    @atushi8232 หลายเดือนก่อน +2

    クソマップか…