【DBD】過去最高難易度!新MAP『Forgotten Ruins』解説【デッドバイデイライト】
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- เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ค. 2024
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4:27 ビジュアル「は」本当にいいですよね
おっと心は硝子だぞ
これ理解するのに、結構時間かかりそうな。
これでボイルとかフリップフロップなんて付けてきた生存者がいたら発狂もんですよw
解説ありがとうございます!実装されるのが楽しみ!
ゲートとかいうゴミ機能ほんとにやめて欲しい
遠距離系キラーの攻撃チャンスをワープで消されるのクソすぎる
dbdのことだからマップの小ネタは凝ってるんだろうな
D&Dに詳しい人ならマップ散策だけでも楽しいんだろうなあ
マップ解説大変助かります
お鯖が楽しくチェイスできるマップやね(涙目)
よく迷子になってたから助かる!!
声聞き取りやすい☺️
地下ダンジョンは追わない方がいいな。
毎回思うがテストプレイしたのか?
投稿お疲れ様です!マップ把握してないと迷って遅延になりますね💦実装されたらまずはある程度覚えることから始まりそう💦
シンギュラリティのことを全く考えていないマップ
周年キラーのことなんて覚えてるわけないやろ()
@@monte_cristo_IEあいつ周年だったのか…
板の間隔おかしいマップ多いから
早く変更してくれー
それ
2つ横並びとか意味分からん。
2人で仲良く分け合いましょうってかw
マップで勝敗決まるのやめて欲しい
吟遊詩人の鼓舞のダイスロール決定後、ギターを弾く直前でダッシュするとギターの音が鳴り続けてしまうバグを発見しました。(キラーが来ていたのでそれも関係あるかもしれません)
セーブル使用中にダイスロールが出来ず、ギターも弾けないバグがありました。効果は発動しているようなのですが…
新マップ過去1やばくないか?
ナースで層移動できるのか気になる。ロッカーあるからドレッジは移動できそう
3:24 キラーやってたらここでめっちゃチェイス稼がれて通電されました💦
左側から追ってスタン覚悟での板消費しかないもんね笑
もうキラーやりたくねぇ
8:50
こいつか! 新キラーと誤認識(Twitterでこの檻だけがドアップで写ったため)されてたモンスター
ビホルダーですね
固有がメチャクチャ強いですね。
まじで世界観と音はめちゃくちゃ良いのよ
このゲーム😂
塔の中をこんぐらい広くするぐらいならもう室内マップにすればよかったのに、最近室内無さすぎてもう飽きてる
ノストロモ号とかできたでしょ…
考えたことなかったけど確かに
原作がどうだったか覚えてないけど
そっちの方が緊迫感あるし
新マップ隠密できまくりじゃんw🥷
板の感覚おかし過ぎて草生える🌱
キラーはもうやんないから気持ちが楽になった
ウ○こマップ徒歩キラー勝ち目ないしかも遅延弱体化…😢
ナイトの衛兵に追われたままゲートには入ることできるのかな?
旧ランプキンを彷彿とさせる窓だ
あーあランプキンやらボルゴやらカラスの巣からなーんにも学んで無いな
素のチェイス軒並み弱体化したキラーで追ってみろよ運営
こーれゲート前忍苦ですね!
このマップでドレッジの日没出したらガチホラーになりそう
実装したらやりたい!
ドミトレスク城みたいなマップだな
正直MAPが終わっててもいいから工具箱の強化と遅延パークの弱体化をなんとかしてほしい
ゲート出口にトラッパーで罠おいとけばけっこうつよそう
罠ゲート周辺に置けないんですよ、それが(マジです)
@@R-FACEえっ…
マジ?トラッパーハグが面白いマップだと思ったのに…
そりゃゲートから出た瞬間罠にかかったらお鯖がストレスを抱えてしまう
ゲートってナイトの衛兵に追われながら入るとどうなるんですかね、
衛兵はゲート通れないらしい...😢
このマップ引いたら諦めて散歩します😇
サバイバーやってて眼と腕 二連続で引けてビビった
またキラー捨てゲーマップかよ、、 こんなことなら明るすぎる前のボルゴのほうがマシ
久々鯖でやる時前より全然マッチングしないんだけどキラー居なくなった?
ゲートは、前のイベントの別マップいくストームのやつみたいに、せめてアクション時間つけて欲しいと思いました。
このマップ、キラーは発電機守りにくそうだしそれくらいは許されても良いよねぇ
運営、キラーにうらみ持ってないか?
地下室に吊りにくい地形なのに地下室が存在する…しかも地下室湧きポジションがかなり近い、完全にお茶会用地下室では???
ボルゴがリメイクされたって事でおけ?
まじで雰囲気好きなマップなんだけど俺がキラーやってる時はこないでね😊
複雑にすればするほどバグる未来見える。
俺ら全員見聞色鍛えられてるわ。
複雑に立体的にするのはいいんだけど、一部キラーにとってとてつもなく不利になるようなマップはやめてほしい。
アーティストなんて高低差大敵なのに終わってるやん
ボルゴの赤い霧?もや?みたいな
雰囲気好きだったから少し悲しい( ; ; )
まぁ、キラーでボルゴ来たら発狂してたけど…
( ̄ω ̄;)
次環境は、間違いなくまやかしレイスが強いだろうね。
話はズレるけどサバイバーも実装されて8年経ちますね
老化してしまい走る速度が全盛期に比べ落ちてきていますみたいな調整で
3.8ぐらいにならんかなw(あるわけないんだけどなw)
私がしたいのはマップ探索シミュレーションゲームではなく、キラーでの対戦ゲームなのですが、、、
マップの世界観作り込みは素晴らしいですが戦える両者にとって戦えるようにした努力が見えるマップにして欲しい。
サバイバーとキラーのどちらかに有利が偏ったマップはいらない。
これ外なしにして室内広くするだけで良くない?
ナースとか追える気しなさそう
マップの仕組みやチェイスポジの位置すら考えるの面倒くさいのに余計なことしないでほしいわ…
おい初期マップと格差ありすぎだろwww
もう少しキラー視点でマップ作って欲しいな
ただ見て周って楽しいとかじゃなくて
このマップは観賞専用
試合用ではないのです…😢
とりあえず天井綺麗な研究部屋で上向いて放置してればいいか。
MAPごとの難易度とか要らないから😅✋
にょっす🐮🖐
ダメだPS5勢だからPTBできないし動画でどこ走ってるか手書きの地図見ても分かんねぇw
クソマップか…