Ванок с таким энтузиазмом рассказывает про всякие мелочи (и не очень) игры, что меня начинают терзать подозрения о переименовании портала "Всадники Кальрадии" на "Всадники Республики" в очень недалёком будущем :) Хотя... Какие еще всадники? Локомотив! "Локомотивы Республики"! Как идея? Не благодари :) 01:45 "... терминал должен быть подключен к бочке (к источнику) напрямую..." Да, факт имеет место быть :( И не только для наливных грузов, но и для сыпучки. Если будет соединение через башню - будет такой же эффект. Процент загрузки склада контора снабжения воспринимает исключительно при прямых контактах. Как говорится, хочешь сделать хорошо - сделай это сам (т.е без посредников) 22:06 "... промежуточные города (автоматом выставляются по карте), их, к сожалению, удалять нельзя, это недостаток игры..." Не совсем так. Правило звучит: "нельзя удалить город в отсутствие рядом другого". Так что имеем следующий алгоритм: 1. Создать новый регион (ищем "N" в менюшках) рядом с тем, который нужно удалить. 2. Переименовать его по своему желанию. 3. Удалить старый регион. 4. Пункты 2 и 3 взаимозаменяемы. Единственный минус - нельзя указать границы региона самостоятельно (как, например, в СитиСкайлайнс), это игра решает самостоятельно. Но механизм перекройки карты по своему желанию в игре есть. И крупный город вполне можно разбить на несколько мелких, типа "Фрунзе-Промзона"/"Фрунзе-Сити"/ "Фрунзе-Универ"/и т.д. 19:22 "... сделать обычные... перекрестья..." Методика очень даже рабочая. И довольно дешевая. Первый шаг к пониманию того, что поезд может двигаться как по правой, так и по левой ветке двухколейки. Ну, если дрезина может - кто мешает повторить это поезду? :) Нужно только сообразить, как правильно расставить семафоры. Но это - со временем. з.ы. В-целом, несмотря на (опять-таки) некоторую хаотичность изложения, довольно информативное видео. А самое главное - сделано с любовью.
Очень полезненько ... А подскажи какие основные потребности у людей самые главные? у меня народ разбегается очень быстро, а я уже и больницу бахнцл огромную, и магазинов кучу и все возможные службы.... Но люди на работу не ходят даже на автобусах не ездят, и в итоге все сыпется.... И как строить перекрёсток технических дорог? У меня здание строится, а техническая дорога же не для обычного транспорта.
Перекрёсток технических дорог между друг другом есть в ванильной версии игры. На перекрёсток обычной дороги со служебной есть моды (например вот - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1969058189 ). Но любой дополнительный элемент на пути служебной дороги, будь это обычный перекрёсток или из мода отключает режим автоснабжения по служебкам и придётся организовывать их движение через гараж погрузчиков.
Спасибо за видео. Спросить хотел - а надо ли возить на строительство того или иного объекта людей на стройки(или на строительство дорог) или всё можно строить только с помощью техники?
Нет, большинство зданий можно построить только с использованием рабочей силы. Часть этапов делается без них, но в определенный момент строители все равно потребуются.
Может кто-то подсказать на счет игровой проблемы? У меня есть несколько полей, на которых поспел урожай и я назначил с помощью автопарка несколько грузовиков для вывоза зерна из совхоза в элеваторы, но проблема в том, что даже после того, как закончилось зерно в совхозе, грузовики все равно продолжают вывозить и катаются порожняком, при чем это во всем встречается: когда с мусоросжигательного завода вывожу золу и она тоже имеет свойство заканчиваться, в итоге мусоровозы тоже катаются без груза и создают заторы на таможне. Есть ли в игре функция, чтобы при отсутствии вывозимого товара грузовик вставал в автопарк пока не появится работа?
Ванок с таким энтузиазмом рассказывает про всякие мелочи (и не очень) игры, что меня начинают терзать подозрения о переименовании портала "Всадники Кальрадии" на "Всадники Республики" в очень недалёком будущем :)
Хотя... Какие еще всадники? Локомотив! "Локомотивы Республики"!
Как идея? Не благодари :)
01:45
"... терминал должен быть подключен к бочке (к источнику) напрямую..."
Да, факт имеет место быть :(
И не только для наливных грузов, но и для сыпучки. Если будет соединение через башню - будет такой же эффект. Процент загрузки склада контора снабжения воспринимает исключительно при прямых контактах.
Как говорится, хочешь сделать хорошо - сделай это сам (т.е без посредников)
22:06
"... промежуточные города (автоматом выставляются по карте), их, к сожалению, удалять нельзя, это недостаток игры..."
Не совсем так.
Правило звучит: "нельзя удалить город в отсутствие рядом другого".
Так что имеем следующий алгоритм:
1. Создать новый регион (ищем "N" в менюшках) рядом с тем, который нужно удалить.
2. Переименовать его по своему желанию.
3. Удалить старый регион.
4. Пункты 2 и 3 взаимозаменяемы.
Единственный минус - нельзя указать границы региона самостоятельно (как, например, в СитиСкайлайнс), это игра решает самостоятельно.
Но механизм перекройки карты по своему желанию в игре есть. И крупный город вполне можно разбить на несколько мелких, типа "Фрунзе-Промзона"/"Фрунзе-Сити"/ "Фрунзе-Универ"/и т.д.
19:22
"... сделать обычные... перекрестья..."
Методика очень даже рабочая. И довольно дешевая.
Первый шаг к пониманию того, что поезд может двигаться как по правой, так и по левой ветке двухколейки. Ну, если дрезина может - кто мешает повторить это поезду? :)
Нужно только сообразить, как правильно расставить семафоры. Но это - со временем.
з.ы. В-целом, несмотря на (опять-таки) некоторую хаотичность изложения, довольно информативное видео.
А самое главное - сделано с любовью.
Надо было на 1 мая ролик выпустить)
3:29 конторы можно группировать под 1 циферкой😂
Очень полезненько ... А подскажи какие основные потребности у людей самые главные? у меня народ разбегается очень быстро, а я уже и больницу бахнцл огромную, и магазинов кучу и все возможные службы.... Но люди на работу не ходят даже на автобусах не ездят, и в итоге все сыпется.... И как строить перекрёсток технических дорог? У меня здание строится, а техническая дорога же не для обычного транспорта.
Перекрёсток технических дорог между друг другом есть в ванильной версии игры. На перекрёсток обычной дороги со служебной есть моды (например вот - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1969058189 ). Но любой дополнительный элемент на пути служебной дороги, будь это обычный перекрёсток или из мода отключает режим автоснабжения по служебкам и придётся организовывать их движение через гараж погрузчиков.
Спасибо за видео. Спросить хотел - а надо ли возить на строительство того или иного объекта людей на стройки(или на строительство дорог) или всё можно строить только с помощью техники?
Нет, большинство зданий можно построить только с использованием рабочей силы. Часть этапов делается без них, но в определенный момент строители все равно потребуются.
Может кто-то подсказать на счет игровой проблемы? У меня есть несколько полей, на которых поспел урожай и я назначил с помощью автопарка несколько грузовиков для вывоза зерна из совхоза в элеваторы, но проблема в том, что даже после того, как закончилось зерно в совхозе, грузовики все равно продолжают вывозить и катаются порожняком, при чем это во всем встречается: когда с мусоросжигательного завода вывожу золу и она тоже имеет свойство заканчиваться, в итоге мусоровозы тоже катаются без груза и создают заторы на таможне. Есть ли в игре функция, чтобы при отсутствии вывозимого товара грузовик вставал в автопарк пока не появится работа?
Тебе надо не с автопарка назначать а с базы снабжения.
16-40 золу можно развеивать на свалках
Она достаточно долго оттуда растворяется. Нужно очень много свалок, чтобы город не захлебнулся в мусоре. Вывозить проще
@@calradia если правильно организовать систему хранения, то можно добиться крутых результатов) а так 0.2 тонны в сутки уходит со свалки
💛😃😃👍
8:09 280 это бак, а добыча 70