Спасибо мужик, до этого гайда что в СР что в факторио хоть убей не понимал как эти конченые пресигналы работают. Остается лишь узнать, как ты нефтепровод над путями ухитрился протянуть, у меня даже подземные нефтепроводы через одну железку тянутся только под прямым углом почему-то а двойной жд для него непроходимое препятствие
Супер видео. Наткнулся в официальной группе. Лайк и подписка👍👍👍 Теперь хочу посмотреть на то, как ты развивал свою страну. Так что побежал смотреть прям с первой серии😁
Чтоб не мучить себя жд развязками (один фиг запутаюсь. Не сегодня так завтра. Не завтра, так через неделю) делаю все жд развязки круговыми. И все против часовой стрелки) Да, территории занимает ещё больше, зато поездам не приходится притормаживать и разгоняться (ходят из-за этого быстрее. Не замерял, но сиильно быстрее), да и другим коммуникациям жд пути не сильно мешают за счёт простора. Хоть город прям в развязке строй)
А они один кхер умудряются иногда блокировать разъезд, не обращая внимания на предварительные сигналы (сокращённо: пресигнал) светофора. И связано это как мне кажется с тем, что некоторые поезда резко набирают скорость (глюк или фича - не знаю) и умудряются проскочить на запрещающий сигнал. По поводу сложных развязок - то это в принципе не сложно. Сложно только состыковать пути как надо, а не на "вротепись", через пятое колено, что потом смотреть отвратительно, на сие произведение. В этом плане игра - просто ущербна. Это не говоря уже о пересечении с такими объектами как межпроизводственные соединения, которые вообще никак не пересечёшь. А если учесть, что приходится ещё и экономить площадь - то тут вообще полный швах, с матом и слюнями.
Хардкор, если протестируешь Т-образную развязку, которую показал в видео (на 12-34), то получится что одновременно её может проехать только 1 поезд, а должно 2 (по параллельным или непересекающимся путям). Эта проблема из за того что разъезды\съезды всегда замкнуты (в жизни например не так), а так же все пересечения тоже замкнуты, а не должны. Чтобы все работало правильно, нужно каждый съезд\разъезд ограничивать тремя светофорами, а все пересечения четырьмя светофорами, а из за коллизии не получается впихнуть светофоры, отсюда невозможно создать красивые пересечения. Если понял мою мысль, пожалуйста, донеси до разработчика её на предмет добавления стрелок\пересечений с правильной логикой либо какое то другое решение искать, я хз. Если не понял могу сейв дать с правильным расположением светофоров согласно логике игры. там такой огород надо городить, что просто мрак!!!
Эта развязка тестировалась на протяжении первого сезона и отлично себя показала, там и три поезда одновременно проезжали, если их руки не пересекались))
@@HardCoreGamingBest Я сейчас тестил на одном поезде, меня смутил красный сигнал цепного светофора при заезде в блок, оказывается это баг, поскольку на красный сигнал цепного второй поезд замечательно едет. Однако там не все так хорошо, как могло быть. Чуть позже постараюсь с фото\видео показать.
Темп можно увеличить, имея на руках заготовленный текст. Этот ролик и так снимался часа 4, если ещё и текст готовить, то контента будет выходить заметно меньше) Так что кнопка увеличения скорости решает)) Но на будущее я подумаю, как можно сделать это лучше)
@@irishayu9167 я поражён сколько девушек играет в эту игру. Думал что в основной своей массе идут играть в другие игры. Так что я восхищён вами!!!! А что конкретно в этой игре тебе нравится?)
Привет, отдельно жд для новичков записать планирую, но когда это будет, пока сказать трудно. Путевые точка служит для корректировки маршрута поезда, если он едет куда-то не туда. Если ее добавить в маршрут, то поезд проследует через нее как через обычную станцию, но без остановки.
Круто, пасиб) И если не сложно, расскажи как правильно строить пути, а то строишь строишь и бац, поезда забаговуются( Причина странная, стрелка, либо какой-то участок пути, с которым по идее всё норм. Связано ли это с благами контактной сети? Зарание спасибо.
Лично я в последней версии игры серьёзных багов с путями не встречал. Электропоезда разумеется должны иметь непрерывный электрический путь, иначе далеко не уедут)
Что значит огромная карта? Да она крошечная для республики. 15х15 км - это по площади меньше, чем один единственный город вроде Нижневартовска, на который нам предлагается навесить и горнодобывающую всех видов и черную металлургию и судостроение, авиастроение, сельхоз, химпром, атомную энергетику, алюминиевую и машиностроительную промышленность и вообще всё что должно быть в большой стране с десятками городов. В итоге цирк - копчёные домики, зажатые между ржавыми промзонами. Которые прямо при постройке сделаны ржавыми чтобы картинка получалась максимально отталкивающей.
Это игровая условность. Хотя есть похожие примеры небольших городов где так же впихнуто - например какой нибудь Калининград. Или страны типа КНДР. Только там таможни по сути не будет и при этом режим хардкор)
Три раза пересмотрел на третий раз заметил ты ставишь пресигналы направленно в сторону общего движения. А как создать установить пресигналы когда на путях с направленным двух полотным движением есть стрелки для перестроения на неправильный путь. (При строительстве новой линии строительные поезда блокируют линию на участках с неправильным движением с пересигналами на входе и на выходе с линии на линию.)
Строительному поездку при въезде на строящийся участок ставится двусторонний пресигнал, чтобы туда больше никто не ломился, иначе они друг друга заблокируют. Вообще в идеала надо строить большие участки без сигналов вообще, так будет гораздо меньше проблем) сигналы уже расставлять после завершения строительства
Хард, можешь рассказать как создать жд кольцевую развязку, на 4 выхода по два пути на каждый выход? Обычно я мостами справляюсь, а вот кольцо не получается (((
Ставим пресигналы на входе на кольцо, внутри кольца сигналы не ставим вообще, иначе возможны блокировки, на выходах ставим обычные сигналы. Но она годится только при малом трафике, большой не выдержит
Доброго времени суток! Подскажи пожалуйста как сделать чтобы поезда на длинных прямых участках ехали друг за другом. Например от развязки у города идёт длинный прямой путь к развязки у таможни. Поезд стоит у светофора на развязки у города и ждёт пока другой доедет до развязки у таможни вместо того чтобы ехать за ним. Речь идёт про одностороннее движение.
Я разобрался в первой инструкции. Ты не указал то что при двух полосах движения нужно указывать обычными светофорами направление движения т.е. к примеру по правой полосе он едет на склад а по левой едет за границу. Я тупил тупил не как не мог понять почему когда у моего поезда 2 пути и стоит перед этой двойной развязке пресигнал он не может выбрать по какому ехать
Подскажите, куда после производства на ЖД заводе должна попасть электричка "Латвия Э-1" ? Ее делают, и пишет потом что нету места для производства техники, и электричка не появляется, я ее не вижу
@@HardCoreGamingBest имеете в виду хранилище, которое "автосклад" или "автосклад большой" ? Просто кроме электрички у меня вагоны и локомотивы делаются, им даже склад не нужен - просто рядом с заводом стоят
Пресигнал горит красным, потому что в этот момент в сигнальном блоке проходит поезд. Независимо от того, куда он направляется, если в блоке путей, огороженном любыми светофорами, торчит хотя бы краешек вагона, то никакой другой поезд в этом блок не заедет.
@@HardCoreGamingBest а я правильно понимаю, что в данном случае, если бы игра позволял сразу за хвостом поезда поставить обычный сигнал попутного направления, то тогда бы пресигнал горел синим, т.к. хвост поезда уже бы залез в другой блок ?
Это именно пресигнал, но с элементами учёта маршрута. Т.е. В одном светофорном блоке может находиться только один поезд, в отличие от маршрутных, но при этом если есть разветвление на маршруте, перед которым стоит пресигнал, он будет учитывать сигналы только тех выходных светофоров, которые соответствуют маршруту конкретного поезда
Хороши развязки, когда путей и дорог мало и они все осемафорены. Когда же строил дороги со 100500 разъездами и без семафоров, то ничего не помогает. Чтобы ввести хотя бы один семафор придется поставить на всех миллионах пересечениях дорог несколько миллион семафоров чтобы поезда просто ездили, а это физически невозможно. Необходимость разделения всех путей дороги на осемафоренные участки от начала и до конца, чтобы хотя бы один семафор нормально пропусках хотя бы один поезд, за@бывает.
Подскажите пожалуйста почему не хочет выезжать поезд с Депо и пишет ( Показать возможное место на маршруте ! ( Это ближайшие место куда может доехать поезд ) ? а там с виду все норм с путями . Что делать ??
Можно, но смысла особого нет, поскольку их механика ничем не отличается от механики электропоездов на данный момент :) Есть вероятность, что это будет исправляться в будущем, но пока что есть :)
У меня в прохождении участки более чем длинные и все работает адекватно) устраивать длинные участки, состоящие их одних пресигналов - идея более чем бредовая)
То чувство, когда заканчивал железнодорожный университет, и смотришь этот гайд по железной дороге )))
я тоже закончил,но смотрю гайд 😅
Благодарю тебя за данный обзор. Хочу сказать, что это наверное единственный нормальный гайд по развязкам
Слезы на глазах :) мучался с 5 поездами желал 5 путные разъезды, а они все равно 2 путями пользовались. Эх, уже бегу в игру!
Ни х...я не понял, но очень интересно)))
Спасибо мужик, до этого гайда что в СР что в факторио хоть убей не понимал как эти конченые пресигналы работают. Остается лишь узнать, как ты нефтепровод над путями ухитрился протянуть, у меня даже подземные нефтепроводы через одну железку тянутся только под прямым углом почему-то а двойной жд для него непроходимое препятствие
Есть клавиши q/e, позволяющие поднять - опустить трубы, действуют как над, так и под землёй
голос как у брежнева) хд
как у Зюганва
На скорости 1,25 голос становится нормальным :)
Единственный гайд по новым семафорам! Спасибо
О! Боги! наконецто хоть чучуть стало понятно со светафорами
Спасибо
Огонь! Зарисовал себе основные схемы))
Большое спасибо тебе! Очень помогло.. а то в Transport Fever я расслабился и потому я оказывается вообше не представлял как работают эти сигналы..
Спасибо, товарищ! Слава Октябрю!
Брежнев молодец👍
До сих пор актуально и лучше гайда ни кто не снял
не поленюсь сказать, огромное спасибо за гайд!
Супер видео. Наткнулся в официальной группе. Лайк и подписка👍👍👍
Теперь хочу посмотреть на то, как ты развивал свою страну. Так что побежал смотреть прям с первой серии😁
Большое спасибо за Ваш достойный труд!Некоторые про голос пишут..По мне,так голос самое то.Еще раз спасибо огромное!
Лучшее руководство по развязкам, спасибо
Чтоб не мучить себя жд развязками (один фиг запутаюсь. Не сегодня так завтра. Не завтра, так через неделю) делаю все жд развязки круговыми. И все против часовой стрелки) Да, территории занимает ещё больше, зато поездам не приходится притормаживать и разгоняться (ходят из-за этого быстрее. Не замерял, но сиильно быстрее), да и другим коммуникациям жд пути не сильно мешают за счёт простора. Хоть город прям в развязке строй)
твой видос мне помог , но как обычно , усложнил все и все встало )))
Обычное дело, усложнять надо аккуратно))
Наконец-то годное видео. Спасибо большое. Я посмотрел с десяток говна и наконец наткнулся на это. Лайк
Наконец то у меня поехали паровозы!!! . Спасибо большое ! Лайк !
Пресигнал, очень информативно.Нет такового названия,ну очень смешно,ну очень хардкорно)))
Дай бог тебе здоровья, наконец то я понял в этих симафооах😄
наглядно доходчиво и с картинками. спасибо!
единственный нормальный гайд.
Теперь поедут как надо 👌
Подписка заслуженна,Лайк автомотически.
Тебе бы В РЖД Работать))
Развязка это блок участок, светофоры должны стоять только перед ним
Спасибо за гайд, не все понятно, но лучшего гайда на ютубе всё ровно нет! Скажем так на 30 % стало легче!!!!
Если что не понятно, всегда можно спросить на стриме, разберем подробнее)
HardCore Gaming я уже с первой серии пересматриваю вашу страну , обязательно зайду на стрим:)
А они один кхер умудряются иногда блокировать разъезд, не обращая внимания на предварительные сигналы (сокращённо: пресигнал) светофора. И связано это как мне кажется с тем, что некоторые поезда резко набирают скорость (глюк или фича - не знаю) и умудряются проскочить на запрещающий сигнал.
По поводу сложных развязок - то это в принципе не сложно. Сложно только состыковать пути как надо, а не на "вротепись", через пятое колено, что потом смотреть отвратительно, на сие произведение. В этом плане игра - просто ущербна. Это не говоря уже о пересечении с такими объектами как межпроизводственные соединения, которые вообще никак не пересечёшь. А если учесть, что приходится ещё и экономить площадь - то тут вообще полный швах, с матом и слюнями.
спс ЧЕЛОВЕК!!хоть что то стало понятно!
Охеренно!!!
Спасибо Тебе огромное! Эксперт!
Хардкор, если протестируешь Т-образную развязку, которую показал в видео (на 12-34), то получится что одновременно её может проехать только 1 поезд, а должно 2 (по параллельным или непересекающимся путям). Эта проблема из за того что разъезды\съезды всегда замкнуты (в жизни например не так), а так же все пересечения тоже замкнуты, а не должны. Чтобы все работало правильно, нужно каждый съезд\разъезд ограничивать тремя светофорами, а все пересечения четырьмя светофорами, а из за коллизии не получается впихнуть светофоры, отсюда невозможно создать красивые пересечения. Если понял мою мысль, пожалуйста, донеси до разработчика её на предмет добавления стрелок\пересечений с правильной логикой либо какое то другое решение искать, я хз. Если не понял могу сейв дать с правильным расположением светофоров согласно логике игры. там такой огород надо городить, что просто мрак!!!
Эта развязка тестировалась на протяжении первого сезона и отлично себя показала, там и три поезда одновременно проезжали, если их руки не пересекались))
@@HardCoreGamingBest Я сейчас тестил на одном поезде, меня смутил красный сигнал цепного светофора при заезде в блок, оказывается это баг, поскольку на красный сигнал цепного второй поезд замечательно едет. Однако там не все так хорошо, как могло быть. Чуть позже постараюсь с фото\видео показать.
Мля, мужи, спасибо!
очень информативно, спасибо!
Ну ничего так, круто развязки сделаны
P.S. можешь комментировать чуть активнее, а то поставил скорость воспроизведения 1.5, да и то достаточно медленно. Но большое спасибо за контент)
Темп можно увеличить, имея на руках заготовленный текст. Этот ролик и так снимался часа 4, если ещё и текст готовить, то контента будет выходить заметно меньше) Так что кнопка увеличения скорости решает)) Но на будущее я подумаю, как можно сделать это лучше)
Зато мой девчачий мозг хоть немного сообразил, что с развязками делать))
@@irishayu9167 я поражён сколько девушек играет в эту игру. Думал что в основной своей массе идут играть в другие игры. Так что я восхищён вами!!!! А что конкретно в этой игре тебе нравится?)
Все удаляю игру.Я в жизни не зделаю так.
Блин, это идеально, а я тут с двумя ветками управится не могу )) особенно в момент постройки за ресурсы параллельной ветки ))
Постройка параллельной ветки за ресурсы - это всегда весело))
👍👍👍
Спасибо, сам не допер как разобратся
Мы с другом придумали двойные кольца и развороты внутри
Молодцы)
Годно
прям как в факторио
Спасибо, бро!
Привет , а отдельно про сигналы и симафоры и принцыпы их работы ещё будит обзор или больше не планируете , и что такое путевая точка , зарание спасибо
Привет, отдельно жд для новичков записать планирую, но когда это будет, пока сказать трудно. Путевые точка служит для корректировки маршрута поезда, если он едет куда-то не туда. Если ее добавить в маршрут, то поезд проследует через нее как через обычную станцию, но без остановки.
@@HardCoreGamingBest большое спасибо
Нихрена не понял, но очень интересно ( 4 раза смотрел). было бы интересно увидеть это не на карте игры, а схематически...
Если есть конкретные вопросы, можно их задать на ближайшем стриме) Там я могу карту повернуть под любым углом, так что может получится и в виде схемы)
@@HardCoreGamingBest, спасибо, буду ждать
Круто, пасиб)
И если не сложно, расскажи как правильно строить пути, а то строишь строишь и бац, поезда забаговуются( Причина странная, стрелка, либо какой-то участок пути, с которым по идее всё норм. Связано ли это с благами контактной сети? Зарание спасибо.
Лично я в последней версии игры серьёзных багов с путями не встречал. Электропоезда разумеется должны иметь непрерывный электрический путь, иначе далеко не уедут)
спасибо.
Что значит огромная карта? Да она крошечная для республики. 15х15 км - это по площади меньше, чем один единственный город вроде Нижневартовска, на который нам предлагается навесить и горнодобывающую всех видов и черную металлургию и судостроение, авиастроение, сельхоз, химпром, атомную энергетику, алюминиевую и машиностроительную промышленность и вообще всё что должно быть в большой стране с десятками городов. В итоге цирк - копчёные домики, зажатые между ржавыми промзонами. Которые прямо при постройке сделаны ржавыми чтобы картинка получалась максимально отталкивающей.
Попробуй ее застроить полностью и рассуждения о размерах карты отпадут сами собой))
Это игровая условность. Хотя есть похожие примеры небольших городов где так же впихнуто - например какой нибудь Калининград. Или страны типа КНДР. Только там таможни по сути не будет и при этом режим хардкор)
Три раза пересмотрел на третий раз заметил ты ставишь пресигналы направленно в сторону общего движения. А как создать установить пресигналы когда на путях с направленным двух полотным движением есть стрелки для перестроения на неправильный путь. (При строительстве новой линии строительные поезда блокируют линию на участках с неправильным движением с пересигналами на входе и на выходе с линии на линию.)
Строительному поездку при въезде на строящийся участок ставится двусторонний пресигнал, чтобы туда больше никто не ломился, иначе они друг друга заблокируют. Вообще в идеала надо строить большие участки без сигналов вообще, так будет гораздо меньше проблем) сигналы уже расставлять после завершения строительства
Хард, можешь рассказать как создать жд кольцевую развязку, на 4 выхода по два пути на каждый выход? Обычно я мостами справляюсь, а вот кольцо не получается (((
Ставим пресигналы на входе на кольцо, внутри кольца сигналы не ставим вообще, иначе возможны блокировки, на выходах ставим обычные сигналы.
Но она годится только при малом трафике, большой не выдержит
@@HardCoreGamingBest то есть лучше всё таки выходить мостом?
@@Roman_Andreevich_14RUS да, так всегда надежнее
Доброго времени суток! Подскажи пожалуйста как сделать чтобы поезда на длинных прямых участках ехали друг за другом. Например от развязки у города идёт длинный прямой путь к развязки у таможни. Поезд стоит у светофора на развязки у города и ждёт пока другой доедет до развязки у таможни вместо того чтобы ехать за ним. Речь идёт про одностороннее движение.
При одностороннем движении поезда никак друг за другом не поедут, пока сигнал зелёным не загорится. Лучше сразу делать двустороннее)
@@HardCoreGamingBest или как вариант на всем промежутке светофоры расставить. Первый поезд проехал светофор второй поехал.
@@xCryptoMasteRx нет гарантий, что они не уткнутся друг в друга рано или поздно
А я тупанул, построил 1 линию со 💯 500 развязками, заманался
Я разобрался в первой инструкции. Ты не указал то что при двух полосах движения нужно указывать обычными светофорами направление движения т.е. к примеру по правой полосе он едет на склад а по левой едет за границу. Я тупил тупил не как не мог понять почему когда у моего поезда 2 пути и стоит перед этой двойной развязке пресигнал он не может выбрать по какому ехать
Молодец, что разобрался) двухпутная жд всегда обозначается обычными и обязательно односторонними светофорами)
Подскажите, куда после производства на ЖД заводе должна попасть электричка "Латвия Э-1" ? Ее делают, и пишет потом что нету места для производства техники, и электричка не появляется, я ее не вижу
Должна попасть на хранилище на заводе, если не попадает, лучше всего отправить сейв разработчику www.sovietrepublic.net/support
@@HardCoreGamingBest имеете в виду хранилище, которое "автосклад" или "автосклад большой" ? Просто кроме электрички у меня вагоны и локомотивы делаются, им даже склад не нужен - просто рядом с заводом стоят
@@Вячеслав_Александрович электричка должна туда же выгружаться, куда и вагоны с локомотивами
@@HardCoreGamingBest понял, спасибо. отправлю на указанный Вами адрес сохраненку
Подскажите, почему на 5:13 пре-сигнал горит красным, если путь прямо уже свободен, такая механика или что нужно добавить ?
Пресигнал горит красным, потому что в этот момент в сигнальном блоке проходит поезд. Независимо от того, куда он направляется, если в блоке путей, огороженном любыми светофорами, торчит хотя бы краешек вагона, то никакой другой поезд в этом блок не заедет.
@@HardCoreGamingBest спасибо
@@HardCoreGamingBest а я правильно понимаю, что в данном случае, если бы игра позволял сразу за хвостом поезда поставить обычный сигнал попутного направления, то тогда бы пресигнал горел синим, т.к. хвост поезда уже бы залез в другой блок ?
@@ooPOFIGISToo Все верно)
Камрад молодец. Медаль ему!
Как же давно я ждал появления таких светофоров в этой игре! Кстати, а это именно пресигнал или маршрутный?
Это именно пресигнал, но с элементами учёта маршрута. Т.е. В одном светофорном блоке может находиться только один поезд, в отличие от маршрутных, но при этом если есть разветвление на маршруте, перед которым стоит пресигнал, он будет учитывать сигналы только тех выходных светофоров, которые соответствуют маршруту конкретного поезда
Хороши развязки, когда путей и дорог мало и они все осемафорены. Когда же строил дороги со 100500 разъездами и без семафоров, то ничего не помогает. Чтобы ввести хотя бы один семафор придется поставить на всех миллионах пересечениях дорог несколько миллион семафоров чтобы поезда просто ездили, а это физически невозможно. Необходимость разделения всех путей дороги на осемафоренные участки от начала и до конца, чтобы хотя бы один семафор нормально пропусках хотя бы один поезд, за@бывает.
Лучше сразу ставить сигналы, ибо без них все равно рано или поздно все работать перестанет) А потом конечно же сложно все это сделать)
Спустя пять лет что то поменялось, обычные сигналы иногда горят жёлтым, на кой, непунятно...
@@LisichnikovSevastyan чтобы всех запутать)) теперь обычные сигналы тоже выполняют функцию маршрутных))
@@HardCoreGamingBest Спасибо)
Подскажите пожалуйста почему не хочет выезжать поезд с Депо и пишет ( Показать возможное место на маршруте ! ( Это ближайшие место куда может доехать поезд ) ? а там с виду все норм с путями . Что делать ??
Посмотреть, что за место он показывает и думать, что не так)) Но далеко не факт, что он покажет правильное место
@@HardCoreGamingBest Могу я вам куда то скрин скинуть или видео что бы посмотрели ? Уже час смотрю и ничего ! (
@@СергейБеньковский-н2г можно в группу вк отправить
@@HardCoreGamingBest Дайте ссылку
голос топчик! но эта сложна для мну 0:
Спасибо, ну... Если бы не ролик, я бы и не понял
Подскажи. Когда выйдут данные сигналы?
Они уже доступны в основной версии игры)
уже
кулл.Жаль,что мой ноут не хочет выдавать нормальный фпс при таких объёмах всего
Про трамваи снять можно было бы?
Можно, но смысла особого нет, поскольку их механика ничем не отличается от механики электропоездов на данный момент :) Есть вероятность, что это будет исправляться в будущем, но пока что есть :)
Да я просто с симафорами такого не разобрался, а точнее в их работе... Какую роль они играют на жд ветке, или их работоспособность!
добавь себе скорости, тормоз
А чо, так можно было что-ли? (строить)
Мало того, так нужно было))
@@HardCoreGamingBest спасибо тебе, а то у меня поезда постоянно друг в друга на станциях... 👉👈😄
Гайд отличный, но от голоса автора уши сворачиваются в трубочку.
Автор бухой
Эти пре-сигналы идеально работают только на коротких участках, на длинных будет полный треш. в общем видео ни о чем. Диз.
У меня в прохождении участки более чем длинные и все работает адекватно) устраивать длинные участки, состоящие их одних пресигналов - идея более чем бредовая)
Нихуя не понятно!!
так , короче нахер эту игру, тут и железнодорожный и строительный и экономический универ надо закончить, а потом играть. Это уже не отдых .
А я уже второй год отдыхаю, хотя окончил только строительный))
Очередной криворукий украинский гуру! Дизлайк.
Спасибо. Очень информативно.