Все видео по игре Workers & Resources Soviet Republic можно посмотреть тут th-cam.com/play/PLA6j-IWwEL9JCG0fVPBe3vXAjlUalhNev.html Вторая часть гада Тут ----► th-cam.com/video/ZgCUhO2eS5c/w-d-xo.html Канал Mr. Deimos th-cam.com/users/MrDeimos Блог разрабо с откуда бралась инфа www.sovietrepublic.net/blog Ролики о которых я говорил видео Гайд soviet republic моды устанавливаем пак модовских текстур th-cam.com/video/abxHV-hIf2I/w-d-xo.html Подержать канал копеечкой donatepay.ru/don/RailSangeims . Всем приятного просмотра!
не объяснил фишку дня/ночи, ночью электропотребление увеличивается, и солнечная электростанция не работает туристов надо качать на транспортирвку,чем больше пересадрок, тем больше они заплатят
28:00 молодец, посчитал с каждой секции по 2МВт. поставил 2.35МВт. провода до центральной. тут все хорошо. Но ведь в сумме получилось уже 4МВт а ты потянул опять проводами 2.35МВт и потерял 1.36МВт со всех своих ветряков
Да всё верно подмечено! Но это при условии что ветряки будут работать на полную постоянно тогда провода надо на 4МВт, а так как ветряки будут работать максимально всегда на 50%-25% и только изредка может выдавливать 80%( 100% из ветряков очень сложно выдавить иза плавающего ветра) то провода 2.35МВт подходят. Забыл об этом сказать видео. Но замечание верно! Люблю такие комментарии спасибо что смотрите и комментируете.
я очень долго искал на чешском языке туториал но у нас нету такого качественного видео как у тебя, товарищ! Благодарю за твою работу, теперь уже понятна вся система. 👍🏻👍🏻
Очень полезные советы по старту игры. Все разложено грамотно по полочкам! Все моменты важные озвучены и показаны на основе собственного опыта. Самое то для всех, кому хочется создать свою республику. Спасибо!
22:40 может все-таки стоило включить техника "Исторически" и вдруг узнать, что бульдозер Бест станет доступен только в 1983, который перевозится только Т-813 (1974). Если уже начинаешь исторически с 1960, то бульдозер Сталинец, экскаватор Э-10011Д, борт грузовик Болеслав ШР-608 РТ и Нессель Т-138 наше ВСЁ!
Согласен ошибочка вышла, но уже поздно. Задача правда была показать как работает всё, подбор техники тоже имеет не малую роль, но я как-то упустил это из виду когда гайд создавал.
Идея для возможного гайда: как правильно настроить хаб (порт+вертодром+главный склад и т.п.) при варианте старта на острове (к примеру) т.к. на стандартной карте его роль выполняют таможни. Заодно подойдёт к варианту старта с упором на стройконторы.
Главный минус игры в том что рабочие не сохраняют своё рабочее место, ибо когда с остановки забираешь народ, те кто работал на одном предприятии садятся в автобус и едут на другое, и эт прям бесит
Игра называется рабочие и ресурсы. Рабочие ведут себя как ресурсы. В итоге игра про ресурсы и логистику. Если разрабы этим хотели напомнить о гнилой системе.
@@ЭдгарЗавадский-г6ь бредовое пояснение. То что уголь называют ресурсом ещё не значит, что из него плавить сталь или строить дома. Да и система гнилой не была, с её достижений до сих пор кормятся.
@@alexponomar5370 , на достижениях "загнивающего Запада" вообще вся планета живет. И интернет с Ютубом - один из самых наглядных примеров :) А вот "прогрессивный" советский социализм, как ни странно, канул в Лету :(
Как обычно интересно,доходчиво,максимально подробно,грамотная речь без всяких заиканий и мммм,эээээ! Спасибо за очень большой труд и поиск решения проблем!Всегда пользуюсь Вашими советами и следую им.Даже получается строить свою республику. Жду продолжения!
Привет! Не буду писать банальные "классный гайд", "всё понятно"... Нет! Тут больше крик души)) Наконец-то я нашёл ролик от автора, который понимает тех, кто его будет смотреть!!! Встречались только челы, которые умеют играть в эту игру, но не умеют донести действительно важные вещи, отвечающие на название ролика "С ЧЕГО НАЧАТЬ". Благодарю за работу) Первые 10 минут, а уже инфы больше чем от челов, которые показывают уже готовые города и что-то там рассказывают как оно работает (а начинающему обывателю нихрена не понятно что к чему и для чего). А тут отличный подход к повествованию, обоснование действий и много других плюсов (надеюсь, понимаешь о чём я). Rail Sangeims, ты хорош!
Старался максимально подробно рассказать, во второй части расскажу потом как играть после стабильного дохода. Дело не быстрое так что скоро выпуска не ждите)
Я сейчас очень сильно плачу. Это действительно самая красивая, хорошо сложенная история. Я не могу поверить, как волшебно это было 1:12. Эта часть действительно заставила меня пролить слезу. И особенно в 6:34 эта часть была настолько трогательной, что словами невозможно описать серию эмоций, которые я испытал. Мне очень понравилась кульминация, в ней была безумно отличная детализация. О, и мы не можем забыть заключение. Заключение было величайшим и самым печальным выводом, который я когда-либо видел, лучше, чем любая из книг, которые я читал. Большое спасибо за создание этого абсолютного шедевра. По сути, это самый важный шедевр в истории кино. Трагедия в том, что это, не фильм, а трансцендентное эмоциональное переживание, будет недоступно большинству. Он прекрасно воплощает человеческую борьбу до ее основ; страдание, наслаждение, вера, отчаяние. Это связано с персонажами внутри зрителей, личностями, подавленными в нашем собственном подсознании. Он остается ярким, свежим и революционизирует искусство рассказывания историй и создания фильмов, в то же время делая заявление о том, что значит быть человеком. Увлекательно, захватывающе и просто весело. Это может быть самое впечатляющее произведение искусства, с которым я сталкивался в своей жизни, и я определенно вернусь к нему в ближайшем будущем, чтобы изучить его более глубоко. это абсолютный шедевр, я был доведен до слез, слушая это и видя, как бекон вращается по кругу бесчисленное количество раз. это абсолютно тронуло мою душу, и я не думаю, что когда-нибудь смогу стать прежним. этот бекон изменил все мое психическое состояние, теперь я в мире с тем, кто я есть и что я буду делать позже в своей жизни. я простил всех своих врагов и теперь я человек пацифистской жизни. Я буду двигаться дальше, должен двигаться дальше, как поется в песне. бекон так вдохновляет, он делится своей огромной мудростью со всеми нами, и нам всем так повезло, что он дарит нам свои замечательные слова. мы все дети на беконе. привет бекон. привет бекон. Крутящийся бекон, вращающийся в одном направлении под эту музыку... Это заставило меня прослезиться. Как такой бекон мог сделать такое? Я в восторге от этого шедевра. Особенно, когда бекон вращается, обнажая слегка засоленную коричневую кожуру. Я слышу хруст прямо отсюда, а также прекрасный звук бекона, царапающего темный, гладкий бархатный пол. Вкус, музыку и все остальное можно услышать, попробовать, увидеть и почувствовать с экрана. Вы действительно можете услышать дыхание между музыкой исполнителя, сопереживающее ее любви к этому вращающемуся салу. Поистине то, что я называю современным искусством. Это было самое легендарное выступление любого куска бекона, которое я когда-либо видел. Актерская игра была на высшем уровне и очень изменила жизнь. Это одна из величайших работ из куска бекона, которую я когда-либо видел, особенно на 5:35.
Обязательно к просмотру всем новичкам! Зашёл в игру, что то тыкал типо строил и ничего не работало. Посмотрел твой гайд и сразу все понял и мой город пока с 2тыс населения функционирует теперь. Спасибо тебе
По совхозам. Пока у тебя всё большее поле не обработают оно зреть не будет. Пол поля обработано но оно не зреет. Для это ставим 2 средних поля. Но тут тоже такая же фигня. На 1 среднее поле ставим 3 малых. 6 Малых полей это 2 средних. 2 средних это 1 большое. Ставим 6 малых 2 средних и 1 большое поле. Когда начнут обрабатывать среднее поле на первом малом поле уже созреет урожай. Когда созрее большее с последнего среднего поля его уже соберут.
Достаточно толково. У совхоза строится сборка контейнеров, а сколько там потребуется рабочих для нормальной загрузки и как работяг туда лучше доставлять? Ещё бы гайд о механике загрязнений (как работает, как влияет на рабочих, как далеко от жилого района ставить заводы и подобное).
Чувак много заморочек, авто закупки можно отключить пока здание строится, там ниже вроде как, тоже с авто заселение листам в здании ниже и отключаем, я сам только после обновы увидел а так, делайте как в видео не ошибетесь. Удачи вам товарищи!
У моих продуктивность 0%, потому что я уже много десятков часов только проектирую заполнение 256км2 новой республики😂 гайд полезный, меньше придётся постигать методом проб и ошибок👍🏻
Прикольно, не знал, что старые города не ведают о советской власти и живут по старому, до тех пор пока их не тронешь. Всегда в начале игры с этими городами думал, как же всем угодить))
Насчёт солнца, в игре очень тяжело строить ночью, была бы возможность сделать светло ночью но только на паузе было бы проще, а так играю всегда день но с условием не использовать солнечную электростанцию, а то ибма
@@RailSangeims спустя год зашёл, столько нового, думал ай что такого, как по старинке поставлю две электростанции и буду рубать бабки на энергии, но ни тут то было, из 5 проходок все заканчивались либо смертью города, либо задыхающейся от кредита экономики, после этого плотно подсел на ролики, дабы узнать что я делаю не так, оказывается все:)
47:00 ну лучше всего ограничивать привоз на склад, автобаза его забьет алкоголем - там он и застрянет. Нужно было поставить еду и одежду, а если для строителей надо то еще и электрику и механику.
Спасибо, отличный гайд. Если Вы владеете информацией, то с удовольствием посмотрел бы от Вас гайд по редактированию карт. Сам редактор карт вопросов не вызывает. Но куда переносить файлы для редактирования и откуда их брать - вот в чем проблема. Дело в том, что если, например, скачать мод карты со Стима, то в редакторе эта карта не видна. И я перерыл всю директорию игры и не нашел куда устанавливаются файлы мода карты. Хотелось бы понять, как взять понравившуюся карту, поправить ее под себя в редакторе и потом сделать так, чтобы она была доступна из меню игры. Подобных гайдов на Ютубе я не нашел. Заранее спасибо.
К редактирования карт ещё не дошел, макс что делал это уберал ресурсы с карты и ландшафт подгонял для определенных задач. Уже на готовых картах перед началом партии. Так что если вникну в данный вопрос обезательно запишу. Кстати в чит режиме увидел, когда карту редактировал, что можно загрузить карту высот в пнг формате. Натолкнуло на мысль тогда, вот бы найти карту высот с реальной карты и в игру. Там получается чем черней участок тем выше пик я так понимаю, генерить оно карту автоматически по карте высот. Но так и не провел как оно работает, так что это только догадки. Могу проверить когда время появиться, отпишусь тут в комментах если чего.
10:06 "... города закорсервированы..." Это уже не совсем так :( Теперь имеет место падение уровня счастья граждан (в отдельных случаях - вплоть до нуля), даже если город "не трогать". Правда, это падение не выливается в побеги. Кроме того, наблюдается смертность среди младенцев (что и не удивительно в отсутствие активной медицины), так что начальное население постепенно снижается. Но только за счет самых маленьких: ни школьники, ни студенты, ни взрослые за два (игровых) года наблюдений за стартовым населением республики ни прибавили к своему возрасту ни одного лишнего. Это единственная "консервация", оставшаяся от предыдущих версий. Наблюдалось небольшое снижение лояльности (но в рамках пары процентов. Вероятно, за счет убывших младенцев) и повышение алкозависимости (а тут почти пара десятков процентов). Касаемо твоей республики... Изменения коснулись не только кошелька туристов, но и их количества :( Если раньше на старте каждая таможня готова была предоставить с полсотни желающих, то теперь эта цифра гораздо скромнее. Я наблюдал "10"... Так что идея с тремя ЛАЗами на кордон - лишние траты топлива, пяток РАФиков вполне справится с первыми экскурсантами :) Восемь тысяч прибыли с них ежемесячно - это порядка сотни тысяч в год... Чтобы ускорить выход второй (и последующих, надеюсь) серии, стоило бы подыскать дополнительный источник прибыли. Да пусть даже и дрова, что (пока еще) растут возле таможни: всё равно ведь будешь ровнять бульдозером "под ноль", так хоть зачисти территорию от денег. Ну ладно, от копеек :) Лесоповал, маленькая стоянка под авто (для рабочих) и пара бортовых - всё что нужно для продажи дров... Это ведь не так и много, верно?
Верно) Я хотел лесоповал поставить как только стабилизируеться населения в посёлке. Вот насчёт уточнений со стандартными городами спасибо большое, бесмертность их так и осталась))
Есть нюанс, чем дальше от доллоровой границы, тем выше цены покупок, так же с рублями. Что касается церквей, если играешь с изначальными поселениями, то моды на церкви не нужны, пользуемся инструментом копирования. Крошечная церквушка вмещает дохрена народу и избавляет от необходимости тратить ценное время на антирелигиозную пропаганду. С автобазой к сожалению не работает, они просто не выезжают. Можно назначить отдельному грузовику, но тогда он после сбора урожая стоит на поле не давая обрабатывать поля.
Если что-то не получается, это не означает что это не эффективно. У меня же работает всё и с остановками и с авто базой, значит что то неправильно указали.
Попробовал я с этих ветряков начать... 2 МВт идет максимум с целого поля ветряков и то при ветре 16 м/с. Бросил я это гиблое дело и начал со старой доброй угольной станции. И уголек на границу вожу, и электричество поставляю.
Я это отурывание окошка со стройкой маман весь вертел, ваще не смог со старта построить проект лэп - достроить за рубли. Даже психанул немного. Спасибо Rail за демонстрацию)
"пейшы ещчо" (с) норм заморочки в гайде, но, имхо, 3 месяца это не показатель, нужно годовой цикл закрыть чтоб статистика была полной. Поэтому ждём вторую часть, без закадровых действий.
Блин, а я и не знал что заводские соединения могут работать без погрузчиков и даже быстрее груз в итоге перемещают. Вообще это очень странно. Что без погрузчика груз быстрее перемещается чем с погрузчиком. Мотивация продолжать со своей республикой где буквально все соединения работают через погрузчики резко снизилась.
Очень понравился ваш гайд! Вы так хорошо, подробно и доходчиво все рассказываете. У меня один вопрос где сейчас можно скачать моды в игру Workers & Resources Soviet Republic и как их правильно добавить?
Круто, очень важные нюансы озвучил для старта! Самое важное, что я упустил несколько раз пробуя начать, это то что рабочих нужно на 3 смены расчитывать!!! Поэтому все разы были заброшены.. А теперь вот начиная вникать в детали столько азарта появилось сделать всё по уму всё-таки! Благодарю. пс: а поля можно обрабатывать и без совхоза разве? или для сбора урожая нужны комбайны всё-таки?
Могу тоже запилить гайд: как за три года истратить пять млн., настроив модовских небоскребов, правда без жителей, почему-то разбегаются... Очень полезная информация, жду продолжения.
Отличное видео, подробно и толково разъяснено. Но есть пара вопросов: - с отоплением есть неприятный момент, падение температуры при протягивании теплотрассы. Если котельная коптит слабо, то теплоцентраль заваливает бедных граждан копчениями по самое не хочу. И используя теплопункты и насосы можно по идее уйти от проблемы, но здесь вопрос возникает. Какая оптимальная протяжённость теплотрассы должна быть, чтобы падение было минимальным или вообще отсутствовало? - промежутки между полями нужны, чтобы потом периметр деревьями декорировать?))
Если трубами для Котелни 200-300м от котельни( для определения расстояние можете использовать инструмент геодезия или по клетка посчитать одна клетка 10 м) Для Теплоцентраль это 300-500 м.
Гайд полезный, со всем согласен, но не могу не плакать, когда ты говоришь о том, что не нужно подсоединять здания к дороге. Если отключены пожары, то конечно не нужно, но кроме того, что половина города из-за этого может тупо сгореть при случае, по дорогам граждане могут передвигаться так же, как и по тропинкам, идя по обочине. Тропинки конечно сильно меньше и уже, их можно много где просунуть, но это не о том сейчас. Тропинки я прокидываю тогда, когда путь по ним будет сильно ближе, чем до центрального въезда в здание, как пример - шахта+горноочистительный завод, которые подключены к одной остановке. Не всегда получается сделать в оба здания удобный вход, поэтому я от самого края здания прокидываю тропинку почти прямиком до остановки, и рабочие сильно быстрее попадают на предприятие
Про пожары. Я не знаю. Но у меня стоит средняя при этом уведомления о том, что произошел пожар приходят очень часто. Может даже подряд несколько. При частом я боюсь представить, что будет.
Здравствуйте . Вопрос от новичка : в последней версии республики надо строить за ресурсы через строительные конторы . Вы учите , что население города надо высчитывать от производств , на котором оно будет работать . Что грамотней - начать с совхоза ? Ведь на карте нет никаких ресурсов пока не провести исследования . Или с другого ?
Чувак ты так написал, что я сам хер что понял. То ли ты утверждаешь, то ли спрашиваешь. Хотя бы знаки препинания выучи, что бы было понятно что ты пишешь и что хочешь. А то где вопрос - там точку ставит, где его нет там ставит. Странный тип))) И ты посмотри когда ролик выкладывали, 2 года прошло. Игра уже раз 50 обновилась и механика поменялась.
Все видео по игре Workers & Resources Soviet Republic можно посмотреть тут
th-cam.com/play/PLA6j-IWwEL9JCG0fVPBe3vXAjlUalhNev.html
Вторая часть гада Тут ----► th-cam.com/video/ZgCUhO2eS5c/w-d-xo.html
Канал Mr. Deimos th-cam.com/users/MrDeimos
Блог разрабо с откуда бралась инфа www.sovietrepublic.net/blog
Ролики о которых я говорил видео
Гайд soviet republic моды устанавливаем пак модовских текстур
th-cam.com/video/abxHV-hIf2I/w-d-xo.html
Подержать канал копеечкой donatepay.ru/don/RailSangeims . Всем приятного просмотра!
какими модами, пользуешься можешь скинуть
@@mishaniachef2214 В гайде модов нет только текстуры заменены и всё.
Можно ли устроить сухой закон в республике?
@@Ижка_Кой поставь станцию загрязнения и посмотри
не объяснил фишку дня/ночи, ночью электропотребление увеличивается, и солнечная электростанция не работает
туристов надо качать на транспортирвку,чем больше пересадрок, тем больше они заплатят
28:00 молодец, посчитал с каждой секции по 2МВт. поставил 2.35МВт. провода до центральной. тут все хорошо. Но ведь в сумме получилось уже 4МВт а ты потянул опять проводами 2.35МВт и потерял 1.36МВт со всех своих ветряков
Да всё верно подмечено! Но это при условии что ветряки будут работать на полную постоянно тогда провода надо на 4МВт, а так как ветряки будут работать максимально всегда на 50%-25% и только изредка может выдавливать 80%( 100% из ветряков очень сложно выдавить иза плавающего ветра) то провода 2.35МВт подходят. Забыл об этом сказать видео. Но замечание верно! Люблю такие комментарии спасибо что смотрите и комментируете.
я очень долго искал на чешском языке туториал но у нас нету такого качественного видео как у тебя, товарищ! Благодарю за твою работу, теперь уже понятна вся система. 👍🏻👍🏻
Очень полезные советы по старту игры. Все разложено грамотно по полочкам! Все моменты важные озвучены и показаны на основе собственного опыта. Самое то для всех, кому хочется создать свою республику. Спасибо!
22:40 может все-таки стоило включить техника "Исторически" и вдруг узнать, что бульдозер Бест станет доступен только в 1983, который перевозится только Т-813 (1974). Если уже начинаешь исторически с 1960, то бульдозер Сталинец, экскаватор Э-10011Д, борт грузовик Болеслав ШР-608 РТ и Нессель Т-138 наше ВСЁ!
Согласен ошибочка вышла, но уже поздно. Задача правда была показать как работает всё, подбор техники тоже имеет не малую роль, но я как-то упустил это из виду когда гайд создавал.
@@RailSangeims Давай по новой во 2 части с исторической техникой, увы будет не такой профит =)
@@DrKirkTD Во второй части я ставил технику 58 года и профит был выше крыши) Впрочем скоро увидите)
интересно, а если когда-нибудь сделают временный период с 1900 года, то какая техника и автомобили будут? :)))))))))))))))))))
@@SynopsisLABИгра про Советскую Республику, какой 1900 год?)
Идея для возможного гайда: как правильно настроить хаб (порт+вертодром+главный склад и т.п.) при варианте старта на острове (к примеру) т.к. на стандартной карте его роль выполняют таможни. Заодно подойдёт к варианту старта с упором на стройконторы.
Главный минус игры в том что рабочие не сохраняют своё рабочее место, ибо когда с остановки забираешь народ, те кто работал на одном предприятии садятся в автобус и едут на другое, и эт прям бесит
Игра называется рабочие и ресурсы. Рабочие ведут себя как ресурсы. В итоге игра про ресурсы и логистику. Если разрабы этим хотели напомнить о гнилой системе.
@@ЭдгарЗавадский-г6ь бредовое пояснение. То что уголь называют ресурсом ещё не значит, что из него плавить сталь или строить дома. Да и система гнилой не была, с её достижений до сих пор кормятся.
@@alexponomar5370 , на достижениях "загнивающего Запада" вообще вся планета живет. И интернет с Ютубом - один из самых наглядных примеров :)
А вот "прогрессивный" советский социализм, как ни странно, канул в Лету :(
@@МиколаГриценко-с1я Он "канул в Лету" только затем, чтобы возродиться на новых принципах. А вот загнивающему западу - это уже не светит. )
@@В.Нарада , тоже любите фантастику?
Спасибо за гайд. Очень помогаешь разобрать механику игры. Ждём 2-ю часть
Рад что понравилось) Старался не упустить детали.
Блин, сколько же фишек просек автор!
Не просто понатыкать, а просчитать: вот она, экономика планирования
Друдище, спасибо за твою работу, очень помогает. Иногда конечно не так подробно как хотелось бы, но в общеем и целом ))) - красавчик
Таймлапсы с музыкой божественны. Отличный гайд, отлично передаёшь информацию и приятный разговор. Так что 10 лайков из 10
Красавчик всё по полочкам разложил можно теперь спустя 1 год зайти поиграть спокойно. Лайк подписка как говориться с меня.
Как обычно интересно,доходчиво,максимально подробно,грамотная речь без всяких заиканий и мммм,эээээ! Спасибо за очень большой труд и поиск решения проблем!Всегда пользуюсь Вашими советами и следую им.Даже получается строить свою республику. Жду продолжения!
Четко👍 грамотно и красиво все раставляешь👏
Красавчик! Ждём продолжение!
Автору большая благодарность и лайк за такой качественный мануал!
Класний гайд, все супер, чекаю продовження нового гайда, продовжуй в том же дусі.
Вернемся обязательно к гайдам. Слава Украине.
Героям Слава
Сделайте пожалуйста вторую часть этого прохождения-гайда. Очень информативно.
Привет! Не буду писать банальные "классный гайд", "всё понятно"... Нет! Тут больше крик души))
Наконец-то я нашёл ролик от автора, который понимает тех, кто его будет смотреть!!!
Встречались только челы, которые умеют играть в эту игру, но не умеют донести действительно важные вещи, отвечающие на название ролика "С ЧЕГО НАЧАТЬ".
Благодарю за работу) Первые 10 минут, а уже инфы больше чем от челов, которые показывают уже готовые города и что-то там рассказывают как оно работает (а начинающему обывателю нихрена не понятно что к чему и для чего).
А тут отличный подход к повествованию, обоснование действий и много других плюсов (надеюсь, понимаешь о чём я).
Rail Sangeims, ты хорош!
Спасибо)
Красавчик, только вчера скачал решил попробовать, тыкался как слепой котёнок,а посмотрев твой гайд многое понял, ещё раз спасибо.
Большое спасибо,многие вещи не знал
Старался максимально подробно рассказать, во второй части расскажу потом как играть после стабильного дохода. Дело не быстрое так что скоро выпуска не ждите)
начал строить город через туризм, но уже к середине гайда забыл и забил на него и увлекся другими источниками дохода)))
ОМГ, ну наконец-то я нашел годный контент в котором всё по полочкам раскладывают :) Автор красава :)
Скоро обновы по воде выйдет, и этот гайд уже насовсем будет рабочим(( Придется переписывать.
с тобой даже в игру играть интереснее много что то узнаешь с твоих видосов а еще ты любишь порядок и аккуратность
Круто! Век живи- век учись! Ждём продолжение! Смотрю с удовольствием!
Я сейчас очень сильно плачу. Это действительно самая красивая, хорошо сложенная история. Я не могу поверить, как волшебно это было 1:12. Эта часть действительно заставила меня пролить слезу. И особенно в 6:34 эта часть была настолько трогательной, что словами невозможно описать серию эмоций, которые я испытал. Мне очень понравилась кульминация, в ней была безумно отличная детализация. О, и мы не можем забыть заключение. Заключение было величайшим и самым печальным выводом, который я когда-либо видел, лучше, чем любая из книг, которые я читал. Большое спасибо за создание этого абсолютного шедевра. По сути, это самый важный шедевр в истории кино. Трагедия в том, что это, не фильм, а трансцендентное эмоциональное переживание, будет недоступно большинству. Он прекрасно воплощает человеческую борьбу до ее основ; страдание, наслаждение, вера, отчаяние. Это связано с персонажами внутри зрителей, личностями, подавленными в нашем собственном подсознании. Он остается ярким, свежим и революционизирует искусство рассказывания историй и создания фильмов, в то же время делая заявление о том, что значит быть человеком. Увлекательно, захватывающе и просто весело. Это может быть самое впечатляющее произведение искусства, с которым я сталкивался в своей жизни, и я определенно вернусь к нему в ближайшем будущем, чтобы изучить его более глубоко. это абсолютный шедевр, я был доведен до слез, слушая это и видя, как бекон вращается по кругу бесчисленное количество раз. это абсолютно тронуло мою душу, и я не думаю, что когда-нибудь смогу стать прежним. этот бекон изменил все мое психическое состояние, теперь я в мире с тем, кто я есть и что я буду делать позже в своей жизни. я простил всех своих врагов и теперь я человек пацифистской жизни. Я буду двигаться дальше, должен двигаться дальше, как поется в песне. бекон так вдохновляет, он делится своей огромной мудростью со всеми нами, и нам всем так повезло, что он дарит нам свои замечательные слова. мы все дети на беконе. привет бекон. привет бекон. Крутящийся бекон, вращающийся в одном направлении под эту музыку... Это заставило меня прослезиться. Как такой бекон мог сделать такое? Я в восторге от этого шедевра. Особенно, когда бекон вращается, обнажая слегка засоленную коричневую кожуру. Я слышу хруст прямо отсюда, а также прекрасный звук бекона, царапающего темный, гладкий бархатный пол. Вкус, музыку и все остальное можно услышать, попробовать, увидеть и почувствовать с экрана. Вы действительно можете услышать дыхание между музыкой исполнителя, сопереживающее ее любви к этому вращающемуся салу. Поистине то, что я называю современным искусством. Это было самое легендарное выступление любого куска бекона, которое я когда-либо видел. Актерская игра была на высшем уровне и очень изменила жизнь. Это одна из величайших работ из куска бекона, которую я когда-либо видел, особенно на 5:35.
печалька, челу поговорить не с кем...выговориться...
Купил сегодня эту игрцу, протупил пару часов, посмотрел данный гайд и уже что то понимать стал.
Классный гайд, буквально за час по полочкам разложил так, что я с 0 часами игры все отлично понял. С нетерпением жду 2ю часть
ооооооо. контент. спасибо табе . лайк и коммент сразу
Супер спасибо большое, жду продолжения частей дальнейшее развитие.
Дидактический материал к этой игре. Мне нравится что видео под конкретную задачу, смотрю каждое видео. Просто это рай перфекциониста!)
Ну в гайде не особо ровно всё вышло)
Видос огонь, очень доходчиво объясняешь, спасибо!
Обязательно к просмотру всем новичкам! Зашёл в игру, что то тыкал типо строил и ничего не работало. Посмотрел твой гайд и сразу все понял и мой город пока с 2тыс населения функционирует теперь. Спасибо тебе
Респект и Уважение!
Привет из Одессы!)
Грамотно, с пояснениями.
Молодец
очень хороший, мне многое прояснил и показал как лучше и как надо
спасибо !
По совхозам. Пока у тебя всё большее поле не обработают оно зреть не будет. Пол поля обработано но оно не зреет. Для это ставим 2 средних поля. Но тут тоже такая же фигня. На 1 среднее поле ставим 3 малых. 6 Малых полей это 2 средних. 2 средних это 1 большое. Ставим 6 малых 2 средних и 1 большое поле. Когда начнут обрабатывать среднее поле на первом малом поле уже созреет урожай. Когда созрее большее с последнего среднего поля его уже соберут.
Сложная логистика
Хорошо рассказываешь ) щас надо ещё понять как с водой разбираться и канализацией
Спасибо большое! Стало понятно как это работает!
Очень интересно, хотелось бы вторую часть)
Достаточно толково. У совхоза строится сборка контейнеров, а сколько там потребуется рабочих для нормальной загрузки и как работяг туда лучше доставлять? Ещё бы гайд о механике загрязнений (как работает, как влияет на рабочих, как далеко от жилого района ставить заводы и подобное).
Супер 👏, го новый сезон с этой серий! 😄👍
Саша, гайд огонь. Давай ещё 👍
У же на канале 2-3 часть) есть велком к просмотру.
@@RailSangeims уже все посмотрел🙂, на одном дыхании прям. Спасибо за старания.
Автор видео - "бачок"
Я - "Ярик вилазь, бачок потік"))))
И ничего не могу с собой поделать.
Инфа по теме. С меня лайк и подписка)
Чувак много заморочек, авто закупки можно отключить пока здание строится, там ниже вроде как, тоже с авто заселение листам в здании ниже и отключаем, я сам только после обновы увидел а так, делайте как в видео не ошибетесь. Удачи вам товарищи!
Спасибо , шикарно!
Это топчик, обязательно делай вторую часть
Уже есть вот th-cam.com/video/ZgCUhO2eS5c/w-d-xo.html
У моих продуктивность 0%, потому что я уже много десятков часов только проектирую заполнение 256км2 новой республики😂 гайд полезный, меньше придётся постигать методом проб и ошибок👍🏻
Гайд понравился, ждём вторую часть)
Было очень интересно, спасибо за познавательное видео
Прикольно, не знал, что старые города не ведают о советской власти и живут по старому, до тех пор пока их не тронешь. Всегда в начале игры с этими городами думал, как же всем угодить))
Первый раз играл год назад, охх как не хватало такого канала тогда....
Я только в том году её начал записывать)
Насчёт солнца, в игре очень тяжело строить ночью, была бы возможность сделать светло ночью но только на паузе было бы проще, а так играю всегда день но с условием не использовать солнечную электростанцию, а то ибма
@@RailSangeims спустя год зашёл, столько нового, думал ай что такого, как по старинке поставлю две электростанции и буду рубать бабки на энергии, но ни тут то было, из 5 проходок все заканчивались либо смертью города, либо задыхающейся от кредита экономики, после этого плотно подсел на ролики, дабы узнать что я делаю не так, оказывается все:)
Завтра ролик по совхозу будет, загнивание урожая, сравнивания сбора людьми и техникой поля ну и всякие мелочи.)
47:00 ну лучше всего ограничивать привоз на склад, автобаза его забьет алкоголем - там он и застрянет. Нужно было поставить еду и одежду, а если для строителей надо то еще и электрику и механику.
не там без строителей.
Ждём вторую часть!))
Для полей покупал совхоз, туда тракторы и прочую технику и не тратились работники, может изменили поведение хз... Раньше работало)
Спасибо за видео. Удачи.
Круто и интересно)
спасибо за гайд
Спасибо за просмотр) Надеюсь информацию поможет в игре.
Саша, спасибо за гайд, ты крутой паренёк
Стараемся) Рад что гайд понравился.
обожаю эту игрушку!
Спасибо, отличный гайд. Если Вы владеете информацией, то с удовольствием посмотрел бы от Вас гайд по редактированию карт. Сам редактор карт вопросов не вызывает. Но куда переносить файлы для редактирования и откуда их брать - вот в чем проблема. Дело в том, что если, например, скачать мод карты со Стима, то в редакторе эта карта не видна. И я перерыл всю директорию игры и не нашел куда устанавливаются файлы мода карты. Хотелось бы понять, как взять понравившуюся карту, поправить ее под себя в редакторе и потом сделать так, чтобы она была доступна из меню игры. Подобных гайдов на Ютубе я не нашел. Заранее спасибо.
К редактирования карт ещё не дошел, макс что делал это уберал ресурсы с карты и ландшафт подгонял для определенных задач. Уже на готовых картах перед началом партии. Так что если вникну в данный вопрос обезательно запишу. Кстати в чит режиме увидел, когда карту редактировал, что можно загрузить карту высот в пнг формате. Натолкнуло на мысль тогда, вот бы найти карту высот с реальной карты и в игру. Там получается чем черней участок тем выше пик я так понимаю, генерить оно карту автоматически по карте высот. Но так и не провел как оно работает, так что это только догадки. Могу проверить когда время появиться, отпишусь тут в комментах если чего.
10:06
"... города закорсервированы..."
Это уже не совсем так :(
Теперь имеет место падение уровня счастья граждан (в отдельных случаях - вплоть до нуля), даже если город "не трогать". Правда, это падение не выливается в побеги.
Кроме того, наблюдается смертность среди младенцев (что и не удивительно в отсутствие активной медицины), так что начальное население постепенно снижается. Но только за счет самых маленьких: ни школьники, ни студенты, ни взрослые за два (игровых) года наблюдений за стартовым населением республики ни прибавили к своему возрасту ни одного лишнего. Это единственная "консервация", оставшаяся от предыдущих версий.
Наблюдалось небольшое снижение лояльности (но в рамках пары процентов. Вероятно, за счет убывших младенцев) и повышение алкозависимости (а тут почти пара десятков процентов).
Касаемо твоей республики...
Изменения коснулись не только кошелька туристов, но и их количества :(
Если раньше на старте каждая таможня готова была предоставить с полсотни желающих, то теперь эта цифра гораздо скромнее. Я наблюдал "10"...
Так что идея с тремя ЛАЗами на кордон - лишние траты топлива, пяток РАФиков вполне справится с первыми экскурсантами :)
Восемь тысяч прибыли с них ежемесячно - это порядка сотни тысяч в год... Чтобы ускорить выход второй (и последующих, надеюсь) серии, стоило бы подыскать дополнительный источник прибыли. Да пусть даже и дрова, что (пока еще) растут возле таможни: всё равно ведь будешь ровнять бульдозером "под ноль", так хоть зачисти территорию от денег. Ну ладно, от копеек :)
Лесоповал, маленькая стоянка под авто (для рабочих) и пара бортовых - всё что нужно для продажи дров... Это ведь не так и много, верно?
Верно) Я хотел лесоповал поставить как только стабилизируеться населения в посёлке. Вот насчёт уточнений со стандартными городами спасибо большое, бесмертность их так и осталась))
Жду продолжения.
Ждём вторую серию, особенно упор на лояльность, с ней ещё не разобрался, выше 35 не поднимается, хочется понять что не так делаю
Есть нюанс, чем дальше от доллоровой границы, тем выше цены покупок, так же с рублями.
Что касается церквей, если играешь с изначальными поселениями, то моды на церкви не нужны, пользуемся инструментом копирования. Крошечная церквушка вмещает дохрена народу и избавляет от необходимости тратить ценное время на антирелигиозную пропаганду.
С автобазой к сожалению не работает, они просто не выезжают. Можно назначить отдельному грузовику, но тогда он после сбора урожая стоит на поле не давая обрабатывать поля.
Если что-то не получается, это не означает что это не эффективно. У меня же работает всё и с остановками и с авто базой, значит что то неправильно указали.
Попробовал я с этих ветряков начать... 2 МВт идет максимум с целого поля ветряков и то при ветре 16 м/с. Бросил я это гиблое дело и начал со старой доброй угольной станции. И уголек на границу вожу, и электричество поставляю.
нехера себе у меня на 8 ветряках вся цепочка сталитейки работает я только уголь подвожу правда на самых больших
Спасибо!
Гайд прикольный. Спасибо
хорошо обьясняешь ,МОЛОДЕЦ!!!
Супер!
Красавчик жду второй серии
Я это отурывание окошка со стройкой маман весь вертел, ваще не смог со старта построить проект лэп - достроить за рубли. Даже психанул немного. Спасибо Rail за демонстрацию)
Круто. Пойду испытывать
И очень жду вторую часть
Вторая сегодня вышла)) Вот th-cam.com/video/ZgCUhO2eS5c/w-d-xo.html
"пейшы ещчо" (с) норм заморочки в гайде, но, имхо, 3 месяца это не показатель, нужно годовой цикл закрыть чтоб статистика была полной. Поэтому ждём вторую часть, без закадровых действий.
Блин, а я и не знал что заводские соединения могут работать без погрузчиков и даже быстрее груз в итоге перемещают. Вообще это очень странно. Что без погрузчика груз быстрее перемещается чем с погрузчиком. Мотивация продолжать со своей республикой где буквально все соединения работают через погрузчики резко снизилась.
Ты забыл, что на предыдущем совхозе у тебя люди помогают, они дают солидный буст, а могут вообще убрать все поле без комбайна)
Очень понравился ваш гайд! Вы так хорошо, подробно и доходчиво все рассказываете. У меня один вопрос где сейчас можно скачать моды в игру Workers & Resources Soviet Republic и как их правильно добавить?
очень крутой гайд, но я бы возле кинотеатров и магазинов строил больше жилых зданий,, а у тебя сразу поля, их можно было бы и подальше
Я в шаговой доступности сделал, а до магазина можно и на автобусе людей привезти с дальних районов. В поселках кстати за домами сразу поля)
Круто
Трудно, больше голову ломаешь, чем наслаждаешься игрой
Круто, очень важные нюансы озвучил для старта! Самое важное, что я упустил несколько раз пробуя начать, это то что рабочих нужно на 3 смены расчитывать!!! Поэтому все разы были заброшены.. А теперь вот начиная вникать в детали столько азарта появилось сделать всё по уму всё-таки! Благодарю.
пс: а поля можно обрабатывать и без совхоза разве? или для сбора урожая нужны комбайны всё-таки?
Могу тоже запилить гайд: как за три года истратить пять млн., настроив модовских небоскребов, правда без жителей, почему-то разбегаются...
Очень полезная информация, жду продолжения.
Ну тратить всё могут) Главное чтобы работало) А жителям видать что то не так ты сделал с обеспечением раз они недовольны.
Хороший гайд
+ свежий
Отличное видео, подробно и толково разъяснено. Но есть пара вопросов:
- с отоплением есть неприятный момент, падение температуры при протягивании теплотрассы. Если котельная коптит слабо, то теплоцентраль заваливает бедных граждан копчениями по самое не хочу. И используя теплопункты и насосы можно по идее уйти от проблемы, но здесь вопрос возникает. Какая оптимальная протяжённость теплотрассы должна быть, чтобы падение было минимальным или вообще отсутствовало?
- промежутки между полями нужны, чтобы потом периметр деревьями декорировать?))
Если трубами для Котелни 200-300м от котельни( для определения расстояние можете использовать инструмент геодезия или по клетка посчитать одна клетка 10 м) Для Теплоцентраль это 300-500 м.
@@RailSangeims, благодарю) Отличный канал, видео хорошие - приятно смотреть
Вопрос эстетический: как так ровно ставить здания? я ставлю на колесико мыши и если смотреть по сетке оно либо вправо выходит мимо, либо в лево.
Гайд полезный, со всем согласен, но не могу не плакать, когда ты говоришь о том, что не нужно подсоединять здания к дороге. Если отключены пожары, то конечно не нужно, но кроме того, что половина города из-за этого может тупо сгореть при случае, по дорогам граждане могут передвигаться так же, как и по тропинкам, идя по обочине. Тропинки конечно сильно меньше и уже, их можно много где просунуть, но это не о том сейчас. Тропинки я прокидываю тогда, когда путь по ним будет сильно ближе, чем до центрального въезда в здание, как пример - шахта+горноочистительный завод, которые подключены к одной остановке. Не всегда получается сделать в оба здания удобный вход, поэтому я от самого края здания прокидываю тропинку почти прямиком до остановки, и рабочие сильно быстрее попадают на предприятие
пожарки ездят по тропинкам, я сама видела, еще удивлялась, почему не по главной дороге, там же ближе.
@@annanbrn не знал, круто. Скорые и полиция тоже?
Да.
Это называется "как по быстрому срубить бабла с туристов"...Я думал сувенирную лавку поставить и хватит, а тут целый город с микрорайонами и даже КГБ😀
О!мой родной город Бузулук) что в Оренбургской обл)))
Почему то не могу назначить рабочих на поля с автостанции. На заводы еды и алкоголя могу, а поля просто не активные для клика.
Про пожары. Я не знаю. Но у меня стоит средняя при этом уведомления о том, что произошел пожар приходят очень часто. Может даже подряд несколько. При частом я боюсь представить, что будет.
Чем больше город тем больше проблем)
@@RailSangeims эта игра не располагает к большим городам, скорее к средним и мелким.) Но много.
Я с туристов по 7к рублей поднимал, если постараться то механика интересная, но окупается мало
Продолжа~~~~ай пожалуйста~~~~а👍👍👍👍
Вторая часть уже на канале тут th-cam.com/video/ZgCUhO2eS5c/w-d-xo.html
@@RailSangeims спасибо~~~~о
Доброго времени суток, спасибо за отличный видос, а с чем связано название города твоего? Или ты сам из Пыть-Яха?
капец, чувак, тебе нужно учителем пойти работать, все так четко по полочкам разложил)
Про детские садики -- у меня на три самых жирных дома двух всегда хватало
без модов
Здравствуйте . Вопрос от новичка : в последней версии республики надо строить за ресурсы через строительные конторы . Вы учите , что население города надо высчитывать от производств , на котором оно будет работать . Что грамотней - начать с совхоза ? Ведь на карте нет никаких ресурсов пока не провести исследования . Или с другого ?
Чувак ты так написал, что я сам хер что понял. То ли ты утверждаешь, то ли спрашиваешь. Хотя бы знаки препинания выучи, что бы было понятно что ты пишешь и что хочешь. А то где вопрос - там точку ставит, где его нет там ставит. Странный тип))) И ты посмотри когда ролик выкладывали, 2 года прошло. Игра уже раз 50 обновилась и механика поменялась.
Видимо не бачок, а количество необходимых ГКкал )))) в ввиде м3 теплоносителя.
Надо больше гайдов, больших и малых и всяких разных. Слишком много гайдов не бывает
)) Я думаю бывает) Как никрути гайды больше нравятся чем серии почему-то.
@@RailSangeims всё просто в сериях ты играешь, а в гайдах просвещаешь людей. Информации больше, следовательно и "контента" больше.
51:43 Привет, почему расчёт жителей на три смены? В универе, больнице, дет. саде они в три смены работают?