【ステラリス】戦艦を突撃させないための設計方法【VOICEVOX】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @石川秋彦-w4z
    @石川秋彦-w4z หลายเดือนก่อน +1

    ご苦労様です。昨日タイタンが変な動きをしていた訳が分かりました。
    変な仕様ですね。困ったものです

  • @ERRORJP
    @ERRORJP 5 หลายเดือนก่อน +7

    設計パターンについては私の動画では大分説明端折っていたので助かります!
    勝手ながら以下の公開再生リストに登録させていただきました。問題があれば指摘いただければと。
    th-cam.com/play/PL80uh3ENsGgbDmt5nZO79Jl8AvbHP8C4s.html
    ※一応読み方はエラージェーピーですが、特に修正は不要です。

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  5 หลายเดือนก่อน +2

      再生リストの登録は問題ありません。ありがとうございます。再生リストの登録を問題視するのは、一昔前の再生リストの仕様を理解していなくて「ちょさくけんがー」と騒いでいたアーティストくらいなもんです。
      お名前の件は薄々そうだと思っていましたが、わざとでした。重ね重ねごめんなさい。

  • @04HAYA
    @04HAYA 5 หลายเดือนก่อน +1

    EDFもステラリスもシヴィライも好きでやるけど基本的に腕と頭が悪いから最高難易度になるとどちらもぼこぼこにされるぜ

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  5 หลายเดือนก่อน

      EDFかつGDFな人が自分以外に居るとは思わなだ
      よし、2つを兼ねる人のことを今後はODFと呼ぼう
      乳帯、いや入隊勧誘の歌をつくらなきゃ・・・

  • @penguinisgod
    @penguinisgod 2 หลายเดือนก่อน +1

    長文失礼します
    ギガキャノン大型実体弾砲✖︎4のXLLLL戦艦(シールドサイオニックバリアだけ)
    予知型インターフェイス空母なのですがゼロ距離戦闘を行なってしまいます
    タイタンもほとんど同じような装備でゼロ距離戦闘をしてしまい艦隊が溶けてしまいました、この場合の対処法がよくわかりません
    お手数でなければ対処法を教えてほしいです。

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 หลายเดือนก่อน +2

      戦艦・タイタン以外の艦種を艦隊に採用しているのか、戦闘相手は誰か(敵の艦種や兵装)についての情報を頂けるともう少しマシなご回答ができると思いますが頂いたコメントとそこから想像できる範囲でお答えします。
      1:前衛になる艦を採用していない場合
      敵がコルベットやフリゲートなど戦艦未満の小型艦を採用している場合、戦艦よりも速いスピードでゴリゴリに接近してくるので、否応なしにゼロ距離戦闘を強いられます。
      前衛を務めてくれる、「突進」「前哨」「戦列」に設定した艦を艦隊に混ぜる様にしてみてください。
      囮役のコルベット、対空砲役の駆逐艦、中小スロット武器を積んだ巡洋艦あたりを用意するといいと思います。
      実は艦船が戦闘中に採るポジションは、敵艦だけではなく味方艦の位置も参照するのでその点でも前衛艦が居ないと砲撃や空母に設定してもゼロ距離戦闘を仕掛けやすいです。
      2:攻撃・防御共に兵装が偏りすぎ
      招かれざるもの相手でもない限り、実弾系攻撃とシールド系防御に固めるのはバランスが悪く撃ち合いに負けやすいです。
      実弾とエネルギー兵器、シールドと装甲は半々くらいに装備してみてください。
      またサイオニックバリアの防御力はティア2程度の性能なので、ギガキャノン戦艦やタイタンが作れるような時代になるととても弱いコンポーネントです。
      もっと高性能なものを採用するようにしてみてください。

    • @penguinisgod
      @penguinisgod 2 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます武装と装備を付け替えてみます後艦隊を溶かしたのはマローダーの星系基地です

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 หลายเดือนก่อน +2

      @@penguinisgod
      星系基地のような動かない目標に対しては対艦戦とはまた違う要因で交戦距離の不具合が発生するのを確認しています。
      この動画の冒頭シーンも「距離50を維持する」ように設計しているのですが星系基地に密着距離まで突撃しています。
      現状では「艦隊の移動指示の仕方と敵対星系基地との接敵の仕方に起因する場合がある」程度しか分かりません。
      少し話が逸れますが、ステラリスの戦闘は長いこと「最適な設計を組んでキルレートで上回る」よりも「国力を上げて物量で押す」か「科学力を上げて(繰り返し研究を重ねて)質で押す」、いわゆる「レベルを上げて物理で殴る」を地で行っています。
      艦船設計に関して頭を悩ますのも遊び方のひとつですが、割り切ったり雰囲気を楽しんだり己の信仰を貫いたりする方法もあります。

  • @感謝の極み-e1r
    @感謝の極み-e1r 5 หลายเดือนก่อน +4

    やっぱ設計面倒くさいなぁ…流石にここまで意識した事は無いけど

  • @mk.2790
    @mk.2790 5 หลายเดือนก่อน +1

    こんな仕組みになっていたとは驚き
    実際のプレイではかなり悩みながら設計するからお船のセーブデータめちゃくちゃになってるんだろうな…
    ステラリスにEDFのmodとか出ないもんかなぁと思ったけど侵攻側になっちゃうことに気づきました
    バラム投下して敵の地上軍蹂躙とか考えたけど絵面がひどいや

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  5 หลายเดือนก่อน +1

      ステラリスはEDFロールプレイにあんまり向いてませんなw
      もっと向いているゲームは他にあるし、そいういうゲームでEDFのボイスを使ったゲーム実況というアイディアとそのために買ったゲームをかれこれ2年くらい寝かせています・・・

  • @何者でもない-n3e
    @何者でもない-n3e 5 หลายเดือนก่อน +1

    サルベージ屋の検証も気が向けば動画にしてほしいですね…

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  5 หลายเดือนก่อน

      リクエストありがとうございます
      他の動画制作に行き詰ったら動画にしてみようと思います

  • @めめっくす
    @めめっくす 2 หลายเดือนก่อน

    エラー、JPかな…?