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追記:ファルコン号浮上後、何気なく装備いじろうとパーティメンバー見てたら、5人目に何故かシャドウがいてまた腹筋崩壊しました。
つまり闘技場の加入イベでシャドウVSシャドウができるってことですか
@@akateganinasu 自分の中の闇を倒すことでパラディンにクラスチェンジできるんですね
@@ねんぼく それどっかの昼ドラ主人公じゃん
知り合いが『仮にも元帝国将軍が身投げなど惰弱』って毎回シドを生存させてたのでその辺のこだわりが人それぞれで面白いな~と思いました(こなみかん)
確かに良いアレンジではあるんだけどなあ…。仲間を求めて。でも水中から浮上する時の、あの盛り上がり方はスーファミ版の方が圧倒的に良い。アレンジは音色が柔らかすぎて、あそこで希望の灯がついたセリス達のそれを表すには優しすぎる。あと笛とかベースラインの音が少なすぎるかな。個人的にはオーケストラ調のアレンジは嫌いじゃないし寧ろ好きだけど、何でもかんでもそれにするってのも違うよなあ。
今聞いてそう感じました、わかります❣️
オーケストラがダメとは言わんが、原曲の良さが失われるのがねというかスーファミ版が良過ぎるからどうアレンジしても越えられない
何だかんだでオリジナルは最強ですよねいまいち表現できませんがオリジナルの方が透明感のある曲調かと
FF5ピクリマ版もバグが多かったけど、当然FF6ピクリマも結構あるっスね製品として出したゲームのバグが多くても、後から修正できるようになったとは良くも悪くも便利な時代になったと考えられる
墓碑銘→無音→仲間を求めて、の曲までの一連の流れ、合わせてファルコン号が飛び立つシーンは鳥肌がたちます。 まさに散り散りになった仲間達を求めてという言葉がぴったりな場面で6でも大好きなシーンです。 ファルコン号で飛びたつ迄は何となく暗い感じでしたが、ここから先、光が感じれる様な雰囲気が出てきます。
シャドウの影武者になるセリスにブラックジャック号を守るモグ、最高です。孤島の浜に飛空艇の残骸が追加されたんですね。「仲間を求めて」が離陸の瞬間ではなく直前の台詞と同時に流れる演出はやっぱり泣けます。
わたしはセリスの身投げはなんかおかしいのでいつもシド生存させてました なんかオーバーアクションすぎて好きじゃなかった
15:00 15:48 当時は気にもしてなかったけどこれよく見るとセッツァーの主観視点なんですねダリルを追ってる演出だったんかなのに着陸できない場所で影が赤くなるのがシュールすぎる
セリスの身投げシーンたしかに名シーンでいいんだがじいちゃん殺すのは嫌だから生存ルートばっかりしてたなー仲間を求めてはスーファミ版が一番いいな
シドの魚イベントは、死別ルートが正規ルートなんでしょうね…でないと、ファルコン入手後の鳥を見てセリスが追いかけてというシーンが繋がらないから。生存ルートはおまけみたいなものなのかなと
仲間を求めて2ループ目で壮大になる辺りコンサートの演奏みたいでこれはこれで好き。
RPG史上一番好きなシーンについては完全に同意です…!中心にいるのがセッツァーだからこその感動もありますよね。FF6はキャラクターの描き方が本当に神がかってると思います。
7:55腹筋崩壊っていくらなんでもハードル上げすぎでは?と思ったら予想外のことが起きてマジで笑った
仲間を求めて、アレンジ単品ならいいんですよ。2ループ目は最高です。ただ、どうしてもファルコン発進のシーンとセットにしてしまうので、波の音が大きいのも相まってあの魅力的なイントロを弱いと感じてしまいました。あのイントロからの壮大さは残してほしかったなぁ。プロペラ音もだいぶ柔らかくなりましたね。
私も同じような意見です!『仲間を求めて』は、ファルコン号のシーンだけでなく、仲間が1人加わるたびにフィールドでイントロが流れた瞬間も同じ用に感慨深いんですよね。そこが少し物足りなくなってしまった感はありました!
深刻なバグ以外は割と残して欲しいかも…?それよりもスマホ版ピクリマ全部に言えることだがさすがにもうコントローラ対応してくれえ旧バージョンは対応してたのになんでや
「仲間を求めて」はようやく力強く立ち上がったことを示す力強い始まり方が好きだったんだ…
ファルコンのシーンは当時本当に鳥肌ものだった思い出補正かな?って数年越しにやり直すと今度はウルッときた自分の年令や環境が代わり感じ方が変われど名シーンたる所以を感じずにはいられない
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、源氏の(ryシャドウ「すり替えておいたのさ!」モグ「呼ッ」三戦‼︎
仲間を求めての印象的なベースラインが前に出てこなくなったのは非常に残念ですね。
一聴でベースラインがない!と困惑しました。それはそれで美しいんですがなんだか曲の印象が軽くなったように思えて世界崩壊の世界をめぐるには重みが足りないなあと感じました。FF6は原曲が完成しすぎてアレンジが難しそうですね。
ですね…あのベースラインがすごくカッコよかったのに…;;
セリスが魔大陸崩壊に巻き込まれてしまい。。。その後シドを看病するシャドウの姿が。そして魚を捕まえて嬉しそうにしっぽを振るインターセプタ。
リマスター版の『仲間を求めて』は原曲に比べて静かな立ち上がりから1ループ後にオーケストラの様な音になるのも良いけど、Steam版早期購入特典のTimelapse Remixサントラの『仲間を求めて』が1ループ目が原曲で2ループ目がアレンジに自然と変わっていく仕様になっててこっちをゲームに採用してほしかったって思ったw
うぽつです!8:10なんでおるんじゃワレェ!?wwww10:04【速報】世界崩壊シーン、爆笑バグにより腹筋崩壊シーンに早変わりwwww
この時代のゲームは特に音楽が印象に残るのが多かったから仲間を求めてが流れた瞬間ウルっときてしまったやっぱ色褪せないわ、バグがあってもあってこそなのよね!
不動のモグも笑えるけどそれ以上によーいドンで猛ダッシュしてそのまま放物線を描いて落ちていくリルムで笑ってしまったこれ原作でもこうだったっけ
16:56 いつになってもこのシーンは鳥肌立ちます!FF6はFFシリーズの中で1番大好きな作品ですほんとはピクセルリマスター版をプレイしたいですが 手が出せず😢SFC版でプレイ中😂
世界崩壊時に仁王立ちで背中を向けて微動だにしないモグがじわじわくるw
世界崩壊時のイベントは、「絶対テストプレイしてないだろ!!!」と思えるレベルで逆に笑ってしまいました。
ネプリーグ戦で衝撃の事実(個人的に)。FF版では敵が進行方向の正面にいると思ってました。でもピクリマでは後ろから追っかけてきている。背景がどっちに見えるかなんだと思いますが、車のタイヤとかスピードを上げると逆回転に見える現象のアレですかね。どっちが自然かと言われるとどっちも不自然なんでしょうが、なにせ紐無しバンジー中に敵と戦うこともあるので、どちらかといえば敵が追ってきているというほうが自然かもしれません。でもネプリーグ的には敵が立ちはだかっている感じもしますし。
めちゃくちゃ面白いです…今回のサムネイルは魂の叫びを感じます!モグはマップ表示キャラにしてるのと、こそドロいっぴきおおかみのところでプレイヤーによっては仲間にしてない場合があるフラグが噛み合わなくて、あんなことになったのかなあ…いや、その前のシャドウとセリスの入れ替わりトリックもすごい、な ぜ い る が、いろいろすごい。セリスの身投げイベントから、ダリルの墓、ファルコン浮上から『仲間を求めて』は名シーンにつぐ名シーンで、情緒が不安定になります!リメイク前の『仲間を求めて』は、とにかくイントロの力強さと、ファルコンが浮上したタイミングに合った盛り上がるメロディが至高の名曲でしたが、新しいバージョンは、何というか、こう、きれい目アレンジなんでしょうか? でも、これはこれで素敵です。2ループ目のストリングスがたまりません…!!ところで、先日からFF6を様々に解析した動画をお送りして下さってありがとうございます。こちらは楽しんで観させてもらってますが、しゅがーさんは激務すぎますよね…こちらのチャンネルは、もう動画が300本もあるのですね!いつも本当にありがとうございます!
仲間を求めての曲とファルコン号発進が6では一番好きなシーンですね。ピクリマはプロペラの音小さすぎて迫力あまりないですね…というか別ゲーやってても思んですけど昔のゲームの方がBGMや間の取り方含めて演出上手かったんじゃないかな〜って感じます
世界崩壊時に飛空艇が壊れて皆が落下していく中、しれっと残っているモグがシュール過ぎますね…。(汗)
世界崩壊時の不具合も面白かったですが、トロッコで逃走可能になる不具合最高でした。どこに逃げ場があるんだ。
ファルコン浮上のシーンはやはりオリジナルがいいあのシーンはゲーム史に残る名シーンですよね😊
朝から大笑いしてしまいました!シャ、シャドウー!
わかりやすい動画いつもありがとうございます😊
バニシュデス、眠れる獅子、ティラノサウルス、ブラキオレイドスは例外にしてほしかったなぁ・・・。
ファルコンが出航するシーンはいつ見てもいいですね
仲間を求めてのアレンジが正直残念でならない。世界崩壊後の虚無感や絶望感に満ちたフィールド曲、そして情緒的なダリルのシーンから、寂しさや切なさは残るがその奥にある希望と前進に満ちたファルコン号発艦のシーンがこのゲームの何よりの見せ場だと思っていたのに それがまるで感じない。ライブアライブのメガロマニアなんてトレーラー見ただけで買おうと思ったのに‥
みんな暴れ出すのホンマおもろい
しゅがーさん、いつも動画を楽しみにしています。サントラは「死界」「あの日から・・・」「墓碑銘」「仲間を求めて」の順番が良いかと。これでいつでも泣けますね。仲間を求めての2ループ目、私はちょっと豪華すぎた感と、後半のパートがほしかったです。もちろん良アレンジだと思います。引き続き動画の作成を楽しみにしています。
「仲間を求めて」、オープニングからの歌うベースの素晴らしさは言わずもがなですが、この曲の42秒くらいからとFF5のオープニングの43秒くらいからのベースが似てるんですよね。どちらも新たな物語が始まる感があって大好きです。
シャドウ将軍だけでなく不動のモグまでwwwwwセリス身投げはノーヒントだと皆通った道でしょうが、アレとオペラのお陰でFF6ではキャラクターはセリス、音楽はセリスのテーマが一番好きですねアレンジも素晴らしい…最高だ仲間との合流のカタルシス、わかる気がしますw
SFCやFC時代の名曲ってその音色ゆえの素朴さとかシンプルな力強さを織り込んで作ってるから心に残るんだなあって思ったアレンジして音色を良くして必ずしも良くなるとは限らない
今回の楽曲アレンジがいろいろな音を使って曲ごとの印象が変わるようにしているのは狙ってやっているのかも。前のFF5のときのインタビューで、アレンジをしてもらう人たちには作成前に音源の指定やアレンジのテーマを伝えているという話をしていたので、FF6では仲間たちがそれぞれ個を持っていることを強調したかったのかもしれません。
取り敢えず、世界崩壊はモグには無効なのは解った…。
マグナローダーズ青+赤は逃げられるのに青だけだと無理という事は、モンスター自体に逃げられないフラグがある訳ではなくなった?逃走可否の管理方法に変わってる所がありそう
私はMDの時代でも今のはitunesでも、必ず墓碑→仲間を求めての順番にしております。
この日、シュガーのお腹は引き裂かれた()
シャドウ「世界を守れ!……じゃああとは頼んだセリス!ワイも世界守りに行くわ!」ってことだよ!シャドウも自分の命が大切だからね
このシャドウはエンディングで瓦礫の塔からダッシュで脱出するヤツ
チョコボに関しては通常歩きと同様の画面変遷が出来るようになった弊害かなぁ
世界崩壊で腹筋崩壊は、某電子マネーさんのおかげで耐性が出来ていました。
仲間を求めて、これはこれで良いアレンジだと思いますが、嫌う方も多そうですね…
自分はガッカリ派です。神を取り込み(設定上は)圧倒的な力を持ったケフカに対し、これから立ち向かっていく決意を込めた力強さが無くなってしまった印象です…
FF6 SFCリアルタイムでしかやって無いから色々忘れてたけど、セリスの身投げシーン見てまたやりたくなった
ff5無事にクリアしました!しゅがーさんの動画のおかげで楽しさ倍増でした。またやりたいですねぇ。6は昔結構やったんですが、またやりたいなぁと思ってこちらも見てみたんですが…シャドウさん!?wwwwww
私も身投げのシーンは別セーブに保存していつでも見られるようにしてました!帝国の人間だった時からオペラで印象が変わって崩壊後のシドのやり取りや身投げでティナと同じく人として良い成長したセリスをとても好きになりましたね!
わかります。しかもオペラのシーンが自らの境遇に乗り移ったかのような、仕掛けそのもののうまさですかね。私も本当に感情移入しました。
動画ありがとうございます!
シドの生死めっちゃわかる。これはDQ5の結婚に匹敵するくらい悩む。が、あえて選択肢を残してくれた開発者に感謝したいですね。
その日…プレイヤーの腹筋は引き裂かれた…
忍!シャドウは正真正銘な忍者で、分身も上手ですね。
盗んだ後の「盗めなかった」は単純に盗むにミスった判定になっているのだろうか魔大陸脱出シャドウ加入は私は起こりませんでしたね…セリス連れてったからか?(ティナ、セリス、マッシュかロックで行ったはず)バグかは不具合かはわかりませんが、魔大陸上陸前の帝国空軍戦で、オルトロスと戦うときに、オルトロスが降りて来るところの前に立って決定ボタン連打してたらオルトロスと位置が変わって壁に埋まった事がありました
帝国空軍のオルトロスと入れ替わってハマるやつ私もやりました!!w
仲間を求めては、ベース音がしっかり聞こえていたSFC版がいい
SFCだと世界崩壊で地球を映したシーンはBGMがフェードアウトしていたような…無音だからこそ、大陸が分断される規模の崩壊と先々の不安に対する絶望感がこみ上げていたんですけど…細かいことですが、海岸の瓦礫や廃材が追加されているのが好き
オペラ劇場に行く前にシャドウを加えてナルシェに行くと「役目は終わった」と言って離脱せず、メンバーチェンジできます。オペラに連れていくと去ってしまうので、シャドウをナルシェに残して帝国クリア後メンバーチェンジするとシャドウがまだいて、ベクタ会食まで参加できました。その直後に港で登場。初期LV5だし低LVクリアに活かせないかなぁ
ピクセルリマスターもいいんだけど、個人的にはやはり以前のスマホ版なめらかグラフィックバージョンの方が好きですね😅再ダウンロードできなくなるようなのでかなり残念😥あのなめらかグラフィックに、このアレンジBGMと魔法エフェクトだったら最高だったんだけど。
仲間を求めて。のアレンジがファルコンではなくコンドルは飛んでいくになってるそんな印象受けました
魔列車が逆さに落ちなくても気にしない。逆に混乱したマッシュの背中から爆裂拳が飛び出てもいい。ウーマロに無音で投げられた仲間がずっとバンザイしてるのも目を瞑ろう。バトルのは(まだ)笑って済ませられるのだ。でも、世界崩壊シーンだけはちゃんと…!!
自分のスマホ版はちゃんと魔大陸脱出の時セリスがいて不具合は発生しなかったけど凄いバグだな😅飛空艇揺れていたのにモグちゃんがびくともしなかったな😳魔法選択時の時もバグあるしコーリンゲンでセッツァー再会した時にセリス瞬間移動してエドガーと重なっている!FF6もバグ多いからちょっと困る😅
はじめまして。シュガーさんのおかげで、FF5をクリア出来そうです。幼き頃、5だけクリア出来出なかったので…4〜6しかしてなかった身としては、どの動画を観ていても至高です。編集も かなり良きで、毎回楽しみにしてます。大変だと思いますが、頑張ってください!
ダリルの墓イベント、確かにSFC版は当時、墓碑銘〜仲間を求めての流れめちゃくちゃ鳥肌立ちましたがピクリマ版は鳥肌立ちませんでしたね。後、FF7より、今の技術でFF4.6.9をフルリメイクしてほしいです。
腹筋崩壊させてからのセリスのイベントはずるい
こんばんは😃🌃はじめまして身投げのシーンで浜辺に戻りシーンはまた感動しました泣きましたその後仲間を探すというシーンはありがとうございますダリルのはかから仲間を探すシーンはまたかっこよくなりましたありがとうございます仲間を求めてに変わるところも飛空艇らしくなりましたやっぱり名作ですよね
あのバランスに定評のあるモグさん
自分もセリスの身投げシーンは神シナリオだと思う。シドの生存ルートなんていらねーんだよ!って位
セッツァーのスロットオートにしてたら先程ジョーカーデスで全滅しました
SFC版のイメージが強すぎたのか、ファルコン号発進イベントはなんか違うなぁ〜と思ってしまいました。あの口笛みたいな、哀愁漂う独特の雰囲気の曲が大好きなんだけど。ファルコン号って、もっと速かったですよね?
仲間を求めてはイベント中だけ2ループ目から開始するべきだったな……
シャドウ増殖&しれっといるセリスwwwww
チョコボで橋を渡れないのは、スマホピクリマ版でもそうでしたが、通常視点モード?にしたら通れました でもその先の迷いの森は通れなかったです
仲間を求めてはベース音が命だと思ってたので正直このアレンジは…あとⅥに限ってはサウンドプレイヤーはキャラが歩くんじゃなくてオペラのオーケストラを画面に出して欲しかったですね
シャドウ「セリスはオレが置いてきた。ハッキリ言って動きの早い魚採りにはついてこれそうもない」
実際にはインターセプタにやらせると思いますよ。
やっと苦労してアルテマウェポン倒したからのセーブポイントだと思ったらネラパそしてシャドウ待たずに飛空艇に乗り込み、世界崩壊後に全然強くしていなかったセリスとエドガーでファルコン号を見ることなく、そっとゲームショップに売ったあれから28年後、今度こそFF6をクリアしたいと思っている(´・ω・`)
注)ピクセルリマスター版のセリスは多少お茶目になってるので時々真面目なシーンでモーグリスーツを着込みます
セッツァーのダリルへの思い出のシーンは紅の豚を連想させるんだよな。
シュガーさん、こんにちは🤗動画編集お疲れ様です🤗観てて、やっぱり役に立つのが多いので、次回以降も楽しみに待ってますね♪
9:35 その日、腹筋は引き裂かれた・・・・
ファルコン号が海底から浮上するシーンが某宇宙戦艦の発進シーンと被って見えてしまう世代
セッツアーとダリルのシーンは私も1・2を争うくらい好きなシーンですレイチェルとセリスとロックの三角関係フェニックスで決着が好きなのでセリスの絶望からの身投げは辛すぎて‥シドの「もうダメじゃ」はトラウマです
他の人のプレイ動画でも、ガウがあばれるを実行した後、ティナが暴れ出す現象が起きてましたねw
仲間を求めての曲は小学生6年の時にリアルタイムでプレイして今40だけどこの曲より好きなBGMにまだ出会ってません
眠れる獅子はもともとバニッシュデスはきかなかったような…モグの踊りの落とし穴は効いたはずなので昔はそれで倒してました。
原作のSFCではちゃんとデス効いてましたよ。何度お世話になったことか。当然とはいえ残念。
効くけど、死ぬ前にメテオ打ってくるのがきつかった
その日、(プレイヤーの)腹筋は引き裂かれた
コロシアムのブラキオレイドスは変わらず物理攻撃しかしてこないんですかね?盗むのはそっちのほうが効率いいままなんだろうか
ドラゴンだけでなく、他のモンスターでもなります。盗むコマンドが成功時と失敗時が音が違う。おそらく失敗時の部分がバグで盗めなかった表示されてしまう
ファルコン浮上のシーンの水しぶき、カッコいいけどオリジナルの方がいい。水からは出てるのにスピードが早すぎて??海にシャーって線が出てる感じが好きだったから。
魔大陸はシャドウが仲間にいるのに待たなきゃシャドウ消えるんですかね?w
モグはダンサーだから足腰が強いのよ
シドKawaiso僕はちゃんと魚を食べさせてあげるからね何故か毎回すぐ死ぬけど介護ってムズカシー!
子供の頃は何となく死ぬよりは生きてる方がいいよねって生かしてましたけど、その後の展開でシド存命だと若干不自然な感じになるんですよね。インタビューでも死ぬ方が正規ルートだと言ってたみたいですし、身投げルートの力の入り具合と比べてとってつけた感じは否めません。
さすがにバニシュデスはGBA版に続いて修正されていたか。まあ仕方ない。仲間を求めての2ループ目の壮大なアレンジは、SFC版しか知らないままじゃ勿体ないと思うくらいに自分も非常に気に入った!(でもトータルだとやっぱりSFC版の方がいいw)
w3:20あー某人の生放送でも言ってたな(この画面だと)行ける所と逝けない所があるって……8:00これは…酷い…こんなbugあるのか…更に待ってたらもう1体来るのかあーもう無茶苦茶だよ(いや…初見で飛び降りての救済……不具合以外ナニモノでもない)後ダッシューズですり抜けは出来なく為った?🤔12:50おーこのアレンジはまじ良いシドタイマーは流石に悪させんよな(よなよな)18:45オリジナルはやはり至宝か…
魔大陸でシャドウが2人になるバグがある。
追記:ファルコン号浮上後、何気なく装備いじろうとパーティメンバー見てたら、5人目に何故かシャドウがいてまた腹筋崩壊しました。
つまり闘技場の加入イベでシャドウVSシャドウができるってことですか
@@akateganinasu 自分の中の闇を倒すことでパラディンにクラスチェンジできるんですね
@@ねんぼく それどっかの昼ドラ主人公じゃん
知り合いが『仮にも元帝国将軍が身投げなど惰弱』って毎回シドを生存させてたのでその辺のこだわりが人それぞれで面白いな~と思いました(こなみかん)
確かに良いアレンジではあるんだけどなあ…。
仲間を求めて。
でも水中から浮上する時の、あの盛り上がり方はスーファミ版の方が圧倒的に良い。
アレンジは音色が柔らかすぎて、あそこで希望の灯がついたセリス達のそれを表すには優しすぎる。
あと笛とかベースラインの音が少なすぎるかな。
個人的にはオーケストラ調のアレンジは嫌いじゃないし寧ろ好きだけど、何でもかんでもそれにするってのも違うよなあ。
今聞いてそう感じました、わかります❣️
オーケストラがダメとは言わんが、原曲の良さが失われるのがね
というかスーファミ版が良過ぎるからどうアレンジしても越えられない
何だかんだでオリジナルは最強ですよね
いまいち表現できませんがオリジナルの方が透明感のある曲調かと
FF5ピクリマ版もバグが多かったけど、当然FF6ピクリマも結構あるっスね
製品として出したゲームのバグが多くても、後から修正できるようになったとは良くも悪くも便利な時代になったと考えられる
墓碑銘→無音→仲間を求めて、の曲までの一連の流れ、合わせてファルコン号が飛び立つシーンは鳥肌がたちます。
まさに散り散りになった仲間達を求めてという言葉がぴったりな場面で6でも大好きなシーンです。
ファルコン号で飛びたつ迄は何となく暗い感じでしたが、ここから先、光が感じれる様な雰囲気が出てきます。
シャドウの影武者になるセリスにブラックジャック号を守るモグ、最高です。
孤島の浜に飛空艇の残骸が追加されたんですね。
「仲間を求めて」が離陸の瞬間ではなく直前の台詞と同時に流れる演出はやっぱり泣けます。
わたしはセリスの身投げはなんかおかしいのでいつもシド生存させてました なんかオーバーアクションすぎて好きじゃなかった
15:00 15:48
当時は気にもしてなかったけどこれよく見るとセッツァーの主観視点なんですね
ダリルを追ってる演出だったんか
なのに着陸できない場所で影が赤くなるのがシュールすぎる
セリスの身投げシーンたしかに名シーンでいいんだが
じいちゃん殺すのは嫌だから生存ルートばっかりしてたなー
仲間を求めてはスーファミ版が一番いいな
シドの魚イベントは、死別ルートが正規ルートなんでしょうね…でないと、ファルコン入手後の鳥を見てセリスが追いかけてというシーンが繋がらないから。
生存ルートはおまけみたいなものなのかなと
仲間を求めて2ループ目で壮大になる辺りコンサートの演奏みたいでこれはこれで好き。
RPG史上一番好きなシーンについては完全に同意です…!
中心にいるのがセッツァーだからこその感動もありますよね。
FF6はキャラクターの描き方が本当に神がかってると思います。
7:55
腹筋崩壊っていくらなんでもハードル上げすぎでは?と思ったら
予想外のことが起きてマジで笑った
仲間を求めて、アレンジ単品ならいいんですよ。2ループ目は最高です。ただ、どうしてもファルコン発進のシーンとセットにしてしまうので、波の音が大きいのも相まってあの魅力的なイントロを弱いと感じてしまいました。あのイントロからの壮大さは残してほしかったなぁ。プロペラ音もだいぶ柔らかくなりましたね。
私も同じような意見です!
『仲間を求めて』は、ファルコン号のシーンだけでなく、仲間が1人加わるたびにフィールドでイントロが流れた瞬間も同じ用に感慨深いんですよね。そこが少し物足りなくなってしまった感はありました!
深刻なバグ以外は割と残して欲しいかも…?
それよりもスマホ版ピクリマ全部に言えることだがさすがにもうコントローラ対応してくれえ
旧バージョンは対応してたのになんでや
「仲間を求めて」はようやく力強く立ち上がったことを示す力強い始まり方が好きだったんだ…
ファルコンのシーンは当時本当に鳥肌ものだった
思い出補正かな?って数年越しにやり直すと今度はウルッときた
自分の年令や環境が代わり感じ方が変われど名シーンたる所以を感じずにはいられない
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、源氏の(ry
シャドウ「すり替えておいたのさ!」
モグ「呼ッ」三戦‼︎
仲間を求めての印象的なベースラインが前に出てこなくなったのは非常に残念ですね。
一聴でベースラインがない!と困惑しました。それはそれで美しいんですがなんだか曲の印象が軽くなったように思えて世界崩壊の世界をめぐるには重みが足りないなあと感じました。
FF6は原曲が完成しすぎてアレンジが難しそうですね。
ですね…あのベースラインがすごくカッコよかったのに…;;
セリスが魔大陸崩壊に巻き込まれてしまい。。。その後シドを看病するシャドウの姿が。そして魚を捕まえて嬉しそうにしっぽを振るインターセプタ。
リマスター版の『仲間を求めて』は原曲に比べて静かな立ち上がりから1ループ後にオーケストラの様な音になるのも良いけど、Steam版早期購入特典のTimelapse Remixサントラの『仲間を求めて』が1ループ目が原曲で2ループ目がアレンジに自然と変わっていく仕様になっててこっちをゲームに採用してほしかったって思ったw
うぽつです!
8:10
なんでおるんじゃワレェ!?wwww
10:04
【速報】
世界崩壊シーン、爆笑バグにより腹筋崩壊シーンに早変わりwwww
この時代のゲームは特に音楽が印象に残るのが多かったから仲間を求めてが流れた瞬間ウルっときてしまった
やっぱ色褪せないわ、バグがあってもあってこそなのよね!
不動のモグも笑えるけどそれ以上によーいドンで猛ダッシュしてそのまま放物線を描いて落ちていくリルムで笑ってしまった
これ原作でもこうだったっけ
16:56 いつになっても
このシーンは鳥肌立ちます!
FF6はFFシリーズの中で
1番大好きな作品です
ほんとはピクセルリマスター版を
プレイしたいですが 手が出せず😢
SFC版でプレイ中😂
世界崩壊時に仁王立ちで背中を向けて微動だにしないモグがじわじわくるw
世界崩壊時のイベントは、「絶対テストプレイしてないだろ!!!」と思えるレベルで逆に笑ってしまいました。
ネプリーグ戦で衝撃の事実(個人的に)。FF版では敵が進行方向の正面にいると思ってました。でもピクリマでは後ろから追っかけてきている。背景がどっちに見えるかなんだと思いますが、車のタイヤとかスピードを上げると逆回転に見える現象のアレですかね。
どっちが自然かと言われるとどっちも不自然なんでしょうが、なにせ紐無しバンジー中に敵と戦うこともあるので、どちらかといえば敵が追ってきているというほうが自然かもしれません。でもネプリーグ的には敵が立ちはだかっている感じもしますし。
めちゃくちゃ面白いです…今回のサムネイルは魂の叫びを感じます!
モグはマップ表示キャラにしてるのと、こそドロいっぴきおおかみのところでプレイヤーによっては仲間にしてない場合があるフラグが噛み合わなくて、あんなことになったのかなあ…
いや、その前のシャドウとセリスの入れ替わりトリックもすごい、
な ぜ い る が、いろいろすごい。
セリスの身投げイベントから、ダリルの墓、ファルコン浮上から『仲間を求めて』は名シーンにつぐ名シーンで、情緒が不安定になります!
リメイク前の『仲間を求めて』は、とにかくイントロの力強さと、ファルコンが浮上したタイミングに合った盛り上がるメロディが至高の名曲でしたが、
新しいバージョンは、何というか、こう、きれい目アレンジなんでしょうか?
でも、これはこれで素敵です。
2ループ目のストリングスがたまりません…!!
ところで、先日からFF6を様々に解析した動画をお送りして下さってありがとうございます。
こちらは楽しんで観させてもらってますが、しゅがーさんは激務すぎますよね…
こちらのチャンネルは、もう動画が300本もあるのですね!
いつも本当にありがとうございます!
仲間を求めての曲とファルコン号発進が6では一番好きなシーンですね。ピクリマはプロペラの音小さすぎて迫力あまりないですね…
というか別ゲーやってても思んですけど昔のゲームの方がBGMや間の取り方含めて演出上手かったんじゃないかな〜って感じます
世界崩壊時に飛空艇が壊れて皆が落下していく中、しれっと残っているモグがシュール過ぎますね…。(汗)
世界崩壊時の不具合も面白かったですが、トロッコで逃走可能になる不具合最高でした。どこに逃げ場があるんだ。
ファルコン浮上のシーンはやはりオリジナルがいい
あのシーンはゲーム史に残る名シーンですよね😊
朝から大笑いしてしまいました!
シャ、シャドウー!
わかりやすい動画いつもありがとうございます😊
バニシュデス、眠れる獅子、ティラノサウルス、ブラキオレイドスは例外にしてほしかったなぁ・・・。
ファルコンが出航するシーンはいつ見てもいいですね
仲間を求めてのアレンジが正直残念でならない。
世界崩壊後の虚無感や絶望感に満ちたフィールド曲、そして情緒的なダリルのシーンから、寂しさや切なさは残るがその奥にある希望と前進に満ちたファルコン号発艦のシーンがこのゲームの何よりの見せ場だと思っていたのに
それがまるで感じない。
ライブアライブのメガロマニアなんてトレーラー見ただけで買おうと思ったのに‥
みんな暴れ出すのホンマおもろい
しゅがーさん、いつも動画を楽しみにしています。
サントラは「死界」「あの日から・・・」「墓碑銘」「仲間を求めて」の順番が良いかと。
これでいつでも泣けますね。
仲間を求めての2ループ目、私はちょっと豪華すぎた感と、後半のパートがほしかったです。
もちろん良アレンジだと思います。
引き続き動画の作成を楽しみにしています。
「仲間を求めて」、オープニングからの歌うベースの素晴らしさは言わずもがなですが、この曲の42秒くらいからとFF5のオープニングの43秒くらいからのベースが似てるんですよね。どちらも新たな物語が始まる感があって大好きです。
シャドウ将軍だけでなく不動のモグまでwwwww
セリス身投げはノーヒントだと皆通った道でしょうが、アレとオペラのお陰でFF6ではキャラクターはセリス、音楽はセリスのテーマが一番好きですね
アレンジも素晴らしい…最高だ
仲間との合流のカタルシス、わかる気がしますw
SFCやFC時代の名曲ってその音色ゆえの素朴さとかシンプルな力強さを織り込んで作ってるから心に残るんだなあって思った
アレンジして音色を良くして必ずしも良くなるとは限らない
今回の楽曲アレンジがいろいろな音を使って曲ごとの印象が変わるようにしているのは狙ってやっているのかも。
前のFF5のときのインタビューで、アレンジをしてもらう人たちには作成前に音源の指定やアレンジのテーマを伝えているという話をしていたので、FF6では仲間たちがそれぞれ個を持っていることを強調したかったのかもしれません。
取り敢えず、世界崩壊はモグには無効なのは解った…。
マグナローダーズ青+赤は逃げられるのに青だけだと無理という事は、モンスター自体に逃げられないフラグがある訳ではなくなった?
逃走可否の管理方法に変わってる所がありそう
私はMDの時代でも今のはitunesでも、必ず墓碑→仲間を求めての順番にしております。
この日、シュガーのお腹は引き裂かれた()
シャドウ「世界を守れ!……じゃああとは頼んだセリス!ワイも世界守りに行くわ!」
ってことだよ!シャドウも自分の命が大切だからね
このシャドウはエンディングで瓦礫の塔からダッシュで脱出するヤツ
チョコボに関しては通常歩きと同様の画面変遷が出来るようになった弊害かなぁ
世界崩壊で腹筋崩壊は、某電子マネーさんのおかげで耐性が出来ていました。
仲間を求めて、これはこれで良いアレンジだと思いますが、嫌う方も多そうですね…
自分はガッカリ派です。神を取り込み(設定上は)圧倒的な力を持ったケフカに対し、これから立ち向かっていく決意を込めた力強さが無くなってしまった印象です…
FF6 SFCリアルタイムでしかやって無いから色々忘れてたけど、セリスの身投げシーン見てまたやりたくなった
ff5無事にクリアしました!
しゅがーさんの動画のおかげで楽しさ倍増でした。
またやりたいですねぇ。
6は昔結構やったんですが、またやりたいなぁと思ってこちらも見てみたんですが…
シャドウさん!?wwwwww
私も身投げのシーンは別セーブに保存していつでも見られるようにしてました!
帝国の人間だった時からオペラで印象が変わって
崩壊後のシドのやり取りや身投げでティナと同じく
人として良い成長したセリスをとても好きになりましたね!
わかります。しかもオペラのシーンが自らの境遇に乗り移ったかのような、仕掛けそのもののうまさですかね。私も本当に感情移入しました。
動画ありがとうございます!
シドの生死めっちゃわかる。これはDQ5の結婚に匹敵するくらい悩む。が、あえて選択肢を残してくれた開発者に感謝したいですね。
その日…プレイヤーの腹筋は引き裂かれた…
忍!シャドウは正真正銘な忍者で、分身も上手ですね。
盗んだ後の「盗めなかった」は単純に盗むにミスった判定になっているのだろうか
魔大陸脱出シャドウ加入は私は起こりませんでしたね…セリス連れてったからか?(ティナ、セリス、マッシュかロックで行ったはず)
バグかは不具合かはわかりませんが、魔大陸上陸前の帝国空軍戦で、オルトロスと戦うときに、オルトロスが降りて来るところの前に立って決定ボタン連打してたらオルトロスと位置が変わって壁に埋まった事がありました
帝国空軍のオルトロスと入れ替わってハマるやつ私もやりました!!w
仲間を求めては、ベース音がしっかり聞こえていたSFC版がいい
SFCだと世界崩壊で地球を映したシーンはBGMがフェードアウトしていたような…無音だからこそ、大陸が分断される規模の崩壊と先々の不安に対する絶望感がこみ上げていたんですけど…
細かいことですが、海岸の瓦礫や廃材が追加されているのが好き
オペラ劇場に行く前にシャドウを加えてナルシェに行くと「役目は終わった」と言って離脱せず、メンバーチェンジできます。オペラに連れていくと去ってしまうので、シャドウをナルシェに残して帝国クリア後メンバーチェンジするとシャドウがまだいて、ベクタ会食まで参加できました。その直後に港で登場。初期LV5だし低LVクリアに活かせないかなぁ
ピクセルリマスターもいいんだけど、個人的にはやはり以前のスマホ版なめらかグラフィックバージョンの方が好きですね😅再ダウンロードできなくなるようなのでかなり残念😥
あのなめらかグラフィックに、このアレンジBGMと魔法エフェクトだったら最高だったんだけど。
仲間を求めて。のアレンジが
ファルコンではなくコンドルは飛んでいくになってる
そんな印象受けました
魔列車が逆さに落ちなくても気にしない。
逆に混乱したマッシュの背中から爆裂拳が飛び出てもいい。
ウーマロに無音で投げられた仲間がずっとバンザイしてるのも目を瞑ろう。
バトルのは(まだ)笑って済ませられるのだ。
でも、世界崩壊シーンだけはちゃんと…!!
自分のスマホ版はちゃんと魔大陸脱出の時セリスがいて不具合は発生しなかったけど凄いバグだな😅飛空艇揺れていたのにモグちゃんがびくともしなかったな😳魔法選択時の時もバグあるしコーリンゲンでセッツァー再会した時にセリス瞬間移動してエドガーと重なっている!FF6もバグ多いからちょっと困る😅
はじめまして。
シュガーさんのおかげで、FF5をクリア出来そうです。幼き頃、5だけクリア出来出なかったので…4〜6しかしてなかった身としては、どの動画を観ていても至高です。編集も かなり良きで、毎回楽しみにしてます。大変だと思いますが、頑張ってください!
ダリルの墓イベント、確かにSFC版は当時、墓碑銘〜仲間を求めての流れ
めちゃくちゃ鳥肌立ちましたがピクリマ版は鳥肌立ちませんでしたね。
後、FF7より、今の技術でFF4.6.9をフルリメイクしてほしいです。
腹筋崩壊させてからのセリスのイベントはずるい
こんばんは😃🌃はじめまして
身投げのシーンで浜辺に戻りシーンはまた感動しました泣きました
その後仲間を探すというシーンはありがとうございます
ダリルのはかから仲間を探すシーンはまたかっこよくなりました
ありがとうございます
仲間を求めてに変わるところも飛空艇らしくなりました
やっぱり名作ですよね
あのバランスに定評のあるモグさん
自分もセリスの身投げシーンは神シナリオだと思う。シドの生存ルートなんていらねーんだよ!って位
セッツァーのスロットオートにしてたら
先程ジョーカーデスで全滅しました
SFC版のイメージが強すぎたのか、ファルコン号発進イベントはなんか違うなぁ〜と思ってしまいました。
あの口笛みたいな、哀愁漂う独特の雰囲気の曲が大好きなんだけど。
ファルコン号って、もっと速かったですよね?
仲間を求めてはイベント中だけ2ループ目から開始するべきだったな……
シャドウ増殖&しれっといるセリスwwwww
チョコボで橋を渡れないのは、スマホピクリマ版でもそうでしたが、通常視点モード?にしたら通れました でもその先の迷いの森は通れなかったです
仲間を求めてはベース音が命だと思ってたので正直このアレンジは…
あとⅥに限ってはサウンドプレイヤーはキャラが歩くんじゃなくてオペラのオーケストラを画面に出して欲しかったですね
シャドウ「セリスはオレが置いてきた。ハッキリ言って動きの早い魚採りにはついてこれそうもない」
実際にはインターセプタにやらせると思いますよ。
やっと苦労してアルテマウェポン倒したからのセーブポイントだと思ったらネラパ
そしてシャドウ待たずに飛空艇に乗り込み、世界崩壊後に全然強くしていなかった
セリスとエドガーでファルコン号を見ることなく、そっとゲームショップに売った
あれから28年後、今度こそFF6をクリアしたいと思っている(´・ω・`)
注)ピクセルリマスター版のセリスは多少お茶目になってるので時々真面目なシーンでモーグリスーツを着込みます
セッツァーのダリルへの思い出のシーンは紅の豚を連想させるんだよな。
シュガーさん、こんにちは🤗
動画編集お疲れ様です🤗
観てて、やっぱり役に立つのが多いので、次回以降も楽しみに待ってますね♪
9:35 その日、腹筋は引き裂かれた・・・・
ファルコン号が海底から浮上するシーンが某宇宙戦艦の発進シーンと被って見えてしまう世代
セッツアーとダリルのシーンは私も1・2を争うくらい好きなシーンです
レイチェルとセリスとロックの三角関係フェニックスで決着が好きなので
セリスの絶望からの身投げは辛すぎて‥
シドの「もうダメじゃ」はトラウマです
他の人のプレイ動画でも、ガウがあばれるを実行した後、ティナが暴れ出す現象が起きてましたねw
仲間を求めての曲は小学生6年の時にリアルタイムでプレイして今40だけどこの曲より好きなBGMにまだ出会ってません
眠れる獅子はもともとバニッシュデスはきかなかったような…
モグの踊りの落とし穴は効いたはずなので昔はそれで倒してました。
原作のSFCではちゃんとデス効いてましたよ。
何度お世話になったことか。当然とはいえ残念。
効くけど、死ぬ前にメテオ打ってくるのがきつかった
その日、(プレイヤーの)腹筋は引き裂かれた
コロシアムのブラキオレイドスは変わらず物理攻撃しかしてこないんですかね?
盗むのはそっちのほうが効率いいままなんだろうか
ドラゴンだけでなく、他のモンスターでもなります。盗むコマンドが成功時と失敗時が音が違う。おそらく失敗時の部分がバグで盗めなかった表示されてしまう
ファルコン浮上のシーンの水しぶき、カッコいいけどオリジナルの方がいい。
水からは出てるのにスピードが早すぎて??海にシャーって線が出てる感じが好きだったから。
魔大陸はシャドウが仲間にいるのに待たなきゃシャドウ消えるんですかね?w
モグはダンサーだから足腰が強いのよ
シドKawaiso
僕はちゃんと魚を食べさせてあげるからね
何故か毎回すぐ死ぬけど
介護ってムズカシー!
子供の頃は何となく死ぬよりは生きてる方がいいよねって生かしてましたけど、その後の展開でシド存命だと若干不自然な感じになるんですよね。インタビューでも死ぬ方が正規ルートだと言ってたみたいですし、身投げルートの力の入り具合と比べてとってつけた感じは否めません。
さすがにバニシュデスはGBA版に続いて修正されていたか。まあ仕方ない。
仲間を求めての2ループ目の壮大なアレンジは、SFC版しか知らないままじゃ勿体ないと思うくらいに自分も非常に気に入った!(でもトータルだとやっぱりSFC版の方がいいw)
w
3:20
あー某人の生放送でも言ってたな
(この画面だと)行ける所と逝けない所があるって……
8:00
これは…酷い…
こんなbugあるのか…
更に待ってたらもう1体来るのか
あーもう無茶苦茶だよ
(いや…初見で飛び降りての救済……
不具合以外ナニモノでもない)
後ダッシューズですり抜けは出来なく為った?🤔
12:50
おーこのアレンジはまじ良い
シドタイマーは流石に悪させんよな(よなよな)
18:45
オリジナルはやはり至宝か…
魔大陸でシャドウが2人になるバグがある。