【FF6】ピクセルリマスターの違い調査&レビューPart4!バグって魔石が両立し放題になってしまった…【ラグナロクとラグナロック、オーディーンとライディーン】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 126

  • @dydan8617
    @dydan8617 11 หลายเดือนก่อน

    バグがあるのが昔のゲームの良さだったのに、今は修正アプデなるつまらないシステムが出てきてしまったのは悲しい、、

  • @ぬぎあやぽぽ
    @ぬぎあやぽぽ ปีที่แล้ว

    ジハードからドゥームズデイうまい変更だなと

  • @dnnnnnnn
    @dnnnnnnn ปีที่แล้ว

    よく考えたらマッシュは仮にも息子を殺した本人なんだよな…

  • @hamuko_5893
    @hamuko_5893 2 ปีที่แล้ว +26

    「またお前か」から、シレッと二人居るまま進めてるの草

  • @Guardian016
    @Guardian016 2 ปีที่แล้ว +4

    「その日 世界は引き裂かれた」というのは、シャドウが二人に分裂したということなんでしょうね。

  • @kaz4883
    @kaz4883 2 ปีที่แล้ว +12

    起こしに来る謎生物はおそらく「バク」だと思います 夢を食べると言われる動物なので

  • @Heavylance-omoiyari
    @Heavylance-omoiyari 2 ปีที่แล้ว +3

    2人目のはビリーが生きてたんだよ!2人で列車強盗団シャドウだもんな。

  • @ただのしかばね
    @ただのしかばね 2 ปีที่แล้ว +8

    ファファファは悪役もしくは爺さんキャラ使用する古き良きFFの伝統

  • @シャムゲーム-m7q
    @シャムゲーム-m7q 2 ปีที่แล้ว +6

    シャドウ「心配するな。これしきの事(震え声)」

  • @ゆつき-f8u
    @ゆつき-f8u 2 ปีที่แล้ว +5

    オリジナルがバグ技でやりたい放題されてるのを見過ぎたせいか、
    よっぽどの挙動じゃないと「いや直さないとまずくね…?」とは思わなくなってしまっている
    ガバってても名作は名作

    • @wkch7946
      @wkch7946 2 ปีที่แล้ว

      親の顔より見た魔大陸浮上
      親の声より聞いたドアタイマーガコガコ

  • @user-qruttykk6i
    @user-qruttykk6i 2 ปีที่แล้ว +2

    これを見て、ヤバい…と思ってる関係者は多そう

  • @ysaaysaa14
    @ysaaysaa14 2 ปีที่แล้ว +8

    魔石便利で助かってるんだよな チキンナイフじゃないけど、直さないで欲しいがどうなるか

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 2 ปีที่แล้ว +4

    バリアントナイフは2本取れることが不具合説ありますね。
    PS版でも1本しか手に入りませんでした。

  • @司馬大尉
    @司馬大尉 2 ปีที่แล้ว

    二人に増えることはないって言ってましたけど、バグで残っちゃってたほうとモノホンのほうどちらが残るんですか?あとそのバグシャドウセリス一人旅からもういるんですか?

  • @ホロ酔いタダチャン
    @ホロ酔いタダチャン 2 ปีที่แล้ว

    この魔石のバグはスマホ版でもできるんですかね??
    他のバグもスマホで出来るのか気になります。

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka 2 ปีที่แล้ว +4

    バリアントナイフはそもそもキングベヒーモスが落とすのが設定ミスっぽかったので仕方ないですね
    SFC版からの変更が少ないPS版でさえも既に修正が入ってますし何ならSFC版でも海外版だとやはり落とさないらしいです
    あとサムライソウルが暗殺剣で自滅しなくなったのは確かに強化のはずなんですが逆に何回も混乱させられる姿は悲惨さが増してる気もしますw
    むしろ昔の方が侍らしい(?)潔さがあってかっこよかったようなw

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja 2 ปีที่แล้ว

    個人的に、バナンがどうなったのかとかの話を少しでもいいから入って欲しかった。
    行方不明、とかでもいいから。
    前半であれだけキャラ出てきておいてスポット参戦しておいて離脱したらくそ空気。
    初めに出てきたジュンもだけど。
    誰もリターナー関連の話しないし。

  • @blue-zs6ob
    @blue-zs6ob 2 ปีที่แล้ว +5

    やはり壊されることが宿命付けられてるゲームは格が違いますね

    • @wkch7946
      @wkch7946 2 ปีที่แล้ว +1

      oyt・・・電子マネー・・・うっあたまが

  • @kirika-akatsuki
    @kirika-akatsuki 2 ปีที่แล้ว +4

    オーディーンとライディーンの両立は知っていたがラグナロクとラグナロックは知らなかった。

  • @混沌のまごのて
    @混沌のまごのて 2 ปีที่แล้ว

    ファファファはファイファンからFFへ引き継がれた台詞。
    シャドウが二人? そいつは片方が太った歌いながら登場する黒服の男じゃなかったかな?

  • @fukahiregreat
    @fukahiregreat 2 ปีที่แล้ว +10

    移動とボタン同時押しで選択できない項目が選択できちゃうのはSFC時代のバグ感ありますねw

  • @Adelheid1211
    @Adelheid1211 2 ปีที่แล้ว +11

    ユーザーに有利なバグだらけでありがたいW

  • @masnak724
    @masnak724 2 ปีที่แล้ว +1

    2:50 キングベヒんもス
    ちょっとかわいい

  • @ウィンドリュー
    @ウィンドリュー 2 ปีที่แล้ว +24

    バグが多いところまでちゃんとリマスターしてくれるのは流石だと思う

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 2 ปีที่แล้ว

      うーん、FFⅥのバグはほとんどが意図的に起こさないと発生しないバグなので単純にデバッグミスかと。

    • @YOU-ep4oh
      @YOU-ep4oh 2 ปีที่แล้ว +3

      @@Rising_Setsugekka 皮肉も通じんのか君は

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 2 ปีที่แล้ว

      @@YOU-ep4oh 意図的に起こさないと発生しないのでこの場合は皮肉、という意味合いでは通じませんよ。

    • @あにまるばななけーき
      @あにまるばななけーき 2 ปีที่แล้ว +1

      ダイパリメイクやん

  • @yk-bh6jx
    @yk-bh6jx 2 ปีที่แล้ว +5

    大丈夫大丈夫、SFCの頃だったら公然と裏技と呼ばれているはず>魔石選択バグ

  • @にころ-f8i
    @にころ-f8i 2 ปีที่แล้ว

    ちょうどドゥームズデイって映画を見た直後にこの動画を見たので吹いたw
    ジハードの意味はそんな悪い意味な気はしませんが、宗教的だからNGになったんですかねぇ?
    ジハード
    努力。義務など。
    もっとスラング等広い意味では色々ありますが、、、。 
    ドゥームズデイ
    地球最後の日。(核戦争等によるもの)
    審判の日(judgment dayの方が私はしっくりきますが、、、)
    だそうですね。まぁFF6の意味としてはドゥームズデイはアリか。
    ジハードは聖戦(戦争)を意味するものと捉えると、それも正しいと言えるかな。
    繰り返しになりますが、宗教的である事から変えたのかなー?なんて推測しました。

  • @variabletoys
    @variabletoys 2 ปีที่แล้ว +2

    マッシュとダンカン師匠のイベント>
    「見よ!!東方は熱く燃えているぅぅぅぅ!!」イベント
    と呼ばれるようになったのは後年になってから。
    このシチュエーションはこっちが先だったハズ。

  • @Himakunyoutube
    @Himakunyoutube 2 ปีที่แล้ว

    魔石バグはスマホでも出来ますか?調べた方がいたら教えて下さい。

  • @sansei9
    @sansei9 2 ปีที่แล้ว +7

    オーディン・ライディーンの両立は以前まではクソ面倒臭い手順でバグを起こさなきゃ無理だったのにずいぶん楽に成ってるな。

  • @52149bug
    @52149bug 2 ปีที่แล้ว +2

    バクが起こす睡眠
    バグが起こすアイテム増殖
    オリジナル版は主にフラグ関連で致命的な現象が掘り起こされていってた(システム的な問題の物理回避率バグからなんでも装備や飛空艇バグ、52回全滅バグ、スケッチバグ、イベントタイマーの持ち越しなど)けどこっちは手軽さが仇になってるような…
    そしてシャドウはどのバージョンでもバグの引き金になるか逆に被害に遭うかが起きてるという不思議(オリジナル版だと天使の羽装備でインターセプターの消失や加入と離脱の関係でレベルダウン、GBA版だとなげるでアイテム変化、ピクセルリマスターだと謎のパーティメンバー加入で物理的に増殖)

  • @れん-o9b9u
    @れん-o9b9u 2 ปีที่แล้ว +2

    バリアントナイフは2本取れることがバグだとどっかで聞いたことがありますね。
    まあ2本取れるのが強すぎるんです。

  • @saikyoshojosnpi
    @saikyoshojosnpi 2 ปีที่แล้ว +12

    魔石の装備、スマホでもできるか試してみますが、アイテム増殖といいカオスなこと続いていますね

  • @もちもちもちもち-m1s
    @もちもちもちもち-m1s 2 ปีที่แล้ว +7

    夢幻闘舞のモーションカッコよくなってるさすが

  • @まーぼー-c8f
    @まーぼー-c8f 2 ปีที่แล้ว +4

    バグを使えば、ラムウGETしたころにアルテマ狙えるのか

  • @内恭行
    @内恭行 2 ปีที่แล้ว +3

    SFC時代の魔大陸に取り残されたシャドウの無念さが集まって、今ピクセルリマスターに現れたのだよ!!

  • @naokiyamashita6614
    @naokiyamashita6614 2 ปีที่แล้ว +3

    ピクセルリマスター、問題多いですね。
    オリジナルのSFC版の魔石の管理やデバッグ等がしっかりしていたのか、そもそもリマスターは言う程簡単なものではないのか…

  • @ebidoufu
    @ebidoufu 2 ปีที่แล้ว

    ダンカン師匠とバナン様…めっちゃ似てる気がする。

  • @響石
    @響石 2 ปีที่แล้ว

    サムライソウル、強い?俺はFF6で強いと思ったのはブラキオレイドスぐらいだけどな。

  • @minarench.7042
    @minarench.7042 2 ปีที่แล้ว

    あぁジャボテンダーとギルガメッシュとリヴァイアサンがSFC準拠だから存在しないんでオーディンの価値がライディーンより高い分使う人多そうだねぇ

  • @masarag1
    @masarag1 2 ปีที่แล้ว +9

    睡眠を起こす動物(バク)の演出って、単なる「睡眠状態からの自然回復演出」だったんです!?
    てっきり、自然回復とは別で味方を一定確率で起こしに来てくれるお助けキャラ的なものかと思っていました…
    そういえば、敵を状態異常にするような戦術は使ったことないや…

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 2 ปีที่แล้ว +1

      バクはけっこう有名なんだけどオリジナル版やったことない人は知らないかー🤔

  • @烈光
    @烈光 2 ปีที่แล้ว +1

    GBA版等にあったサボテンダーやリヴァイアサン等の追加の魔石や隠しダンジョン等はピクリマ版ではないのですか?

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  2 ปีที่แล้ว

      過去のピクセルリマスターにGBA追加コンテンツがなかったため、6も現状ではないと考えるのが自然ですね!

    • @烈光
      @烈光 2 ปีที่แล้ว

      @@Sugar_House ありがとうございました。

  • @ベリアスミルリク
    @ベリアスミルリク 2 ปีที่แล้ว

    これなら全員オーディンを携帯させてティラノサウルスを狩りまくれるぞ

  • @einsfia
    @einsfia 2 ปีที่แล้ว

    これはドラクエ6みたいに精神と本体が分離してしまったシャドウが自分を取り戻すエピソードと解釈すべきなんだろうか

  • @user-ul4jk9ej9c
    @user-ul4jk9ej9c 2 ปีที่แล้ว +1

    バグもFF6の醍醐味ですな(錯乱)

  • @hayayukki
    @hayayukki 2 ปีที่แล้ว +5

    しれっとシャドウでシャドウ救出してるの草

  • @hachimituboy9996
    @hachimituboy9996 2 ปีที่แล้ว

    未入手魔石の装備のやつは動画だと上→下(バハムート→ライディーン)で装備してましたが一番上から上を押して(セイレーン→ライディーン)とか行けたりは流石にできませんよね?(出来たら序盤から終盤の魔石装備できて楽しそう)

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  2 ปีที่แล้ว +1

      ラムウ→ラグナロックと同様に、上入力でもいけます!なので、序盤からセイレーン→ライディーンもいけちゃいます!

  • @unipapaGurresu
    @unipapaGurresu 2 ปีที่แล้ว +4

    サムライソウルは流石に暗殺剣で自滅しなくなったか……しかしながら混乱でハメれることには変わりないあたりやはり不遇ボスだった

  • @鋼の後継
    @鋼の後継 2 ปีที่แล้ว +1

    そういえば、ですが。
    某選択剣の漢字改変はどうなってますか?

  • @user-ev9cm7bh7u
    @user-ev9cm7bh7u 2 ปีที่แล้ว

    実際スマホ版落としてやってますが…想像以上にバグ多そう。
    たまたまブレインシュガーから逃げてる時1人残った状態で睡眠入れられて攻撃で起こされるとそれ以降逃走した筈の他キャラにダメージ入ってましたw
    他のプラットフォームは分かりませんがスマホ版は何故か暴れるだけオート発動しない。
    ツイッター等見てると過去1バグ多いのでは?

  • @恒河-t1z
    @恒河-t1z 2 ปีที่แล้ว

    FF5のこと考えるとユーザー有利バグは修正しないかもね

  • @静かなる雷鳴
    @静かなる雷鳴 2 ปีที่แล้ว +3

    スマホ版だと魔石のは無理そう

  • @藤井雄二-l5b
    @藤井雄二-l5b 2 ปีที่แล้ว

    もうシャドウが現れるだけでフフッってなる

  • @弱き者-j9n
    @弱き者-j9n 2 ปีที่แล้ว +2

    ガウに装備させたままとびこませての装備増殖バグとかあるんだ
    バニシュデスが消えたなんて目じゃないぐらい、ゲームバランス崩壊バグが多数出来てるんだ、嬉しいだろうが仕方ないんだたぶん修正されるっスねこれ

  • @後方腕組みエアプおじサンダルふぉ

    我々逃げたら死んじゃう民からしたら、逃げられないモンスターがいることを今まで知らなかったw

  • @ガッチャン-t6v
    @ガッチャン-t6v 2 ปีที่แล้ว +1

    一人はクライドでもう一人は実はビリーが生きていたという説はどうだろう…(^_^;)
    ダブルシャドウの完成!

  • @御影雷
    @御影雷 2 ปีที่แล้ว +4

    しれっとシャドウが増殖してて笑うしかないw

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka 2 ปีที่แล้ว +5

    FFⅥのバグはだいたいが意図的に起こさないとまず発生しないバグなので、デバッカーも仕事が追いついてないのかも。
    それこそスクエニの開発力不足による現状を物語っているのだと思われます(FFⅦRの続編そっちのけでXⅥの発表したりだの)

    • @einsfia
      @einsfia 2 ปีที่แล้ว +1

      ピクセルリマスターのシリーズは新人社員の研修代わりに使われてるという噂もあるので・・・。
      バグが多いのもさもありなんと言った所か

  • @Hi-hs3cy
    @Hi-hs3cy 2 ปีที่แล้ว +1

    3:28
    クッソwww深夜に爆笑してしまったわwww

  • @MrDaitoro
    @MrDaitoro 2 ปีที่แล้ว

    たった今アイテム増殖バグから所持金マイナスになるバグが証明されましたw

  • @世界一カッコいいハゲ
    @世界一カッコいいハゲ 2 ปีที่แล้ว +5

    アイテム増殖バグも結構なものでしたね。

  • @dugong0810
    @dugong0810 2 ปีที่แล้ว

    魔石装備、スマホ版で出来た人いるかしら?
    タップは入力じゃないから多分無理かな

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx 2 ปีที่แล้ว +1

    シャドウが気になりすぎてバリアントナイフの話が頭に入ってこねぇw
    Ⅴに続いていろいろやばいバグ報告されてるけど大丈夫かw

  • @tnktteam553
    @tnktteam553 2 ปีที่แล้ว +2

    ランダムエンカの雑魚敵は軒並み逃げられるようになってるのかな?
    まだ出てないのだとグランベヒんもスとか

  • @ベイソアル
    @ベイソアル 2 ปีที่แล้ว +6

    オーディンとライディーンの両立はSFCでも(一応)可能でしたが、今回はラグナログとラグナロックまで可能になってしまったか🙄

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 2 ปีที่แล้ว +2

      GBA版で既に可能ですよ。
      ラスボスの「まりあ」からラグナロクを盗めるので、クリアデータを引き継ぐと時間はかかりますがラグナロクを量産しつつ、ラグナロックを所持できます。
      そもそも装備、魔法が揃ってしまえばラグナロックはほとんど産廃魔石になるのであまり意味はありませんが…(アルテマも英雄の盾で覚えられるため)
      いちおう、ラグナロックと英雄の盾でアルテマの魔法習得値を2倍には出来たはずなのでそれくらいしか…

    • @ベイソアル
      @ベイソアル 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Rising_Setsugekka GBA版は持ち越し出来るのか。FF5もクリアデータから持ち越し出来ちゃったし量産され過ぎてもう有り難みも無いな🙄

  • @caspase8
    @caspase8 2 ปีที่แล้ว +1

    しかしよくこういうの見つけるよな。ファミ通に投稿すれば何ガバス貰えるぐらいのインパクトだろ?w

  • @ebidoufu
    @ebidoufu 2 ปีที่แล้ว

    うん。
    フレアスター、カッコいいね。

  • @トーキンヘッズv
    @トーキンヘッズv 2 ปีที่แล้ว

    夢幻闘舞のエフェクトめっちゃカッコよくなってない?!

  • @Asuka-eg5vd
    @Asuka-eg5vd 2 ปีที่แล้ว +1

    魔石バグが有ったらアルテマ、リレイズが難なく覚えられる…

  • @たけうち-y9y
    @たけうち-y9y 2 ปีที่แล้ว +2

    バリアントナイフのくだりが情報量多すぎでさいこうです
    しかし、またしてもバグが多いなあ…
    昔ならお得な裏技とか呼ばれてたような内容、いいのか悪いのか…

  • @たけ-r4u
    @たけ-r4u 2 ปีที่แล้ว +2

    キングベヒーモス(カッパ)

  • @seraph-strosek
    @seraph-strosek 2 ปีที่แล้ว +8

    装備増殖のバグもあるみたいですね、一品物も増やせるのでヤバいですw
    やり方は増やしたい装備を1個だけにしてガウに装備させて獣が原で飛び込む→ガウの装備が戻ってきているので他のキャラに装備→ガウをパーティに戻すとガウの装備そのままでアイテム欄でその装備が-1になっているのでその装備を全員に装備させる→そのままだと装備を外すと数が相殺(0になると消失)されるので個数マイナスになっている装備を売ってマイナスを消したら装備が増えたままになりますね

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 2 ปีที่แล้ว +1

      一品物だったらそもそも1個だけにする必要はないのでは…
      それって「くんしょう」がないと出来ませんよね?(ガウ武器装備できないし)
      一品物で実用的なのって英雄の盾、フォースシールド&アーマー、ライトブリンガー、希少アクセ諸々…
      皆伝の証とソウルオブサマサを増やせてしまうと本当にゲームバランスが終わるので修正されるでしょうね。

    • @seraph-strosek
      @seraph-strosek 2 ปีที่แล้ว

      @@Rising_Setsugekka
      一品物でなくても増やせるので1個にすると書きましたが、そんなにおかしいですか?
      確かにガウは武器を持てないので装備ではなく防具アクセサリーと書くべくでしたね

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 2 ปีที่แล้ว

      @@seraph-strosek そのバグ技の性質が一品物の前提って解説をなさってるのに、1個にするという説明は不要なんじゃないかな?と思いました。
      ちなみによく一品物と勘違いされるフレイムシールド、アイスシールドも増やし方を知っていれば簡単に量産できます(バグではなく正規の手順で)
      そもそもバグ技で一品物を増やしたところで…ってほどのゲームバランスですしお寿司。

    • @wkch7946
      @wkch7946 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Rising_Setsugekka SFC当時でも、世界中回って仲間集めて寄り道こなせば二刀流乱れ撃ちやMP1連続魔が普通に手に入るもんなあ
      前者はバリアント二本とかアルポン+ラグナロク、後者はアルテマなくてもクイックメテオ連発でラスボス連戦もあっさり勝てるし

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 2 ปีที่แล้ว +1

      @@wkch7946 スリースターズ+ソウルオブサマサの組み合わせでクイックアルテマもぶっ壊れすぎてたんですよね…
      まぁどちらも一筋縄では取れないアイテムではあるけども🙄

  • @urei6350
    @urei6350 2 ปีที่แล้ว

    原作と同じでバグだらけじゃないか・・・

  • @藍璃-z2q
    @藍璃-z2q 2 ปีที่แล้ว +2

    フレアスターのエフェクトがかっこいいですね。
    何気に気になったのがもしかしてフレアスターの属性リマスター版で変わったのかな??SFC版元は炎属性だからレッドドラゴン自身は吸収したはず。…もしくはレッドドラゴンの耐性変更?w

    • @KoukiYasaka
      @KoukiYasaka 2 ปีที่แล้ว +3

      パーティーにエドガーがいるのでウイークメーカーで炎属性を弱点にしたんだと思います

  • @tatsuonishi
    @tatsuonishi 2 ปีที่แล้ว

    増殖バグ、しゅがーさんが動画投稿したせいで修正される説(笑)

  • @ncp3078
    @ncp3078 2 ปีที่แล้ว

    バグを試したくて購入を決めました

  • @B太郎-g3c
    @B太郎-g3c 2 ปีที่แล้ว +8

    未所持魔石装備は習得魔法によっては低レベル攻略に使えそうなんでコッソリ残して欲しいですね

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 2 ปีที่แล้ว

      明らかに不具合なので絶対修正されると思います^^;

  • @トーキンヘッズv
    @トーキンヘッズv 2 ปีที่แล้ว

    キングベヒーモスのバリアントナイフはなぜ削除されてるの?そもそもSFCでドロップしたのがバグだったの?

  • @ナナイヨ
    @ナナイヨ 2 ปีที่แล้ว

    インターセプターめっちゃ混乱してそう

  • @sobamesi9833
    @sobamesi9833 2 ปีที่แล้ว +1

    なぜ最後の仲間を求めてだけSFC版?w

  • @コパンダ-e6y
    @コパンダ-e6y 2 ปีที่แล้ว +1

    バクが起こしにくるのクセ強いなー

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 2 ปีที่แล้ว

    シャドウが本当にシャドウになっとる

  • @夜来光
    @夜来光 2 ปีที่แล้ว

    現状レアアイテムも増殖し放題だしライトブリンガーも量産可能なので未所持魔石ラグナロックが装備できるメリットがアルテマの早期修得くらいなのが勿体ない

  • @カニパン-w1o
    @カニパン-w1o 2 ปีที่แล้ว

    ガバ竜は相変わらずだったか・・・

  • @長久命長介
    @長久命長介 2 ปีที่แล้ว +1

    シャドウ対シャドウなんてできるってことか?

  • @micchi-andmicchi-
    @micchi-andmicchi- 2 ปีที่แล้ว +2

    彼はいろんなところに出没しますね(笑)
    そのまま二人で進めてるのが変にいろいろつながって面白いですね!

  • @レイア-q1z
    @レイア-q1z 2 ปีที่แล้ว

    増やせるかもだけど…バリアントナイフ一本ならやる意味ないやん

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 2 ปีที่แล้ว

    シャドウもふたりに分けられ…

  • @あっきーぬ-x2g
    @あっきーぬ-x2g 2 ปีที่แล้ว +1

    魔石ガバガバは
    ぶっ壊れジャマイカ

  • @ムネヒロ-r4d
    @ムネヒロ-r4d 2 ปีที่แล้ว +2

    コロシアムでも不具合あるから、今回魔石ラグナロックは魔石1択なんすよね。

  • @nato7598
    @nato7598 2 ปีที่แล้ว

    混乱が効くボスって…

  • @enkai1977
    @enkai1977 2 ปีที่แล้ว +2

    まだプレイしてませんが
    このバグは正直残しておいてほしいですw

  • @hirok.6799
    @hirok.6799 2 ปีที่แล้ว

    ドッペルゲンガー笑🤣

  • @tomtmadvt
    @tomtmadvt 2 ปีที่แล้ว

    ピクセルリマスター版はバグがヒドすぎる。ここまでヒドイのは、多分、テストプレイを十分にしてないからか、デバッグが十分にできてないからだろう。
    最近のスクエニは、タクティクスRPG作ったりとか、過去作のリメイク作ったりとか、やたらと仕事を広げすぎている。
    普通の状況でも時間も人手も足りてない。加えてコロナの影響。スクエニで働いてる人達が心配になってくる。

  • @アクアリスようつべ用
    @アクアリスようつべ用 2 ปีที่แล้ว

    シャドウの分身=ジツ!

  • @F5フゴー
    @F5フゴー 2 ปีที่แล้ว +2

    ファファファはFF伝統の笑い声なので致し方無し。まあ、個人的にはヌッハッハ、を推しますが。

    • @KRRRRRRROK
      @KRRRRRRROK 2 ปีที่แล้ว +1

      ドゥーハハハハもいいぞ()

  • @キャプテンサワダ-e2j
    @キャプテンサワダ-e2j 2 ปีที่แล้ว

    ダンカン‼️このヤロー‼️

  • @owataoh
    @owataoh 2 ปีที่แล้ว

    あじゃどう!

  • @nenchan.
    @nenchan. 2 ปีที่แล้ว +2

    とびこみ増殖といい魔石フリックといい、原作を超えるバグですね。
    よくもまぁこんなバグゲーを『リマスター』と銘打ったものです。

    • @a_saburo
      @a_saburo 2 ปีที่แล้ว +1

      移植が出るたびに買ってますけど、一体いつになったら安心して遊べる決定版のFF6が出るんですかね…

    • @nenchan.
      @nenchan. 2 ปีที่แล้ว

      @@a_saburoさん、ご返信ありがとうございます。
      この作品のシナリオ、ストーリー展開のグッとくる感動を『バグ』が台無しにしていると思えてならないのです。
      そんな私の感想にコメントをして頂きまして、この場を借りて御礼申し上げます。
      ありがとうございます。