【ゆっくり解説】閲覧注意、友人と遊んだらダメな闇のゲーム!ドカポンの歴史!
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- เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ค. 2023
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今回は「これで俺の友情は破壊された!ドカポン」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #ドカポン #Nintendo Switch #闇のゲーム #友情破壊ゲーム #321
Nintendo Switch
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やり続けるとプツンと糸が切れたかのように突然飽きるんだけど、
定期的にやりたくなる魅力を持った神ゲー
怒りの鉄剣とDXが好きだわ
ドカポンを友人とやるとストーリーが長いからクリアまで中々出来ないんだよな
久しぶりに集まって続きのデータがあってもメンバーが微妙に違ったり、中途半端なデータからやるなら最初からやろうぜって方向になりがち
結局最初からやって永久に序盤をこすり続けるという
321が間違いなく頂点でしたね、柴田亜美のデザインしたキャラクターも世界観に良くマッチしてました
怒りの鉄剣はシリーズの中で一番好きでしたねー!
世界観やBGMとか最高でしたー!
キャラも良かったですね!
いまだにドカポン以上に面白いボードゲームに出会ったことがない。桃鉄より断然、面白い。まさに神ゲー。友情破壊エンターテイメントの最高傑作。
このゲームは弟が凄く好きでしたね。
子どもの頃は格ゲーで散々喧嘩になった過去を踏まえて、大学生になって
兄弟で協力してCPUをいじめて遊んでいたので、全く喧嘩にはならなかったです。
そんな遊び方もいかがなものかw
ドカポンはなぁ笑
スタート時は喧嘩になる様なの禁止な! 1:59 って守る気もない約束を誰かが言い出すのに案の定誰も守らなくて泣き出すやつガチ殴り合いするやついて友情破壊ゲーというパワージャンルのままの神ゲーやった
怒りの鉄剣こそリメイクしてほしい
当時は3Dポリゴンが流行ってたけど、現代のはもっとイラスト的なビジュアルにできるから多分そちらのほうがシリーズのイメージに合ってそう
キングダムは終盤の敵特技が1/2で装備破壊とかいうぶっ壊れの上に防御手段無し(降参は可)、苦心して手に入れたレア装備も容赦なく破壊されて一気に冷めた
怒りの鉄剣は友達と沢山遊んだなぁ 皆でお金を出し合ってあった記憶があるわ
ガマ丸の素早さを徹底的に上げて魔法も攻撃も避けまくる友人、クエストそっちのけで洞窟の赤宝箱に執着する友人……
プリン食べまくってステ上げに勤しむ友人……
ビルデが出た時はみんなで大笑いし、森で誰かがエンカしたら「モンモーン🎵」と掛け声かけて怒られるまでがセットだった
後の作品でガマ丸がイケメンになってたのは驚いたわ
なんかゆっくりの声変だけど演出?
音質が悪いだけかな?
デビラーマンはPS以後
SFC時代はデビルマン
321だと逆に狩られたりする
維持するのが難しいんだろうなぁ、20年も経てばほとんどのスタッフはいなくなるだろうし
うたわれもドカポンも好きだけどドカポンUPは何か買う気起こらんかったな…
いたスト、王様のレストランなどと並び、
青春時代の多くを費やしたゲームでした
紹介ありがとうございました
怒りの鉄剣はイベントが特によかったな。サントラも好きで購入したら、プレミア価格になってました
最高傑作は、怒りの鉄拳でしょ!
ワールドもジョブ多くてやり込み要素多めで楽しかったですが、3.2.1は思い出補正あってかなりの名作だと思います。
キレイな声でもう一度観たい!!
音質がやばいよ
最初にやったのは321でしたね
ウォーリアー最強でしたからね
ナイトがクリティカル防御しても
ウォーリアーがクリティカルヒットだせば倒せたので
弟が発狂してたw
携帯機版以外の殆どのドカポンシリーズをコレクションしているんですが、他の方が言ってるように321が一番面白かったですね
ドカポンはジョブ固定で多少目押しもできる(宝箱の中身が変わったり、ルーレットパターンが変わるからあまり意味が無い) 極端な理不尽イベントありの方が自分は好きですね
ワールドオンラインはやってた人から聞いた話だとかなり名作だったらしいですよ、ただドカポンというゲームの性質上どうしても1ターンが時間がかかり過ぎるのと、ちゃんとオンラインに落とし込める技術がなかったのかすごい時間がかかってたらしくそれで過疎っていったみたいなのは聞いた事はありますね
321面白い!が、長すぎてクリアしたことない!
映像とかゲーム音見たかったのに
4:18『ばらぞく』
『さ○さっか』
懐かしい😗
別の話ですが桃鉄はハドソン消滅で2010年からしばらく出てないし、いたストは2013年以降は全く出なくもなった。
そしてその辺りからすごろく系のボードゲームってあまり見ない気がする。だから、ドカポンがオワコン化と言うよりは、
すごろく系ボードゲームの終焉と言う感じなのかなと。マルチプレイする対象もMMO等とか変わったんじゃないですかね。
でもリアルタイムでやってた自分にはドカポン、いたスト、桃鉄、そして大爆笑人生劇場はこのジャンルの四天王と思ってますw
ある程度縛りを設けてプレイしないと険悪な空気になるんだよな
嫌がらせの手段が豊富すぎる
オワコンかどうかはわからないですが
ドカポンが売れない理由は
「知名度の低さ」
「中だるみから来る疲弊」
「それらに対する公式の怠慢」だと思います。
ゲームボーイの鍛冶するドカポンよくやってた覚えが…
モルデ(ドカポン怒りの鉄剣)、ラズリ(ドカポンDX)大好き
あんまり妨害してると中々進まなくて飽きる
協力するとサクサク進むから早い
もっと早いのが四人全員自分
映画見に行ってアスミックエースって出るとドカポン思い出すマンです。
結局終わらないから、人生劇場シリーズが1番最高のボードゲームですね
倒した他プレイヤーの名前をシモな名前に変えたりとかよく見ました
いい作品でしたな
何故、他作品の紹介がほとんどワイプで外伝だけが延々と続いてるのだろう・・・?
確か以前に別の動画で「SFC以降のソフトは持っていない」みたいな事を仰っていたような気がします。
自前で資料を用意できないから、申し訳程度にワイプで引用しているのではないでしょうか。
PS2のドカポンメチャクチャ遊んだ自分としては、マップ新しくして欲しかったし、キャラメイクももっと出来るようにして欲しかったな。
でも、Switchとかの現行ハードで出してくれたおかげで友達と遊びやすくなって嬉しい
GBAのドカポンQが入ってなかった
以前やった覚えがあるけど内容ほとんど覚えてなかったから説明あるかなと思ったらなかった
桃鉄ならやるけどっていう桃鉄一強になってしまったのと
そもそもRPG自体の人気が当時ほど無いですからねぇ。
321で面白かった思い出片手にUPプレイした時の絶望感と言ったら。。。
もうちょっと霊夢ちゃん真理沙さん大きくても良いんだけど。
携帯機種はなしなのかな?
友達とやると全員のスケジュールが合わなくてなかなか最後までできなかったなぁ。
結局一人すごろくで最後まですることが多かった。
マリパとか人生ゲームとか色々やったけど、ドカポン321が1番面白かったボードゲームだったなぁ
多分売上があんまり伸びてないのは、友達の4人に1人が持ってれば良いからとか?このゲームもボンバーマンとかもウチ以外の友達は持ってなかったな
三国志バージョンもあったよね。
怒りの鉄剣やワールドを全員自分で回してデビラーマンから武器をぶん取って進んでたな〜
キングダムコネクトおもろい
それな
ザワールドが一番好きだったわ
パーティーゲームとしての評価は低めだけど
初代からやってるけど
正直職業システムがいらない、村の名前変わってなければマップは変わってもいいしイベント、武器、魔法、アイテム増やしても良い
宝箱の中身数減らしたのは改悪だと思う
何より昔の敵モンスターの薄気味悪いドット絵が好きだったんじゃ!!!
吉崎観音デザインはとても良い
これで新作出してくれれば売れる
ドカポンは泊まりで数十時間掛けてプレイすると、最後は終わりたくて協力、してプレイしません?
NDSのドカポン入れ忘れてない??
「ドカポンジャーニー! ~なかよくケンカしてっ」
結局システムというよりキャラデザインなのかな。かっこいい可愛いがあれば入りやすいのに。キングダム気になったけど絵がなぁ…
休みの日に友達の家に集まって1日かけて騒ぎながらプレイするタイプのゲームだから現代には合わない部分があるのかも。鬼滅の刃とコラボしたら面白くなりそうなイメージ
友情崩壊…ねえ😮
まあ、友達なんかおらんからやったこともないっスけどね((´∀`*))
”ドカポンキングダム コネクト” の酷い所
メインキャラ全部コピペ量産3Dモデリングしてるだけ…ひどい
”ドカポン怒りの鉄剣”の頃のキャラでもそれぞれオリジナリティデザイン特徴あってよくできてたのに
がっかり
まあ友達全員持ってるソフトではなく、誰か1人持ってる家にみんなで集まってやるゲームだからそんなに売れてないだろうな
印象は大きいけど名作傑作ではない感じ
GBA のドカポン忘れてね?
声おかしい
あげなおせ
カリカリするなよ