【Tutorial】遊技機系の演出を作ろう! その1 - イメハイ_BackGround

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 31

  • @synergy_products
    @synergy_products 2 ปีที่แล้ว +10

    クオリティ凄いです。本当に評価されるべきというか。これからも応援しています。

  • @Vtuberサポート君
    @Vtuberサポート君 3 หลายเดือนก่อน

    教材の質が良いColosoで学習していますが、そこに並んでいても遜色ない品質です!
    熱中できるチュートリアルです、ありがとうございました

  • @tipsmash
    @tipsmash ปีที่แล้ว +4

    私も遊技機系のエフェクトを以前作成していたので、
    とても懐かしいし、ここまでレイヤーを重ねて、
    コンポジションを複雑になるのは、遊技機エフェクトの特徴かと思います。
    そしてこの動画は遊技機エフェクトを作成したことのない人にとって、とても参考になるし、
    初心者のAe使いにとっては必ず見るべき動画だと思います。
    本当にありがとうございます。

    • @Takecinema
      @Takecinema  ปีที่แล้ว

      嬉しいお言葉ありがとうございます!

  • @takayana308
    @takayana308 2 ปีที่แล้ว +3

    UIの並び構成が私と全く一緒で親近感を覚えました。
    私はプラスでエフェクトコントロールの下にプレビュー、rd_ScriptLauncher、ウィグラーのセットのウインドウを配置してます。
    フラクタルループの構成にレベル使って中間のトーンを合わせるのは芸が細かいと勉強になりました。

    • @Takecinema
      @Takecinema  2 ปีที่แล้ว

      キャプチャ時は1画面になるのと、不必要な情報を省いていくと自ずとこのUIになりました。
      今まで2画面で作業するときはプロジェクトパネルとその横に縦に伸びるツールバーのような配置でrd_scriptlauncherを並べて左画面に並べてましたが、最近のAEのバージョンではscriptlauncherがパネルにドッキングできなくなって使用頻度減りましたね。
      基本的にAEはショートカットキーで必要な情報にアクセスできるので、エフェクトコントロールとプレビューとレイヤーさえ広ければあとはもう適当ですw

  • @tarouyamada3917
    @tarouyamada3917 2 ปีที่แล้ว

    遊戯系ってクソむずいと思ってるし、主の喋り方とイントネーションが好感持てる

  • @buchanori
    @buchanori 3 ปีที่แล้ว +4

    相変わらず素晴らしいですね。

    • @Takecinema
      @Takecinema  3 ปีที่แล้ว +1

      わわわありがとうございます!!恐れ多いです!

  • @-kamishiro-8033
    @-kamishiro-8033 3 ปีที่แล้ว +2

    PART2楽しみにしてます!
    また、字幕つけるのが大変でしたら、無字幕でも大丈夫です!
    こういった動画は他に無いので、それだけで嬉しいです!

    • @Takecinema
      @Takecinema  3 ปีที่แล้ว +2

      字幕なしも考えたのですが、もしかしたら耳が聞こえない方もいるかもしれないと考えると付けたくなりますね!

    • @-kamishiro-8033
      @-kamishiro-8033 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Takecinema そこまで配慮してませんでした!!
      物凄く優しい方です!!

  • @sebon77
    @sebon77 ปีที่แล้ว

    これ前半は遊戯系としての話をされていますが、同じことがゲームプログラムにも言えますね・・・
    私はWEB制作やWindowsプログラム側の人間ですけどやはり少し教えた子が再就職とかで「会社に入ったら遊戯系のプログラムだった・・」って相談されることがたまにあります。
    まぁ嫌韓の絡みもあってか嫌悪感を抱く若い人たちも多いのかとは思いますが経験だと思ってモチベーション保ってやって欲しいですね~
    私は独立しててWEBプログラムメインになってしまってますがジャンルは少し違いますがあまり好かれない業界として風俗系の仕事も結構やらせてもらってて、それに対して直接「あんまりそういう業界の仕事はするな」ってはっきり言ってくる方も実際におられますので気持ちはわかりますね・・・

  • @zen6164
    @zen6164 3 ปีที่แล้ว +1

    とても勉強になります! ありがとうございます😊
    ロゴが纏っている炎の作り方も解説していただけたら嬉しいです!

    • @Takecinema
      @Takecinema  3 ปีที่แล้ว +1

      もちろん解説致します~!

    • @zen6164
      @zen6164 3 ปีที่แล้ว

      @@Takecinema ありがとうございます! 楽しみにしています😊

  • @monk-ju5gw
    @monk-ju5gw 2 ปีที่แล้ว +2

    Takecinemaさん初めまして。言ってること、本当によく分ります。遊技機CGって全てが凝縮されてるんですよね。知識や技がセンスに直結するみたいな。
    逆に言えばセンスがいくらあっても、知識や技が理解できてなくて、ここまでは作れない人達って多いんではないでしょうか?
    是非とも、その技をチュートリアルとして公開し続けてください。何なら販売されたとしても絶対買います!
    教則本とか売ってたりするじゃないですか。全然大した内容じゃ無いのに、出版社とのコネだけで販売されてるような本。
    あんなのに金払うぐらいだったら、Takecinemaさんにお金払って教えて貰いたいですよ!
    ぶっちゃけ初めて触りますって人は本から入っても良いと思うんですが、本は入り口程度の内容しかないんですよ。
    これっていつからだと思います?30年近く体制が変わってないらしいんですよ。(業界の重鎮の人がセミナーで言ってました。)
    今は個人でもそういうことが出来る時代なので、チュートリアル系は本当に有り難いです。
    これからも応援してます!是非継続していってください。もっと見てみたいです!

    • @Takecinema
      @Takecinema  2 ปีที่แล้ว +1

      温かいコメント誠にありがとうございます!
      とても励みになります。
      ゆっくりペースで大変申し訳ありませんが、今後も頑張って更新続けますので何卒よろしくお願い致します!!

  • @abacus1979
    @abacus1979 2 ปีที่แล้ว +1

    ここ数年で大手制作会社も遊技機案件加わってきてレベルが飛躍的に上がっちゃいましたよね。あとはELEMENT3Dの影響も大きいでしょうか。私も個人で遊技機案件やってますがそればかりですw

  • @TonTon-co7lw
    @TonTon-co7lw 4 หลายเดือนก่อน

    * 学習したいのですが、ファイルやチュートリアルは販売していますか?
    * 例えば、金属フォントの作り方
    * 背景は他に販売していますか?

    • @Takecinema
      @Takecinema  4 หลายเดือนก่อน

      チュートリアル等の販売はしておりません。希望が多ければ要望に合わせ販売します。

  • @minotaro8119
    @minotaro8119 ปีที่แล้ว +1

    少なくとも概要欄に
    After Effects標準機能だけではできない旨 記載いただきたいです。
     
     使用している各種プラグイン一覧など
    でないと、せっかく進めてきたのに途中で「あ、出来ない・・」となってしまいます。

    • @Takecinema
      @Takecinema  ปีที่แล้ว +3

      必須なプラグイン(MirやParticular)に関しては概要欄の目次に記載しております。
      また持っていないとしたら値段的にSapphireかと思いますが、
      学生の方も結構見てる事もあり、持ってない人の為に標準エフェクトで置き換える方法を動画内でお伝えしております。
      Trapcodeに関してはトライアルもありますし、学生ならMAXON ONEを契約してください。
      CINEMA 4D、REDSHIFT、RED GIANT、UNIVERSE、ZBRUSH、FORGER
      上記のソフトウェアおよびプラグインを使用できて月10USDです。
      持っていないから出来ないという考えはそもそも間違いであり、
      そういう人の為に私のTutorialではやさ~しく、丁寧にプラグインが無くても代用できるように進めております。
      これでもまだ作れないというなら再度ご連絡ください。

  • @ニヒル-o4r
    @ニヒル-o4r ปีที่แล้ว

    質問させていただきたいのですが、
    ロゴを作る際にElement 3Dを使わずに他のDCCツールを使う場合は、つくったオブジェクト(obj)などをAEにインポートするのではなく、レンダリングした連番画像の素材などをそのまま使うのでしょうか?AEのbeta版でobjのインポート自体はできそうですが、使い勝手が悪いので今からでもE3Dを買うか迷っております。
    また、投稿される予定だったであろうこのシリーズのPart5ではどのようなワークフローでHoudiniのエフェクトをAEに持ってくるのでしょうか。
    希少で素晴らしいチュートリアル非常に感謝しております。ご返答いただけますと幸いです。

    • @Takecinema
      @Takecinema  ปีที่แล้ว

      ご質問ありがとうございます。
      Element3Dが無い場合のOBJの読み込み方として、
      Trapcode系のPluginやStardustを使うという方法もございます。
      連番画像を扱う場合はトライ&エラーが起きた時がめんどくさいので、Mayaだとプレイブラストのような
      アニマティクス程度のものを書き出して、レイアウトに問題ないか確認してから最後にエフェクトを付けていくといいかと思います。
      そしてElement3Dを買うか迷ってるとのことですが、
      AEをメインで扱うのであれば買う一択ですね。
      またHoudiniで作ったエフェクトはレンダリングしてAEでコンポになります。

    • @ニヒル-o4r
      @ニヒル-o4r ปีที่แล้ว

      @@Takecinema
      早々にご返信ありがとうございます。
      Trapcode系というとMirやFormあたりですかね。
      私がつくりたいものとしてはテレビの特番のOPなどで見られる3Dテキストのエフェクト付きアニメーションや遊技機系なのですが、そういった3Dテキストを扱う場合はやっぱり動画のようなE3Dを使ったワークフローが一番効率いいですかね?元々Blenderを使っていましたが正直メインのソフトと言えるほどではなく、Houdiniもライセンスを買って勉強中なので、せっかくなので活かせたらとも思っているんですが…
      また、さきほどMaxon oneを契約したところなんですが、それなりに被るところもありそうなSapphireやoptical flaresなども今後はあった方がいいんですかね?
      質問ばかりで恐縮ですが、現在takecinema様が使われているソフト、ワークフローや必須だと思われるプラグインについてもお聞かせ願えないでしょうか。

    • @Takecinema
      @Takecinema  ปีที่แล้ว

      @@ニヒル-o4r テレビの特番のOPや遊技機系となればElement3Dを使うのがベストかと思います。
      ソフトウェアに関しては基本的に何でも使いますが、メインはAEとHoudiniになります。
      クライアントから来るデータや製作仕様に合わせてソフトウェアを切り替えており、
      Maya,Max,C4D,Houdiniから選んでおります。
      プラグインはAEだとSapphire,Trapcode,VideoCopilot,Stardust,RSMB,PSOFTが多いですかね。
      私の業界的に必須なものはTrapcodeとVideo Copilot(Element3D)になります。
      Sapphireは正直どこの企業も導入してほしいところですが、使ってないところも意外とあります。
      ニヒルさんはMaxon Oneを契約したとのことですので、
      Sapphireを入れる前にまずはRed giant Universeを使いこなすのが良いかと思います。

    • @ニヒル-o4r
      @ニヒル-o4r ปีที่แล้ว

      @@Takecinema
      ご丁寧にありがとうございます。
      私は映像業界ではありますが、CG周りが弱いテレビ関係なので非常に勉強になります。
      ちなみに炎のエフェクトをつくるためにHoudiniを使われた理由というのは、単純にHoudiniのエフェクトの方がリッチな仕上がりになるからですかね?
      また、エフェクトや連携がそれほど強いわけではなさそうなMayaやMaxを選ぶ場合というのは、どういったケースなのでしょうか?あまり使うメリットがよくわからないのですが、クライアント側が既に持ってる3Dのロゴのモデルを各CGソフトのプロジェクトファイルに入れて送ってきた場合とかなんですかね?

  • @liquid3045
    @liquid3045 ปีที่แล้ว

    ae初心者なのですが、16:35のケツが最後のコンポを作るにはどうしたらいいでしょうか?時間反転レイヤーだと思い、試してみたのですが30f辺りで上下のレイヤーでアニメーションの向きが逆転してしまいました。

    • @マレムラチヒロ
      @マレムラチヒロ หลายเดือนก่อน

      私も同じところで躓いてしまったのですが、コンポジションのトラックを左にずらして延長させることで(Takeさんのようにスマートにはできませんでしたが)なんとかループさせることに成功しました。同じく初心者ですが頑張って作ってみたいです!

  • @Taro.Takeda
    @Taro.Takeda 2 ปีที่แล้ว

    コントロール、shift、オルト Sに
    声が出てしまった。。。