ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
完全に有料コンテンツ。世界一わかりやすい。声かわいい。好き。
ありがとうございます!今後もどうぞよろしくお願いします!
初回から巡らせていただき、追いつきました。いつも「なぜそうなるのか」という応用の効く丁寧な説明をして頂き助かっております。今回のフラクタルノイズも、パラメーターの詳細がよくわかっていなかったので「そうそう!これが知りたかった!」と、痒い所に手が届いている感じが素敵です。これからも更新楽しみにしております。頑張ってください。
動画を見ていただき、ありがとうございます!フラクタルノイズはパラメーターも多く、各項目を調整して確認しないと、効果がわかりにくいものもありますね…私自身も改めて勉強になりました!今後もどうぞよろしくお願いします!
フラクタルノイズ、使ってはいたものの、細かい意味を全然理解できていなかったので凄く勉強になりました!複雑度ってそういう意味だったんですね…!ポスタリゼーションで形状変わったりするのもとても面白かったです!冒頭右上にあった、ふわふわ漂う綺麗な球体もフラクタルノイズなんですね…!色々自分でも試してみようと思います!
いつもありがとうございます。個人的にエフェクトの王様とまで思っているのが、フラクタルノイズですw汎用性が高く、色々なことに活用できますので、是非試して自分だけの使い方も模索して見てください~!
拝見しました。「フラクタルノイズ」、なんか雲のような霧のような、よわーいスポットライトのような。そんな使い方しかしてなかったので、とても新鮮で楽しかったです。ありがとうございます。
いつもありがとうございます!エフェクトの組み合わせやパラメーター次第で、本当に色々な場面で使える変幻自在のエフェクトなので、実験的に試すのも面白いです!是非たくさん使ってみてください!
超分かりやすい。感動。
動画を見てくださり、ありがとうございます!お役に立っていれば幸いです!!
なんとなくで使っていたフラクタルノイズ、やっぱりいいエフェクトですね。まだまだ理解できていない部分はありますが、いろいろなチュートリアルをこなして経験を積み、使いこなせるようになっていきたいと思います。
いつもありがとうございます!フラクタルノイズは本当に出番の多いエフェクトですね。少しパラメーターを調整するだけでも見た目ががらっと変わる面白いエフェクトなので、なかよくなってあげてください!
素敵な解説です
いつもありがとうございます!!
作品作りではなかったですが、作りながら段階的に置いてみました。【実践動画】th-cam.com/video/aL2VZBz4da0/w-d-xo.html 卒業制作完成から少し間が開きましたが、歯磨きみたいにプッティさんチュートをやらないと、創作意欲が落ちている気がするのと。これだけヘッドフォンでずっと良い声を聴いているので、聴こえないと妙に荒涼とした気分になってきますね。
サムネ左上のやつがすごく綺麗で試行錯誤したけど出来ない……フラクタルノイズにCCsphere掛けて球に見せてると思ったけど違うのか…?
正解です!!CC Sphereで球体にしています!
@@PuttiMW 合っていたのか...!なかなか細かい質感がきれいに再現できなくて試行錯誤しています...がんばります!
質問です。FX Consoleにて、日本語のエフェクトを英語で検索されていましたが、これはFX Consoleの設定でしょうか?ご回答お待ちしております。
お使いのPCがWindowsであれば各種エフェクトの検索ワードを設定することができます。現在はわかりませんがMacでも可能かもしれません。
エクスプレッションなんですが指定の通りに入力するとx=0に場所にAfter Effects 警告: エクスプレッションが無効コンポジション「コンポ 2」内のレイヤー 1 (「FN」) のプロパティ「乱気流のオフセット」の 1 行目でのエラー。エクスプレッションの結果は、2次元である必要があります。1次元であってはなりません。と何度確認して書き直しても出てきてしまいます・・・何か解決策などあればご教授お願い致します・・・x=0y=time*3600;{x,y}
動画を見てくださり、ありがとうございます!いただいたコメントで既におかしいところがあります!動画内のエクスプレッションと見比べてみてください~!!{x,y} この部分です。使用されている括弧が動画内のものと違います。
@@PuttiMW ご返信ありがとうございます。!!なんと!盲点でした!修正したところしっかり動くようになりました!ありがとうございます!!!
オーバーフローがいまいち分かってなかったのですごく助かりました。一つ質問なのですが14:52のような流線を表現する際に乱気流のオフセットを使用したのですが-値+値が共に32500ぐらいで止まってしまいますなにか解決策はありますでしょうか?展開パラメーターを弄れば一見似たように出来るのですが明確に方向性を出したいときにうまくいかず困っています
動画を見ていただき、ありがとうございます!乱気流のオフセットの値の上限に達すると停止してしまいますね…私も単体のレイヤーでの解決方法はわからないです。私の場合、どうしても伸ばしたい場合はプリコンポーズなどを利用し2つのレイヤーを使ってループ素材を作成しています。
@@PuttiMW 回答ありがとうございます!上限値で止まってしまうのはやはり防げないのですね・・。ループ素材なるほどです!やってみます
サムネ右下のってどうやってるのか知りたいです!
右下の作例は、フラクタルノイズのパラメーター次第なところがありますね!使用エフェクトは、「極座標」と「バルジ」が重要になってきます。また機会を見て、紹介していない作例も含めて動画にできればなと思います。
@@PuttiMW ご返信ありがとうございます!ぜひ動画よろっしえfくおんがしますys!!!
fx consoleだけ英語対応なのはどうやっているのでしょうか?教えてください!
FX Consoleを起動した際、一番右側に設定ボタンがあります。そこから、各エフェクトの検索ワードを自分で設定することができます。私はよく使うエフェクトを随時自分の検索しやすいワードに置き換えています。公式にも説明があるはずなので、是非検索してみてください。※Macをお使いの場合、うまくいかないケースがあるようです…
わかりました!やってみます。ありがとうございます。
完全に有料コンテンツ。
世界一わかりやすい。
声かわいい。
好き。
ありがとうございます!
今後もどうぞよろしくお願いします!
初回から巡らせていただき、追いつきました。
いつも「なぜそうなるのか」という応用の効く丁寧な説明をして頂き助かっております。
今回のフラクタルノイズも、パラメーターの詳細がよくわかっていなかったので「そうそう!これが知りたかった!」と、痒い所に手が届いている感じが素敵です。
これからも更新楽しみにしております。
頑張ってください。
動画を見ていただき、ありがとうございます!
フラクタルノイズはパラメーターも多く、各項目を調整して確認しないと、効果がわかりにくいものもありますね…
私自身も改めて勉強になりました!
今後もどうぞよろしくお願いします!
フラクタルノイズ、使ってはいたものの、
細かい意味を全然理解できていなかったので凄く勉強になりました!
複雑度ってそういう意味だったんですね…!
ポスタリゼーションで形状変わったりするのもとても面白かったです!
冒頭右上にあった、ふわふわ漂う綺麗な球体もフラクタルノイズなんですね…!
色々自分でも試してみようと思います!
いつもありがとうございます。
個人的にエフェクトの王様とまで思っているのが、フラクタルノイズですw
汎用性が高く、色々なことに活用できますので、是非試して自分だけの使い方も模索して見てください~!
拝見しました。「フラクタルノイズ」、なんか雲のような霧のような、よわーいスポットライトのような。
そんな使い方しかしてなかったので、とても新鮮で楽しかったです。ありがとうございます。
いつもありがとうございます!
エフェクトの組み合わせやパラメーター次第で、本当に色々な場面で使える変幻自在のエフェクトなので、実験的に試すのも面白いです!
是非たくさん使ってみてください!
超分かりやすい。感動。
動画を見てくださり、ありがとうございます!
お役に立っていれば幸いです!!
なんとなくで使っていたフラクタルノイズ、やっぱりいいエフェクトですね。
まだまだ理解できていない部分はありますが、いろいろなチュートリアルをこなして経験を積み、
使いこなせるようになっていきたいと思います。
いつもありがとうございます!
フラクタルノイズは本当に出番の多いエフェクトですね。
少しパラメーターを調整するだけでも見た目ががらっと変わる面白いエフェクトなので、なかよくなってあげてください!
素敵な解説です
いつもありがとうございます!!
作品作りではなかったですが、作りながら段階的に置いてみました。【実践動画】th-cam.com/video/aL2VZBz4da0/w-d-xo.html 卒業制作完成から少し間が開きましたが、歯磨きみたいにプッティさんチュートをやらないと、創作意欲が落ちている気がするのと。これだけヘッドフォンでずっと良い声を聴いているので、聴こえないと妙に荒涼とした気分になってきますね。
サムネ左上のやつがすごく綺麗で試行錯誤したけど出来ない……
フラクタルノイズにCCsphere掛けて球に見せてると思ったけど違うのか…?
正解です!!
CC Sphereで球体にしています!
@@PuttiMW 合っていたのか...!
なかなか細かい質感がきれいに再現できなくて試行錯誤しています...がんばります!
質問です。FX Consoleにて、日本語のエフェクトを英語で検索されていましたが、これはFX Consoleの設定でしょうか?ご回答お待ちしております。
お使いのPCがWindowsであれば各種エフェクトの検索ワードを設定することができます。
現在はわかりませんがMacでも可能かもしれません。
エクスプレッションなんですが指定の通りに入力するとx=0に場所にAfter Effects 警告: エクスプレッションが無効
コンポジション「コンポ 2」内のレイヤー 1 (「FN」) のプロパティ「乱気流のオフセット」の 1 行目でのエラー。
エクスプレッションの結果は、2次元である必要があります。1次元であってはなりません。と何度確認して書き直しても出てきてしまいます・・・何か解決策などあればご教授お願い致します・・・
x=0
y=time*3600;
{x,y}
動画を見てくださり、ありがとうございます!
いただいたコメントで既におかしいところがあります!
動画内のエクスプレッションと見比べてみてください~!!
{x,y} この部分です。使用されている括弧が動画内のものと違います。
@@PuttiMW ご返信ありがとうございます。!!
なんと!盲点でした!修正したところしっかり動くようになりました!ありがとうございます!!!
オーバーフローがいまいち分かってなかったのですごく助かりました。
一つ質問なのですが14:52のような流線を表現する際に
乱気流のオフセットを使用したのですが-値+値が共に32500ぐらいで止まってしまいます
なにか解決策はありますでしょうか?
展開パラメーターを弄れば一見似たように出来るのですが明確に方向性を出したいときにうまくいかず困っています
動画を見ていただき、ありがとうございます!
乱気流のオフセットの値の上限に達すると停止してしまいますね…
私も単体のレイヤーでの解決方法はわからないです。
私の場合、どうしても伸ばしたい場合はプリコンポーズなどを利用し2つのレイヤーを使ってループ素材を作成しています。
@@PuttiMW 回答ありがとうございます!上限値で止まってしまうのはやはり防げないのですね・・。ループ素材なるほどです!やってみます
サムネ右下のってどうやってるのか知りたいです!
右下の作例は、フラクタルノイズのパラメーター次第なところがありますね!
使用エフェクトは、「極座標」と「バルジ」が重要になってきます。
また機会を見て、紹介していない作例も含めて動画にできればなと思います。
@@PuttiMW ご返信ありがとうございます!ぜひ動画よろっしえfくおんがしますys!!!
fx consoleだけ英語対応なのはどうやっているのでしょうか?
教えてください!
FX Consoleを起動した際、一番右側に設定ボタンがあります。
そこから、各エフェクトの検索ワードを自分で設定することができます。私はよく使うエフェクトを随時自分の検索しやすいワードに置き換えています。
公式にも説明があるはずなので、是非検索してみてください。
※Macをお使いの場合、うまくいかないケースがあるようです…
わかりました!やってみます。
ありがとうございます。