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高校生の時に、必死にバイトして貯めたお金でPC8801とこのザナドゥとウィズを購入。めちゃくちゃやり込みました。この曲を聴くとあの頃の情景が鮮明に甦り泣きそうになります。バイトに部活にザナドゥ。偏った青春時代でしたが今でも宝物です。
当時最強のPCゲーと言われてたザナドゥ、その懐かしくも儚い、望郷感溢れるBGMに今でも心奪われます。雑誌、IO等で新作PCゲーのタイトルを見るだけでもワクワク、クソ高い金を払いゲーム専用にパソコン、当時はマイコンか、を買い悦に浸りつつプレイ。そんな当時の猛者たちへの鎮魂歌。素晴らしい時代でした。
50のオヤジが昔を思い出す神曲ですチープな音源でも今聞いても鳥肌が立つ記録ではなく記憶に残るゲームでした
人生で一回目の「こんなに面白いゲームがこの世にあっていいのか」と心の底から思ったゲームでした
武器や防具、魔法、アイテム全てに経験値があって習熟すればするほど効果が上がったり、1度倒した敵は二度と復活しないとか、カルマを溜めると自ら毒を飲んで下げたりとか、当時これ程作り込まれた世界は無かった気がしますね。
当時を懐かしんで頂けたようでなによりです。アップロードした甲斐があります。^^ ザナドゥは音楽も含め、本当に凄いゲームでしたよね。30年近く経った今も色褪せていないと思います。
何回聴いても良い・・このゲームは20回くらいはクリアしていると思う。伝説のゲームだ。来年で40周年かぁ・・・。このゲームの何が凄いって、セーブしちゃいけないところでセーブしてしまうとそれまでの全てが終わってしまうところだ。プレイヤーはまさに命掛けで冒険していたと言えるw あと真面目に敵を全滅していってしまうと絶対必要なドラゴンスレイヤーを鍛えることができなくなりキングドラゴンを倒せなくなってしまうとか・・・まさに伝説だ。こんなゲームはもう二度と出ないだろう。
音楽といい、効果音といい、独特の魅力があって、一度聴くと忘れられないですよね。27年前のゲームですが、今やっても面白いです。^^
PC88の実機録音が素晴らしいです。当時、このゲームが欲しくて、兄のFM-NEW7にディスクドライブをバイト代で買ってプレイしました。ただ、友人のPC88mk2SRの地上から地下に入るタイミングのBGMの変わり方がスムーズで羨ましく思ったものです。この動画で、その音源を聴けて当時を思い出しました。動画のアップありがとうございます😊
睡眠不足のまま日曜の朝はこれで始まってたな。懐かしい日々です。
記憶がよみがえるぅ~。泣ける。
ふと口ずさんだメロディが何か思い出せなかったけど、答えがこれだった。30年以上前なのに、しっかりと曲は覚えているんだね。
曲といい、音色といい、なんともいえない独特な雰囲気がありますもんね
グローブのキープや計画的な雑魚狩りを行わなかったので終盤詰んでしまい、次からのニューゲームは Yoshio_KiyaとDS][MASTERでプレイした懐かしい記憶が浮かび上がるBGM… うp主さんナイスうpです
80年代のゲームは本当に素晴らしかったですね^^
地上の軽い感じの曲が好きです。ユーザーディスクを作成して、さあザナドゥのスタートだって高ぶる感じがこみ上げてきますね。
エンディング2 is great! I love old FM music. Hooray for japanese computer artists of the past
Lv0からLv1へのBGM切り替えの瞬間が鳥肌。
FM音源がゲームに使われ出した頃はリリース音を止める処理が入ってないゲームが多かったですよね。でもそれも今となっては良い味になってますね🙂
久しぶりに聞いたら鳥肌が立った。。。当時を思い出すなw
敵遭遇の懐かしい音まで きけました すごいです!!ずっと昔のゲームで 横でみていた記憶があります!
ボーパルウェポンでオラオラしてたら最後のドラゴンスレイヤーのあまりの弱さに泣きたくなったり、HP増やす裏ワザやり過ぎて食料追い付かなくなったり。楽しいゲームでございました。今のPCでオリジナル版やりたいなあ。
コメありがとうございます。食料ってたしか99単位でしか買えなかったんだっけかな? HP増やすと凄いペースで減っていくからめちゃくちゃ大変になってくるんですよねw 終盤は敵がいくら強くても、デーモンズリングとか余ってくるから余裕になってくるんだけど、食料が思いのほか強敵というw あと、私はカルマでも苦労しましたね。カルマを減らすポイズンを探しまくった記憶ありますよ。でも足りなくて最初からやり直しになるハメになりました。あとマントルが足りなくなって最初からやり直しもあった。ほんと、最初からやり直しになることの多い、そういう意味でも伝説のゲームでしたねw
ああ懐かしい
懐かしい。。。88版でしょうか。叶うならば、いつかまた実機のあの小さなスピーカーから出力される音を聴きたいものです。
88版です。実機のあのしょぼいスピーカーのシャリシャリした音質がまたいい味出してるんですよね。たしかに、このアップロードしたものは、実機のスピーカーで聴くよりも多少マイルドに聴こえると思います。
懐かしい〜!当時、小学3年くらいで兄の見よう見まねでやってました!音楽聞くと当時の記憶というか、雰囲気がよみがえりますね ^^
当時中学2年生でした。98版では名前を名乗るときに特定の名前を入れることで空を飛びっぱなしになったりとかそういう隠しコマンド的なものがありました。
私も中学生でした。隠しネーム的なものは結構ありましたね。うろ覚えですが、DS][-MASTER とか@KIYA YOSHIO@ とか T&E SOFT とか。他にもあったと思います。
+bom7650 隠しネームは、記事になってましたよね、『山下彰のRPG&AVG』(AVG&RPGでしたっけ?)で…(ザナドゥデータブックは行方不明(´・ω・`))。ウチで買ったのは、イースⅢ記事が載ってたⅤまででしたが(その後も出てたのか不明~(笑))ザナドゥの画面を初めて見せてもらった当時、小学生過ぎて、sword(剣)が読めなかった覚えがあります(笑)ちなみに、OVA(アニメ)から跳んできましたwザナドゥ繋がりで、勝手におすすめしてくれるTH-cam様様ですね(爆笑)
手塚敬子 ありましたね~ザナドゥデータブック! たしか上下に分かれてて1冊1500円となかなか高価だった記憶がっ!
@@黒猫-s7c コンプティークの名物ファルコム担当記者もKeikoさんでした。( ´△`)
高校生時代、友人に相談しても解けなかったゲーム。20代になって、ようやく解けた(笑)「リバイバル・ザナドゥ」で
なける~!ゼビウス・ザナドゥ・夢幻の心臓・・・
@YoshioKiya@
懐かしいなあキングドラゴンの鼻先にタイミング良くジャンプアタックすると無傷で勝てるんだよね
え、そうなの? このゲーム10回以上はクリアしてるけど知らなかったよ。
うろ覚えですが、テンキーで言うところの8・9(9・9かも)と二段ジャンプでタイミング良くブレスかわして、9押しっぱなしでそのまま鼻先に滞空したままジャンプアタックで一方的にダメージ入れられます。ドラスレの熟練値が低くても、ダメージが出るレベルなら時間はかかりますが倒せます。
@@marusen2409 ほえー・・・マジですか。ダメージ0で倒せるっていうのは凄いですね。ドラスレを入手する前に、グローブを全部取ってしまっていたり、雑魚キャラを全て倒していたりするとドラスレの経験値を上げることが出来なくて、キングドラゴンを倒すことができなくなるかもしれないから、そういう安全地帯的な攻略方法が設けられたのかもしれないですね。他にキングドラゴンで覚えているのは、倒した時にキングドラゴンの真下にいると、自キャラが潰されて死んでしまいGAMEOVERになってしまうっていう話は聞いたことあります。実際に試したことはないですが。
そうそう、テンキー89です。ドラゴンスレイヤーは最後まで使わず、キングドラゴンが弱っていく様を見るのが乙。
@@ぼんとと ヴォーパルウェポンでもちょびっとだけダメージ与えられるんだよね
PSGだけも良い味でしたがFM音源ホント衝撃的でしたね!今も色褪せぬ曲の数々グッジョブ!! 当方の自作作曲ツールだと: th-cam.com/video/2L4jjmBbV1o/w-d-xo.htmlBGM付き自作ゲームの最新プレイ: th-cam.com/play/PLzB6S7MaIGGTbjcRDC8EG8oX9EmWDMm64.html
ザナドゥで再現したわけでは無いですが💦、左利きの剣士は、西洋の中世城攻め🏰⚔️には有利に働いたようです。(イースの半キャラずらしくらい無双‼️‼️)
懐かしいですね。私は当時FM-NEW7の5インチのフロッピーディスク版でやってました。光栄やらエニクスがエロゲを作ってた時代で古き良き時代を思い出します。
ありましたねぇ。光栄の、オランダ妻は電気鰻の夢を見るか?でしたっけ。当時のパソゲーは、何が出てくるか分からないワクワク感みたいなものがありましたね。
なんかね、このBGMが好きです^-^
いいでしょ^-^
タイトル画面かっこええな、俺の持ってるサターン版は園児がトレースしたような情けない絵だったよBGMに極端なアレンジなし
当時の記憶が蘇る・・・これとシナリオ2、リバイバル1・2、風の伝説1・2、ネクストまで全部やりましたよ^^東京ザナドゥだけは触ってすぐやる気失くしたけどw
当時PCショボすぎて初見プレイではBEEP音で聞いてたよ まともに音出すだけでも散財物だしちゃんと音の出る実機は現役だし(モニタが特に邪魔だけど捨てられない)今のPCでも出来るザナドゥコンプリートコレクションもあるから懐かしさは感じないけどシナリオ2と合わせて今もたまにやりたくなるゲームだね
グラフィックは現代のそれと比較すれば陳腐だけれど面白さは負けてない。ビッグクラーケンが登場するところが良かったな!
要所要所で勝手にセーブされるから緊張感ハンパないですよね!w私は塔内を探索中、マントルの残数0でマントル使用して壁をすり抜け突き進んだ後マントルが切れ、シルバードラゴンに遭遇&オートセーブされ見事ハマってしまい、最初からやり直すハメになリましたw
当時X1カセット版プレイしてたが、友達が88FR版買って見せてもらったらBGMの質にショックを受けた記憶が
当時、FM音源の衝撃は凄まじいものがありましたね。
bom7650 ザナドゥとシルフィードのBGMは本当に衝撃的でした
それ以前にロード時間の差でショックを受けるべきだと思うぞ!
そうですね~ ドキドキしてました。今のはよくわからない
タコってビッグクラーケンのことですか?キングドラゴンと同じBGMですよ。13:49から流れるのがそれです。
間違えて、機種の違うPC98版を買ってしまったアホでした(^〇^)当時自分のPCは88でした。
88と98ではディスクの容量が違うんでしたっけ? 2DDとか2HDとかありましたよね。
@@bom7650 簡単に言えば、PC98は、16bitでPC88は、8bitでした。
@@石津和之-z5q そうでした!懐かしい! 88、FM7、X1が8ビットで98が16ビットだった。当時はクロック数よりもCPUのビット数の方が目立ってた気がしますね。
@@bom7650 大昔の昔の記憶なので、役経たなくて申し訳ないです。
当時、「ハイドラドⅡ」を解いて、いたと思う?コンプティークかLOGINで、見たと思う。確か、5インチのFDが2枚だったような、そして、謎解きのないARPGだった。テンキーの操作が不慣れだったので、苦労した。山下章の本を見ながら攻略した。今、思うと、独特のBGMとデカキャラというモンスターとガルシス。どれくらいで、ガルシスを倒したかは、覚えていないが、倒せた時は、嬉しかった。思い出したのは、この位
地元のpcショップに、Disk持ってゲームしてました。相当迷惑だったと思います。申し訳なく思います。
私はFM無しのPC-98なので、皆さんより遅れてのプレイでしたが、後でFM音源挿して感動した憶えがありますよ。ただ、ファミコンのドラクエやった後だとエンディングの感動とか、98のRPGには無かったんだなーと思う。オープニングの図柄が洋風で、シャキーンと出る辺り、すごくカッコいい。 ただパーティ風の図柄は何だったのだろうか?w
FM無しの98ってBEEP音で音楽や効果音が鳴ってましたっけ?パーティ風の絵はたぶん特に意味は無いと思いますよwしいて言えばマニュアルの最後に出てるキャラクターパラメータ設定例のイメージくらいかな?
はい、BEEPでした。 scenario2には劣りますが、ちゃんと音楽として聞こえるのが凄かった。私は雑誌でチラッと見て、てっきりパーティ制のRPGだと思って買っちゃったオチです;
今にして思えば、あのBEEPバージョンもなかなか味があったなぁと思います。あれも録音しとけばよかった。たしかにタイトル画面の絵を見たら、パーティ組めるゲームかと勘違いしてしまいますね。
打倒ドラクエで、当時ありえない程の技術と精魂込めて作った初代英雄伝説は今日まで続編が続くほどの最高傑作になりました。OPEDは涙がこぼれそうなほどによく出来てましたよ。
あの図柄はパーティではありません。育成方法・プレイスタイルに応じて色んなキャラに成長していくことを示しています。魔法に強かったり、武器攻撃が得意だったり、魅力が高くて買い物上手だったりと。
高校生の時に、必死にバイトして貯めたお金でPC8801とこのザナドゥとウィズを購入。めちゃくちゃやり込みました。この曲を聴くとあの頃の情景が鮮明に甦り泣きそうになります。バイトに部活にザナドゥ。偏った青春時代でしたが今でも宝物です。
当時最強のPCゲーと言われてたザナドゥ、その懐かしくも儚い、望郷感溢れるBGMに今でも心奪われます。
雑誌、IO等で新作PCゲーのタイトルを見るだけでもワクワク、
クソ高い金を払いゲーム専用にパソコン、当時はマイコンか、を買い悦に浸りつつプレイ。
そんな当時の猛者たちへの鎮魂歌。
素晴らしい時代でした。
50のオヤジが昔を思い出す神曲です
チープな音源でも今聞いても鳥肌が立つ
記録ではなく記憶に残るゲームでした
人生で一回目の「こんなに面白いゲームがこの世にあっていいのか」と心の底から思ったゲームでした
武器や防具、魔法、アイテム全てに経験値があって習熟すればするほど効果が上がったり、1度倒した敵は二度と復活しないとか、カルマを溜めると自ら毒を飲んで下げたりとか、当時これ程作り込まれた世界は無かった気がしますね。
当時を懐かしんで頂けたようでなによりです。アップロードした甲斐があります。^^ ザナドゥは音楽も含め、本当に凄いゲームでしたよね。30年近く経った今も色褪せていないと思います。
何回聴いても良い・・このゲームは20回くらいはクリアしていると思う。伝説のゲームだ。来年で40周年かぁ・・・。このゲームの何が凄いって、セーブしちゃいけないところでセーブしてしまうとそれまでの全てが終わってしまうところだ。プレイヤーはまさに命掛けで冒険していたと言えるw あと真面目に敵を全滅していってしまうと絶対必要なドラゴンスレイヤーを鍛えることができなくなりキングドラゴンを倒せなくなってしまうとか・・・まさに伝説だ。こんなゲームはもう二度と出ないだろう。
音楽といい、効果音といい、独特の魅力があって、一度聴くと忘れられないですよね。
27年前のゲームですが、今やっても面白いです。^^
PC88の実機録音が素晴らしいです。
当時、このゲームが欲しくて、兄のFM-NEW7にディスクドライブをバイト代で買ってプレイしました。
ただ、友人のPC88mk2SRの地上から地下に入るタイミングのBGMの変わり方がスムーズで羨ましく思ったものです。
この動画で、その音源を聴けて当時を思い出しました。
動画のアップありがとうございます😊
睡眠不足のまま日曜の朝はこれで始まってたな。懐かしい日々です。
記憶がよみがえるぅ~。泣ける。
ふと口ずさんだメロディが何か思い出せなかったけど、答えがこれだった。
30年以上前なのに、しっかりと曲は覚えているんだね。
曲といい、音色といい、なんともいえない独特な雰囲気がありますもんね
グローブのキープや計画的な雑魚狩りを行わなかったので終盤詰んでしまい、次からのニューゲームは Yoshio_KiyaとDS][MASTERでプレイした懐かしい記憶が浮かび上がるBGM…
うp主さんナイスうpです
80年代のゲームは本当に素晴らしかったですね^^
地上の軽い感じの曲が好きです。
ユーザーディスクを作成して、さあザナドゥのスタートだって高ぶる感じがこみ上げてきますね。
エンディング2 is great! I love old FM music. Hooray for japanese computer artists of the past
Lv0からLv1へのBGM切り替えの瞬間が鳥肌。
FM音源がゲームに使われ出した頃はリリース音を止める処理が入ってないゲームが多かったですよね。でもそれも今となっては良い味になってますね🙂
久しぶりに聞いたら鳥肌が立った。。。当時を思い出すなw
敵遭遇の懐かしい音まで きけました すごいです!!
ずっと昔のゲームで 横でみていた記憶があります!
ボーパルウェポンでオラオラしてたら最後のドラゴンスレイヤーのあまりの弱さに泣きたくなったり、HP増やす裏ワザやり過ぎて食料追い付かなくなったり。楽しいゲームでございました。
今のPCでオリジナル版やりたいなあ。
コメありがとうございます。食料ってたしか99単位でしか買えなかったんだっけかな? HP増やすと凄いペースで減っていくからめちゃくちゃ大変になってくるんですよねw 終盤は敵がいくら強くても、デーモンズリングとか余ってくるから余裕になってくるんだけど、食料が思いのほか強敵というw あと、私はカルマでも苦労しましたね。カルマを減らすポイズンを探しまくった記憶ありますよ。でも足りなくて最初からやり直しになるハメになりました。あとマントルが足りなくなって最初からやり直しもあった。ほんと、最初からやり直しになることの多い、そういう意味でも伝説のゲームでしたねw
ああ懐かしい
懐かしい。。。88版でしょうか。叶うならば、いつかまた実機のあの小さなスピーカーから出力される音を聴きたいものです。
88版です。実機のあのしょぼいスピーカーのシャリシャリした音質がまたいい味出してるんですよね。たしかに、このアップロードしたものは、実機のスピーカーで聴くよりも多少マイルドに聴こえると思います。
懐かしい〜!
当時、小学3年くらいで兄の見よう見まねでやってました!
音楽聞くと当時の記憶というか、雰囲気がよみがえりますね ^^
当時中学2年生でした。98版では名前を名乗るときに特定の名前を入れることで空を飛びっぱなしになったりとかそういう隠しコマンド的なものがありました。
私も中学生でした。隠しネーム的なものは結構ありましたね。うろ覚えですが、DS][-MASTER とか@KIYA YOSHIO@ とか T&E SOFT とか。他にもあったと思います。
+bom7650 隠しネームは、記事になってましたよね、『山下彰のRPG&AVG』(AVG&RPGでしたっけ?)で…(ザナドゥデータブックは行方不明(´・ω・`))。ウチで買ったのは、イースⅢ記事が載ってたⅤまででしたが(その後も出てたのか不明~(笑))
ザナドゥの画面を初めて見せてもらった当時、小学生過ぎて、sword(剣)が読めなかった覚えがあります(笑)
ちなみに、OVA(アニメ)から跳んできましたw
ザナドゥ繋がりで、勝手におすすめしてくれるTH-cam様様ですね(爆笑)
手塚敬子 ありましたね~ザナドゥデータブック! たしか上下に分かれてて1冊1500円となかなか高価だった記憶がっ!
@@黒猫-s7c コンプティークの名物ファルコム担当記者もKeikoさんでした。( ´△`)
高校生時代、友人に相談しても解けなかったゲーム。20代になって、ようやく解けた(笑)「リバイバル・ザナドゥ」で
なける~!ゼビウス・ザナドゥ・夢幻の心臓・・・
@YoshioKiya@
懐かしいなあ
キングドラゴンの鼻先にタイミング良くジャンプアタックすると
無傷で勝てるんだよね
え、そうなの? このゲーム10回以上はクリアしてるけど知らなかったよ。
うろ覚えですが、テンキーで言うところの8・9(9・9かも)と二段ジャンプで
タイミング良くブレスかわして、9押しっぱなしで
そのまま鼻先に滞空したままジャンプアタックで一方的にダメージ入れられます。
ドラスレの熟練値が低くても、ダメージが出るレベルなら時間はかかりますが倒せます。
@@marusen2409 ほえー・・・マジですか。ダメージ0で倒せるっていうのは凄いですね。ドラスレを入手する前に、グローブを全部取ってしまっていたり、雑魚キャラを全て倒していたりするとドラスレの経験値を上げることが出来なくて、キングドラゴンを倒すことができなくなるかもしれないから、そういう安全地帯的な攻略方法が設けられたのかもしれないですね。他にキングドラゴンで覚えているのは、倒した時にキングドラゴンの真下にいると、自キャラが潰されて死んでしまいGAMEOVERになってしまうっていう話は聞いたことあります。実際に試したことはないですが。
そうそう、テンキー89です。ドラゴンスレイヤーは最後まで使わず、キングドラゴンが弱っていく様を見るのが乙。
@@ぼんとと ヴォーパルウェポンでもちょびっとだけダメージ与えられるんだよね
PSGだけも良い味でしたがFM音源ホント衝撃的でしたね!今も色褪せぬ曲の数々グッジョブ!!
当方の自作作曲ツールだと: th-cam.com/video/2L4jjmBbV1o/w-d-xo.html
BGM付き自作ゲームの最新プレイ: th-cam.com/play/PLzB6S7MaIGGTbjcRDC8EG8oX9EmWDMm64.html
ザナドゥで再現したわけでは無いですが💦、
左利きの剣士は、西洋の中世城攻め🏰⚔️には有利に働いたようです。
(イースの半キャラずらしくらい無双‼️‼️)
懐かしいですね。私は当時FM-NEW7の5インチのフロッピーディスク版でやってました。光栄やらエニクスがエロゲを作ってた時代で古き良き時代を思い出します。
ありましたねぇ。光栄の、オランダ妻は電気鰻の夢を見るか?でしたっけ。当時のパソゲーは、何が出てくるか分からないワクワク感みたいなものがありましたね。
なんかね、このBGMが好きです^-^
いいでしょ^-^
タイトル画面かっこええな、俺の持ってるサターン版は園児がトレースしたような情けない絵だったよ
BGMに極端なアレンジなし
当時の記憶が蘇る・・・
これとシナリオ2、リバイバル1・2、風の伝説1・2、ネクストまで全部やりましたよ^^
東京ザナドゥだけは触ってすぐやる気失くしたけどw
当時PCショボすぎて初見プレイではBEEP音で聞いてたよ まともに音出すだけでも散財物だし
ちゃんと音の出る実機は現役だし(モニタが特に邪魔だけど捨てられない)
今のPCでも出来るザナドゥコンプリートコレクションもあるから懐かしさは感じないけど
シナリオ2と合わせて今もたまにやりたくなるゲームだね
グラフィックは現代のそれと比較すれば陳腐だけれど面白さは負けてない。ビッグクラーケンが登場するところが良かったな!
要所要所で勝手にセーブされるから緊張感ハンパないですよね!w
私は塔内を探索中、マントルの残数0でマントル使用して壁をすり抜け突き進んだ後マントルが切れ、シルバードラゴンに遭遇&オートセーブされ見事ハマってしまい、最初からやり直すハメになリましたw
当時X1カセット版プレイしてたが、友達が88FR版買って見せてもらったらBGMの質にショックを受けた記憶が
当時、FM音源の衝撃は凄まじいものがありましたね。
bom7650 ザナドゥとシルフィードのBGMは本当に衝撃的でした
それ以前にロード時間の差でショックを受けるべきだと思うぞ!
そうですね~ ドキドキしてました。今のはよくわからない
タコってビッグクラーケンのことですか?
キングドラゴンと同じBGMですよ。
13:49から流れるのがそれです。
間違えて、機種の違うPC98版を買ってしまったアホでした(^〇^)当時自分のPCは88でした。
88と98ではディスクの容量が違うんでしたっけ? 2DDとか2HDとかありましたよね。
@@bom7650 簡単に言えば、PC98は、16bitでPC88は、8bitでした。
@@石津和之-z5q そうでした!懐かしい! 88、FM7、X1が8ビットで98が16ビットだった。当時はクロック数よりもCPUのビット数の方が目立ってた気がしますね。
@@bom7650 大昔の昔の記憶なので、役経たなくて申し訳ないです。
当時、「ハイドラドⅡ」を解いて、いたと思う?コンプティークかLOGINで、見たと思う。確か、5インチのFDが2枚だったような、そして、謎解きのないARPGだった。テンキーの操作が不慣れだったので、苦労した。山下章の本を見ながら攻略した。今、思うと、独特のBGMとデカキャラというモンスターとガルシス。どれくらいで、ガルシスを倒したかは、覚えていないが、倒せた時は、嬉しかった。思い出したのは、この位
地元のpcショップに、Disk持ってゲームしてました。相当迷惑だったと思います。申し訳なく思います。
私はFM無しのPC-98なので、皆さんより遅れてのプレイでしたが、後でFM音源挿して感動した憶えがありますよ。
ただ、ファミコンのドラクエやった後だとエンディングの感動とか、98のRPGには無かったんだなーと思う。
オープニングの図柄が洋風で、シャキーンと出る辺り、すごくカッコいい。 ただパーティ風の図柄は何だったのだろうか?w
FM無しの98ってBEEP音で音楽や効果音が鳴ってましたっけ?
パーティ風の絵はたぶん特に意味は無いと思いますよw
しいて言えばマニュアルの最後に出てるキャラクターパラメータ設定例のイメージくらいかな?
はい、BEEPでした。 scenario2には劣りますが、ちゃんと音楽として聞こえるのが凄かった。
私は雑誌でチラッと見て、てっきりパーティ制のRPGだと思って買っちゃったオチです;
今にして思えば、あのBEEPバージョンもなかなか味があったなぁと思います。あれも録音しとけばよかった。
たしかにタイトル画面の絵を見たら、パーティ組めるゲームかと勘違いしてしまいますね。
打倒ドラクエで、当時ありえない程の技術と精魂込めて作った初代英雄伝説は今日まで続編が続くほどの最高傑作になりました。
OPEDは涙がこぼれそうなほどによく出来てましたよ。
あの図柄はパーティではありません。
育成方法・プレイスタイルに応じて色んなキャラに成長していくことを示しています。
魔法に強かったり、武器攻撃が得意だったり、魅力が高くて買い物上手だったりと。