¡Hola! TIP IMPORTANTE: Antes de aplicar el Unwrap (por primera vez), es importante que apliquen la escala en el objeto. Seleccionan el objeto: Apretan Ctrl + A y donde dice Apply Scale. Se me paso ese detalle y es importante, ya que sino el UV puede deformarse, cualquier duda consulten!
Por que se tiene que hacer eso? No entiendo la lógica detrás de eso. Me cuesta un poco entender lo de aplicar escala, siempre lo piden para muchas cosas en varios tutoriales he visto y ni idea de por que
@@punpudle8865 Hola! porque internamente siempre el software le hace caso a las escalas, tanto para esculpir, hacer un unwrap, etc. Es decir, si modelas un objeto lo más probable es que cambies las escalas, lo que significa que al aplicar el unwrap el UVmap te va a quedar estirado, porque sigue la escala original del objeto, y generalmente al modelar va a quedar despareja. Me es un poco complicado de explicarlo con palabras :')
Buenos días Kaliat. Me pasaba como a ti, no entendía el tema de las UV. Ahora me ha quedado super claro. Gracias por hacer videos tal claros y tan bien explicados. Ahora espero ser la envidia de los que realizan UV en mi entorno😂😂😂. Mil millones de gracias, y continuo visualizando mas de tus tutoriales. Por cierto, la idea de texturizar el martillo y enviarlo a Substance, lo veo genial. Un cordial saludo.
Super útil me resultó tu video. El UV mapping siempre me ha parecido algo complejo y tedioso, al menos ya entiendo lo "básico" como lugares en donde cortar Anyways, buen video!
Muchas gracias! Me alegra que te sirva, tengo la intención de seguir subiendo videos, pero no estuve bien con los tiempos ultimamente :') a penas pueda seguro suba algo. Saludos!
@@eloyfarina Te pido disculpas por la demora, como hace tiempo no subo videos estoy un poco ausente, pero si te sirve aquí esta :) estuve pensando en retomar el canal pero tengo que hacer listado de que cosas enseñar o hacer jajaja drive.google.com/file/d/1ddXfdOoAZNQLLJcSczV2eLMh7_5vyOzS/view?usp=drive_link
Si claro! Pero depende el objeto, ya que al hacerlo el UV tambien sera un mirror, entonces la textura quedara igual en ambos lados. Es una tecnica muy comun sobretodo en videojuegos para optimizar recursos, pero no suele usarse en objetos importantes o superficies donde vaya a notarse el mirror de textura
17:50 por qué yo hago lo mismo y cuándo selecciono una parte del objeto en la vista de la izquierda solamente me aparece lo que eSTOY SELECCIONANDO y no todo como en el video. ayuda
Hola! Arriba a la izquierda, en la vista de UV, hay un boton con 2 flechitas, si lo activas aparece todo :) Esto tiene sus ventajas y desventajas, por un lado podras ver todos los UV de todas las partes, pero por otro, puede que sea más dificil manipular los UV, moverlos, etc. Para eso lo que yo hago siempre es seleccionar toda la malla del objeto con la A y ahi las muevo en la vista de UV si necesito resolver algo de eso. Ojala te sirva! Saludos!
hola por más que lo intento no deja de mostrarme un error que dice que se detectan fallas al desplegar una cantidad de islas y que es probable que se deban agregar más costuras.
Hola! Fijate si no tenes algun objeto suelto que necesite ser cortado, es decir, añadirle costuras. Blender a muchos objetos puede generarle el UV automaticamente, pero si son objetos cerrados te larga ese error. Quiza alguna pieza muy chica o algo necesitas cortarlo
Amigo ayúdame, mira que realice un mapeado de mi personaje bipedo y me faltaron las orejas trato de hacer otro unwrap y no me deja hacer otro mapeado. Será que estoy haciendo algo mal
Si ya tienes el mapeado y con unwrap de todo el personaje y solo te faltan las orejas, lo que puedes hacer es seleccionar solo las orejas, marcar los seams y hacer el unwrap. Va a quedar todo junto, es decir, si seleccionas todo el personaje van a estar los UV uno arriba de otro. Ahi seleccionas todo, vas a UV (o alguno de los menues de arriba) y buscas la opcion Pack, o Packing UV, para acomodarlos y listo!
Tiene sentido! Puede que de ahi se le haya dado la letra a los ejes tambien. La explicación que yo encontré en su momento fue esa de los ejes, que es UV porque XYZ ya estaban siendo utilizadas en el 3D en si mismo. Luego lo voy a buscar, gracias :)
@@kaliat6378 Un poco? es literalmente la misma jajaja, bro, hasta terminan las oraciones con el mismo acento, solo que tu hablas un poco mas lento...neta no eres? yo no dire tu secretito xddd
Crear un mapa de UV es necesario para poder aplicar correctamente todo tipo de texturas y utilizar el objeto en cualquier motor gráfico. Ya sea Unreal, Unity, WebGL, etc... o bien poder texturizar el objeto en substance painter o el programa que prefieras. Ya que de otra manera dependes 100% de la proyección y coordenadas nodal que hagas con blender, lo cual te limita a que el objeto solo pueda ser renderizado allí.
¡Hola! TIP IMPORTANTE:
Antes de aplicar el Unwrap (por primera vez), es importante que apliquen la escala en el objeto. Seleccionan el objeto: Apretan Ctrl + A y donde dice Apply Scale.
Se me paso ese detalle y es importante, ya que sino el UV puede deformarse, cualquier duda consulten!
Grande bro
Por que se tiene que hacer eso? No entiendo la lógica detrás de eso. Me cuesta un poco entender lo de aplicar escala, siempre lo piden para muchas cosas en varios tutoriales he visto y ni idea de por que
@@punpudle8865 Hola! porque internamente siempre el software le hace caso a las escalas, tanto para esculpir, hacer un unwrap, etc. Es decir, si modelas un objeto lo más probable es que cambies las escalas, lo que significa que al aplicar el unwrap el UVmap te va a quedar estirado, porque sigue la escala original del objeto, y generalmente al modelar va a quedar despareja. Me es un poco complicado de explicarlo con palabras :')
Buenos dias, no puedo aplicar la escala es la vercion 4.2 Ctrl + A solo selecciona todo mi modelo pero no se habre ninguna ventana
Realmente eres el que mejor lo explica... muchas gracias
muchas gracias! tenia mucho tiempo buscando un tutorial que hablara este tema del mapeado
muchas gracias por la explicación !!! se me hacia complicado aplicar texturas ahora con esto me quedó más claro.
Buenos días Kaliat. Me pasaba como a ti, no entendía el tema de las UV. Ahora me ha quedado super claro.
Gracias por hacer videos tal claros y tan bien explicados.
Ahora espero ser la envidia de los que realizan UV en mi entorno😂😂😂.
Mil millones de gracias, y continuo visualizando mas de tus tutoriales.
Por cierto, la idea de texturizar el martillo y enviarlo a Substance, lo veo genial.
Un cordial saludo.
Tremendo video !!! no hay drama la duracion del video !! !! gracias !!
Eres un crack. Estaría genial hacer todo el proceso total hasta el finalizado. Así se queda el proceso cojo. Gracias de nuevo. un cordial saludo
¡Excelente explicación, muy agradecido!
Terrible video!!! Lo estuve buscando todo el dia. Gracias!
Tremendo tutorial, te lo agradezco mucho. Saludos.
Muchas gracias por este video, realmente me sirvió mucho para entender el mapeado.
Me encantó el vídeo, esperando la continuación
Muy bien explicado. Rapido y al grano.
Gracias!!
Super útil me resultó tu video. El UV mapping siempre me ha parecido algo complejo y tedioso, al menos ya entiendo lo "básico" como lugares en donde cortar
Anyways, buen video!
Me encanto continua Haciendo mas Videos ¡porfa!
Muy buen video!
La verdad q explicas muy bien y ayudas mucho, hace mas videos tutoriales de blender mas seguido!
Muchas gracias! Me alegra que te sirva, tengo la intención de seguir subiendo videos, pero no estuve bien con los tiempos ultimamente :') a penas pueda seguro suba algo. Saludos!
Muy bien explicado amigo. Me gusta que hablás en criollo, ja ja.
muchas gracias capo me ayudaste un monton
Muchas gracias por el vídeo, podrías decirnos cuál es el Addon que mencionas en el vídeo. Saludos
Muchisimas gracias amigo
muy bien explicado, muchas gracias.
Buen video, muy bien explicado ¡Gracias :D!
excelente explicacion
Buenas, me gustó el video pero hubiera estado bueno que subas el martillo como para practicar. Saludos.
Hola! es verdad, en su momento no me di cuenta de hacerlo. Si aun lo necesitas puedo ver si lo tengo guardado y lo subo!
@@kaliat6378 Si lo tenes a mano subilo. Y mil gracias por el video, en serio.
@@eloyfarina Te pido disculpas por la demora, como hace tiempo no subo videos estoy un poco ausente, pero si te sirve aquí esta :) estuve pensando en retomar el canal pero tengo que hacer listado de que cosas enseñar o hacer jajaja
drive.google.com/file/d/1ddXfdOoAZNQLLJcSczV2eLMh7_5vyOzS/view?usp=drive_link
@@kaliat6378 Mil gracias!!! En serio. Si supieras la cantidad de modelos que hice en ZBrush sin UVs, necesito practicar bastante. Gracias nuevamente
@@eloyfarina No hay de qué! es bastante sencillo cuando le agarras el truco, vas a poder!
Gracias!
Hola, una pregunta ¿ con objetos simétricos se puede hacer un mirror y trabajar sólo la mitad?
Si claro! Pero depende el objeto, ya que al hacerlo el UV tambien sera un mirror, entonces la textura quedara igual en ambos lados. Es una tecnica muy comun sobretodo en videojuegos para optimizar recursos, pero no suele usarse en objetos importantes o superficies donde vaya a notarse el mirror de textura
@@kaliat6378 Gracias
GRACIAS!!!!!
Excelente video bro ojalá pueda llegar a más personas
Muchas gracias!
17:50 por qué yo hago lo mismo y cuándo selecciono una parte del objeto en la vista de la izquierda solamente me aparece lo que eSTOY SELECCIONANDO y no todo como en el video. ayuda
Hola! Arriba a la izquierda, en la vista de UV, hay un boton con 2 flechitas, si lo activas aparece todo :)
Esto tiene sus ventajas y desventajas, por un lado podras ver todos los UV de todas las partes, pero por otro, puede que sea más dificil manipular los UV, moverlos, etc. Para eso lo que yo hago siempre es seleccionar toda la malla del objeto con la A y ahi las muevo en la vista de UV si necesito resolver algo de eso.
Ojala te sirva! Saludos!
Yo seleciono la geometria y abro la ventana de uv y me aparece vacia las ventana de uv, no detecta el mapa de la geometria 😢
A lo mejor no tienes activado el Live Unwrap
Cómo se pone el Unwap??
17:30 por favor dime qué es el Tutorial Ya salió
hola por más que lo intento no deja de mostrarme un error que dice que se detectan fallas al desplegar una cantidad de islas y que es probable que se deban agregar más costuras.
Hola! Fijate si no tenes algun objeto suelto que necesite ser cortado, es decir, añadirle costuras. Blender a muchos objetos puede generarle el UV automaticamente, pero si son objetos cerrados te larga ese error. Quiza alguna pieza muy chica o algo necesitas cortarlo
todo va bien hasta que presiono "Unwrap"
Amigo ayúdame, mira que realice un mapeado de mi personaje bipedo y me faltaron las orejas trato de hacer otro unwrap y no me deja hacer otro mapeado. Será que estoy haciendo algo mal
Si ya tienes el mapeado y con unwrap de todo el personaje y solo te faltan las orejas, lo que puedes hacer es seleccionar solo las orejas, marcar los seams y hacer el unwrap. Va a quedar todo junto, es decir, si seleccionas todo el personaje van a estar los UV uno arriba de otro. Ahi seleccionas todo, vas a UV (o alguno de los menues de arriba) y buscas la opcion Pack, o Packing UV, para acomodarlos y listo!
Creo que las siglas UV son por Unwraped View
Tiene sentido! Puede que de ahi se le haya dado la letra a los ejes tambien. La explicación que yo encontré en su momento fue esa de los ejes, que es UV porque XYZ ya estaban siendo utilizadas en el 3D en si mismo. Luego lo voy a buscar, gracias :)
dios mio me mori de risa "si tengo que activar windows" XD
Como le doy Unwrap ???
Seleccionando todo en modo edición y aprentando la U, ahi aparece la opción :) asumo que despues de 10 dias ya lo descubriste pero por si acaso
como seleccionas todo el objepto?
Recien lo veo! Mil disculpas, quiza ya lo averiguaste pero en modo edición puedes apretar la tecla A y se selecciona toda la malla :)
@@kaliat6378 al rato de poner el comentario lo descubri jaja, gracias
bueno pero si cada cosa lleva su propia textura yho intente empaquetarlo y cuando lo empaqueto todas las pinshis texturas se me van a la verg xD
Bro......eres Axel kss? :0
Hasta donde yo se no (? pero tiene la voz un poco parecida, no? jajaja
@@kaliat6378 Un poco? es literalmente la misma jajaja, bro, hasta terminan las oraciones con el mismo acento, solo que tu hablas un poco mas lento...neta no eres? yo no dire tu secretito xddd
@@JoseDoblea-t6n Jajajaja te prometo que no 😂 capaz tengo un gemelo y no me habia enterado hasta ahora (?
Aún no entiendo, para que te sirve eso???
Crear un mapa de UV es necesario para poder aplicar correctamente todo tipo de texturas y utilizar el objeto en cualquier motor gráfico. Ya sea Unreal, Unity, WebGL, etc... o bien poder texturizar el objeto en substance painter o el programa que prefieras. Ya que de otra manera dependes 100% de la proyección y coordenadas nodal que hagas con blender, lo cual te limita a que el objeto solo pueda ser renderizado allí.
Ok, entiendo perfectamente, pregunté por qué soy novato en aprendizaje de "Blender".
@@yoelrosariojimenez3070 Esta perfecto no hay otra forma de aprender que preguntando :) cualquier cosa avisame!
ya, pero activaste window o aun no? xD
Si xD
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