🤔 Como hacer uv mapping en blender | ¡Principiantes! 🥺

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 73

  • @kaliat6378
    @kaliat6378  2 ปีที่แล้ว +40

    ¡Hola! TIP IMPORTANTE:
    Antes de aplicar el Unwrap (por primera vez), es importante que apliquen la escala en el objeto. Seleccionan el objeto: Apretan Ctrl + A y donde dice Apply Scale.
    Se me paso ese detalle y es importante, ya que sino el UV puede deformarse, cualquier duda consulten!

    • @sebastianodibusti
      @sebastianodibusti ปีที่แล้ว +2

      Grande bro

    • @punpudle8865
      @punpudle8865 4 หลายเดือนก่อน

      Por que se tiene que hacer eso? No entiendo la lógica detrás de eso. Me cuesta un poco entender lo de aplicar escala, siempre lo piden para muchas cosas en varios tutoriales he visto y ni idea de por que

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  2 หลายเดือนก่อน

      @@punpudle8865 Hola! porque internamente siempre el software le hace caso a las escalas, tanto para esculpir, hacer un unwrap, etc. Es decir, si modelas un objeto lo más probable es que cambies las escalas, lo que significa que al aplicar el unwrap el UVmap te va a quedar estirado, porque sigue la escala original del objeto, y generalmente al modelar va a quedar despareja. Me es un poco complicado de explicarlo con palabras :')

    • @Studio-rb8nb
      @Studio-rb8nb 2 หลายเดือนก่อน

      Buenos dias, no puedo aplicar la escala es la vercion 4.2 Ctrl + A solo selecciona todo mi modelo pero no se habre ninguna ventana

  • @faqbz
    @faqbz 5 หลายเดือนก่อน +3

    Realmente eres el que mejor lo explica... muchas gracias

  • @pigmanteve5400
    @pigmanteve5400 26 วันที่ผ่านมา

    muchas gracias! tenia mucho tiempo buscando un tutorial que hablara este tema del mapeado

  • @brianvinces3709
    @brianvinces3709 หลายเดือนก่อน

    muchas gracias por la explicación !!! se me hacia complicado aplicar texturas ahora con esto me quedó más claro.

  • @cesarcorbacholopez8704
    @cesarcorbacholopez8704 ปีที่แล้ว +3

    Buenos días Kaliat. Me pasaba como a ti, no entendía el tema de las UV. Ahora me ha quedado super claro.
    Gracias por hacer videos tal claros y tan bien explicados.
    Ahora espero ser la envidia de los que realizan UV en mi entorno😂😂😂.
    Mil millones de gracias, y continuo visualizando mas de tus tutoriales.
    Por cierto, la idea de texturizar el martillo y enviarlo a Substance, lo veo genial.
    Un cordial saludo.

  • @LucasFarchetto
    @LucasFarchetto 9 หลายเดือนก่อน

    Tremendo video !!! no hay drama la duracion del video !! !! gracias !!

  • @cesarcorbacholopez8704
    @cesarcorbacholopez8704 8 หลายเดือนก่อน +1

    Eres un crack. Estaría genial hacer todo el proceso total hasta el finalizado. Así se queda el proceso cojo. Gracias de nuevo. un cordial saludo

  • @alvarom1903
    @alvarom1903 หลายเดือนก่อน

    ¡Excelente explicación, muy agradecido!

  • @luismarcelocampillay7117
    @luismarcelocampillay7117 ปีที่แล้ว +1

    Terrible video!!! Lo estuve buscando todo el dia. Gracias!

  • @cv321cv
    @cv321cv 4 หลายเดือนก่อน +1

    Tremendo tutorial, te lo agradezco mucho. Saludos.

  • @BardockSuperZ
    @BardockSuperZ 6 หลายเดือนก่อน +2

    Muchas gracias por este video, realmente me sirvió mucho para entender el mapeado.

  • @cayoladev
    @cayoladev ปีที่แล้ว +1

    Me encantó el vídeo, esperando la continuación

  • @WilterVivas
    @WilterVivas 4 หลายเดือนก่อน +1

    Muy bien explicado. Rapido y al grano.

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  4 หลายเดือนก่อน

      Gracias!!

  • @Ranfring
    @Ranfring 3 หลายเดือนก่อน

    Super útil me resultó tu video. El UV mapping siempre me ha parecido algo complejo y tedioso, al menos ya entiendo lo "básico" como lugares en donde cortar
    Anyways, buen video!

  • @tormentboy
    @tormentboy ปีที่แล้ว

    Me encanto continua Haciendo mas Videos ¡porfa!

  • @facundoacuna7857
    @facundoacuna7857 ปีที่แล้ว +3

    Muy buen video!
    La verdad q explicas muy bien y ayudas mucho, hace mas videos tutoriales de blender mas seguido!

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias! Me alegra que te sirva, tengo la intención de seguir subiendo videos, pero no estuve bien con los tiempos ultimamente :') a penas pueda seguro suba algo. Saludos!

  • @sehuz7957
    @sehuz7957 ปีที่แล้ว +1

    Muy bien explicado amigo. Me gusta que hablás en criollo, ja ja.

  • @chocolatita6355
    @chocolatita6355 6 หลายเดือนก่อน +2

    muchas gracias capo me ayudaste un monton

  • @filimongui
    @filimongui ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias por el vídeo, podrías decirnos cuál es el Addon que mencionas en el vídeo. Saludos

  • @808unexpected3
    @808unexpected3 ปีที่แล้ว +1

    Muchisimas gracias amigo

  • @zinzip
    @zinzip 7 หลายเดือนก่อน

    muy bien explicado, muchas gracias.

  • @carloseduardosabbaghfranqu9367
    @carloseduardosabbaghfranqu9367 ปีที่แล้ว +1

    Buen video, muy bien explicado ¡Gracias :D!

  • @astolfo2067
    @astolfo2067 11 หลายเดือนก่อน

    excelente explicacion

  • @eloyfarina
    @eloyfarina 7 หลายเดือนก่อน +2

    Buenas, me gustó el video pero hubiera estado bueno que subas el martillo como para practicar. Saludos.

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  6 หลายเดือนก่อน

      Hola! es verdad, en su momento no me di cuenta de hacerlo. Si aun lo necesitas puedo ver si lo tengo guardado y lo subo!

    • @eloyfarina
      @eloyfarina 6 หลายเดือนก่อน

      @@kaliat6378 Si lo tenes a mano subilo. Y mil gracias por el video, en serio.

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@eloyfarina Te pido disculpas por la demora, como hace tiempo no subo videos estoy un poco ausente, pero si te sirve aquí esta :) estuve pensando en retomar el canal pero tengo que hacer listado de que cosas enseñar o hacer jajaja
      drive.google.com/file/d/1ddXfdOoAZNQLLJcSczV2eLMh7_5vyOzS/view?usp=drive_link

    • @eloyfarina
      @eloyfarina 6 หลายเดือนก่อน

      @@kaliat6378 Mil gracias!!! En serio. Si supieras la cantidad de modelos que hice en ZBrush sin UVs, necesito practicar bastante. Gracias nuevamente

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@eloyfarina No hay de qué! es bastante sencillo cuando le agarras el truco, vas a poder!

  • @Ralerv
    @Ralerv ปีที่แล้ว +1

    Gracias!

  • @pieralessi7426
    @pieralessi7426 5 หลายเดือนก่อน +2

    Hola, una pregunta ¿ con objetos simétricos se puede hacer un mirror y trabajar sólo la mitad?

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  5 หลายเดือนก่อน +1

      Si claro! Pero depende el objeto, ya que al hacerlo el UV tambien sera un mirror, entonces la textura quedara igual en ambos lados. Es una tecnica muy comun sobretodo en videojuegos para optimizar recursos, pero no suele usarse en objetos importantes o superficies donde vaya a notarse el mirror de textura

    • @pieralessi7426
      @pieralessi7426 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@kaliat6378 Gracias

  • @rouque_
    @rouque_ ปีที่แล้ว +2

    GRACIAS!!!!!

  • @Bkr89Miguel
    @Bkr89Miguel 2 ปีที่แล้ว +2

    Excelente video bro ojalá pueda llegar a más personas

  • @CristianMax-su9wk
    @CristianMax-su9wk ปีที่แล้ว +2

    17:50 por qué yo hago lo mismo y cuándo selecciono una parte del objeto en la vista de la izquierda solamente me aparece lo que eSTOY SELECCIONANDO y no todo como en el video. ayuda

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  ปีที่แล้ว

      Hola! Arriba a la izquierda, en la vista de UV, hay un boton con 2 flechitas, si lo activas aparece todo :)
      Esto tiene sus ventajas y desventajas, por un lado podras ver todos los UV de todas las partes, pero por otro, puede que sea más dificil manipular los UV, moverlos, etc. Para eso lo que yo hago siempre es seleccionar toda la malla del objeto con la A y ahi las muevo en la vista de UV si necesito resolver algo de eso.
      Ojala te sirva! Saludos!

  • @pably_3242
    @pably_3242 8 หลายเดือนก่อน +2

    Yo seleciono la geometria y abro la ventana de uv y me aparece vacia las ventana de uv, no detecta el mapa de la geometria 😢

    • @HéctorVasiliyPeregrindeHaro
      @HéctorVasiliyPeregrindeHaro 4 หลายเดือนก่อน

      A lo mejor no tienes activado el Live Unwrap

    • @djbibeck
      @djbibeck 2 หลายเดือนก่อน

      Cómo se pone el Unwap??

  • @Wincofis_Prueba
    @Wincofis_Prueba 6 วันที่ผ่านมา

    17:30 por favor dime qué es el Tutorial Ya salió

  • @patriciarodriguez1685
    @patriciarodriguez1685 5 หลายเดือนก่อน +2

    hola por más que lo intento no deja de mostrarme un error que dice que se detectan fallas al desplegar una cantidad de islas y que es probable que se deban agregar más costuras.

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  5 หลายเดือนก่อน

      Hola! Fijate si no tenes algun objeto suelto que necesite ser cortado, es decir, añadirle costuras. Blender a muchos objetos puede generarle el UV automaticamente, pero si son objetos cerrados te larga ese error. Quiza alguna pieza muy chica o algo necesitas cortarlo

  • @patriciarodriguez1685
    @patriciarodriguez1685 5 หลายเดือนก่อน +6

    todo va bien hasta que presiono "Unwrap"

  • @MegaFrankrodriguez
    @MegaFrankrodriguez ปีที่แล้ว +1

    Amigo ayúdame, mira que realice un mapeado de mi personaje bipedo y me faltaron las orejas trato de hacer otro unwrap y no me deja hacer otro mapeado. Será que estoy haciendo algo mal

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  ปีที่แล้ว +1

      Si ya tienes el mapeado y con unwrap de todo el personaje y solo te faltan las orejas, lo que puedes hacer es seleccionar solo las orejas, marcar los seams y hacer el unwrap. Va a quedar todo junto, es decir, si seleccionas todo el personaje van a estar los UV uno arriba de otro. Ahi seleccionas todo, vas a UV (o alguno de los menues de arriba) y buscas la opcion Pack, o Packing UV, para acomodarlos y listo!

  • @ejejo
    @ejejo ปีที่แล้ว +2

    Creo que las siglas UV son por Unwraped View

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  ปีที่แล้ว

      Tiene sentido! Puede que de ahi se le haya dado la letra a los ejes tambien. La explicación que yo encontré en su momento fue esa de los ejes, que es UV porque XYZ ya estaban siendo utilizadas en el 3D en si mismo. Luego lo voy a buscar, gracias :)

  • @Enmaking34
    @Enmaking34 3 หลายเดือนก่อน +1

    dios mio me mori de risa "si tengo que activar windows" XD

  • @djbibeck
    @djbibeck 2 หลายเดือนก่อน +1

    Como le doy Unwrap ???

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  2 หลายเดือนก่อน

      Seleccionando todo en modo edición y aprentando la U, ahi aparece la opción :) asumo que despues de 10 dias ya lo descubriste pero por si acaso

  • @edreideadgamer3361
    @edreideadgamer3361 ปีที่แล้ว +1

    como seleccionas todo el objepto?

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  ปีที่แล้ว +1

      Recien lo veo! Mil disculpas, quiza ya lo averiguaste pero en modo edición puedes apretar la tecla A y se selecciona toda la malla :)

    • @edreideadgamer3361
      @edreideadgamer3361 ปีที่แล้ว

      @@kaliat6378 al rato de poner el comentario lo descubri jaja, gracias

  • @vinniecooper2937
    @vinniecooper2937 9 หลายเดือนก่อน +1

    bueno pero si cada cosa lleva su propia textura yho intente empaquetarlo y cuando lo empaqueto todas las pinshis texturas se me van a la verg xD

  • @JoseDoblea-t6n
    @JoseDoblea-t6n 5 หลายเดือนก่อน

    Bro......eres Axel kss? :0

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  4 หลายเดือนก่อน +1

      Hasta donde yo se no (? pero tiene la voz un poco parecida, no? jajaja

    • @JoseDoblea-t6n
      @JoseDoblea-t6n 4 หลายเดือนก่อน

      @@kaliat6378 Un poco? es literalmente la misma jajaja, bro, hasta terminan las oraciones con el mismo acento, solo que tu hablas un poco mas lento...neta no eres? yo no dire tu secretito xddd

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  4 หลายเดือนก่อน

      @@JoseDoblea-t6n Jajajaja te prometo que no 😂 capaz tengo un gemelo y no me habia enterado hasta ahora (?

  • @yoelrosariojimenez3070
    @yoelrosariojimenez3070 ปีที่แล้ว +1

    Aún no entiendo, para que te sirve eso???

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  ปีที่แล้ว +1

      Crear un mapa de UV es necesario para poder aplicar correctamente todo tipo de texturas y utilizar el objeto en cualquier motor gráfico. Ya sea Unreal, Unity, WebGL, etc... o bien poder texturizar el objeto en substance painter o el programa que prefieras. Ya que de otra manera dependes 100% de la proyección y coordenadas nodal que hagas con blender, lo cual te limita a que el objeto solo pueda ser renderizado allí.

    • @yoelrosariojimenez3070
      @yoelrosariojimenez3070 ปีที่แล้ว

      Ok, entiendo perfectamente, pregunté por qué soy novato en aprendizaje de "Blender".

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  ปีที่แล้ว

      @@yoelrosariojimenez3070 Esta perfecto no hay otra forma de aprender que preguntando :) cualquier cosa avisame!

  • @sayayineric
    @sayayineric 3 หลายเดือนก่อน +1

    ya, pero activaste window o aun no? xD

    • @kaliat6378
      @kaliat6378  2 หลายเดือนก่อน

      Si xD

  • @jhovala
    @jhovala ปีที่แล้ว +1

    +1