Recuerdo la vez que me quisieron negar una Ash Blossom con Llamado por la Tumba y activé una Ghost Belle para negarla. La neta, uno puede breakear por el exceso de handtraps, hay demasiadas.
Es absurdo como eh ganado muchísimos duelos solo usando handtraps frustrando al oponente de no dejarlo hacer nada sin siquiera que me haya tocado mi turno.
Te falto agregar algo Nibiru se lleva todo el campo que sea posible y el token gana ataque y defensa igual al total de los monstruos tributados. Called niega el efecto de esa carta hasta la fase final del siguiente turno
Muy buen video, creo q también se podría incluir a evenly match, carta clave para ir segundo, pero al margen hoy no se puede jugar sin hand traps pq de por sí ganar el sorteo te da muchísima ventaja, si jugaras sin hand traps no te podés defender
Tal vez si limitaran la invocación especial a 1 por turno, las hantraps moririan, son necesarias para detener el combo del oponente y tener la minima posibilidad de jugar en tu turno, sin ellas entonces el juego se resume en quien va primero y ya luego del pimer turno de 30 minutos rendirse, ir segundo seria una derrota segura solo esperando que el rival brike o se equivoque en el combo.
A sinceridad está bien que dejen libre a Maxx C dado a que en el juego hay cosas mucho, pero mucho peores dado a que la carta si está en mano de ambos jugadores, como un soporte genérico permite la recuperación de mano rápida en caso de tener una mano ladrillo donde la razón de su baneo es que claramente para fortalecer ventas de decks meta dado a que estos no necesitan tanto de Maxx C al tener recursos sobrados para recuperaciones demasiado rapida. Es como el caso de prohibir a Baronne la flor, prohíbes un soporte genérico, pero haces la vista gorda de lo verdaderamente destructivo del deck.
El juego llegó a un punto que el primero que empezará ganaba, sin embargo luego existieron deck que aunque tuvieras Ash, una ogra y el meteorito les valía madre y te dejaban un campo super mamadisimo
13:17 recuerdo que jugando en dueling nexus me usaron esa carta, habria dido un problema sino fuera porque me dejaron una ficha de 10.000 de atk, sobra decir que gane en un solo golpe....
pelea pareja puede contar como hand trap no? asi como reinicio rojo y infinito temporal, se puede activar desde la mano, esa cosa facil puede dar partidas, siendo incluso mucho mejor que nibiru en la mayoria de los casos
cuando llega al punto de max c y que es un debate si debe estar o no creo que si deberia estar pero modificada ya que esta en su tiempo no se salia de control ahora con el poder tan grande lo que hace es que el jugador la resuelva gane el duelo
La verdad es que este juego ya se descontrolo, ya sea en Duel Links, Master Duel ,IRL es mas que raro dusfrutar de un duelo divertido y/o emocionante contra el mismo deck Hasta en los inicios de YGO cuando solo estaban los 4 decks de inicio y los 2 sobres del molmento habia mas variedad de cartas siendo jugadas
Hay una lógica estúpida que usan los jugadores para justificar la existencia de algunas cartas en el meta, como decir "se ocupa para detener a X mazo y que no sea tier 0" Also, los mazos meta volviendose tier 0 por incluir dichas cartas en el deck... Lo podemos ver claramente en master Duel, donde mazos Mid Range como el Snake eyes, te puede jugar tranquilamente 15 handtraps y seguir siendo consistente, y los mazos tier 2 aunque le metan esas mismas cartas sufren
Proceden a dejarlo jugar sin interrumpir, deja full campo con +3 negaciones/interrupciones y posible follow up. Jugador 2 ahora: "asi como weeeeey dejame jugaaaar". En resumen, el Yugi revoluciono tanto que ya no hay balance en el juego.
Estás cartas entraron como dice la mayoría por culpa de la evolución del juego, en el cual si dejabas que tu oponente realizara su combo completo en su turno estarías acabado si o si en tu siguiente jugada, entonces interrumpir esto con cartas que pueden activar su efecto desde tu mano fue en cierto punto algo bueno, pero que al mismo tiempo se convirtió en una mierda, pues ahora el oponente no solo es capaz de activar trampas o cartas mágicas de juego Rápido sino que también es usar en tu TURNO una cantidad casi ilimitada de trampas de mano que imposibilitan cualquier jugada conocida
Pasamos de "Invocó al dragón de ojos azules mat4ndo 2 monstruos, su poder de ataque y defensa es casi insuperable" a "Invocó de forma normal a este, monstruo es un poco una mierd4, solo tiene 10 mil de ataque y defensa y su efecto lo hace indestructible" El juego se volvió completamente inviable
Al final Konami siempre sacará alguna tontera aun mas rota todavía para hacer que la gente se gaste millonadas en cartón, para luego banear esas cartas o simplemente volver a sacar algo más roto todavía.
Ojala haber sabido esta informacion antes, hace un tiempo compre un paquete que venia con Ash Blossom y con Ghost Belle, hasta ahora me vengo enterando que son cartas buenas
Sencillamente son necesarias para que haya um equilibrio A konami no le conviene por vender nuevas barajas Pero al juego si le sirve, para resucitar barajas pasadas y no solo jugar con lo que esta de moda.
Son necesarias en un juego donde ya ir segundo es una derrota casi asegurada. De hecho si maxx c no pudiese usarse contra ti cuando el oponente ya controla monstruoa invocados de forma especial, seria perfecta
Las handtrap eran un mal necesario, pero al ser genericas, le dieron poder a los mazos que buscaban frenar. El que si encuentro que existe netamente por factores financieros es el crossout designator, que salio despues de limitar called by the grave, siendo este una versión no solo más cara, sino que te obliga a tener todas las handtraps del momento para poder negarlas… y con la gran variedad que existe de estas en la actualidad, si no las llevas de main, debes tenerlas en el side deck en caso de que necesites negarlas, lo que hace que el jugador con mayor poder adquisitivo pueda tener una mayor capacidad de negación que el que no compró todas las handtraps
Algo que no me gusta en la actualidad del yugi es jugar a no jugar, decks con turnos infinitos que además siguen moviendo en tu turno, debo admitir que les he agarrado algo de cariño a algunas hand traps porque por irónico que parezca agilizan el juego y le dan un toque más estratégico como en las primeras eras, no como ahora que es cansado contar cuantas cartas está jugando y que es lo que está resolviendo y que básicamente en Máximo tres turnos ya se sabe como acabo el duelo, pero esos tres turnos duran lo que un ycs entero
Buenas tardes alguien sabe cómo se llama la carta mágica que tiene como ilustración unas flamas azules en el cielo y forman un círculo y en medio de ese círculo se ve la cara de un demonio
Y las negadoras de la mano son un mal necesario porque hay deck que si no les niegas sus mecanicas iniciales básicamente te arman jugadas indestructibles en el campo y ganaria el primer jugador porque después en el segundo turno no te dejarian sus efectos hacer tu jugada y básicamente tendrias que rendirte o quedarte a ver como te destrosan en el segundo turno
Exacto, y es que el problema de lo que dañó el juego fueron los monstruos con efecto rápido, los cuales nunca debieron existir porque se supone que los únicos efectos que se debían activar en el turno del oponente eran los de las cartas de trampa y las mágicas de juego rápido. Al darle esa exclusividad también a los monstruos, volvieron inútiles a las cartas de trampa, acortaron los duelos a 1 solo turno y crearon esas cadenas de invocación larguísimas.
o simplemente empezar a sacar cartas que sus efectos no pueden ser negados como Dark Ruler No More, ejemplo hipotetico "black hole 2.0" efecto: envia todos los monstruos en el campo al cementerio, el efecto y activación de esta carta no pueden ser negados
@@luizmanuelojedaferreira915 lo curioso es que esa mecánica de efectos rápidos ya estaba pensada desde los orígenes del juego. Recuerdo que tenía el folleto de reglas del starter de pegasus y anticipaba que habría monstruos de efecto que podrían activarse en el turno del oponente.
Para mi las hand traps son un mal necesario en el meta actual, los decks meta serian aun mas fuertes con sin la existencia de las hand traps. 12:38 Me gusto que apareciera Madara antes de que se invocara a Nibiru. Saludos.
El juego necesita reformarse, no puede seguir así o morirá. Debe implementar algún sistema de mana o algo para ralentizar las estrategias y cambiar ese modo de jugar
Está muerto hace rato, por algo formatos como goat o edison están tomando fuerza, son formatos en que se puede remontar el juego y son más interactivos, en dónde tienes que pensar bien en como ocupas los recursos ya que si juegas todo a lo loco de una, es probable que no tengas nada con que revertir.
Aaaa....🤣🤣🤣🤣 Muy, muy buen video y muy interesante, Para KONAMI no existe cosa Peor que crear a tus propios Monstruos irónico ¿no? El los mismos se tiraron un tiro en los pies Nosotros solo encontramos las Debilidades se los Deck y explotamos sus Mecánicas para agilizar el Juego Pero ¡Brooo....! Que pasa con el Arte de Las Fantasmitas? son Súper Tiernas, no hay peligro de cierta Rule por alli, es desir Pobre Ponlly lo que le dieron a la Payasito no tiene nombre 😂😂😂
Con lo rapido que es el juego actualmente seria valido el hacer que todas las cartas trampa sean hand traps y quizas solo setear las trampas continuas? Porque seamos sinceros, ya casi nadie valora las trampas
@@ivonneiglesias2596 Fuerza del Espejo se seguiría activando durante el ataque del oponente y Raigeki la puedes activar solo durante tu turno, sigue existiendo una diferencia notable
me da risa como crossout designator fue puro humo en tcg, digo, es buena carta, pero el hecho de que tu oponente no tenga handtrap o no te salga en el momento adecuado era un ladrillo y como las handtrap por alguna razon rotan en tcg esa carta fue puro humo Y sobre las handtraps, creo que estaban bien que se usaran en x momento y no en todo momento, ¿sabias que puedes tirar ash en tu turno? no como effect veiler que solo funciona en turno oponente, o como infinito temporal que tiene su restriccion de no controlar cartas
@@merodeador6879 es que es feo que quieres jugar y por más que neutralizes aún puede hacer una jugada ganadora el rival ya sean horus o ojo de serpiente
Lo veo como un mal necesario, pero es lo unico que puede permitir a un deck fun frenar el spam de los Meta, eso y drenaje de habilidad. Se quedan pendejos cuando no pueden encadenar su spam de 10 min activando efectos. Si bien en su epoca mas clásica los duelos podían ser mas lentos es mas aburrido esperar 10 min a que tu oponente termine su spam de efectos de reciclaje, mas que estrategia es solo seguir un manual el meta actual
Es que sí, no hay deck que no añada, no robe, no mande al cementerio o invoque del deck. Ya se me viene a la mente el pobre Spellbook que con un simple monstruo de 0ATK 1800DEF puede dejar inútil su carta más poderosa.
Yo propondría la siguiente regla: "El/los efectos de la primer carta (monstruo, magia, trampa) activada del jugador que va en el segundo turno no pueden ser negados" para que al menos den la oportunidad de jugar un poco
El problema no son las hand traps, el problema son los decks o mazos (o arquetipos actuales) actuales como Snake Eyes, ese de los pinguinos, Labyrinth, Branded, Kashtira, Soulsword y alguno por ahí que se me escapará (no juego demasiado) que aunque les negués o parés un efecto se sacan otros tres y prácticamente ya te jodieron o ganaron en un solo turno.
Para mi el juego ya tiene varios años muerto.Es un juego sin ritmo y si variaciones con una base de jugadores gritando de deseo por el proximo deck tier 0( Cosa que no tiene sentido por que los tier 0 son errores de balance en cualquier tipo de juego)
Deberían de existir más cartas que eliminen a las trampas de mano, las únicas son el dedo y el caballero, deberían existir más para cagar los efectos de mano
Con tanta rapidez el problema ahora es que el primero en empezar casi seguro ya gana
Muy cierto, ya ahora el 90% de las veces ganando el volado ganas el duelo/match :/
@@masijeno exacto el que va primero es casi win segura.
En resumen el competitivo se volvió m13rd4. Si lo que quieres es divertirte mejor a jugar brisca o chinchón
En resumen el competitivo se volvió m13rd4, si lo que quieres es divertirte mejor a jugar brisca o chinchón
Solo por eso se justifica la existencia de handtraps
La carta más eficiente de yugioh es una niña furra frentona 😅
la ash ya es cultura en yugi
Recuerdo la vez que me quisieron negar una Ash Blossom con Llamado por la Tumba y activé una Ghost Belle para negarla.
La neta, uno puede breakear por el exceso de handtraps, hay demasiadas.
He tenido que elegir por deck que trampa de mano llevar o no, a veces quisiera llevar todas pero ws imposible
"Al final es la misma wevada" - Gigo ky 2024
Tú lo has dicho
Es absurdo como eh ganado muchísimos duelos solo usando handtraps frustrando al oponente de no dejarlo hacer nada sin siquiera que me haya tocado mi turno.
Eso no es ganar
@@AlbertoEverlasthingPaniagualiteralmente
@@AlbertoEverlasthingPaniagua ganar es ganar, no importa como, maldito magrebi
Yo aún sigo atacando primero con mi monstruo más débil 😅
Te falto agregar algo
Nibiru se lleva todo el campo que sea posible y el token gana ataque y defensa igual al total de los monstruos tributados.
Called niega el efecto de esa carta hasta la fase final del siguiente turno
También el pequeño error de que Imperma no niega la columna del monstruo que negó, sino la columna en la que está carta fue activada
Y la called no es una handtraps porque no puedes jugarla en turno 1
No puedo evitar reirme mucho al escuchar "Bufón y el pajaro del candado" jajajajajjajajajajaja. Buen video por cierto Gigo!
Y ahora con la llegada de la Promethean Princess la gente comenzó a tener miedo de usar a la Frentona por ser de atributo fuego xd...
Konami: bien esta decidido, liberaremos a los ruler dragon
6 meses despues:
Konami: me arrepiento
*maxx c fue creado para detener el meta*
*Los decks metan usan maxx c
En fin, lógica de konami
Se
El maxx c ayuda sobretodo a los mazos que no usan muchas invocaciones especiales
@@ivonneiglesias2596 pero todo el meta usa c max por lo que los decks más fuertes abusan de el más que los decks débiles
@@ivonneiglesias2596 acabo de venir de Master duel y un deck sneke eyes invoco mil cosas y en mi turno me tiró
C max ......
@@DomingoMoisesHernandezibarra pero snake eyes está maniacote, a esa cosa o le tiras nibiru en el momento exacto o te moriste
Muy buen video, creo q también se podría incluir a evenly match, carta clave para ir segundo, pero al margen hoy no se puede jugar sin hand traps pq de por sí ganar el sorteo te da muchísima ventaja, si jugaras sin hand traps no te podés defender
Hace mucho que no juego Yugioh, pero aún me gusta mucho ver videos como este
Tal vez si limitaran la invocación especial a 1 por turno, las hantraps moririan, son necesarias para detener el combo del oponente y tener la minima posibilidad de jugar en tu turno, sin ellas entonces el juego se resume en quien va primero y ya luego del pimer turno de 30 minutos rendirse, ir segundo seria una derrota segura solo esperando que el rival brike o se equivoque en el combo.
Me da risa que del arquetipo "Psy frame" donde todos los monstruos del arquetipo son handtraps lo mencionaste muy equis, jajajaja.
Maxx "C" es como:
"Juega bajo tu riesgo"
Gracias: ¡Genial el repaso a la historia de las handtraps y su impacto! Ayudas mucho a los que estamos empezando (o retomando).
A sinceridad está bien que dejen libre a Maxx C dado a que en el juego hay cosas mucho, pero mucho peores dado a que la carta si está en mano de ambos jugadores, como un soporte genérico permite la recuperación de mano rápida en caso de tener una mano ladrillo donde la razón de su baneo es que claramente para fortalecer ventas de decks meta dado a que estos no necesitan tanto de Maxx C al tener recursos sobrados para recuperaciones demasiado rapida.
Es como el caso de prohibir a Baronne la flor, prohíbes un soporte genérico, pero haces la vista gorda de lo verdaderamente destructivo del deck.
El juego llegó a un punto que el primero que empezará ganaba, sin embargo luego existieron deck que aunque tuvieras Ash, una ogra y el meteorito les valía madre y te dejaban un campo super mamadisimo
13:17 recuerdo que jugando en dueling nexus me usaron esa carta, habria dido un problema sino fuera porque me dejaron una ficha de 10.000 de atk, sobra decir que gane en un solo golpe....
pelea pareja puede contar como hand trap no? asi como reinicio rojo y infinito temporal, se puede activar desde la mano, esa cosa facil puede dar partidas, siendo incluso mucho mejor que nibiru en la mayoria de los casos
Depende de la situación pero la parte positiva es que a diferencia de nibiru, pelea pareja no es una vez por turno.
@@ryudusinaloa pero pelea pareja es ''despues de la battel phase'' almenos para activarlo desde la mano
cuando llega al punto de max c y que es un debate si debe estar o no creo que si deberia estar pero modificada ya que esta en su tiempo no se salia de control ahora con el poder tan grande lo que hace es que el jugador la resuelva gane el duelo
No puedo creer que hayas pasado la hand trap más importante de todos los tiempos:
Skull Meister 😍😮💨
La verdad es que este juego ya se descontrolo, ya sea en Duel Links, Master Duel ,IRL es mas que raro dusfrutar de un duelo divertido y/o emocionante contra el mismo deck
Hasta en los inicios de YGO cuando solo estaban los 4 decks de inicio y los 2 sobres del molmento habia mas variedad de cartas siendo jugadas
Hay una lógica estúpida que usan los jugadores para justificar la existencia de algunas cartas en el meta, como decir "se ocupa para detener a X mazo y que no sea tier 0"
Also, los mazos meta volviendose tier 0 por incluir dichas cartas en el deck...
Lo podemos ver claramente en master Duel, donde mazos Mid Range como el Snake eyes, te puede jugar tranquilamente 15 handtraps y seguir siendo consistente, y los mazos tier 2 aunque le metan esas mismas cartas sufren
Activo efecto 1 me avientan ash, efecto 2 me avientan impermanence, efecto 3 me tiran ogra es asi como weeeeey dejame jugaaaar
Si pero lo que no dices es que esos 3 efectos que te negaron fueron de una sola carta 😅
Proceden a dejarlo jugar sin interrumpir, deja full campo con +3 negaciones/interrupciones y posible follow up. Jugador 2 ahora: "asi como weeeeey dejame jugaaaar".
En resumen, el Yugi revoluciono tanto que ya no hay balance en el juego.
La mejor de todas, ESFERA KURIBOH
Estás cartas entraron como dice la mayoría por culpa de la evolución del juego, en el cual si dejabas que tu oponente realizara su combo completo en su turno estarías acabado si o si en tu siguiente jugada, entonces interrumpir esto con cartas que pueden activar su efecto desde tu mano fue en cierto punto algo bueno, pero que al mismo tiempo se convirtió en una mierda, pues ahora el oponente no solo es capaz de activar trampas o cartas mágicas de juego
Rápido sino que también es usar en tu TURNO una cantidad casi ilimitada de trampas de mano que imposibilitan cualquier jugada conocida
Pasamos de
"Invocó al dragón de ojos azules mat4ndo 2 monstruos, su poder de ataque y defensa es casi insuperable"
a
"Invocó de forma normal a este, monstruo es un poco una mierd4, solo tiene 10 mil de ataque y defensa y su efecto lo hace indestructible"
El juego se volvió completamente inviable
Al final Konami siempre sacará alguna tontera aun mas rota todavía para hacer que la gente se gaste millonadas en cartón, para luego banear esas cartas o simplemente volver a sacar algo más roto todavía.
Ojala haber sabido esta informacion antes, hace un tiempo compre un paquete que venia con Ash Blossom y con Ghost Belle, hasta ahora me vengo enterando que son cartas buenas
Sencillamente son necesarias para que haya um equilibrio
A konami no le conviene por vender nuevas barajas
Pero al juego si le sirve, para resucitar barajas pasadas y no solo jugar con lo que esta de moda.
Acabo de volver a yu gi oh y literalmente fue muy,
De donde saco 5 montruo?
Me acuerdo en aquel 2007 como el DD crow era la pesadilla de stardust jeje
Actualmente cuando veo un jugador que usa péndulo me rindo y me voy para no martirizarme
Son necesarias en un juego donde ya ir segundo es una derrota casi asegurada. De hecho si maxx c no pudiese usarse contra ti cuando el oponente ya controla monstruoa invocados de forma especial, seria perfecta
Las handtrap eran un mal necesario, pero al ser genericas, le dieron poder a los mazos que buscaban frenar. El que si encuentro que existe netamente por factores financieros es el crossout designator, que salio despues de limitar called by the grave, siendo este una versión no solo más cara, sino que te obliga a tener todas las handtraps del momento para poder negarlas… y con la gran variedad que existe de estas en la actualidad, si no las llevas de main, debes tenerlas en el side deck en caso de que necesites negarlas, lo que hace que el jugador con mayor poder adquisitivo pueda tener una mayor capacidad de negación que el que no compró todas las handtraps
Kurikara Divine Carnate se merece una mención al igual que la aun más importante Evenly Match
Gorz es básicamente un manzanas doradas, pero mejorado.
Algo que no me gusta en la actualidad del yugi es jugar a no jugar, decks con turnos infinitos que además siguen moviendo en tu turno, debo admitir que les he agarrado algo de cariño a algunas hand traps porque por irónico que parezca agilizan el juego y le dan un toque más estratégico como en las primeras eras, no como ahora que es cansado contar cuantas cartas está jugando y que es lo que está resolviendo y que básicamente en Máximo tres turnos ya se sabe como acabo el duelo, pero esos tres turnos duran lo que un ycs entero
Literalmente brickear el mazo del oponente se vuelve necesario pa poder jugar más de 2 turnos
Buenas tardes alguien sabe cómo se llama la carta mágica que tiene como ilustración unas flamas azules en el cielo y forman un círculo y en medio de ese círculo se ve la cara de un demonio
Cuenta atrás final o en inglés Final countdown
1:14 que shico ijuemadresh
Y las negadoras de la mano son un mal necesario porque hay deck que si no les niegas sus mecanicas iniciales básicamente te arman jugadas indestructibles en el campo y ganaria el primer jugador porque después en el segundo turno no te dejarian sus efectos hacer tu jugada y básicamente tendrias que rendirte o quedarte a ver como te destrosan en el segundo turno
Exacto, y es que el problema de lo que dañó el juego fueron los monstruos con efecto rápido, los cuales nunca debieron existir porque se supone que los únicos efectos que se debían activar en el turno del oponente eran los de las cartas de trampa y las mágicas de juego rápido. Al darle esa exclusividad también a los monstruos, volvieron inútiles a las cartas de trampa, acortaron los duelos a 1 solo turno y crearon esas cadenas de invocación larguísimas.
o simplemente empezar a sacar cartas que sus efectos no pueden ser negados como Dark Ruler No More, ejemplo hipotetico "black hole 2.0" efecto: envia todos los monstruos en el campo al cementerio, el efecto y activación de esta carta no pueden ser negados
@@luizmanuelojedaferreira915 lo curioso es que esa mecánica de efectos rápidos ya estaba pensada desde los orígenes del juego. Recuerdo que tenía el folleto de reglas del starter de pegasus y anticipaba que habría monstruos de efecto que podrían activarse en el turno del oponente.
Llamado por la tumba: oleme el dedo,
Ash blossom: las pelotas XD.
Un mal necesario, si tu oponente va primero, es la única forma de pararlo, sino te arriesgas a tu oponente te deje un campo impasable,
Pobre jugador de Yugi
Que ya cree que es normal que el juego este todo desbalanceado y sin chiste
Dió nunca más voy a poder jugar Yugioh de nuevo
Para mi las hand traps son un mal necesario en el meta actual, los decks meta serian aun mas fuertes con sin la existencia de las hand traps.
12:38 Me gusto que apareciera Madara antes de que se invocara a Nibiru.
Saludos.
Pasa el tiempo y sigo usando mis ojos rojos viejitos. No importa que rara vez gane 😊
Gran video saludos está bien entretenido 😊
Saludos y gracias
extraño la mecánica péndulo
En resumen los duelos de más que todo Master duel es :
Empieza el duelo
Tienes una hand trap no te rindes
No robas hand trap te rindes
Fin.
Yo robando Handtraps y justo mi rival también robó called y me niega todas las Handtraps 😃👍
Para que pago Netflix si todo lo que veo está aquí en este canal
Siempre que salen tus vídeos estoy aqui están super entretenidos😊
Gracias por tu apoyo
El juego necesita reformarse, no puede seguir así o morirá. Debe implementar algún sistema de mana o algo para ralentizar las estrategias y cambiar ese modo de jugar
Ya murió hace rato, bro XD
Está muerto hace rato, por algo formatos como goat o edison están tomando fuerza, son formatos en que se puede remontar el juego y son más interactivos, en dónde tienes que pensar bien en como ocupas los recursos ya que si juegas todo a lo loco de una, es probable que no tengas nada con que revertir.
Maná? De que año vienes😂😂😂
@@merodeador6879Magic The gathering sigue usando Mana desde su creación, no ha necesitado volverse absurdamente ridículo como YGO.
@@cardsndices2974actualmente Legends of Runaterra es de los juegos de decks PvP más balanceados que hay y es por el sistema de mana que tiene
falta q salga una handtrap con el efecto del king calamity :'v
Niego tu negación hacia me negación a tu negación
Konami siendo Konami dañando su propio juego, pero recuerden su lema, lo hacemos por dinero
yo creo que actualmente en este formato la hand trap mas eficiente es la bella, por todo lo que interactua con el cementerio
Variador dimensional en el maso Almaespada es una belleza
Que trolleada es esa?
Te faltó unas handtraps viejas como electric snake y minar.
Cómo se llama el juego que aparece soy un suscriptor nuevo y no sé mucho pero si se bastante de Yugioh gracias a tus videos🎉🎉🎉
Gracias a gorz yo me quede traumado de por vida de no atacar primero con el mas fuerte jajajaja
Lo que casi no tolero son los turnos con 10 invocaciones, que flojera, francamente me rindo cuando hacen una décima invocación
no mencionaste a la segunda hand trap que existía antes de dd crow ,Vigilante del Cuidador de Tumbas /Gravekeeper's Watcher
Genial nuevo video me encantan ! Eres buen narrador !
Aaaa....🤣🤣🤣🤣 Muy, muy buen video y muy interesante, Para KONAMI no existe cosa Peor que crear a tus propios Monstruos irónico ¿no? El los mismos se tiraron un tiro en los pies Nosotros solo encontramos las Debilidades se los Deck y explotamos sus Mecánicas para agilizar el Juego Pero ¡Brooo....! Que pasa con el Arte de Las Fantasmitas? son Súper Tiernas, no hay peligro de cierta Rule por alli, es desir Pobre Ponlly lo que le dieron a la Payasito no tiene nombre 😂😂😂
Con lo rapido que es el juego actualmente seria valido el hacer que todas las cartas trampa sean hand traps y quizas solo setear las trampas continuas? Porque seamos sinceros, ya casi nadie valora las trampas
Si hacen eso entonces cual es la diferencia entre raigeky y fuerza del espejo?
@@ivonneiglesias2596 Fuerza del Espejo se seguiría activando durante el ataque del oponente y Raigeki la puedes activar solo durante tu turno, sigue existiendo una diferencia notable
Kurikara es la handtrap mas satisfactoria de usar y arriba las patas de la ash blosson 🥵
Tú sí le sabes 😎
Como asi que una loli puede chingarte Todo El combo?
En el máster duel gana quien le salgan más handtraps en la mano.
But vas primero: XD
@@warnerrodriguez402 hay un buen de combos de 1 sola carta.
Ni tanto, aveces me brickeo :,v
Yo diría que los negadores
me da risa como crossout designator fue puro humo en tcg, digo, es buena carta, pero el hecho de que tu oponente no tenga handtrap o no te salga en el momento adecuado era un ladrillo y como las handtrap por alguna razon rotan en tcg esa carta fue puro humo
Y sobre las handtraps, creo que estaban bien que se usaran en x momento y no en todo momento, ¿sabias que puedes tirar ash en tu turno? no como effect veiler que solo funciona en turno oponente, o como infinito temporal que tiene su restriccion de no controlar cartas
El juego me arto precisamente por esas hand trap...
Una maravilla usar las hand traps lo malo es cuando el mazo rival saca efectos hasta por debajo de las piedras,
Es tener variedad de jugadas, dejarlo sin jugar un turno por 100$ al cementerio y te quejas 😂
@@merodeador6879 es que es feo que quieres jugar y por más que neutralizes aún puede hacer una jugada ganadora el rival ya sean horus o ojo de serpiente
porfavor...que todo eso tarde en llegar a duel links...
Lo que le falta al juego es un reboot, pero a los Yugiboomers les da ansiedad jugar sin combos lineales de un par de cartas.
Muy buen video , pero ya se depende demasiado de handtraps vaya q ya no juegan sin MaxxC hahahaha
Lo veo como un mal necesario, pero es lo unico que puede permitir a un deck fun frenar el spam de los Meta, eso y drenaje de habilidad. Se quedan pendejos cuando no pueden encadenar su spam de 10 min activando efectos.
Si bien en su epoca mas clásica los duelos podían ser mas lentos es mas aburrido esperar 10 min a que tu oponente termine su spam de efectos de reciclaje, mas que estrategia es solo seguir un manual el meta actual
La Ash blossom la mejor de todas.
Maxx c es el mejor porque te permite robar casi todo el mazo
@@pendei495 pero la frentona con patas es la frentona con patas :'V
@@Yuye121 jajajajaja mientras no le metan el dedo todo bien xD
@@pendei495 si, es ilegal la Ash jajaja
@@Yuye121 lo decia por el called xD
me gustan tus video y como te espresas🎉
Recuerdo cuando solo necesitabas solo 2 dd crow
Es que sí, no hay deck que no añada, no robe, no mande al cementerio o invoque del deck.
Ya se me viene a la mente el pobre Spellbook que con un simple monstruo de 0ATK 1800DEF puede dejar inútil su carta más poderosa.
yo con mi deck antimeta (niegale la existencia y las ganas de vivir al enemigo) en la mochila 😎
Yo propondría la siguiente regla:
"El/los efectos de la primer carta (monstruo, magia, trampa) activada del jugador que va en el segundo turno no pueden ser negados"
para que al menos den la oportunidad de jugar un poco
Banear la mayoría de los negadores de esa forma puede hacer su campo el oponente
Si niegan que nieguen algo específico
9:02 LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO
te asusta una loli en patas? 🤣
@@-El.Inexperto no tonto sino el maldito efecto de cancelar lo que sea
La verdad en esta hera de yu gi oh las lolis negadoras se han convertido en protagonistas
4:58 odio esa carta, de 10 duelos qte tengo 5 o 6 me sale y jode el juego
0:44 Du lalalala lalalala lalala
Te falto token colector
El problema no son las hand traps, el problema son los decks o mazos (o arquetipos actuales) actuales como Snake Eyes, ese de los pinguinos, Labyrinth, Branded, Kashtira, Soulsword y alguno por ahí que se me escapará (no juego demasiado) que aunque les negués o parés un efecto se sacan otros tres y prácticamente ya te jodieron o ganaron en un solo turno.
te falto los bystial
Para mi el juego ya tiene varios años muerto.Es un juego sin ritmo y si variaciones con una base de jugadores gritando de deseo por el proximo deck tier 0( Cosa que no tiene sentido por que los tier 0 son errores de balance en cualquier tipo de juego)
yo digo que la jantra deben salir porque el juego tiene que avanzar cada vez mas y si es muy poderosa la limitas ah 1 y listo🎉
primero 👍🏼
Rayos ni modo
Yugioh se volvió como el negro de Old Spice. ¡Bloqueo!, ¡Bloqueo!, ¡Bloqueo!.
😂😂😂😂
nibiru si podía ser negado por un negador, no?
Pues claro
Cartas Loli
Yo solo diré storm of ragnarok como te odio por introducir el maxx c al juego
No hand traps 🗿?
Deberían de existir más cartas que eliminen a las trampas de mano, las únicas son el dedo y el caballero, deberían existir más para cagar los efectos de mano
Las Handtraps debían detener el meta no unirse a el, pero en fin Komoney siendo Komoney.
Que estresante puede llegar a ser jugar meta uu