【ゆっくり解説】一気にファン離れで大爆死……大人気野球ゲーム没落の歴史【実況パワフルプロ野球】
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- เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
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今回は「パワプロってみんなの青春だよね」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #コナミ #KONAMI #パワプロ #EBASEBALL #実況パワフルプロ野球 #野球
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2年ペースになった代わりに無料で次の年のデータをアプデしてくれるようになったのは神仕様
しかし自分で作ったオリジナルチームとかを引き継げないのはちょっと残念だと思った
出来ればオリジナルチームも引き継げるようにしてほしかったな
個人的に選手にそこまで思い入れが無いから「進化微妙だな」って思ったら見送ればいいのも良い
負傷前の大谷選手とWBC出来るのも2022年ってのもあるしw(相手はガバガバだけれど)
なお2022買ったのは疑似百合出来るからwメイキング強化された栄冠でスタメンオール女子とか
マイライフで女の見た目でヒロインと結婚できるのも刺さった
女は甲子園に出られない?今の時代なら「心は男だぜ」って言っておけばセーフさ!w
@@user-tk9nb7mc9yなんか1人で盛り上がって草
@@Nanj0o120
6か月以上前のコメに30分以内の自演いいねは必死過ぎる🤣
@@Nanj0o120
自演いいね草
昔のマイライフはいろんな要素が詰まってて神ゲーだったけど、最近はテンプレだけで作業感しかないから復活して欲しいなあ…実況が「今日は彼女が来ているようです」みたいなことまで言ってた記憶ある
でもパワプロ15のうつわシステムだけはもうやらんで欲しい
とか言いながら似たりよったりのクリスタルシステムが導入されてるんやけどもw
1打数0安打とか7回1失点で負け投手とか、これ以上頑張りようがないのに評価が下がるのは許せなかった。
最近になってだいぶ改善されたけど、それでもそこで評価さがるん!?は健在で逆に安心した
実況が付く•アレンジ•サクセス•視点変更•選手を呼ぶ•サクセス選手を呼ぶ•音がリアルに•BGMがチーム別に•背ネーム付く•球場の看板が実在の物に等シリーズが出る度に細いアップグレードが興奮したよね。
ただKONAMIが選んだのは他社との競争ではなく他社潰しを選んでパワプロがマンネリした気がする。
容姿設定・チームデザインで特にフォイボスの手下の白い衣装みたいのや、サッたんの手下の悪魔みたいなやつ設定出来ないとか、頑なに装備変更では木しか許されてないみたいやし(コンセプトの問題?)
たまにダメ元でコナミに要望出したりはするけどねww
後ろのサクセスの操作がおぼつかないのが気になって動画に集中出来ないw
去年のパワプロ2022は今遊んでるけど普通に面白いよ(一部産廃モードがあるけど)
今年の3月には2023年最新データにアップデートされたし(旧の2022と任意で選べる)
最近パワポケリメイクが爆死してどうなるかと思ったけどパワプロは安泰で良かった
開発陣が変わってからおかしくなったと思う。今の開発陣はまだマシな方だけど。まあ一番害悪なのは前社長。マジで害悪だった。
あとサクスペと家庭用のパワプロを連動させたのは素晴らしい判断だった。無理ゲーレベルの野球漫画キャラを作れて、わざわざ作り直す手間がなくなった。
メタルギアについては、流石に小島氏への非礼がすぎるので、社長交代くらいで許されてほしくない気持ちもある。
10年前とAIの動きがほぼ変わってない
サクセスでは99の冥球島と8のドラフ島は難しかったけどめっちゃやり込んだなぁ…
パワフェスの先祖でもある10決定版ののサクセスオールスターズも好きだった
マイライフくそ暇つぶしになって好きだからもっと充実させてほしい色々。作業感出てくるのがほんまに
わかる 試合プレイに飽きるとスキップして街に出かけるだけのゲームになりがち
もはや囚人か?ってくらい遊び要素が無いからなぁ
釣りとかラジコンも結局金だったりするし
10→長い
11→ミートゲー
12→街と選手の継承ありき
13→ミット見えなくなって変化球もこれまでと逆になるイミフ仕様
パワフルメジャーリーグの復活ずっと待ってる
パワプロ5、6、9は良かったな。彼女キャラも可愛いと思えたし。
パワプロ8の伝説最強戦のBGMがかっこよ過ぎて数あるゲームのBGMでも上位に入るレベルで好き、、、
パワプロは対戦やサクセス、マイライフ、パワフェスなど野球ゲームとして楽しませてもらってるのですが、個人的に応援歌作成モードに地味にハマってしまいまして。確か13から応援歌作成が追加された時はメチャクチャ興奮した記憶があります。さらに2022で二重奏が可能になった時は狂喜乱舞しました。
動画でもポケモンのジム戦合うじゃんとか
〇夢の奏者死にそうな曲には笑ったなぁw
もっさり守備ともっさり走塁が嫌い
ebaseballとか言い始めて余計嫌になった
近年だと最後にやったのがパワプロ15だったけど、パワプロ2016でもう1回触り始めて2022でかなりの進化を感じたね
まずキャラの動きがかなり滑らかだしパワターがかなり綺麗になってたりかわいい子が増えた
一番気に入ってるのがドラフトで、昔はオリジナルキャラを新戦力加入させるしか出来なかったけど今はドラフトに登場させられるから
栄冠ナインパワフェスサクセスなんかで作ったキャラを複数年に分けて登場させたりできて楽しい
強いキャラだと転生松井秀喜を差し置いて12球団競合したりすんの燃える
>パワターがかなり綺麗になってたりかわいい子が増えた
まさにこれが購入理由だったわw
小顔に対応髪形が少ないのは改善点だけど女性ボイス4とか良い感じだし(最低でもJDなのにロリ声もあるのは流石にどうかと思ったけれどw)
周囲のゲームはキャラメイクどころか男女選択→男固定(例:ペルソナ、メガテン)になったりしてたから猶更
ポリコレで強制させられるのなら文句も出るけどマイライフでユーザーが自分の意志で女キャラ作って疑似百合婚させるのは文句ないからなぁ
友達とパワプロやって投球の組み立てが出来ずボゴボコに打たれたのが悔しくて、ガチの野球の本で配球を基礎から勉強したのはいい思い出です
野球で遊ぶならパワプロアプリは十分アリです。サクセスはともかくバッティングのほうはプレイヤーの技術介入要素は大きく、各所にパクられるだけあってデッキシステムはまぁまぁ面白いし、サブゲームとして十分楽しい。コナミは例の社長になってから「キャラゲーを許さぬ」という自称硬派体育会系みたいなノリになったのが痛すぎた。
キャラが増えすぎてついていけなくなりやめましたね。
あの社長は親族経営の悪いところが出たよな
マイライフにて
俺「ホームラン一本につき10万円寄付しよう!」
コーチ「間違えて申請して一本につき100万円寄付してくれ」
コーチをぶん殴りたくなった。
サクセスで暗くて嫌なエピソードがあったり、余計な事ばっかしてたね
栄冠ナイン無視してるのエアプすぎる😅
何が没落じゃコラ💢💢
コナミって終わったよな。。
スーファミからやってる民なので、そのまま十字キー操作できてしまったことにより13から変化球に対応できなくなり、栄冠ナインしかしなくなった
あおいちゃん…ネットで簡単に攻略法が調べられない昔、なんとか攻略できないか何度周回したことか
最近のパワプロはおもろいし、かなり復活してきた方だぞ
パワプロ君シリーズの育成で戦争物があったのはよく覚えていますw
あれは中々面白かったです。
おまけのマインスイーパーも好きでハマりましたねw
昨今のウマ娘訴訟はどうなんどうか?
パワプロアプリ、パワプロサッカー、ウマ娘全部やってる身としては少し悲しい出来事です。
KONAMIはもうスポーツジム事業一本でいきたいんでしょ
ゲーム事業は手放したいって言っている
マイライフに本気出して欲しいな、かなり伸びしろあるはず。。
9から13まではサクセスモードがいい感じに世代交代しながら進んでたのに14でレ・リーグ編が閉じてそれまでのキャラクターの関係性がリセットされて微妙になったなって思った。友沢弟とか、神童と聖名子の結婚とか、世代が受け継がれていくための種はたくさん蒔かれてたのにあそこで終わらせたのは当時理解ができなかった。
11超決定版で友沢世代から自分はパワプロデビューしたけど、クラスの友達に借りて過去作のサクセスも楽しみながら遊んでたけど、13がGCで出なかったのもGCユーザーだった自分には微妙だった。
友沢世代が好きなユーザーからしたら13のサクセスなんてご褒美でしかないのだが。
2013でサクセスに3Dモデル導入をしてクオリティ面で賛否あったけど、昨今のLIVE2Dの導入は正解だったと思う。
パワプロ11のマイライフの1軍試合のBGMとパワプロ12のマイライフの夏曲とパワプロ13の聖タチバナの2ndサクセスBGMがお気に入りです。
近年のマイライフは作業感がすごいので、昔の10〜14あたりの難しい感じのシステムに戻してほしいと思う。
一流になって試合後に一定確率で朱美さんのところで水晶買って選手書き出しが当たり前だったのに、シーズン終了後に簡単に書き出せるのイージーモードすぎる…
コナミはビッグタイトルをすり潰す印象があるな
KONAMIは今Cygamesの権利侵害で訴えてる。
ウマ娘で恐らくサクセスとサポカ使用関連辺りでアプリ停止と損害賠償を求めて訴訟。
KONAMIは遊びを奪うつもりはないと言いつつアプリ停止を求めてる矛盾。
@@tomatosarada0203 サイゲームス何て散々他社のIPパクって際どい事やってきたんだから、自業自得だろw盗人の分際でなに被害者ヅラしてんだよw
@@tomatosarada0203 サクセスは特許切れしているからサポカ関連なんかな。
別に終わってなくね?
パワプロやったことある?ガバガバすぎない?
パワプロと遊戯王だけの会社=KONAMI
あと、BEMANIシリーズも忘れないでくれ…
確か魔王城ドラキュラもコナミっすね。名作おおいですよ〜
@@vs_stafflost過去の遺産で食ってるだけじゃねーか
ダメ元でもコナミに要望出したりするしかないか
桃鉄はコナミではなくハドソンのイメージだなあ。
語られなかったけど、パワプロポータブル3も結構良作やった記憶がある。
ほむらちゃん彼女だったよね。
支配下登録選手は全員登録されてたり、そんなに上手くなくてもサクセスでいい選手作れるようになったり、顔を自由かつバリエーション豊かにメイキングできるようになった点では最近のパワプロのほうがいいけどな。
パワプロ13か何か(DSでやるやつ)の自分が海賊になるモードがサクセスとか友達と対戦するのとかより好きだったな
KONAMIの現状がもう…ね。あの話聞いてからがめつすぎて笑えないってイメージしかないわ
NPBとの契約上他社が作れない環境に甘えてるよな。リアル版の方もしかり MLB見習って
栄冠ナインの話がないとか。。。片手落ちだな
13からのシステム改変からやらなくなった
今年は神作よ。
エディット実装して欲しい。
完全なエディットが無理ならサクセス選手作成でポイント貯まってそれに応じてエディット選手作れるようにして欲しい。
オリジナル選手作るのに時間かけたくないわ。
ペナントモードで一部なら能力弄れるようになってますよ
エディット実装しちゃうと、サクセスの存在意義が無くなっちゃうからその兼ね合いが難しいところですよね
ただ、ウイイレにはあるのにプロスピにはエディットがないのが納得いかない
あっちにこそエディットをつけるべきだと思う
エディット欲しいですね。
そして生年月日の上限が1973年
(イチローさんの生年)なのが若過ぎます。
未実装OBを作っている身からすると
"イチローさんより年上は設定出来ない"
という事ですから。
@@ppd5232 エディットは弄れる能力値に上限を設ければサクセスの存在意義が失われることはありませんよ
@@MyJackR
弄れる能力が自由じゃないんだったら、それはエディットと呼べるのか、ってところじゃないですか? それなら今のアイテムで能力を上昇させるシステムで特に問題ないですし
実はパワメジャ2009でエディットモードがあったんですよね
けど、変更できるには条件もあって変えれる箇所も限られているんですよね
コナミの版権ゴロの始祖だよな……
ファミスタ他の野球ゲーム潰した事は許せない
パワプロ12の采配確かにやばい
マイライフで外野2人しかいなくなっててやばかった。
バグプロ2024絶賛販売中🤪
藤井とかいう最強のバッターを見てから俺はこのシリーズのポテンシャルをずっと信じている
今作の2024 に対してのヘイトが多い
パワプロはbgmに良曲が多いから、新作出るたびに地味に気になる。パワプロ5開幕版のメインセレクトとかパワフルナインのbgmとかcan't concedeはいまでもよく聞く
自分の中で歴代最悪の2018と、現実選手の辛口評価をもっと取り上げて欲しかったw
「こいつはどえらいシミュレーション!」は前回でしょう…
パワプロ2020のサクセスは最高。
正直自分は2022のサクセスはそこまで好きじゃない。
2020はパワフル農業大、提供国際大、エジプト大どれもストーリーが面白くて楽しかった。
僕もそう思う、前作のサクセスキャラたちみんなそれぞれの個性があってめっちゃ好きだった、今作は正直サクセスやってた時間五十時間も越えてないと思う
@@czfia1460 自分はエジプト大が好きです!
2016からやってるけど、サクセス史上最高傑作だと思ってる
@@hiro-hiro0808 自分もです
パワ農の監督と付き合えないのまじひで
サクスペが無かったらもっと評価されてたかもしれないけれど、サクスペやってるプレイヤーがサクセスから離れたから、2022はかなり頑張った印象です。でもまあ、そのサクスペが無くなった2024(仮)はサクセスが相当盛り返せるかも?
マイライフが1番好きだったな
今のマイライフは……それで自分は離れた
初めて買ったのがパワプロ6だから1番思い入れがあるし、1番面白かったな〜。熱血大学で他の部活から勧誘したりしてたのが懐かしい
剣道日本一・テニス界のプリンス・陸上日本記録保持者「力を貸してやるぜ!」
スポーツ強すぎるし良い奴しかいない熱血大学
熱血エース黒木!
@@TT-tc3tx 他の部活のキャプテンは即戦力でしたよね!
@@user-tv9cu8ps9o 黒木いましたね〜!懐かしい!
バレー部の後藤君やろ
初期のサクセスは、二軍から一軍目指すモードだからスカウト出てこなくても話成り立つ。
今年メタルギア、パワプロ、プロスピ新作出るからKONAMIめっちゃ力入れてるな
桃鉄は元々はハドソンのソフトだな
2016以降は2年ペースになって持ち直してきたし
2018は初期はアレだったがアプデでマシになった(ミドリムは許さないが)
2020の手堅さから2022年でイカれたボリュームでむしろ大復活してると思う
2018はサクセスの育成効率が歴代でもパワメジャ2と並ぶ位に最悪クラスだったのがなぁ…
手間掛かるけどパワフェスや栄冠ナイン(こちらも打低でストレス凄いけど)
の方が良い選手を育てやすかった。
9は、主題歌がよかった。
2024年も大爆死
変なもっさりした動きを何とかしてほしい
昔の方がスムーズだった
64最後のパワプロ2001basic版、サクセスもシナリオもないのにフルプライスなの最悪だった
2024の30周年をもって終わってしまった。
残念ながら終了のおしらせです。
最後試合爆速で草
1番やってた12がそんな賛否両論だったとは……
まあ当時小学生だったし普通に楽しんでたからいいか!
98から99になった時、ストレートが速くなってて全くついていけなかったww
他ゲ―ム訴えてるヒマあるなら質良くしなさいよ!
と思ってしまう(笑)
ぶっちゃけ金がないからこんなことしてるんだゾ
パワプロ2013は中途半端過ぎたから叩かれたのだ
ソフト買ったのにさらに課金要素無いといい選手作れないっておかしいでしょって
13までだったかな?最後にやったの。
全日本編みたいなサクセスやったきがする。
栄冠ナイン褒める人少ないな・・・
あれが一番ハマったけどな。
あれはやめ時を失うよね
2014に復活してから、一度も廃止されてないの見ると、やっぱりみんな好きなんだよ。
現在のパワプロで1番人気のあるモードです😊
自分の初パワプロはPS1の95開幕版でした。
GBCのパワポケで選手作りまくってPS1の99へ移してペナント回したりとかしていたな。
その懐かしさからSwitchのパワポケ買ったけど今や投げ売り状態の中古500円とかで悲しい。
今のKONAMIはスポーツばかり力入れてる気がする。
昔はゴエモンシリーズやゲーセンでかなりやったオトメディウスとかもあったのに消滅した。
グラディウスファンに喧嘩売ったからなオトメディウス
KOMMAIサイゲに喧嘩売ってるみたいやけど
業務提携してるDeNAにも迷惑掛かるからあんまりいらんことせん欲しい
楽天がイーグルスをサイバーエージェントに売るとかいう与太話がじつげんしてしまったら、どうするつもりなのかしらね?
ウマ信者がイライラしてるのは分かった(笑)
ダウンロードが主流になってる中で2022は35万以上売れてるのにソシャゲしか力入れてないとか大嘘言ってるもんな
3,4年後には「ああ、なんかそんなゲームあったな」って言われてそう。
ウマ娘も最近露骨にサポカのインフレ酷くなってきてるのと運営が何かある事に尽く炎上してるし、新イベのlohも評判イマイチでゲームとしての底が見えてきてるから、訴訟後の白猫みたいに実質オワコン化しそう。
まーたウマ盗め信者が暴れてるのか
2013のデッキシステムはアプリやサクスペの礎になったし、パワプロサクセス史における歴史的転換点と言っても過言ではない。
ゲームは良かった。悪かったのはクオリティーの低い3Dモデル
・eベースボールへの配慮で12球団の戦力を均衡にするための謎査定
・動画でも語られた育成システムのマンネリ化
・止められないアプリのインフレ
・オンライン対戦のチーター対策の不備
・大人気モード栄冠ナインのアプリ化≒据え置きからの切り離し
終わるべくして終わりにいっている印象
栄冠ナインがアプリ化するのは知ってるけど、据え置きから切り離すってソースどこ?そんな情報見た事ないが…
@@user-zo8cy7ep5t
ファミ通の記事で「“栄冠ナイン”が独立してスマホで今夏配信決定!!」という記事があったので、その「独立」って表現を私自身が切り離しと解釈しただけです
それ見たけど切り離す何て断言できる情報どこにもないよw貴方が勝手に切り離しと思い込んでるだけかと…。
@@user-zo8cy7ep5t
だから貴方への送信でもそう言ってるし元のコメントでも=ではなく≒にしてるんでしょうが
バカなんですか?
@@amuseyoutube8430バカはお前だろ😂
≒の意味くらい文系でも分かるよね?
文章も読めなくて記号の意味も理解できない君は文系じゃなくて中卒池沼系だったか😂😂😂
SFCの初代を初めてやった時に実況に感動した記憶があります。
ただ初代はペナントモードが無かったんですよね・・
GBAのパワポケ3はめちゃくちゃハマりましたよw
パワプロ2018はサクセス史上胸糞彼女で炎上ですから🔥。
スーファミからやってたけどVITAのやつを最後にパワプロからいつの間にか卒業してしまったな…😢
紹介してるタイトルの背景にして欲しかった😭
据え置き版とか全然面白いけどな。そこまで衰退してる感は無いよ。
サクセスが2022は簡単になったから良かった
でも最近は栄冠ナインしかやってない
パワーが255の能力に戻すべき
プロデューサーの歴史も面白いよね
そんな新社長でも派生作品のパワポケRは売れ行きが悪かった。
あれ(;^_^Aサクスペで出して課金で稼げば良かったレベルなのが
@@user-gt2gt2hh1w
パワポケシリーズは任天堂だから
プレステの方に行くのは難しい気も。
パワポケシリーズめっちゃやったけど据え置きはほとんど手をつけなかったな
おかげでサクセスは少し闇を抱えてるものって認識しかない
少し...?
スマホゲームにハマりPS3でパワプロとプロスピは辞めてましたが、近々スイッチを買ってやろうと思ってますが
両方共2年に1回しか発売されてないんですか?
パワプロはイチローがメジャーに行ってから買わなくなった。
ソシャゲになった時点で死んだんだな。。と思ってた。
あの社長クビになってたのか(どうりで外注とはいえメタルギアソリッド1〜3リマスター作れたのか)
売上本数減少はプロ野球に興味がある人口の減少が大きいのかなと
実際観客動員は重度のリピーターによるものみたいですし
パワプロ99の冥球島編は今のパワフェスみたいで楽しかった。
9が一番サクセス好きやったな
そろそろ球種別に球威レベルつけてくれんかな
7:21〜
日本シリーズという大舞台で完全試合まであと1回というところで投手交代させる監督だっているんですよ!
落合さんね…。