【Dead Cells v3.3】ヴァンパイアキラーでノーダメージ悪魔城解体@ヘル【Return to Castlevania】
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- เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024
- \ア゛ル゛カ゛ー゛ド゛ォ゛!!/ (「お久しぶりです」の意)。
DeadCells界に実家(悪魔城)が生えてきたという話を耳にしたので、
ムッムッホァイしながら帰ってきました。(以下詳細)
バージョン:v3.3 (2023-03-17 - dbebf7d69c - 31 - Steam)
難易度:ヘル(Hell、5 Boss Cells)
育成スタイル:暴虐特化(Brutality)
使用武器:ヴァンパイアキラー(Vampire Killer)、アルカードシールド(Alucard's Shield)、
クロス(Cross)、聖水(Holy Water)、マリアの猫(Maria's Cat)、光速(Lightspeed)
使用変異:アルマジロパック、無慈悲、祈願
モード:カスタム
ルート:牢獄→有毒の下水道→腐敗した牢獄→塁壁→黒の橋→高床村
→時計塔→時計部屋→悪魔城→玉座の間
☆カスタム変更点☆
・ランダムシード値
・武器 (武器類20種以外除外)
※上記ニ項目の変更だけであれば、
実績解除に影響ありません。
※武器類20種内訳
・ヴァンパイアキラー、クロス、聖水、手投げ斧、跳鉱石、マリアの猫
コウモリの群れ、光速、一部を除く盾
☆備考☆
・いつものガバ字幕付きです。
・ぶっつけ本番ではなく、綿密(大嘘)なロケハンを重ねた上で走りました。
・動画における意味不明な行動は、主に睡眠不足と眼精疲労によるものです。
・更に1年以上ものブランクがあるため、いつも以上にガバ&妥協だらけですが、
ダークメタモルよろしく頼む。
・クロスは雰囲気作りのために装備しましたが、
暴虐特化のため殆ど使用しません。(白目)
・道中で銀行の入り口が出現していますが、
ラストのバイオームということもあり危険度が高すぎるため、
今回はスルーさせて頂きました。
・コンシェルジュ → 20:55
時の守護者 → 34:25
ドラキュラ伯爵 → 47:16
ドラキュラ伯爵・最終形態 → 48:15
めっちゃ期待してた!今回も華麗な神プレイ最高やわ!
圧倒的すぎるスピード感ですね
素晴らしい!
ホントに待ってました!
待ってました!
シャノアの説明好きwwww
「……かったいなぁ(対ブラキュウラ戦)」
まってたよおおおお!!!
楽しみにしてました
すごい上手
きたぁー!!!!
実家(鯰さん)の実家(デッセル)の実家(悪魔城)だ……安心感が違う……
お疲れ様です!!やはりコラボするとなるとテンション爆上げですね!!
リヒターならモーニングスターな気がs...
Nerves of the steal🥹
チャンネル登録しました!いつも素敵なプレイスキルに惚れ惚れしてます!!
あの、マイナーフォージで++からsに出来ないというか項目が出てこない理由が分からないんですが、何か条件あったりとかご存知でしょうか?
気に入った武器強くしたいのにできなくて首をかしげてるんですが、調べても出てこなくて...お助けくださいっ
コメント&チャンネル登録ありがとうございます!
恐らくですが、
強化したい武器の初期状態が無印(+や++が付いていない)
だったのではないでしょうか・・・?
マイナーフォージで武器性能を強化できる回数は2回までなので、
もし強化したい武器が無印品だったら、
最大でも++までしか強化できない・・・ハズです。
(武器の補正効果変更は金の続く限り何度でも可能です。)
もし入手する武器の初期状態を+や++にしたいのであれば、
レジェンダリーフォージ
(ボス戦後の休憩部屋に出現するデカい鍛冶屋)に
セルを渡すことで永続的にアップグレードが可能です。
ただ必要となるセルの量がハンパじゃないので、
何度も通うことになると思います・・・ガンバロウ!
@@user-py1ec7pc5u そういうことだったのですねー!!!強化の上限回数などについてはイマイチ理解出来てなかったのでとても助かりました!!!!! 目から鱗です!!ありがとうございます、頑張ります!!
@@user-py1ec7pc5u お陰様で1周目クリア出来ました!!! 今は頑張ってセルを鍛冶屋にぶっ込んでます(白目)
このゲーム始めてまだ2週間ですので、今後も動きなどの参考にさせて頂きたいと思ってます✨
過去動画にコメントしてしまいますがお許しください💦
相変わらず素晴らしい動画です。
ところでボスラッシュの強化ボスは攻略しましたでしょうか?
ノーダメだと時の守護者と女王が絶望的にキツくて…
コメントありがとうございます!
ボスラッシュについてですが、
まだ4ドアのノーダメージは達成できてないですね・・・
それ以前に未だ仕様やパターンを把握しきれていないので、
まずはどういうものかを理解すべく、
修行を重ねていきたいと思います!
それとプレイした感じだと、
ボスラッシュの難易度もボスセル数と連動しているようなので、
ノーダメ狙いだけであれば、
ボスセルをゼロにした状態で
武器ガチャに成功すればゴリ押せそうな気もします。
(希望的観測)
@@user-py1ec7pc5u 返信ありがとうございます!
やっぱり難しいですよねえ。
攻略された際は是非に動画にして頂けると助かりますぅ
お疲れ様です!
1年以上のブランクを感じさせない素晴らしい動きをみせていただきました。突然ですがつまようじという名の生存武器をうまく使ってやってはくれないでしょか?
コメントありがとうございます!
つまようじ・・・
確か溜め殴りを当てると圧し折れるアレですね?
あまり使ったことの無い武器ですが、
だからこそ頑張り甲斐があるというものですよ!(震え声)
・・・まず武器に慣れるところからはじめるので、
動画化まで大分時間がかかってしまうかもしれませんが、
気長にお待ちいただけると幸いです!
コメントありがとうございます❗️❗️動画化まで楽しみに待ってます❗️
nice
待ちかねた⭐️⭐️⭐️
素敵なプレイありがとうございました。先日からスイッチでDLC全種含めて購入してなんとか1週目の王の手と女王は討伐しましたがドラキュラさんが最終まで行けたものの電撃の鞭では倒せず・・・ (王の手と女王はピストルで倒した) ドラキュラ戦で扱いやすい武器とかありますかね・・・?
コメントありがとうございます!
王の手と女王を倒せるのであれば、
ドラキュラを倒せる地力も既に備わってると思います!
因みに先ほど何回かドラキュラ(0セル)を
周回してみたところ、
・純粋な釘 (暴虐近接武器、牢獄で入手)
・適当の暴虐盾 (前線の盾、血呑みの盾等)
・防壁 (生存盾、牢獄等のシールドベアラーから入手)
※1. パリイ成功時の固有能力(2秒間無敵)目当て、
基本はバックパックに入れてアルマジロパック運用、
コンシェルジュ戦等では適宜持ち替える。
※2. バックパックは収集者から解禁可能な、
武器や盾を1つだけ保存できるインベントリ 。
・裂傷のオーラ (暴虐/戦術スキル、デイリーチャレンジ5回目報酬)
・適当なグレネード (歩兵のグレネード、パワーグレネード等)
・ヴェンジェンス (暴虐変異、初期アンロック済み)
・開いた傷口 (暴虐変異、牢獄の深部等にいるラセレイターから入手)
・アルマジロパック (生存変異、納骨堂等にいるソーニーから入手)
※3. 適当な盾をバックパックに入れることで
ロールにパリイ効果が付与される。
また盾の固有能力も発動する。
・・・といった感じの組み合わせが早い段階でも揃えやすく、
ドラキュラ戦は勿論のこと、
道中の安定度も高いと感じました。
純粋な釘は上ボタンを押しながら攻撃することで、
上方に確定クリティカルが発生するため、
出血時にダメージ60%等の威力補正が付いていれば、
ドラキュラの第二形態はスキルを撒きつつ
上攻撃を連打するだけでも十分戦えますし、
下ボタンを押しながら攻撃することで、
伯爵の頭上をピョンピョン跳ねつつ攻撃をかわしながら
クリティカルを決めることもできます。
また第一形態に関しては、
飛び道具をパリイやアルマジロで弾き返しつつ接近&攻撃、
コウモリ、火柱、キック、掴みドレインは・・・
頑張って避けましょう。(精神論)
あとは・・・
・レジェンダリーフォージ(休憩部屋のデカい鍛冶屋)で
武器の基礎能力を上げる。
・マイナーフォージ(休憩部屋の小さい鍛冶屋)で
補正能力ガチャをする。
・収集者(休憩部屋の設計図をアンロックしてくれるヤツ)で
回復薬強化等の解禁を進める。
・メイン武器(純粋な釘なら暴虐)のステータスを優先的に伸ばす。
・ドラキュラに特攻しまくってパターンを体に叩きこむ。
・色々試してみる。
(絶望の剣+フラスコ瓶+ヴェンジェンスでゴリ押す等)
・・・といった感じでしょうか。
慣れてくれば電撃の鞭でも戦えるようになると思いますので、
死んでも挫けず頑張りましょう・・・!(白目)
@@user-py1ec7pc5u
コメントありがとうございます! 釘は手ごたえなくて敬遠してたんですが、そんなポテンシャルがあったとは・・・ 開いた傷口はまだ習得してないのでまずはそこかな・・・ 参考にしてみます! ありがとうございました!
待ってました!!
最近始めたんですけど、セル5での意識していることは何ですか?
コメントありがとうございます!
セル5で意識していること・・・
答えになってるかどうか分かりませんが、
なるべく躊躇しないよう心掛けています。
一応ある程度の段取りを考えながらプレイはしていますが、
基本的に「取り合えず突っ込むぜ!」の精神です。(脳筋)
これには「スピーディな進行で瘴気の蓄積を抑える」とか、
「瞬殺を狙って混戦を防ぐ」といった意味合いもありますが、
それ以上に「ミスったらやり直せばいいじゃん!」
・・・という考え方によるところが大きいです。(白目)
突っ込んでは死に、突っ込んでは死に・・・
しかし何度も死を重ねていくうちに、
自機や敵の挙動、マップパターンが体に染み込んでいき、
徐々にスタイリッシュさが増していく・・・
これぞDead Cellsの醍醐味ですね!
ローグヴァニアの高難易度なんて死にまくって当たり前、
それに挫けず楽しみながら続けられれば無問題!
(死にまくってるヤツ談)
ミスったらやり直せばいいじゃん!
なるほど!慣れていくと自然と瘴気も抑えられるってことですね!ありがとうございます!頑張ります!