【Dead Cells v3.3】つまようじでノーダメージ歯間清掃@ヘル【ガバ字幕】

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ส.ค. 2024
  • それは爪楊枝というにはあまりにも大きすぎた。
    大きく 分厚く 重く そして大雑把すぎた。
    それはまさに棍棒だった。(以下詳細)
    バージョン:v3.3 (2023-04-17 - 4529e8fb6f - 31 - Steam)
    難易度:ヘル(Hell、5 Boss Cells)
    育成スタイル:生存特化(Survival)
    使用武器:つまようじ(Toothpick)、メディウサヘッド(Medusa's Head)、
         防壁(Rampart)、アイスボム(Ice Grenade)、アイスアーマー(Ice Armor)、
         クラッシャー(Crusher)、聖水(Holy Water)、巨人の笛(Giant Whistle)
    使用変異:アルマジロパック、スパイトフル、カウンターアタック、無慈悲、祈願
    モード:カスタム
    ルート:牢獄→城の入り口→悪魔城→穢れたネクロポリス→高床村
        →忘れられた地下墓所→守護者の安息所→玉座の間→玉座の間
        →天体研究所→観測所
    ☆カスタム変更点☆
    ・ランダムシード値
    ・武器 (武器類20種以外除外)
    ※上記ニ項目の変更だけであれば、
     実績解除に影響ありません。
    ※武器類20種内訳
     ・つまようじ、メディウサヘッド、防壁、ウルフトラップ、クラッシャー、
      パワーグレネード、クラスターボム、マグネティックグレネード、
      照明弾、アイスボム、ルートボム、聖水、死のオーブ、巨人の笛、
      テルリックショック、マッシュルームボーイ、氷の装甲、
      スケアクロウの鎌、繭、マリアの猫
    ☆備考☆
     ・いつものガバ字幕付きです。
     ・ぶっつけ本番ではなく、綿密(大嘘)なロケハンを重ねた上で走りました。
     ・動画における意味不明な行動は、主にDDR疲れによるものです。
     ・道中で銀行の入り口が出現していますが、
      ラストのバイオームということもあり危険度が高すぎるため、
      今回もスルーさせて頂きました。(妥協)
     ・死神 → 25:10
      巨人 → 43:03
      王の手 → 45:00
      収集者 → 56:25

ความคิดเห็น • 15

  • @lpssste87845
    @lpssste87845 ปีที่แล้ว +5

    毎度このガバ字幕には笑わせられる

  • @user-wq9mf5ot9o
    @user-wq9mf5ot9o ปีที่แล้ว +3

    まさか新作をこんな早く見れるとは!!!神プレイはマジで眼福なんでありがたい
    私もいつか高難易度クリア出来るようになりたいわ

  • @user-vp2gb7xf9o
    @user-vp2gb7xf9o ปีที่แล้ว +1

    お疲れ様です!!
    私がつまようじのリクエストをした者です。
    まさかコメントしてから2週間ほどで動画を上げてくださるとは、、、😮
    動画の方を見させていただきましたがやはりアルマジロ×障壁盾が強すぎますね、そして石化ボウリング玉もなかなか輝いていました。
    正直言いますとつまようじでヘルをクリアしたことがないのでこの編成で頑張ってみようと思います!!
    そしてつまようじの動画化本当にありがとうございました!!🎉

  • @tem8644
    @tem8644 ปีที่แล้ว +1

    めっちゃヤバい状況になるのが何度もあって
    切り抜けられると判っててもドキドキしまくりでありました

  • @skygem6127
    @skygem6127 ปีที่แล้ว +1

    最新動画!!!
    いつも素敵なプレイスキルに惚れ惚れしてます🥺✨
    ありがとうございます🥳
    ここまで上手くなられたのはそれなりに掛けられた時間などもあるでしょうが、このレベルになるまでに敵の動きを覚える以外で攻略に気をつけていた事と得意武器をお聞きしたいです!!
    セル2の王の手がクリア出来ずへこたれてる初心者なので参考にさせて頂きたいのです🥺

    • @user-py1ec7pc5u
      @user-py1ec7pc5u  ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます!
      そんなに褒められると照れちゃいます・・・(赤面)
      ・・・置いといて、
      気を付けていた事となると、
      まずは各種武器のモーションを含めた自機の挙動を
      シッカリ覚えるということですね。
      どのタイミングで二段ジャンプすれば針山を飛び越えられるのか、
      どのタイミングでロールを出せば硬直の隙を消せるのか、
      どのタイミングであれば攻撃をキャンセルできるのか、
      攻撃の当たり判定や判定発生時間はどれくらいなのか、
      パリィの受付時間やロールの無敵時間はどれくらいなのか・・・等々。
      気持ち的な話だと、
      あまり集中し過ぎないようにしています。
      スピードランでもしていない限り、
      クリアまでには1時間前後かかってしまうと思いますが、
      その間ずっと集中し続けるのは流石に厳しいですし、
      リトライする元気もなくなっちゃうので、
      私の場合は稲川淳二の怪談とかを流しながらプレイしてますw
      (淳二は聞き慣れ過ぎているので気が散らない)
      録画していない時やセル4以下の場合なんかは、
      トランジションレベル(収集者やマイナーフォージがいる部屋)や
      安全確保できたエリアで頻繁に休憩を入れてます。
      それと画面全体をぼんやり眺めるように見ていると、
      行動手順が組みやすくなったり、
      チャレンジリフト(スクロールやアミュレットが手に入る隠し部屋)を
      発見しやすくなる・・・気がします。(主観)
      得意武器は手数の多い近接武器、
      特にハヤブサの小手が良い感じですねぇ!
      ・・・逆に飛び道具は大の苦手です・・・(脳筋)
      王の手は突きのスピードが速いためパリィが難しく、
      更にガード&パリィ不能の地割れまで発生させてくる難敵ですが、
      練習しまくってパリィや回避行動を安定させたり、
      生存特化ビルドやヴェンジェンス等で耐久力を上げつつゴリ押したり、
      色々と試しながら頑張りましょう!
      応援してます!

    • @skygem6127
      @skygem6127 ปีที่แล้ว

      @@user-py1ec7pc5u うわぁあああああああお早い長文お返事ありがとうございます😭✨
      だいぶゲームに慣れてきてても自機の動きとか色々なタイミングなんかはハッキリちゃんと考えた事なかったです...
      パリィもアルマジロに頼りきりになりつつありますし...
      とても参考になるお話本当にありがとうございます✨
      小手はまだ拾ってないので分からないですが、やはり近接が1番楽なんだなと共感出来て良かったです!!
      鯰さんに応援頂けたら百人力です!!
      頑張って突破出来るようやり込んできますっ\(^▽^)/!

  • @cusg3081
    @cusg3081 ปีที่แล้ว +1

    見ただけで分かる隙だらけのこの武器をよく当てられるものだと感心せざるを得ない

  • @oy1238
    @oy1238 ปีที่แล้ว +1

    鯰氏の動画を見てボスセル5クリアできました、ウルトラサンクス

  • @soul5tealer99
    @soul5tealer99 8 หลายเดือนก่อน +1

    自分で使うとクリアどころか30キルすら出来ないので凄い参考になります!

  • @professor_dsm5923
    @professor_dsm5923 ปีที่แล้ว +2

    お疲れ様です。今回も眼福でございました。
    そっれにしてもつまようじ、こんだけ遅いのにスラマーが即死しないんですか…

  • @songokuLv99999
    @songokuLv99999 ปีที่แล้ว +1

    こんにちは。デッセルでいい武器編成や変異などないですか?いいのがなくて困ってます

    • @user-py1ec7pc5u
      @user-py1ec7pc5u  ปีที่แล้ว +4

      コメントありがとうございます!
      ☆どんなビルドでも使えるヤツ☆
      ・防壁 (盾)
       → パリィ成功時に2秒ほど発生する無敵バリアは、
         どんなビルドであっても攻守共に大活躍するハズ。
         また通常ガード時のダメージ軽減率も高い。
      ・氷の装甲 (スキル)
       → 8秒ほど被弾を1回だけ無効化するバリアを張る。
         効果中に被弾or8秒経過or再度ボタンを押すことで、
         凍結効果のある爆発を起こすことも出来る。
      ・ヴェンジェンス (変異)
       → 被弾すると数秒ほど与ダメ&被ダメが減少する。
         暴虐変異だが被ダメ軽減率が30%固定且つ、
         与ダメ補正も最低60%は付く。
      ・開いた傷口 (変異)
       → 近接攻撃に出血効果が付くようになるので、
         出血がトリガーとなる効果を簡単に誘発できる。
         (出血状態の敵に対するダメージ+60%等)
      ・アルマジロパック (変異)
       → バックパック内に盾を入れていると、
         ロールにパリィ効果が付くようになる。
         また防壁バリアのような固有効果も発動する。
      ・デッドインサイド (変異)
       → ステータスを問わずHPを50%上昇させる代わりに
         あらゆる回復量が半減する・・・のだが、
         基本回復量の絶対値は最大HPにスケーリングするので、
         数値的には実質25%減。
        
      ・第二の生 (変異)
       → 死亡しても1度だけHPが25%の状態で復活できる。
         復活時に無敵時間&周囲凍結効果もあるので、
         リスキルの危険性も少ない。
      ・無慈悲 (変異)
       → ザコならば残HP15%未満、ボスならば残HP7.5%未満で、
         一撃死状態になる。
      以上の装備&スキル&変異に
      自分の得意なモノを組み合わせれば、
      ランの安定度も上がると思います!
      ・・・たぶん。 ←あまり自信がない
      また組み合わせの例として、
      ・生存特化ビルド + 兵士の耐久 + ヴェンジェンス + デッドインサイド
       (超HP&超防御でゴリ押すマン)
      ・絶望の剣 + フラスコ瓶 + ヴェンジェンス
       (自傷行為による攻防強化バフでゴリ押すマン)
      ・下方にも届く遠距離武器 + 各種タレット + カラスの翼 + サポート
       (安全地帯から一方的に攻撃するマン)
      ・・・あたりが
      シンプルで扱い易いところだと思いますが、
      難易度や状況、自分の得手不得手を鑑みて、
      組み合わせを模索してみるのが一番かと思います!
      因みに私は、
      ・ハヤブサの小手 (手数の多い暴虐武器)
      ・前線の盾 (パリィ成功時に火力バフ効果の暴虐盾)
      ・防壁 (アルマジロ用)
      ・腐食の力 (火力バフ&防御デバフ効果のスキル)
      ・裂傷のオーラ (自機周辺にダメージゾーンを展開するスキル)
      ・メレー (敵の行動速度を落とす変異)
      ・開いた傷口
      ・アルマジロ
      ・・・という脳筋スタイルが大好きです。

    • @songokuLv99999
      @songokuLv99999 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます。是非参考にさせていただきます。結婚しましょう

  • @0109ragnarok
    @0109ragnarok ปีที่แล้ว +1

    サブ武器が本体かな?