1987 [60fps] Blazer ALL
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- เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
- ブレイザー / Blazer (Japan) Namco 1987 10,459,800pts Player M 収録Ver MAME32 0.57 1コインクリアが見たい人はどうぞ。見所は殆ど無く、かなり長い音楽の1ループがちゃんと聞けることぐらいでしょうか。
mame replay site replayburners.w...
ブレイザー
発売年:1987.07
開発/発売元:ナムコ
ジャンル:アクションシューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:ナムコ システム'87(システムI)
CPU構成[M6809 (3), HD63701] 音源チップ[YM2151, Namco, DAC]
敵の最終要塞を破壊する任務を受け、ただ一人生き残った主人公が、僅かな可能性に賭けて進むアクションシューティングゲーム「ブレイザー」。斜めにスクロールするので、最初は操作感覚の違いにやや戸惑う。ゲーム中は、場面に応じて3種類のタンクを使い分けることが可能。その他ヘリコプターやホバークラフトも登場する。全8エリア。クリア制ではなく、「ゼビウス」のようなエリア制。画面、内容ともに地味で、ナムコ作品にしては珍しく、プレイヤーの受けがよくなかった。しかし、あの勇敢なBGMだけは今でも耳から離れない。
Blazer (c) 1987 Namco.
An isometric scrolling shoot 'em up featuring a tank and occasionally a helicopter battling multiple land and air based enemies.
- TECHNICAL -
Namco System 1 hardware
Game ID : BZ
Main CPU : 6809 (@ 1.536 Mhz)
Sub CPU : 6809 (@ 1.536 Mhz)
Sound CPU : 6809 (@ 1.536 Mhz)
MCU : HD63701 (@ 1.536 Mhz)
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), Namco advanced 8-channel stereo WSG, stereo DAC
Screen orientation : Vertical
Palette colors : 24-bit RGB palette
Control per player: 4-way joystick
Buttons per player: 2
- TRIVIA -
Blazer was released in July 1987.
This game was dedicated to Shoko Tamako Sumie.
Victor Entertainment released a limited-edition soundtrack album for this game (Namco Video Game Graffiti Vol.2 - VDR-5222) on 21/10/1987.
- STAFF -
Executive producer : Masaya Nakamura (M. Nakamura)
Supervisor : K. Sawano
Director : Fukutaro
Programmer : Sexy Akina
Graphic designers : Skeleton Ono, Nectar Satoru, Mizuki Kotaro, Osugi, Yarinage, Sato
Sound : Rainbow Cherry, Takoshi, Shinji
- SOURCES -
Game's rom.
I love these classic game replays,it saves me pulling my hair out trying to finish them myself😎
当時ゲーセンでも強烈な難易度だったブレイザー
1コインクリアは凄い!
連コインでエンディング見た事あるけど当時衝撃でした
今になって最終面からのエンディング見れるとは感謝です!!!!!
出撃直後に撃破された友軍が得点してくれてるのが切ない。
ナムコって何か戦車好きでしたね。
音楽はホントかっこいいんですがねー。
見た目よりはるかに高難度でした。
Paperboy grew up, joined the Army, and started driving tanks...
Awesome music, difficult game.
クォータービューSTGはなかなか癖のあるゲームでしたね。ザクソンみたく自動スクロールではなく撃つときの射線も読みづらい、雑魚敵も妙に硬く避けるにも一苦労w
同じシステムでメルヘンメイズが人気だったのも妙でした・・
無理無理!難易度高すぎ!ゲーセンで数回やって嫌になった思い出しかない。
ドラスピのサントラで音だけ知ってるゲーム
Pastel seaplaneを聴きに来た
This game is like SEGA's Zaxxon, only with tanks instead of spaceships. Another Namco oddity.
このゲームは初めて見た。
1:57
アースノーマットにしか見えない
つ 7:46
ちっこいのが去って往く主人公を寂しく見送っているよ(´゚д゚`)
BLAZER FOR FM TOWNS MARTY 1993 VING
当時「あ、ぶつかっちゃっ……え!?」
太鼓の達人ブルー十段の課題曲2曲目のpastel sealaneはこのゲームからきたのか...
2:39
シーレーン難しいですよね!
To the player :thank u t I think your a pro at games NO BODYS PERFECT .
Get ready to be featured on Your Grammar Sucks 119
I don’t get the last mission. It was a suicide run the whole time?
That’s kind of a downer.
Crew of four for the Vanguard, so I could see how there would be three survivors, at least. Or the Atlanta was controlled by remote, and the Vanguard crew simply needed to get close enough to manipulate it.
対空がT1(初期戦車)しかないからT2とT3があっても誰も使わないんだっけかな
最後のホバークラフトが難しくて無理だったゲーム。
しかもラストが半壊とはスッキリしないw
I wonder who the poet was? I want to read more of their writing.
2:37 pastel sealane
ラストがKAMIKAZEとは。この頃はナムコ暗黒期でしたね。出すものの大半が地味で。クエスター、パックマニア、ファイネストアワー、未来忍者・・・
no_gu yakisoba ドラゴンスピリットは自分の中でも神STGです(他にはダライアス、グラⅡ)
SYSTEM Ⅰ基板の当たりはドラスピとベラボーマンくらいかな。
24:12
・゚・(ノД`)・゚・。
エンディングの内容から、主人公は生き延びています。(どうやって生き延びたかは分かりませんが…)でも最後の「私は、どうして苦しまなければならなかったのか。たった一人のゲームアイデアの為に…」は悲しいですね。
@@chamets7688 これは…開発スタッフの『愚痴』だ…・゚・(ノД`)・゚・。 ・゚・(ノД`)・゚・。 ・゚・(ノД`)・゚・。
ブレイザー、スプラッターハウス、ニンジャウォーリアーズ、チェルノブ・・・悲しすぎるEDがほぼ同時期に・・・。
後ボーナス1000万店の意味ね~と当時思ったwww
当時のスタッフには戦車道を叩き込まにゃならんね。
アーケードで見たこと無いですねー