Создание изометрической развертки в 3ds max
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024
- Покажу как сделать рендеры стен помещения без перспективы (развертки) с помощью стандартной камеры. И покажу как при это настроить экспозицию (от ciframagazine)
У меня на эту тему уже был похожий урок - www.youtube.co....
Но он, судя по всему, оказался не очень понятным, и вопросы у людей остались. Поэтому решил записать еще один урок. Надеюсь этот будет более понятным.
очень хороший урок! все понятно рассказал, спокойно, без воды и жевачки. Приятный голос, с удовольствием еще посмотрю уроки данного атора.
Спасибо Вам огромное всё так понятно объясняете, Супер. И голос приятный. А это важно. Слушать легко и все усваивается.)))))
Очень хороший урок и качественное видео. Спасибо.
огромное спасибо Вам, Павел!
Спасибо большое за урок!
Супер !!! Спасибо.
Спасибо!
thx dude)
Спасибо за видео! Подскажите, почему рендер не запускается из камеры Free? и программа закрывается?
Спасибо большое!!!
Спасибо огромное!!!
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как настроить камеру по центру геометрии?
Добрый день. Что значит "камеру по центру геометрии" ?
@@ciframagazine вы это в видео говорите
@@adeliyaabeuova5804 уроку уже почти 4 года. Я не помню, что я говорил. Не пересматривать же мне все видео после каждого комментария. Указывайте время, о котором идет речь.
@@adeliyaabeuova5804 alt+a
спасибо!
Здравствуйте! подскажите пожалуйста в експзицион контроль во вкладке у меня нет (физикл камера контрол) у меня есть верхняя позиция и нижняя и все, как быть???
У вас видимо 3ds max ниже 2016 версии.
+CIFRAmagazine
Приветствую Павел. Подскажи в чём проблема, все объекты, при передвижении, двигаются рывками, в том числе и вершины. Например вершины сплайнов вообще не двигаются по оси Z. Все привязки отключены, не пойму в чём проблема.
Во всех видах проекций или только в перспективе?
+CIFRAmagazine
Во всех видах проекций.
Так, ну у меня несколько вариантов (на вскидку). Нужно пробовать решать проблему методом исключения.
1. может быть включена привязка к сетке.
соответственно нужно ее отключить.
2. может быть неправильный масштаб сцены.
Обратите внимание на единицы измерения макса.
Может быть они, например, выставлены в метрах, а вы работаете так, как будто у вас миллиметры.
3. может быть проблема в конкретной сцене.
Нужно создать новый файл, выставить системные единицы в нужные и создать что-то с нуля. Если проблемы в этой сцене не будет, примержить (merge) проблемную сцену и посмотреть как это будет работать здесь.
4. возможно проблема в видеокарте или в настройках видео драйвера, выставленного в максе. Либо поменять на другой движок (direct 3d / opengl ...), либо решать проблему с видеокартой (тестить на специальных программах или других приложениях)
+CIFRAmagazine
Да-а-а-а-а... действительно, импорт через Merge, в новую сцену, действительно решил проблему! Вот ещё что хочу сказать, я изначально отключил все привязки Clear All и проверил Units Setup. Там всё нормально, но ещё заметил одну странность в "плохой сцене", в любой из видов проекций, например Front View, при передвижении объекта по Viewport-у, у него появились "линии схождения", как на художественных картинах, а не на чертежах. То есть, при перемещение объекта то вправо, то влево, можно увидеть, что с боков объекта --- это дичь (аномалия), так не должно быть. Может знаешь, что это и как с этим бороться?
принтскрин бы.
так не понятно.
на вирей физикал камера нет такой возможности?
До сих пор не было.