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SO2プリシスは、操作すると上限は確かに他キャラより低いけど、オート操作に任せるキャラとしては安全圏からひたすらえーいやぁかバーリアしてくれて扱いやすいんよ
というか比較するほどの差あるか?適当にやってる分には誰使っても支障ないんだが…操作するときやりにくいなーってキャラがいる程度で。そもそも可愛いからずっとスタメンにしてたが困らなかったし。好きなキャラ使えばいいよぐらいのバランスでこれでいいんだよ感
スターオーシャンはキャラゲーやと思ってる
@@遊び-h1w PS1のSO2だと明らかに術系キャラがダメージ出しにくかった、基本術はヒット回数が1回でレベル上がってくるとダメージカンストは出るんだけどカンスト1回ダメージだすより乱舞技、クロードの鏡面刹とかディアスの夢幻とかアシュトンのソードダンスのほうがダメージが結局でてた、あとこれは製造時期によるしちゃんと検証したわけじゃないんだけどバブルポーションの効果がさ、乱舞の一発一発で判定でてるっぽいんだよな…初期のロットのバブルポーションの確率で乱舞1発づつに発生判定でてるとなるこうもう1発ヒットの技自体がうん
ブラッディマリー連打してたな・・・
こう言ってしまえばアレだけど、弱いキャラの使い方を見つけ出すのがゲームの醍醐味だと思ってるから、あんまり気にならない。
「何につかうねんこんな技」って技の使い道を見つけて対戦で決めた時の脳汁はヤバイ
@@dobu-rock わかる
ソウルシルバーのメガニウム…進化して可愛くなったのにどこの誰にもバツグンを取れなくて悲しかったなぁ。
初代で草タイプ1,2番目のジムに有利だったのに次世代でいきなり1,2番目連続でタイプ不利のジムっていう…
聖剣3リメイクのアンジェラは強化されまくってて感動したわ
カウンターさえ封じれば元々弱いわけじゃないから……
強化というか、SFC版はシステム的にね魔法の解釈やら時代的な意味もあるがバフしてペチペチというかドゴォドゴォが最強すぎるゲームでメッセージウインドウいちいち開く魔法が弱すぎるのは開発時点で気づいて欲しかった
@@kiyomoba3983 でも2ではその魔法が無双だったじゃない…
クロノトリガーは物理と連携でゴリ押ししたがる人が多いから最後に入ってくる魔王が採用されにくいのはわかるけど弱くはないんだよなぁ
弱くは無いけれど合体技が無いのが厳しめの評価につながってそう
@@mitoken-iti46 魔王の合体技が隠し要素なのが 難しいのよね。
魔王は最強専用装備が獲得しやすい、完全ステ防が頭で入る、魔力も高いからダークマターゲー、育成楽、ブラックホールがメタる敵あり、一部ボスで魔王曲、それと同じ魔法も高威力だから精神と時の部屋で早期に打破できる。ロボは育成面倒だからね。ヘイストマール使う前提。
絶望シリーズの効果がシンプルに強いからここに入ってくるほど弱いかと言われるとなー
2人れんけいゲーの節があるから単体わざと大味な3人れんけいしかない魔王が結構癖の強いキャラであることを大きくなってから理解した。とはいえ一人で全属性対応できる強みもあるし何よりダークで格好いいから子供の頃はゴールドピアスつけてバンバンザコ相手に弱点魔法撃ちまくって遊んでたわ。
スパロボの「フル改造すれば使える」は二軍落ちするようなロボ(武装が少ないとかそもそも貧弱)以外はみんなそうなんですよ……
スパロボαでフル改造したジムカスwithバニングが最後まで一線はれた時は神ゲーと思った
このユニット強いです!フル改造すれば無双できます!←それは誰でもそう みたいなのはよくある
二軍落ちしないんだったら弱いとは言えない
最近のスパロボは改造すればどのユニットも活躍できるから楽しい。昔のスパロボはそもそも主人公機以外は使い物にならない。特に限界反応があった時代。
GBAのOG2作だけは強化の伸び率が%で強化可能段階が機体別に細かく設定されてるから、フル改造すると飛躍的に強くなる機体とフル改造してもあんまし伸びない機体の差がでるの。後のシリーズではこの仕様廃止になったけど。
DQ7のマリベルはPTの主力だったし彼女が長期離脱したのが原因でクリア諦めたほどだったのに最終的に仲間になる5人の中では最弱と言われてるのを聞いて驚いた
あれ単にレベル差が開いてるだけで、実際は主人公に匹敵するくらいつよいんだけどな、マリベル。
テリーと言い、ヴィンセントといい、当時好きだったキャラがことごとく弱いのは悲しかった
マッシモさんはとある事情で一週目の時のお気に入りキャラを使う気がしなかったので使ってたけどけっこう強かったよ
マッシモさんは猫爪装備のヒーラーに立場追われたイメージ😢キャラは大好きなんだけどなぁ
聖剣伝説3はリメイクでどのキャラも使い所があってバランスがとれたのがよかった。
SFC版は魔法カウンターの所為でアンジェラお荷物化してたのが一番の原因あとホークアイ辺りは火力インフレについていけてなかったり
@@sangaki7168今となっては魔法カウンター封じは常識だけど自力で見つけ出せとは言えない……
スパロボMXのガンダム勢。回避力高いから頼りにしてたけど弱いのとスーパー系でも全然問題ないとは知らなかった
ニューすら敵に囲まれたら逃げるしかないの酷すぎる、足手まとい同盟は言わずもがなだし
いやむしろMXはスーパー系の機体ほぼ全部使い物にならん印象だったわ。強化したばっかりのマジンガーZとかが雑魚敵の攻撃3発も貰えば瀕死状態になるから、1発で倒して反撃貰わないようにリアル系がしこたま削ってやらないといけなくて負担大きい印象しか残ってない
MXはゼオライマー、ドラグナーの1とファルゲン、ブラックサレナ、ゴッドガンダム辺りで無双した思い出。普通のガンダム系はディジェなら単騎で敵殲滅できたけど他の機体が全く思い出せないから他スパロボに比べたら弱めだったかも?
MXはドラグナー1とファルゲンの合体攻撃がぶっ壊れでしたね。しかもファルゲンのパイロットのマイヨがSP10で気迫を使えるという
後半は敵の火力も上がってくるから回避系の方が有利だし、支援4体のハイメガキャノンは普通にボスキラーとしていけますし言うほど悪くないのではMXならEVA勢がちょっとアレATフィールドの判定が防御半減の前に来るので、例えば5000ダメージ受けると他シリーズなら防御行動で半減した後にATフィールドが来て無効化できるけど、MXだとまず5000ダメでATフィールド貫通、そのあと防御半減で2500ダメージ受けてしまうと言う開き直って回避ユニットとして使えなくもないし武装は優秀だからいいんだけどさ
常に最強キャラを使う必要ないから、あまり弱かったからって気にならないな。使い物にならないレベルでなければ、気に入ったキャラ使う。
いや、この手の「ゲームで使ってみると弱いキャラ」ってのは設定では強キャラだけど、制作段階で設定をミスってるだけって事が多いです。例えば堀井雄二さんは制作スタッフにDQ6のリメイクが出るたびに「テリーを強く」と言っているそうです。それなのに大して強くしない制作スタッフに堀井さんは怒っていいと思いますね。
ヴァルキリープロファイルのカシェルだな、台詞と戦闘モーションが気に入ったのでセラフィックゲートでも使ってた
あの癖の強いモーションを使い続ける愛に脱帽しました。自分なんか、速攻で外してたのに…。
セラゲでカシェルを!?愛だわ…
カシェルはまぁ設定・外見も強キャラアピないし使っても一目で弱いとわかるからなぁ。今回の主題とは微妙に合わないかな。
ヴァルキリーだとリセリアかなぁ。めちゃめちゃ持ち上げられてたわりには、って感じ。でも声がいいから使っちゃう
ロマサガ3タチアナ。弱いのは知っる。対人要素のある格ゲーとかじゃないんだ、好きなキャラを鍛えに鍛えてラスボスを蹂躙する。それがいいんだ。それでいいんだ。好きにやるさ。
ミューズ様が大剣振ってた。ゲームなんてのは攻略や最適解を知ってしまうからハズレキャラが出てくる。まぁロマサガシリーズなんて相性が悪い武器だろうが、鍛えりゃそこそこ戦えるし、どんなPTでもクリアできるよな
むしろロマサガは弱キャラ育成して強くしてボスを滅多打ちにするのが快感になるから
初プレイ時シャールに銀の手つけてエース運用してたわプレイ動画で2回攻撃知ってたまげたわ
ロマサガ3は割とサブキャラが優遇されてる印象で主人公が強くないと思うんですよねフォルネウス撃破後強キャラになるブラック・小剣技-1で使えるロビン・銀の小手付けると腕力復活のシャール・両手武器使っても盾装備できちゃう象・体術の鬼妖精まあ好きなキャラ使ってもクリアできるから問題なし!
ボーマンは中盤に仲間にできるけどチサトは終盤も終盤だからそこが許容できるかどうかにかかってるあと初見でSO2を遊んだ場合普通に進めて流れで仲間集めするからだいたいはプリシスも仲間にするから、その時点でボーマンが仲間にならない(プリシスを仲間にすると仲間にできなくなる)チサトを仲間にするときはパーティメンバーが7名以下なのでウェルチを仲間にしてなければ最後に加入するけど初見でそこまで見抜けるわけないので無理すぎるクロード、アシュトン、プリシスでブレイク狙ってレナで回復がシンプルでやりやすいのよね
リメイクならそうだけれど元はウェルチが居なかったのでアシュトンルートだとエクスペル脱出時点で仲間2枠空いているのでチサトはほぼ必然枠だったんですよね。
FEは上振れるからこれ多発するHPが伸びたリンカ頼もしかったよ
子供のころサモンナイトの遠距離攻撃キャラを攻撃ステ全振りして近づいてくるやつ片っ端から狙撃してつえーと思ってたら弱キャラだった
その……俺、アーダン大好きで頑張って使ってた。
アーダンは聖戦の仕様が致命的に合ってなかっただけで本人の性能自体はそこまで弱くないのがまた悲しい
@@toza4214 GBA3作のマップの仕様だったらまだもう少しやれたんだろうなってのは感じる。聖戦が騎馬飛行ゲーと言われる所以でもある…
レッグリングとナイトリング持たせれば解決や
装備が剣だから聖戦のシステム上、見た目の割に攻撃速度悪くないしジェネラルは固有スキル持ちだし武器4種に増えるし、スペックが低いわけじゃないんだよな…ただマップが広大な聖戦との相性が良くないのと、カップリング役としてはレックスの壁が厚すぎた
バーバラ、テリー、ヴィンセント、魔王いずれも気にせず使ってた。そもそも弱いって知らないのもあったが見た目好きなら知ってても使うくらいに常にスタメンだったし、逆に見た目気に入らないと性能が作中最強であっても使わない。
原作タクティクスオウガのナイトあんな絶対硬そうな見た目で半裸のバーサーカーの下位互換なんて…
スターオーシャンのプリシスは普通にキャラが気に入ってて、仲間にしてた。弱かったんだ・・・クセが強い技が多いなって思ってたけど・・・
スパロボOGシリーズのキョウスケwithアルトアイゼン•リーゼがシリーズを重ねるに連れてゲームの仕様に噛み合わない性能が如実に現れてキツイ。相方のエクセレンwithヴァイスは遠距離攻撃が強力なのに、キョウスケは避けない上に装甲も薄く射程距離も短い、そして合体攻撃以外大して火力も無いアルトが明らかにインフレについて行けてない。OGシリーズの顔みたいなポジションだけど旧シリーズの初代マジンガーZのように、皆の愛で何とか使ってやってるポジションになってきてる。
E.D.N追加くらいしかアルトの強化なかったしそれだって別にアルト自体が強くなったわけじゃないからねぇ…助けてマリオン博士
テスラドライブつけてるのに飛べない欠陥機 フリッケライの方が避けてくれるそれでも使いたくなるかっこよさがキョウスケにはある…
重装甲リアル系ってスーパー系ほど固くなく、軽量リアル系ほど避けられないという中途半端枠になりがちなのがね…。おまけにアルトは近づかないといけないからなお辛い。
『戦国BASARA X』の伊達政宗ですかね。ゲーセンで触ってみた時は知らなかったのですが、後に圧倒的最弱扱いされてたことを知りました。主人公なのにねぇ…(苦笑)
主人公キャラってバランス型になるから弱くなりがち
@@saw196 そんなレベルじゃないんだ、そんなレベルじゃ
昇竜拳系の技当てたのに反撃されるキャラなんてそんなんいるわけないじゃんw>「いました」でえ?っとなったキャラ
バランスよく全てが弱い…
@@saw196 BASARA Xには同じ主人公タイプのバランスキャラのくせに上から数えてだいたい二番目に強い真田幸村がいますから・・・
聖戦の系譜の赤緑カインとアベルみたいに強くなるやろと思ってるとアレー?ってなる
暁のサザ 前作はただの盗賊で使えたものじゃない からの主人公なのにこっちでも弱く、更には強制出撃…キャラ的には好きなだけに辛い1:41ソフィーヤとレイを一緒に使わないとあの素敵な支援会話みれないだろうがぁ!というより孤児院組の支援会話に外れ無し8:51ワユというか剣士がこのときのFEではあまり…ゴリラが悪いよー
アークザラッド2のちょこは、1で極限まで鍛えた結果1人で全てを終わらせるレベルには強くなったぞ
ちょこって1でレベル上げちゃうと魔力が上がらない罠が無かったっけ?
ドラクエ11のマルティナバニーがエッッすぎるのでカミュを差し置いてずっと使ってた。いろんなサイトでカミュと比較されて微妙な性能と言われてたから、何糞!と思って力の種で力を999にして暴れまくってたわ
サンムーンでのジュナイパーが足遅いのにめっちゃ脆く感じたなぁ…てかそれまで草飛行だったのが草ゴーストになってめっちゃ使い難くなった印象
草飛行より草ゴーストのほうがよくない?
@@夢塚莫也よくない特にアローラの後半は氷と悪タイプが増えるから、氷4倍がなくなるから良かったと思ったけど結局倍やし、悪がふいうちみんな覚えてるから、一致ふいうちですぐとぶ
FEはたまに見た目は育ちそうなのに使うの苦行なキャラいるからな…
ここで紹介されてるカアラとか特に
それでも俺はワユとラピスを使うんだ!!
ソフィーヤとかね。あの状況で加入するレベル1で弱いとか思わんよね。
@@rneutral3107初見「ド中盤!レベル1加入! 魔法職!女性ユニット!弱いわけがない!」育成中「技と速さが全然伸びん 体格低すぎて攻速落ちエグい」
ディアマンド…きっとヘクトルや級長、アイク、if王族長兄クラスの強者なんやろうなぁ…
ヴァルキリープロファイルのベリナス卿好き。ストーリーと声がいい。でも自分の周りみんな速攻で神界送りにしてて悲しかった。
fgoのシュバリエ・デオン。初めての星4鯖だったから使ってたけど、盾役ならもっと強くてコスト低いのがいくらでもいたのは悲しかった
ゲオルギウスやレオニダスが評価されてるのも低コストだからこそだし、高コストで高評価な盾役鯖もほとんどは「盾役"も"できる○○」としてだからなぁ。盾役特化の高コスト鯖というコンセプト自体がゲーム性に噛み合ってないというか。
デオンはぶっ壊れ強化してもいいと思うだけどね
キャラとは若干ズレるけど、GUILTY GEARのソルのファフニールって技が見た目格好良くて相手を画面端までぶっ飛ばすのも見てて気持ち良くて当てれれば当てる感じで使ってたのが、格ゲー仲間が出来てからは「そんな立ち回りが…」「ありなのかコレ…?」みたく文字通り物議を醸し出したので自分は異端よりでファフニールはそんな振り回す技じゃないのか、と何となく察した思い出
作品にもよるが判定とガードゲージ増加がガチだからそこそこ強技よ。もしキャンセルで出せたら青リロ性能でも間違いなく強技
相手に精神的動揺を誘えるということで強い!!
xrdのファフは対処できないと一方的にボコれるし、対策知ってても事故ると消し飛ぶしで強すぎた
VP思い出しながら動画視聴し出したから初手グレイで吹いたw
TOPクラースシルフやウンディーネで割り込む戦法が安定するから強いと思っていたネットの評判ではベンチ行きの声が多かったな
同じゲーム内で見た目はいいけど性能は他に劣る、見た目は悪いけど性能は良い。みたいなのあると開発陣にこいつは見た目で人気はでないだろうからせめて性能は高めにするかってされたのかなって考えたりしたことはある
FF7のマテリアみたいな全キャラ共通システムが重要なゲームだと、リミット技が弱いとかあっても別にどうとでもなるよねバーバラみたく根本的にHPが低いとかだと転職あっても困るけど
デモで見たアークインパルスやっと使えるようになった!!が嬉し過ぎて使うけど与ダメ上げる段階になるとな、、プリシスはDPS目的で使うんじゃない熟練度変化を楽しむキャラだ
スパロボのジーグは補給部隊の隊長にすると隙がないんだよな。最低限戦える能力と高い移動力と盾になって落ちてもリカバリーが効くからアレで代用の居ない性能だったりする。
自分はロマン小隊組む派だったから、宙と凱でサイボーグ隊で遊んでた。移動力がクソだったわw(パーンサロイド追加とミッチーの加速で終盤は楽)
サイズ差補正無視を載せないとダメージが・・・
第二次αのジーグ弱かったんか。めっちゃ主力で使ってたわ…。むしろアレでジーグが好きになったまであったのに…。
ミンサガのシルバーとオブシダンソードのおまけの姉ちゃん。どうみても強キャラであるべきだろ。
伝説の竜騎士しかりナイトハルト殿下しかり、設定上強いキャラほど仲間になると使いづらいことこの上ない性能なの困る
殿下とジャァァンはBP回復が4止まりなのが足を引っ張るんですよね…キャラは好きなんだけど
ミンサガは主人公たちが優遇されすぎてサブキャラがタヒんでるのが残念過ぎる
P4の千枝は無印ならチャージあるから完二と使い分け出来てた、Gで完二がチャージ覚えたのが痛すぎた
弱くてもビジュアルとか声が良いと使っちゃうの分かりすぎるw
ゼノブレイドのカルナはレベル差あるときのユニーク戦だったり、自分で操作すると評価が変わるキャラだと思う最後まで育成すると高回転でアーツ回せるからメンバー全体でも上から数えた方が早いくらいには単独DPSも高いでも通常プレイならストーリーボスはダンバンとか火力キャラが一瞬で消し飛ばすし、ユニークはスパイクさえ無ければ転倒でハメた方が遥かに楽なんだよね…
FE紋章のドーガはアーマーなのに素早さ上がるし守備あがらんでもCCで15は確約だし城内槍使えるしで、なんだかんだ毎回重宝してる成長の引き次第では竜盾
城内でグラディウス使えるのは希少ではあるよね別にグラディウス使わなくても簡単にクリアできるけど
ライブアライブのアキラ。SFC版では弱かったですがリメイク版では強化された。
何か漫画でも自虐みたいのを昔見た記憶がある
知力が全く成長せず原始人にも追い抜かれる始末。使えないわけではないが、主な用途は火力役よりデバフ役という。
見た目が一番主人公してるから使ってたなぁ最終編でキューブと回復させ合いながら囮役にしてたわ
近未来編での使用感(無法松とかの方がわかりやすい強さがある)とそもそもラスボス戦でブリキ大王が強いだけやんけと気付ける要素があるからなぁ。知力25を最終編主人公にしたけど「ほぼ通打でいけるやん・・・でもこれデバフキャラだな?」というちょっと微妙な感じになった。HPも高いしそこそこ強いんだけどね。
@@ゴム人間-b7rだって、覚える技の中で使える技って通打(森部のじーさんの奥義)くらいだし
耐久重視の自分にとって特にリメイク以降だと、ボス戦でアリーナを外す選択肢はあってもタンク役のライアンを外す選択肢はない。他の人も言ってるけど、まあ結局キャラ愛が勝つのもある。
アリーナはブレス耐性低い上にHPもそこまで高くないから、ボス戦に限ってはライアンが優秀ってのは同意。最初から改心の一撃出しまくればバイキルト要らんアリーナの方が強いとかいう人おるけど、彼女を生存させるために回復リソース要求されると、むしろその分だけ手数減るわけで……。これがライアンだと、装備次第でブレスなんぞ掠り傷程度しか食らわないから、回復してもらわんでもガンガン殴れる。全体攻撃ばかりしてくるような相手なら、後攻賢者の石でPT支えつつ、隙あらば自分も敵を殴ることもできる。レベルを上げて物理で殴れば勝てるのがドラクエではあるんだけれど、過剰なレベル上げによる無双を好まない層からすると、ライアンの存在は大きいんよね……。
好みの戦術によって欲しいキャラは変わってくる使ってて弱いと思えない程度ならはっきり言って弱いとは言えない
物理パーティ好きだから2人とも入れてたことが多いっすライアン・勇者・アリーナ・クリフトがFC時代の編成だった戦士・勇者・武闘家・僧侶の安定パーティライアンが馬車常連とネットで見て何故?ってなった思い出
新暗黒竜が初めてのエンブレムでお助け枠の概念が知らず村人があまり成長しないて言っててもなぜか最後までスタメンジェイガン。
サムネのプリシスはリメイクで強キャラになったのが嬉しかったばーりあ強すぎ
初代ポケモンのスピアー序盤で仲間になって2段進化もできて好みの見た目で今でもお気に入りなんだけどネットが普及してきたくらいに評価見たら最弱って書いててショックだったなぁ…
イナイレだと1 豪炎寺 染岡2 なかたに てんねん3 虎丸辺りかな。特に2は中盤まで仲間が抜ける事が多いから、強さ関係なく助かる場面も多かった
クロトリはストーリーは序盤は回転ヒール頼らなくてもアイテムで間に合う。それよりルッカの催眠音波と専用装備が強い。中盤からは色仕掛けでエイラ使うし反撃装備もはやぶさもコスパいいから、そこにカエルもヒーラーとして必要になる。エイラ育てない人はマールカエルでアイスウォーター頼みになりやすい。それと素早さドーピングやりこみするとロボが一軍化。魔王は3人技とブラックホール以外はまぁ。マールはヘイストが強いから精神と時の部屋、高難度ボスだと一気に重要になる。
第四次スパロボのダイモス、主人公機の1つだから頑張ったけど、最強技が宇宙では使えない烈風正拳突きなので後半になるほど使えない
ブレイブルーのジンキサラギは弱いのに、それで勝ってるふぇんりっちが凄くてめちゃめちゃファンになった
「○○すると強い(使える)」そういうところなんだよ!!!
昔のスパロボのGP01fbとコウ移動力高いからなんだかんだ言って便利だった
ドラクエ7のアイラはそこまで強くは無いけどガボが装備に癖があり、マリベルは離脱期間が長いのがあって結果的に最後まで使ってたなあ…6のバーバラの方が余程使えないと思う。
ガボは装備品がひどすぎてなぁ・・・(後半のも強力、とは言えないからなぁ・・・)
パーティの自由度低すぎるんよ
ガボパイセンはステと装備の癖を補う形で加入後離脱期間無しで居るから主人公と同レベルに職歴稼げる利点があるが、たらこ唇さんは加入後に行ける所が少ない。マリベルは離脱期間こそあれ、それまでに職歴積むことで出来ること多いから戻ってきても腐らない。メルビンは加入後から仁王立ち爺としての活躍が確約されてる。そうなると抜かれるのはアイラなんだよなぁ?!
@@hai-tyuu_2012 そうなんですよね…仲間期間が一番長いので職歴積みやすいのは利点なんですが。
@@aksm_monologue やはりキーファか、フォズ辺りを更にリメイクするなら追加して欲しい気もしますね…
ドラクエ6のレンジャー職3つの職をマスターしないとなれないし津波や地割れや火柱を起こせるんだし、さぞ強い上級職なんだと思っていたまあ主人公以外を勇者にさせようと思ったら、これもマスターしないといけないけど
VPのカシェルは贔屓で裏ボスまで使ってた(弱いのは知ってた)サガフロT260G編のオメガボディよりすっぴんボディの方が強いって知った時はショックで膝から崩れ落ちた
にゃんこ大戦争始めたての頃、戦隊ショベリンがメタル限定攻撃なのしらずに日本編で使って「こいつなんか攻撃しないなぁ、でも城とかには攻撃するしランダム攻撃とかなんか?」とか思ってた()
少しは戦えるドランゴ引換券と思えばまあ。
FFTのアグリアスさん、雷神許すまじ…
雷帝が壊れているだけでアグリアスさんどっちかというと強い方ですし…。中盤の姉さんホント頼りになる。
アグリアスは早い段階で仲間になるので普通に便利。それより問題はメリアドール。オルランドゥより後に仲間になるのに下位互換な上にそもそも剛剣がモンスターには無力で使いづらい。
三国志大戦3での2の車輪関羽。このカードに惚れ込んで三大始めて、圧倒的スペックが弱い訳ないと思ってたし割と勝ててたんだけど、試しに車輪法正使ったら痒いところ全部に手が届きまくりで笑うしかなかった。
クロノ・トリガーのクロノ、カエル、マールのパーティーは、魔王城から魔王戦でかなり使い込んだな魔王戦前でアークインパルスを覚えていたので、ヘイストと合わせて、ダークマターが来る前に倒してしまった魔王城ではアイスウォーターのザコ掃除が快適すぎたのがかなりデカイまあ、それ以降はほぼ使わない組み合わせだったが(クロノ、カエル、エイラの組み合わせが強すぎたのもある)
VPグレイは偽決め技を安全に使える限られた人材だから割と有用ものすごーーーく地味だけどガード不能攻撃持ってるからガード強い敵に使っていけるのも個人的評価は高い
ドーガはあれ以上防御力があると敵にスルーされて壁役兼削り役になれない絶妙な塩梅がいいんだよ。あとはレベル10でさっさとジェネラルにしたらずっと活躍できる。成長腐りまくったら一部ならロレンス、二部ならシーマにチェンジだけど。
しょぱなグレイで、笑っちまった
サモンナイトは後半加入キャラがステ振りの関係で微妙なのよな。2のルヴァイドとイオス、3のアズリアとそれを踏まえても強いのはいるけどまぁ4から実装されてリメイクにも反映されたが人生やり直しのお陰でステ振りに関しては殆ど問題がなくなったけどね
ブラボの「仕込み杖」と「落葉」ロマンを感じたから使い続けた
仕込み杖は内臓攻撃強いから…
仕込み杖は個人的に一番だし、今でも使い手次第では他の武器にも負けてないフロムゲーは周囲の評価よりも、個人の使い勝手が大事
落葉はマジで扱いづらい・・・
パイルと鉄塊を愛したから使い続けた人間もいるのだ、ブラボは好きで獣を狩れればそれで良い。
ブラボは自分の相性が良い仕掛け武器で戦うものだからね
新規世界エヴォリューションのチェイン。攻撃的なパラメーターと独特な技範囲の撃ち分けが楽しくてエースにしてたけど攻略本では他のキャラの下位みたいな扱いでちょっとショックだった。続編ではさらに悪化して弱キャラ扱いが加速したけど、推しを使う楽しさで押し切ることにした。
ルールーはストーリー進める上では強かったけどな。弱点つければトップクラスにダメージ出せるし、連続魔法覚えれば限界突破前で唯一10000以上ダメージ出せるし。まあ上級者用ではあるけど。最終的な強さ?まあ、うん…
アーロンとルールーは場合によってキマリの劣化になるだけで、対応する敵がストーリー上途切れることはないからな……
それ以前に、雷避けの連続200回は無理ゲー、、、
FE封印のソフィーアが弱いのはまだ分かるウォルトは初期メンだったし最後まで弱いって気づけなかった
ドロシー 見た目で外すスー ウォルトいるしとベンチシン スー様ベンチなので殺害クレイン もうウォルト育ってるしとベンチこんな感じでライバル達に冷や飯食わせてたわ
イナズマイレブンの鬼道(2以降)初代がストーリー・やり込み共に必須級のキャラだったし主要キャラだったから2以降も普通に使ってたら途中から『あれ?』ってなった。シュート技で枠圧迫してる癖にそのシュート技が属性不一致で最大火力出ないのホンマ…
キャラ愛が一番
ホントそれな~いくら最強にこだわっても楽しくなかったらすぐ飽きて終わるけど好きなキャラでゲームすれば、それだけで尊いし楽しいし飽きない結論、キャラ愛こそ最強
@じじ-v9x ですよね!高火力でもなんでも愛してないキャラだとすぐ終わりが来ますよね!好きなキャラはずっと一緒に頑張れます(*´▽`*)♡
ヴァルゼルドは移動力最低・装備がほぼ専用・術に激弱なのがな…でも銃装備してクロックラビィか召喚術無効バリア憑依で連れ回してパッフェルさんと撃ちまくるのが楽しいんだ
遠距離攻撃でチマチマ釣り出ししてた自分は、ヴァルゼルドの弱さに気がつくことなく終わったこのスタイルだと足遅かろうが関係ないし、術使いも釣り出してボコって終わりだから、欠点なんてほとんど気にならなかったな・・・
FEエンゲージのクラン&フラン今ルナやってるけど、クランはLv1アクスファイター星玉をやってエイリークと組ませて、フランはマスモンorエンチャントでルキナと組ませて使う予定。かわいいので意地で使う。
ウルフナイトや魔法職ぶっ飛ばしてくれるからフランはマスモンで採用してた可愛いしな
『真サムライスピリッツ』のナコルルは強みと言えるものが空対空の斜めジャンプ強斬りぐらいしかなく、本当にキツかったけど、当時は自分でも何故そこまでというぐらい必死にCPU戦の攻略法を研究していたものです。対人戦? ……………そんなの無理。
ポケモンルビサファのアブソル柔らかいけどカッコイイぞ()
「贔屓して使ってたけど弱かったんだ・・・」は、ドラクエ6(オリジナルSFC)のテリーかな。当時は全く弱いなんて気付かなかったし、思いもしなかった。ここ数年前で、ドランゴ引換券とか、経歴詐称とか、言われてるのに気付き、メインメンバーで使ってたけど、弱かったんだ。って今更 知った。けど、実感が無い。それは、私はレベルめっちゃ上げて攻略するので、敵が弱くなり過ぎて無能さに気付かなったし、気にならなかった。(どのくらいレベル上げまくって攻略してたかと言うと、よく初見殺し、鬼門と言われてる海底宝物庫のキラーマジンガを初見で難なく倒したくらいには、推奨レベルをかなり上回るレベルに上げて、種使いまくって強化してた(テリーは気に入ってたので最優先で種漬けにしてた)から、じっくり安全に攻略してたから。)
オープニングがグレイで草
地球防衛軍のレンジャーはフルアクに対処し切れないだけで、ローリスクで安定かつコンスタントな狙撃ができるやつが他に居ないからな、オンで苦戦してる時レンジャー1人入れると安定したりするロックマンXコマンドミッションのマッシモは低Lv攻略してる時の要だったわ
スパロボは、気に入って使ってれば改造して強化パーツも盛るし、そりゃ攻略上弱さが気になる事なんてないと思う。
本当に弱いと最終的に弱いけどしばらくは(例えばストーリークリアくらいまでは)結構やれる方の2種いるのがややこしいとこだな
ボスゴドラ。すごく強そうだけど防御依存技もない時代に攻撃ゴリ押しのキッズが使ってもココドラ時代がまだ耐性的に1番使えた感
鋼鉄ジーグは初登場ステージのボスにワンパンでやられるの調整ミスだと当時でも思ってた
ユニコーンオーバーロードもソードマスターが最弱レベルのクラスだったけどクラス人気投票一位でおもろかったな二刀流はロマン
スト2ターボのベガかなダッシュから超絶弱体化されてたのつい最近知った
第二次スパロボαのアイビス。1周目でも覚醒前からバンバン避けて当ててくれた気がするんだけどなぁ。
アステリオンの性能が良いので「カツ並の負け犬主人公」というイメージに反してそれなりに強い。ただ覚醒前はパイロット能力が低いので主人公にしては弱い。
FEとかって初期から上級職なキャラって基本成長率死んでるから全キャラ生存を前提に進めてない人の補充要因くらいにしかならないんよね
FEは作品によってまちまちなので一概にそうとは言えないよ聖魔のゼトは普通に育つし、封印のクレイン兄様は下級職並の成長率やし父親のパント様は初期ステータスが高いのでゴミ成長でも問題無いし
とはいえ、5作目のトラキアの時点で初期上級でもダグダとエーヴェル以外は結構育つようになってたしな。
ジェイガンやザガロといったマジモンのせいで負の印象大きいけど初期でもシリウスやミネルバ、ウェンデル、シーマなど結構やれるキャラはいるしウルフやミディアといったイラナイツ寄りのキャラでも意外に育つ
シーマ王女は初期からいるドーガのせいで自分は使った事ないな…キャラは好きだけど片手で足りるレベルのステージしか残ってなかった気がするから新たにアーマー系育てる?が来て結局使わない@@ソウソウ-x1i
@@林和也-w3u ドーガは育てるの面倒くさいからシーマに星のオーブ持たせて狼騎士団などを狩らせて育成する事もある
クロノトリガーのクロノ、マール、カエルが早い段階で3人連携使えるから好きで使ってたら弟に「その面子弱くね?」って言われてたの思い出した。でも最後までそれでクリアしたような記憶がある
プリシスって弱かったっけ?プリシス→ばーりやオペラ→アンファオンワンばっかりやらせてた
プリシスはよく最強キャラとして挙げられていた記憶がある。後クロードは比較対象がディアスなだけで対空以外ではかなり強いと思う。
ポケモンBW2のツタージャ系序盤のジムで毒→草の2連続きた時は泣きそうになったしプラズマ団もフリージオとか使ってくるか不利になりやすかったけど、何とか他のポケモンでカバーして勝った
α外伝のロラン機体が使いやすいので普通に使っていたが、大人になってから「成長率がバグってて大器晩成なのに後半になっても成長率が上がらない」と知り驚いた
α外伝のザブングル二機まぁ強いとは思ってなかったけどネオグラ相手にこの二機使ってたっていうと当時は驚かれてた
リメイクドラクエ5で仲間に出来るようになったさまようよろい仲間になりにくい枠でHPが高い位しか突出した部分がないけどドラクエのモンスターで1番好きだからスタメンで使うためにラーの鏡のある塔で仲間になるまでストーリー進めなかった
スト6のリュウだなぁ…。今シーズンはリュウで優勝した人とかいるけど、それはそれとして弱キャラ扱いされてる…。
子供の頃クロノ、マール、魔王大人になってクロノ、ロボ、エイラ
個人的にはBirth by Sleepのテラかなプレイしてた当時は他2人あまり育成してなかった事もあって気付いてなかったけど、後々調べてみたらいろいろシステム的に冷遇されてたのね…ってなった
まぁ愛のある雑魚キャラと愛のない強キャラどっちを使ったら楽しいかだよねまぁ勝つのは楽しいから対人戦なら強キャラ使いがちだけど
2ルファのジーグはサイズもそうだけど、小隊長スキルが途中から完全な死にスキルになるのが酷すぎる。
魔王をラ王にするとかいうくっそくだらないことが楽しくてしょうがなかった子供の頃
わが生涯に一片の悔いなし!
SO2プリシスは、操作すると上限は確かに他キャラより低いけど、オート操作に任せるキャラとしては安全圏からひたすらえーいやぁかバーリアしてくれて扱いやすいんよ
というか比較するほどの差あるか?適当にやってる分には誰使っても支障ないんだが…操作するときやりにくいなーってキャラがいる程度で。そもそも可愛いからずっとスタメンにしてたが困らなかったし。好きなキャラ使えばいいよぐらいのバランスでこれでいいんだよ感
スターオーシャンはキャラゲーやと思ってる
@@遊び-h1w
PS1のSO2だと明らかに術系キャラがダメージ出しにくかった、基本術はヒット回数が1回でレベル上がってくるとダメージカンストは出るんだけど
カンスト1回ダメージだすより乱舞技、クロードの鏡面刹とかディアスの夢幻とかアシュトンのソードダンスのほうがダメージが結局でてた、あとこれは製造時期によるしちゃんと検証したわけじゃないんだけどバブルポーションの効果がさ、乱舞の一発一発で判定でてるっぽいんだよな…初期のロットのバブルポーションの確率で乱舞1発づつに発生判定でてるとなるこうもう1発ヒットの技自体がうん
ブラッディマリー連打してたな・・・
こう言ってしまえばアレだけど、弱いキャラの使い方を見つけ出すのがゲームの醍醐味だと思ってるから、あんまり気にならない。
「何につかうねんこんな技」って技の使い道を見つけて対戦で決めた時の脳汁はヤバイ
@@dobu-rock
わかる
ソウルシルバーのメガニウム…
進化して可愛くなったのにどこの誰にもバツグンを取れなくて悲しかったなぁ。
初代で草タイプ1,2番目のジムに有利だったのに次世代でいきなり1,2番目連続でタイプ不利のジムっていう…
聖剣3リメイクのアンジェラは強化されまくってて感動したわ
カウンターさえ封じれば元々弱いわけじゃないから……
強化というか、SFC版はシステム的にね
魔法の解釈やら時代的な意味もあるが
バフしてペチペチというかドゴォドゴォが最強すぎるゲームでメッセージウインドウいちいち開く魔法が弱すぎるのは開発時点で気づいて欲しかった
@@kiyomoba3983 でも2ではその魔法が無双だったじゃない…
クロノトリガーは物理と連携でゴリ押ししたがる人が多いから最後に入ってくる魔王が採用されにくいのはわかるけど弱くはないんだよなぁ
弱くは無いけれど合体技が無いのが厳しめの評価につながってそう
@@mitoken-iti46 魔王の合体技が隠し要素なのが 難しいのよね。
魔王は最強専用装備が獲得しやすい、完全ステ防が頭で入る、魔力も高いからダークマターゲー、育成楽、ブラックホールがメタる敵あり、一部ボスで魔王曲、それと同じ魔法も高威力だから精神と時の部屋で早期に打破できる。ロボは育成面倒だからね。ヘイストマール使う前提。
絶望シリーズの効果がシンプルに強いからここに入ってくるほど弱いかと言われるとなー
2人れんけいゲーの節があるから単体わざと大味な3人れんけいしかない魔王が結構癖の強いキャラであることを大きくなってから理解した。
とはいえ一人で全属性対応できる強みもあるし何よりダークで格好いいから子供の頃はゴールドピアスつけてバンバンザコ相手に弱点魔法撃ちまくって遊んでたわ。
スパロボの「フル改造すれば使える」は二軍落ちするようなロボ(武装が少ないとかそもそも貧弱)以外はみんなそうなんですよ……
スパロボαでフル改造したジムカスwithバニングが最後まで一線はれた時は神ゲーと思った
このユニット強いです!フル改造すれば無双できます!←それは誰でもそう みたいなのはよくある
二軍落ちしないんだったら弱いとは言えない
最近のスパロボは改造すればどのユニットも活躍できるから楽しい。
昔のスパロボはそもそも主人公機以外は使い物にならない。特に限界反応があった時代。
GBAのOG2作だけは強化の伸び率が%で強化可能段階が機体別に細かく設定されてるから、フル改造すると飛躍的に強くなる機体とフル改造してもあんまし伸びない機体の差がでるの。
後のシリーズではこの仕様廃止になったけど。
DQ7のマリベルはPTの主力だったし彼女が長期離脱したのが原因でクリア諦めたほどだったのに最終的に仲間になる5人の中では最弱と言われてるのを聞いて驚いた
あれ単にレベル差が開いてるだけで、実際は主人公に匹敵するくらいつよいんだけどな、マリベル。
テリーと言い、ヴィンセントといい、当時好きだったキャラがことごとく弱いのは悲しかった
マッシモさんはとある事情で一週目の時のお気に入りキャラを使う気がしなかったので使ってたけどけっこう強かったよ
マッシモさんは猫爪装備のヒーラーに立場追われたイメージ😢
キャラは大好きなんだけどなぁ
聖剣伝説3はリメイクでどのキャラも使い所があってバランスがとれたのがよかった。
SFC版は魔法カウンターの所為でアンジェラお荷物化してたのが一番の原因
あとホークアイ辺りは火力インフレについていけてなかったり
@@sangaki7168
今となっては魔法カウンター封じは常識だけど自力で見つけ出せとは言えない……
スパロボMXのガンダム勢。回避力高いから頼りにしてたけど弱いのとスーパー系でも全然問題ないとは知らなかった
ニューすら敵に囲まれたら逃げるしかないの酷すぎる、足手まとい同盟は言わずもがなだし
いやむしろMXはスーパー系の機体ほぼ全部使い物にならん印象だったわ。
強化したばっかりのマジンガーZとかが雑魚敵の攻撃3発も貰えば瀕死状態になるから、1発で倒して反撃貰わないようにリアル系がしこたま削ってやらないといけなくて負担大きい印象しか残ってない
MXはゼオライマー、ドラグナーの1とファルゲン、ブラックサレナ、ゴッドガンダム辺りで無双した思い出。普通のガンダム系はディジェなら単騎で敵殲滅できたけど他の機体が全く思い出せないから他スパロボに比べたら弱めだったかも?
MXはドラグナー1とファルゲンの合体攻撃がぶっ壊れでしたね。しかもファルゲンのパイロットのマイヨがSP10で気迫を使えるという
後半は敵の火力も上がってくるから回避系の方が有利だし、支援4体のハイメガキャノンは普通にボスキラーとしていけますし言うほど悪くないのでは
MXならEVA勢がちょっとアレ
ATフィールドの判定が防御半減の前に来るので、例えば5000ダメージ受けると
他シリーズなら防御行動で半減した後にATフィールドが来て無効化できるけど、
MXだとまず5000ダメでATフィールド貫通、そのあと防御半減で2500ダメージ受けてしまうと言う
開き直って回避ユニットとして使えなくもないし武装は優秀だからいいんだけどさ
常に最強キャラを使う必要ないから、あまり弱かったからって気にならないな。
使い物にならないレベルでなければ、気に入ったキャラ使う。
いや、この手の「ゲームで使ってみると弱いキャラ」ってのは設定では強キャラだけど、制作段階で設定をミスってるだけって事が多いです。
例えば堀井雄二さんは制作スタッフにDQ6のリメイクが出るたびに「テリーを強く」と言っているそうです。
それなのに大して強くしない制作スタッフに堀井さんは怒っていいと思いますね。
ヴァルキリープロファイルのカシェルだな、台詞と戦闘モーションが気に入ったのでセラフィックゲートでも使ってた
あの癖の強いモーションを使い続ける愛に脱帽しました。
自分なんか、速攻で外してたのに…。
セラゲでカシェルを!?愛だわ…
カシェルはまぁ設定・外見も強キャラアピないし使っても一目で弱いとわかるからなぁ。今回の主題とは微妙に合わないかな。
ヴァルキリーだとリセリアかなぁ。めちゃめちゃ持ち上げられてたわりには、って感じ。でも声がいいから使っちゃう
ロマサガ3タチアナ。
弱いのは知っる。
対人要素のある格ゲーとかじゃないんだ、
好きなキャラを鍛えに鍛えてラスボスを蹂躙する。
それがいいんだ。それでいいんだ。
好きにやるさ。
ミューズ様が大剣振ってた。
ゲームなんてのは攻略や最適解を知ってしまうからハズレキャラが出てくる。
まぁロマサガシリーズなんて相性が悪い武器だろうが、鍛えりゃそこそこ戦えるし、どんなPTでもクリアできるよな
むしろロマサガは弱キャラ育成して強くしてボスを滅多打ちにするのが快感になるから
初プレイ時シャールに銀の手つけてエース運用してたわ
プレイ動画で2回攻撃知ってたまげたわ
ロマサガ3は割とサブキャラが優遇されてる印象で主人公が強くないと思うんですよね
フォルネウス撃破後強キャラになるブラック・小剣技-1で使えるロビン・銀の小手付けると腕力復活のシャール・両手武器使っても盾装備できちゃう象・体術の鬼妖精
まあ好きなキャラ使ってもクリアできるから問題なし!
ボーマンは中盤に仲間にできるけどチサトは終盤も終盤だからそこが許容できるかどうかにかかってる
あと初見でSO2を遊んだ場合普通に進めて流れで仲間集めするからだいたいはプリシスも仲間にするから、その時点でボーマンが仲間にならない(プリシスを仲間にすると仲間にできなくなる)
チサトを仲間にするときはパーティメンバーが7名以下なのでウェルチを仲間にしてなければ最後に加入するけど初見でそこまで見抜けるわけないので無理すぎる
クロード、アシュトン、プリシスでブレイク狙ってレナで回復がシンプルでやりやすいのよね
リメイクならそうだけれど元はウェルチが居なかったのでアシュトンルートだとエクスペル脱出時点で仲間2枠空いているのでチサトはほぼ必然枠だったんですよね。
FEは上振れるからこれ多発する
HPが伸びたリンカ頼もしかったよ
子供のころサモンナイトの遠距離攻撃キャラを攻撃ステ全振りして
近づいてくるやつ片っ端から狙撃してつえーと思ってたら弱キャラだった
その……俺、アーダン大好きで頑張って使ってた。
アーダンは聖戦の仕様が致命的に合ってなかっただけで
本人の性能自体はそこまで弱くないのがまた悲しい
@@toza4214 GBA3作のマップの仕様だったらまだもう少しやれたんだろうなってのは感じる。聖戦が騎馬飛行ゲーと言われる所以でもある…
レッグリングとナイトリング持たせれば解決や
装備が剣だから聖戦のシステム上、見た目の割に攻撃速度悪くないし
ジェネラルは固有スキル持ちだし武器4種に増えるし、スペックが低いわけじゃないんだよな…
ただマップが広大な聖戦との相性が良くないのと、カップリング役としてはレックスの壁が厚すぎた
バーバラ、テリー、ヴィンセント、魔王いずれも気にせず使ってた。
そもそも弱いって知らないのもあったが見た目好きなら知ってても使うくらいに常にスタメンだったし、逆に見た目気に入らないと性能が作中最強であっても使わない。
原作タクティクスオウガのナイト
あんな絶対硬そうな見た目で半裸のバーサーカーの下位互換なんて…
スターオーシャンのプリシスは普通にキャラが気に入ってて、仲間にしてた。
弱かったんだ・・・クセが強い技が多いなって思ってたけど・・・
スパロボOGシリーズのキョウスケwithアルトアイゼン•リーゼがシリーズを重ねるに連れてゲームの仕様に噛み合わない性能が如実に現れてキツイ。相方のエクセレンwithヴァイスは遠距離攻撃が強力なのに、キョウスケは避けない上に装甲も薄く射程距離も短い、そして合体攻撃以外大して火力も無いアルトが明らかにインフレについて行けてない。OGシリーズの顔みたいなポジションだけど旧シリーズの初代マジンガーZのように、皆の愛で何とか使ってやってるポジションになってきてる。
E.D.N追加くらいしかアルトの強化なかったしそれだって別にアルト自体が強くなったわけじゃないからねぇ…助けてマリオン博士
テスラドライブつけてるのに飛べない欠陥機 フリッケライの方が避けてくれる
それでも使いたくなるかっこよさがキョウスケにはある…
重装甲リアル系ってスーパー系ほど固くなく、軽量リアル系ほど避けられないという中途半端枠になりがちなのがね…。おまけにアルトは近づかないといけないからなお辛い。
『戦国BASARA X』の伊達政宗ですかね。
ゲーセンで触ってみた時は知らなかったのですが、後に圧倒的最弱扱いされてたことを知りました。
主人公なのにねぇ…(苦笑)
主人公キャラってバランス型になるから弱くなりがち
@@saw196
そんなレベルじゃないんだ、そんなレベルじゃ
昇竜拳系の技当てたのに反撃されるキャラなんてそんなんいるわけないじゃんw>「いました」でえ?っとなったキャラ
バランスよく全てが弱い…
@@saw196
BASARA Xには同じ主人公タイプのバランスキャラのくせに上から数えてだいたい二番目に強い真田幸村がいますから・・・
聖戦の系譜の赤緑
カインとアベルみたいに強くなるやろと思ってるとアレー?ってなる
暁のサザ 前作はただの盗賊で使えたものじゃない からの主人公なのにこっちでも弱く、更には強制出撃…キャラ的には好きなだけに辛い
1:41ソフィーヤとレイを一緒に使わないとあの素敵な支援会話みれないだろうがぁ!
というより孤児院組の支援会話に外れ無し
8:51ワユというか剣士がこのときのFEではあまり…ゴリラが悪いよー
アークザラッド2のちょこは、1で極限まで鍛えた結果1人で全てを終わらせるレベルには強くなったぞ
ちょこって1でレベル上げちゃうと魔力が上がらない罠が無かったっけ?
ドラクエ11のマルティナ
バニーがエッッすぎるのでカミュを差し置いてずっと使ってた。
いろんなサイトでカミュと比較されて微妙な性能と言われてたから、何糞!と思って力の種で力を999にして暴れまくってたわ
サンムーンでのジュナイパーが足遅いのにめっちゃ脆く感じたなぁ…てかそれまで草飛行だったのが草ゴーストになってめっちゃ使い難くなった印象
草飛行より草ゴーストのほうがよくない?
@@夢塚莫也
よくない
特にアローラの後半は氷と悪タイプが増えるから、氷4倍がなくなるから良かったと思ったけど結局倍やし、悪がふいうちみんな覚えてるから、一致ふいうちですぐとぶ
FEはたまに見た目は育ちそうなのに使うの苦行なキャラいるからな…
ここで紹介されてるカアラとか特に
それでも俺はワユとラピスを使うんだ!!
ソフィーヤとかね。あの状況で加入するレベル1で弱いとか思わんよね。
@@rneutral3107
初見「ド中盤!レベル1加入! 魔法職!女性ユニット!弱いわけがない!」
育成中「技と速さが全然伸びん 体格低すぎて攻速落ちエグい」
ディアマンド…きっとヘクトルや級長、アイク、if王族長兄クラスの強者なんやろうなぁ…
ヴァルキリープロファイルのベリナス卿好き。
ストーリーと声がいい。
でも自分の周りみんな速攻で神界送りにしてて悲しかった。
fgoのシュバリエ・デオン。
初めての星4鯖だったから使ってたけど、盾役ならもっと強くてコスト低いのがいくらでもいたのは悲しかった
ゲオルギウスやレオニダスが評価されてるのも低コストだからこそだし、高コストで高評価な盾役鯖もほとんどは「盾役"も"できる○○」としてだからなぁ。
盾役特化の高コスト鯖というコンセプト自体がゲーム性に噛み合ってないというか。
デオンはぶっ壊れ強化してもいいと思うだけどね
キャラとは若干ズレるけど、GUILTY GEARのソルのファフニールって技が見た目格好良くて相手を画面端までぶっ飛ばすのも見てて気持ち良くて当てれれば当てる感じで使ってたのが、格ゲー仲間が出来てからは
「そんな立ち回りが…」
「ありなのかコレ…?」
みたく文字通り物議を醸し出したので自分は異端よりでファフニールはそんな振り回す技じゃないのか、と何となく察した思い出
作品にもよるが判定とガードゲージ増加がガチだからそこそこ強技よ。
もしキャンセルで出せたら青リロ性能でも間違いなく強技
相手に精神的動揺を誘えるということで強い!!
xrdのファフは対処できないと一方的にボコれるし、対策知ってても事故ると消し飛ぶしで強すぎた
VP思い出しながら動画視聴し出したから初手グレイで吹いたw
TOPクラース
シルフやウンディーネで割り込む戦法が安定するから強いと思っていた
ネットの評判ではベンチ行きの声が多かったな
同じゲーム内で見た目はいいけど性能は他に劣る、見た目は悪いけど性能は良い。みたいなのあると
開発陣にこいつは見た目で人気はでないだろうからせめて性能は高めにするかってされたのかなって考えたりしたことはある
FF7のマテリアみたいな全キャラ共通システムが重要なゲームだと、リミット技が弱いとかあっても別にどうとでもなるよね
バーバラみたく根本的にHPが低いとかだと転職あっても困るけど
デモで見たアークインパルスやっと使えるようになった!!が嬉し過ぎて使うけど与ダメ上げる段階になるとな、、
プリシスはDPS目的で使うんじゃない
熟練度変化を楽しむキャラだ
スパロボのジーグは補給部隊の隊長にすると隙がないんだよな。
最低限戦える能力と高い移動力と盾になって落ちてもリカバリーが効くからアレで代用の居ない性能だったりする。
自分はロマン小隊組む派だったから、宙と凱でサイボーグ隊で遊んでた。移動力がクソだったわw(パーンサロイド追加とミッチーの加速で終盤は楽)
サイズ差補正無視を載せないとダメージが・・・
第二次αのジーグ弱かったんか。めっちゃ主力で使ってたわ…。
むしろアレでジーグが好きになったまであったのに…。
ミンサガのシルバーとオブシダンソードのおまけの姉ちゃん。どうみても強キャラであるべきだろ。
伝説の竜騎士しかりナイトハルト殿下しかり、設定上強いキャラほど仲間になると使いづらいことこの上ない性能なの困る
殿下とジャァァンはBP回復が4止まりなのが足を引っ張るんですよね…キャラは好きなんだけど
ミンサガは主人公たちが優遇されすぎてサブキャラがタヒんでるのが残念過ぎる
P4の千枝は無印ならチャージあるから完二と使い分け出来てた、Gで完二がチャージ覚えたのが痛すぎた
弱くてもビジュアルとか声が良いと使っちゃうの分かりすぎるw
ゼノブレイドのカルナはレベル差あるときのユニーク戦だったり、自分で操作すると評価が変わるキャラだと思う
最後まで育成すると高回転でアーツ回せるからメンバー全体でも上から数えた方が早いくらいには単独DPSも高い
でも通常プレイならストーリーボスはダンバンとか火力キャラが一瞬で消し飛ばすし、
ユニークはスパイクさえ無ければ転倒でハメた方が遥かに楽なんだよね…
FE紋章のドーガはアーマーなのに素早さ上がるし守備あがらんでもCCで15は確約だし城内槍使えるしで、なんだかんだ毎回重宝してる
成長の引き次第では竜盾
城内でグラディウス使えるのは希少ではあるよね
別にグラディウス使わなくても簡単にクリアできるけど
ライブアライブのアキラ。SFC版では弱かったですがリメイク版では強化された。
何か漫画でも自虐みたいのを昔見た記憶がある
知力が全く成長せず原始人にも追い抜かれる始末。
使えないわけではないが、主な用途は火力役よりデバフ役という。
見た目が一番主人公してるから使ってたなぁ
最終編でキューブと回復させ合いながら囮役にしてたわ
近未来編での使用感(無法松とかの方がわかりやすい強さがある)とそもそもラスボス戦でブリキ大王が強いだけやんけと気付ける要素があるからなぁ。
知力25を最終編主人公にしたけど「ほぼ通打でいけるやん・・・でもこれデバフキャラだな?」というちょっと微妙な感じになった。HPも高いしそこそこ強いんだけどね。
@@ゴム人間-b7r
だって、覚える技の中で使える技って通打(森部のじーさんの奥義)くらいだし
耐久重視の自分にとって特にリメイク以降だと、ボス戦でアリーナを外す選択肢はあってもタンク役のライアンを外す選択肢はない。他の人も言ってるけど、まあ結局キャラ愛が勝つのもある。
アリーナはブレス耐性低い上にHPもそこまで高くないから、ボス戦に限ってはライアンが優秀ってのは同意。
最初から改心の一撃出しまくればバイキルト要らんアリーナの方が強いとかいう人おるけど、彼女を生存させるために回復リソース要求されると、むしろその分だけ手数減るわけで……。
これがライアンだと、装備次第でブレスなんぞ掠り傷程度しか食らわないから、回復してもらわんでもガンガン殴れる。
全体攻撃ばかりしてくるような相手なら、後攻賢者の石でPT支えつつ、隙あらば自分も敵を殴ることもできる。
レベルを上げて物理で殴れば勝てるのがドラクエではあるんだけれど、過剰なレベル上げによる無双を好まない層からすると、ライアンの存在は大きいんよね……。
好みの戦術によって欲しいキャラは変わってくる
使ってて弱いと思えない程度ならはっきり言って弱いとは言えない
物理パーティ好きだから2人とも入れてたことが多いっす
ライアン・勇者・アリーナ・クリフトがFC時代の編成だった
戦士・勇者・武闘家・僧侶の安定パーティ
ライアンが馬車常連とネットで見て何故?ってなった思い出
新暗黒竜が初めてのエンブレムでお助け枠の概念が知らず村人があまり成長しないて言っててもなぜか最後までスタメンジェイガン。
サムネのプリシスはリメイクで強キャラになったのが嬉しかった
ばーりあ強すぎ
初代ポケモンのスピアー序盤で仲間になって2段進化もできて好みの見た目で今でもお気に入りなんだけどネットが普及してきたくらいに評価見たら最弱って書いててショックだったなぁ…
イナイレだと
1 豪炎寺 染岡
2 なかたに てんねん
3 虎丸
辺りかな。特に2は中盤まで仲間が抜ける事が多いから、強さ関係なく助かる場面も多かった
クロトリはストーリーは序盤は回転ヒール頼らなくてもアイテムで間に合う。それよりルッカの催眠音波と専用装備が強い。中盤からは色仕掛けでエイラ使うし反撃装備もはやぶさもコスパいいから、そこにカエルもヒーラーとして必要になる。エイラ育てない人はマールカエルでアイスウォーター頼みになりやすい。それと素早さドーピングやりこみするとロボが一軍化。
魔王は3人技とブラックホール以外はまぁ。マールはヘイストが強いから精神と時の部屋、高難度ボスだと一気に重要になる。
第四次スパロボのダイモス、主人公機の1つだから頑張ったけど、最強技が宇宙では使えない烈風正拳突きなので後半になるほど使えない
ブレイブルーのジンキサラギは弱いのに、それで勝ってるふぇんりっちが凄くてめちゃめちゃファンになった
「○○すると強い(使える)」
そういうところなんだよ!!!
昔のスパロボのGP01fbとコウ
移動力高いからなんだかんだ言って便利だった
ドラクエ7のアイラはそこまで強くは無いけどガボが装備に癖があり、マリベルは離脱期間が長いのがあって結果的に最後まで使ってたなあ…6のバーバラの方が余程使えないと思う。
ガボは装備品がひどすぎてなぁ・・・(後半のも強力、とは言えないからなぁ・・・)
パーティの自由度低すぎるんよ
ガボパイセンはステと装備の癖を補う形で加入後離脱期間無しで居るから主人公と同レベルに職歴稼げる利点があるが、たらこ唇さんは加入後に行ける所が少ない。
マリベルは離脱期間こそあれ、それまでに職歴積むことで出来ること多いから戻ってきても腐らない。メルビンは加入後から仁王立ち爺としての活躍が確約されてる。そうなると抜かれるのはアイラなんだよなぁ?!
@@hai-tyuu_2012 そうなんですよね…仲間期間が一番長いので職歴積みやすいのは利点なんですが。
@@aksm_monologue やはりキーファか、フォズ辺りを更にリメイクするなら追加して欲しい気もしますね…
ドラクエ6のレンジャー職
3つの職をマスターしないとなれないし
津波や地割れや火柱を起こせるんだし、さぞ強い上級職なんだと思っていた
まあ主人公以外を勇者にさせようと思ったら、これもマスターしないといけないけど
VPのカシェルは贔屓で裏ボスまで使ってた(弱いのは知ってた)
サガフロT260G編のオメガボディよりすっぴんボディの方が強いって知った時はショックで膝から崩れ落ちた
にゃんこ大戦争始めたての頃、戦隊ショベリンがメタル限定攻撃なのしらずに日本編で使って「こいつなんか攻撃しないなぁ、でも城とかには攻撃するしランダム攻撃とかなんか?」とか思ってた()
少しは戦えるドランゴ引換券と思えばまあ。
FFTのアグリアスさん、雷神許すまじ…
雷帝が壊れているだけでアグリアスさんどっちかというと強い方ですし…。中盤の姉さんホント頼りになる。
アグリアスは早い段階で仲間になるので普通に便利。
それより問題はメリアドール。オルランドゥより後に仲間になるのに下位互換な上にそもそも剛剣がモンスターには無力で使いづらい。
三国志大戦3での2の車輪関羽。
このカードに惚れ込んで三大始めて、圧倒的スペックが弱い訳ないと思ってたし割と勝ててたんだけど、試しに車輪法正使ったら痒いところ全部に手が届きまくりで笑うしかなかった。
クロノ・トリガーのクロノ、カエル、マールのパーティーは、魔王城から魔王戦でかなり使い込んだな
魔王戦前でアークインパルスを覚えていたので、ヘイストと合わせて、ダークマターが来る前に倒してしまった
魔王城ではアイスウォーターのザコ掃除が快適すぎたのがかなりデカイ
まあ、それ以降はほぼ使わない組み合わせだったが(クロノ、カエル、エイラの組み合わせが強すぎたのもある)
VPグレイは偽決め技を安全に使える限られた人材だから割と有用
ものすごーーーく地味だけどガード不能攻撃持ってるからガード強い敵に使っていけるのも個人的評価は高い
ドーガはあれ以上防御力があると敵にスルーされて壁役兼削り役になれない絶妙な塩梅がいいんだよ。
あとはレベル10でさっさとジェネラルにしたらずっと活躍できる。
成長腐りまくったら一部ならロレンス、二部ならシーマにチェンジだけど。
しょぱなグレイで、笑っちまった
サモンナイトは後半加入キャラがステ振りの関係で微妙なのよな。2のルヴァイドとイオス、3のアズリアとそれを踏まえても強いのはいるけど
まぁ4から実装されてリメイクにも反映されたが人生やり直しのお陰でステ振りに関しては殆ど問題がなくなったけどね
ブラボの「仕込み杖」と「落葉」
ロマンを感じたから使い続けた
仕込み杖は内臓攻撃強いから…
仕込み杖は個人的に一番だし、今でも使い手次第では他の武器にも負けてない
フロムゲーは周囲の評価よりも、個人の使い勝手が大事
落葉はマジで扱いづらい・・・
パイルと鉄塊を愛したから使い続けた人間もいるのだ、ブラボは好きで獣を狩れればそれで良い。
ブラボは自分の相性が良い仕掛け武器で戦うものだからね
新規世界エヴォリューションのチェイン。
攻撃的なパラメーターと独特な技範囲の撃ち分けが楽しくてエースにしてたけど攻略本では他のキャラの下位みたいな扱いでちょっとショックだった。
続編ではさらに悪化して弱キャラ扱いが加速したけど、推しを使う楽しさで押し切ることにした。
ルールーはストーリー進める上では強かったけどな。弱点つければトップクラスにダメージ出せるし、連続魔法覚えれば限界突破前で唯一10000以上ダメージ出せるし。まあ上級者用ではあるけど。最終的な強さ?まあ、うん…
アーロンとルールーは場合によってキマリの劣化になるだけで、対応する敵がストーリー上途切れることはないからな……
それ以前に、雷避けの連続200回は無理ゲー、、、
FE封印のソフィーアが弱いのはまだ分かる
ウォルトは初期メンだったし最後まで弱いって気づけなかった
ドロシー 見た目で外す
スー ウォルトいるしとベンチ
シン スー様ベンチなので殺害
クレイン もうウォルト育ってるしとベンチ
こんな感じでライバル達に冷や飯食わせてたわ
イナズマイレブンの鬼道(2以降)
初代がストーリー・やり込み共に必須級のキャラだったし主要キャラだったから2以降も普通に使ってたら途中から『あれ?』ってなった。
シュート技で枠圧迫してる癖にそのシュート技が属性不一致で最大火力出ないのホンマ…
キャラ愛が一番
ホントそれな~
いくら最強にこだわっても楽しくなかったらすぐ飽きて終わる
けど好きなキャラでゲームすれば、それだけで尊いし楽しいし飽きない
結論、キャラ愛こそ最強
@じじ-v9x ですよね!高火力でもなんでも愛してないキャラだとすぐ終わりが来ますよね!
好きなキャラはずっと一緒に頑張れます(*´▽`*)♡
ヴァルゼルドは移動力最低・装備がほぼ専用・術に激弱なのがな…
でも銃装備してクロックラビィか召喚術無効バリア憑依で連れ回してパッフェルさんと撃ちまくるのが楽しいんだ
遠距離攻撃でチマチマ釣り出ししてた自分は、ヴァルゼルドの弱さに気がつくことなく終わった
このスタイルだと足遅かろうが関係ないし、術使いも釣り出してボコって終わりだから、欠点なんてほとんど気にならなかったな・・・
FEエンゲージのクラン&フラン
今ルナやってるけど、クランはLv1アクスファイター星玉をやってエイリークと組ませて、フランはマスモンorエンチャントでルキナと組ませて使う予定。
かわいいので意地で使う。
ウルフナイトや魔法職ぶっ飛ばしてくれるからフランはマスモンで採用してた
可愛いしな
『真サムライスピリッツ』のナコルルは強みと言えるものが空対空の斜めジャンプ強斬りぐらいしかなく、本当にキツかったけど、当時は自分でも何故そこまでというぐらい必死にCPU戦の攻略法を研究していたものです。
対人戦? ……………そんなの無理。
ポケモンルビサファのアブソル
柔らかいけどカッコイイぞ()
「贔屓して使ってたけど弱かったんだ・・・」は、ドラクエ6(オリジナルSFC)のテリーかな。当時は全く弱いなんて気付かなかったし、思いもしなかった。ここ数年前で、ドランゴ引換券とか、経歴詐称とか、言われてるのに気付き、メインメンバーで使ってたけど、弱かったんだ。って今更 知った。けど、実感が無い。それは、私はレベルめっちゃ上げて攻略するので、敵が弱くなり過ぎて無能さに気付かなったし、気にならなかった。(どのくらいレベル上げまくって攻略してたかと言うと、よく初見殺し、鬼門と言われてる海底宝物庫のキラーマジンガを初見で難なく倒したくらいには、推奨レベルをかなり上回るレベルに上げて、種使いまくって強化してた(テリーは気に入ってたので最優先で種漬けにしてた)から、じっくり安全に攻略してたから。)
オープニングがグレイで草
地球防衛軍のレンジャーはフルアクに対処し切れないだけで、ローリスクで安定かつコンスタントな狙撃ができるやつが他に居ないからな、オンで苦戦してる時レンジャー1人入れると安定したりする
ロックマンXコマンドミッションのマッシモは低Lv攻略してる時の要だったわ
スパロボは、気に入って使ってれば改造して強化パーツも盛るし、そりゃ攻略上弱さが気になる事なんてないと思う。
本当に弱い
と
最終的に弱いけどしばらくは(例えばストーリークリアくらいまでは)結構やれる方
の2種いるのがややこしいとこだな
ボスゴドラ。すごく強そうだけど防御依存技もない時代に攻撃ゴリ押しのキッズが使っても
ココドラ時代がまだ耐性的に1番使えた感
鋼鉄ジーグは初登場ステージのボスにワンパンでやられるの調整ミスだと当時でも思ってた
ユニコーンオーバーロードもソードマスターが最弱レベルのクラスだったけどクラス人気投票一位でおもろかったな
二刀流はロマン
スト2ターボのベガかな
ダッシュから超絶弱体化されてたのつい最近知った
第二次スパロボαのアイビス。1周目でも覚醒前からバンバン避けて当ててくれた気がするんだけどなぁ。
アステリオンの性能が良いので「カツ並の負け犬主人公」というイメージに反してそれなりに強い。
ただ覚醒前はパイロット能力が低いので主人公にしては弱い。
FEとかって初期から上級職なキャラって基本成長率死んでるから全キャラ生存を前提に進めてない人の補充要因くらいにしかならないんよね
FEは作品によってまちまちなので一概にそうとは言えないよ
聖魔のゼトは普通に育つし、封印のクレイン兄様は下級職並の成長率やし
父親のパント様は初期ステータスが高いのでゴミ成長でも問題無いし
とはいえ、5作目のトラキアの時点で初期上級でもダグダとエーヴェル以外は結構育つようになってたしな。
ジェイガンやザガロといったマジモンのせいで負の印象大きいけど初期でもシリウスやミネルバ、ウェンデル、シーマなど結構やれるキャラはいるしウルフやミディアといったイラナイツ寄りのキャラでも意外に育つ
シーマ王女は初期からいるドーガのせいで自分は使った事ないな…キャラは好きだけど片手で足りるレベルのステージしか残ってなかった気がするから新たにアーマー系育てる?が来て結局使わない@@ソウソウ-x1i
@@林和也-w3u ドーガは育てるの面倒くさいからシーマに星のオーブ持たせて狼騎士団などを狩らせて育成する事もある
クロノトリガーのクロノ、マール、カエルが早い段階で3人連携使えるから好きで使ってたら弟に「その面子弱くね?」って言われてたの思い出した。
でも最後までそれでクリアしたような記憶がある
プリシスって弱かったっけ?
プリシス→ばーりや
オペラ→アンファオンワン
ばっかりやらせてた
プリシスはよく最強キャラとして挙げられていた記憶がある。
後クロードは比較対象がディアスなだけで対空以外ではかなり強いと思う。
ポケモンBW2のツタージャ系
序盤のジムで毒→草の2連続きた時は泣きそうになったしプラズマ団もフリージオとか使ってくるか不利になりやすかったけど、何とか他のポケモンでカバーして勝った
α外伝のロラン
機体が使いやすいので普通に使っていたが、大人になってから「成長率がバグってて大器晩成なのに後半になっても成長率が上がらない」と知り驚いた
α外伝のザブングル二機
まぁ強いとは思ってなかったけどネオグラ相手にこの二機使ってたっていうと当時は驚かれてた
リメイクドラクエ5で仲間に出来るようになったさまようよろい
仲間になりにくい枠でHPが高い位しか突出した部分がないけどドラクエのモンスターで1番好きだからスタメンで使うためにラーの鏡のある塔で仲間になるまでストーリー進めなかった
スト6のリュウだなぁ…。今シーズンはリュウで優勝した人とかいるけど、それはそれとして弱キャラ扱いされてる…。
子供の頃
クロノ、マール、魔王
大人になって
クロノ、ロボ、エイラ
個人的にはBirth by Sleepのテラかな
プレイしてた当時は他2人あまり育成してなかった事もあって気付いてなかったけど、後々調べてみたらいろいろシステム的に冷遇されてたのね…ってなった
まぁ
愛のある雑魚キャラと
愛のない強キャラ
どっちを使ったら楽しいかだよね
まぁ勝つのは楽しいから
対人戦なら強キャラ使いがちだけど
2ルファのジーグはサイズもそうだけど、小隊長スキルが途中から完全な死にスキルになるのが酷すぎる。
魔王をラ王にするとかいうくっそくだらないことが楽しくてしょうがなかった子供の頃
わが生涯に一片の悔いなし!