Autopromocja. Kochani! Magazyn arhn.eu już w sprzedaży! Zamów nasze pamiątkowe pismo, by zachować dla siebie kawałek historii i wesprzeć naszą redakcję! Ponad 20 redaktorów serwisu, 40 artykułów, 128 stron, 999 kawii i tyle treści, że dosłownie wylewa się na okładki. 0 reklam (prócz teasera naszej książki) i zero wypełniacza. Czysta treść od okładki do okładki. Będziemy też na PGA (25-27.10), gdzie magazyn będzie można kupić na stoisku CD-Action. W sobotę od 14:00 ponad 12 członków redakcji (!) będzie tam też podpisywać egzemplarze. JESZCZE więcej szczegółów i opcja zakupu na: bit.ly/ARHNzyn
Dziś ramki możemy zobaczyć w grach Paradoxu, gdzie jeśli się wyjedzie na kraniec mapy świata, okazuje się że to mapa leżąca na stole, na którym są też różne przyrządy.
Przy System Shocku warto było wspomnieć, że ten interfejs jeszcze można było modyfikować ulepszeniami wewnątrz gry, dodając np. takie jakby lusterko wsteczne, dosłownie oczy z tyłu głowy które zajmowały jeszcze więcej miejsca na ekranie.
Jak ja lubię te materiały włączyć w tle podczas takich czynności jak sprzątanie czy mycie naczyń i wsłuchiwać się w każde zdanie z zaciekawieniem. Dzięki Arhn i nie przestawajcie robić takiego wspaniałego kontentu!
Dla mnie te proste gry miały swój urok w tym, że były właśnie proste. Nadmierna komplikacja mechanik, choć nie zawsze ale przeważnie strasznie mnie odstrasza, szybko nudzi. Easy to learn hard to master. A teraz jest to na głowie. Ps - idealny materiał na sobotnią drzemkę!
Chętnie zobaczyłbym drugą część, przedstawiającą interfejsy w grach 2000-2024 :) Większość jest zdecydowanie minimalistyczna, ale nadal jest kilka ciekawych rozwiązań w grach RPG, MMORPG czy grach typu Commandos/Desperado :) Fajnie by zobaczyć jak interfejsy się zmieniały, może wlasnie z podzialem na gatunki? Zupelnie inaczej wyglądał w CoD 2 a aktualnym Warzone itp. Pozdrawiam i dzieki za material!
Nie macie wrażenia, że obecne "menusy" są strasznie generyczne i proste? Kiedyś PC były szare, białe albo jedno kolorowe niczym pucha bez wyrazu, natomiast w grach królowała kreatywność i wizja artystyczna. Dzisiaj z kolei trend się trochę zmienił. PC czy konsole są kolorowe i jest mnóstwo "kolorków" z rgb, gdzie sam masz ochotę wyeksponować bebechy swojego blaszaka czy stiuningować swoją konsole tak, aby byłą mocno widoczna. A gry kwadratowe, generyczne menusy i do tego proste. Dwa przykłady, Faraon i Demons souls
W sumie żyjemy w czasach generyczności. Spójrz chociażby na intra do seriali. Mam wrażenie, że są jakieś dwa, trzy szablony. Mi bardzo w pamięci utkwiło menu Polan II (w tle leciała demo rozgrywka) i wgl Polanie II też mieli ramkę w trybie RTSa . Właśnie kurcze Archon nie dał Polan II :( smuteczek Czy menusy Hirołsów V (jestem nietypowym Polakiem i nie przepadam za trójką)
@@RPD49 Dobrze prawisz. Ja nie mowie, ze menusy maja byc jak w Pizza Syndicate, ale mogly by sie czyms wyrozniac. Nie przejmuj sie, ja sie nie jaram ani: HS3, ani Gothickiem, wiec tez jestem inny, po prostu nie byly to gry mojego dziecinstwa. Pozdo byczku💪
@@RPD49 może raczej seriale/filmy/muzyka/gry rozwijały się tak bardzo szybko, że teraz odczuwamy zwolnienie trendów i cóż - liczenie kosztów. Robienie podobnej rzeczy daje mniejsze ryzyko niewypału, dlatego coraz trudniej o coś oryginalnego bo może się zwyczajnie nie sprzedać.
Ramka Ultimy Underworld jest jedną z moich ulubionych - dla mnie to przykład klasycznej elegancji, nie ma za dużo w niej treści, ale to co jest idealnie dopełnia to co widzisz w środku gry. A jeśli chodzi o interfejs ogólnie to Daggerfall ma piękny….
Z nieobecnych w materiale i mało popularnych na zachodzie źródeł ciekawych ramek dołożę wszelkie wczesne Visual Novels ery PC-98. Takie YU-NO powoduje że więcej gapię się na ramki niż na animowane panienki. Z kolei ze współczesnych VN w tej stylistyce, zawsze będę uwielbiał interfejs VA-11 Hall-A mający śliczny cyberpunkowy pixel art.
Jeśli chodzi o współczesne gry używające ramek do stylizacji, to dość często w sumie można się z tym spotkać w grach indie. Moim ulubionym przykładem (choć pewnie wzmacnianym przez zamiłowanie do samej gry) jest Luck be a Landlord - pozornie prosty roguelike'owy deckbuilder którego cały gameplay opiera się na graniu na jednorękim bandycie i zmienianiu obecnych w nim symboli tak, aby maksymalizować zyski w celu opłacenia stale rosnącego czynszu na czas. Jeśli nie mieliście z tą grą styczności, serdecznie polecam
cudowna epoka dzieki że przypomniałeś te czasy i zgadzam sie że disciples 2 to szczyt formy naf trescią ale warto wspomnieć że nie tylko jak chodzi o ramki w czasie walk te postacie wygladaly ròwnie pieknie i majestatycznie jakby rodem przeniesione 1 do 1 z wyobraźni artystòw je tworzacych i ten materiał tp jedno z dziedzictw tego że gry mogą iść e parze ze sztuką❤ i do tej zacnej listy dodałbym gorky 17
Descent 1 i 2 mają wspaniałe ramki symulujące kokpit statku i stały się tak ikoniczne, że częściowo przeniesiono je do w pełni 3D wersji trzeciej odsłony
Świetny pomysł na materiał, chętnie bym kontynuował podróż po interfejsach z gier :) Jak coś się jeszcze uzbiera to z przyjemnością obejrzę kolejną część "Magii Małego Okienka".Ps. Właśnie zobaczyłem u UV-a demko gry "Keep Driving" wpasowało się w temat :D
Seria Command and Conquer też jest znana ze swojej ramki, a w zasadzie belki po prawej stronie ekranu z minimapą, jednostkami/budowlami do zbudowania, zasobami i poziomem energii. Nawet w C&C 3 i RA3 zachowali ten charakterystyczny element w nieco unowocześnionej formie.
Już miałem pisać że brakuje mi tu Fallouta, ale na szczęście jest, szanuje. A co do Diablo to chyba nie ma stylistyki bardziej lekko zmienianej i dodawanej do gier tego typu po dziś dzień, niż pierwsze Diabolo. Ten styl pokazywania życia i many i ogólnie cały vibe to dla gier dziś jak glock dla pistoletów, albo kałach dla karabinków - synonim
Cytadela to jest świetny temat i szalenie bym się cieszył, gdybyście stworzyli coś na kształt mini felietonu o tym jak ta gra powstawała i przez kogo była robiona!
Czekał, aż pojawi się coś o serii Command & Conquer, gdzie ramka z widocznymi postępami budowy jednostek, minimapą, która czasami zamieniała się w ekran wyświetlający cutscenkę, czy poziom energii.
Jagged Alliance 2 i trzy oblicza interfejsów na raz: widok laptopa / mapy / pojedynczego sektora. Izometryczne Avernum i jego alternatywny interfejs dla RPGa. Gunship 2000 / Silent Hunter 3 - menu w postaci klikalnego pokoju (dowództwa).
Właśnie w trakcie filmu nasunął mi się "Shandalar" MicroProse jako przykład, więc fajną miałem niespodziankę w outro :D O ile powiedziałbym, że bardziej ta ramka szła w funkcjonalność aniżeli wymyślność, to nie można odjąć tym tęczowym kafelkom pewnego witrażowego uroku :) Muszę też tu wspomnieć o tym, jak wygląda interfejs walki, bo o ile znowu skupia się bardziej na funkcjonalności, to fakt, że można sobie "podkładkę" wymienić na bardzo ładne i wzorzyste plansze też jest na plus :)
Szkoda, że nie załapał się pierwszy Blood Omen, elegancki pasek zdrowia w zdobionej ramce i jeszcze lepszy ekran ekwipunku to jest moja topka tego typu rozwiązań. Z drugiej strony, mój ryjec strasznie się cieszył jak zobaczyłem fenomenalnego Periheliona, także balans zachowany xD
No nie w Barbarian węże zjadały te punkty zdrowia. To miało symbolizować ich kłapanię szczękami podczas otrzymania czy zadania obrażeń. Jeżeli dobrze się orientuję?
Tak mi sie skojarzyło że do lat 90 plakaty filmowe to były małe dzieła SZTUKI teraz mamy tylko aktorów co najwyzej . Wtedy często malowane i dużo na nich się działo
Super pomysł na materiał. To może teraz np. odcinek o nietypowych paskach zdrowia i HUD-ach?( Np. Storm Warrior z C64, z kostuchą idącą w lewo gdy gracz obrywa).
Polanie II, Lords of Xulima (w trybie walki),Ufo Enemy Unknown, bez ramek ale podobał mi się interfejs w Xenonauts. To tak z gier w które grałem/ widziałem
Świetny materiał, nostalgia mnie złapała, te ramki w grach to czasem takie małe dzieła sztuki były 😊 ramki z serii Disciples są moimi ulubionymi 🥰 Przy okazji, co to jest za gra w 23:01 ? Nie widzę nigdzie podpisu 🤔
Grą która dzisiaj również zwróciła uwagę swoimi ramkami i "organicznością" jest "Cruelty squad", polecam obczaić bardzo ciekawa produkcja nie da się przejść obojętnie.
Hmmm brakowało mi w tej liście might and magic, może nie najpiękniejsze rameczki, ale jest kilka ładnych. ;) Z nowszych przykładów to wczesna liga legend zmniejszała wymagania przez dużą belke na dole ekranu.
Świetny materiał,a le istnieje coś jeszcze, co już mocno odeszło do lamusa - czyli ekrany instalacyjne. Dziś to smutny pasek postępu pobierania w jakiejś aplikacji danej firmy dostarczającej grę, typu steam, czy inny uPlay lub GOG. A kiedyś? Kiedyś nie tylko było to ciekawe informacyjnie, ale i religijnie, gdy modliliśmy się by nie wywaliło żadnego błędu, bojąc się choćby za głośno oddychać, o poruszeniu myszką nei wspominając.
Przez ekran instalacyjny Age of Empires II mam zespół stresu pourazowego. Skurczybyk zatrzymywał się na kilkudziesięciu procentach i wywalał błąd. Instalacja czasem się udawała, ale zawsze był ten moment niepewności. Widocznie miałem jakąś słabo spiraconą kopię.
U mnie pod tym względem królują oryginalne tytuły na Infinity Engine - szczególnie pierwsze części Baldur's Gate z kamiennym interfejsem i Icewind Dale z drewnianym
Mi zabrakło serii Might & Magic VI i VII (bez heroes) praktycznie całość ramek była bardzo funkcjonalna i bez nich te gry wiele by straciły. PS z miłą chęcią zobaczyłbym jakiś materiał o tych częściach i następnych do XI bo mało co jest w polskim yt na temat tej serii, albo nawet od I do X choćby i skrótowo ale z Twoim głosem ;)
Archon mam pytanie. Jestem twoim fanem od lat (dużo dłużej niż wubuje kanał) bo sam pamiętam czasy grania w gry,których całą składankę można było na dyskietce zmiescic. Gdzie w tych czasach wylawiasz takie perełki działające i możliwe do ogrania. Same sposoby jak ograć coś takiego znam, ale nie mam pojęcia gdzie z taką łatwością zdobywasz powyższe tytuły. Z wiadomych powodów zapytuje o te uznane za porzucone i nie objęte w naszych czasach wolnymi prawami autorskimi
@@arhneu No jasne, że tak. Jesteście dalej na podium w kwestii najlepszego polskiego contentu o tematyce growej. Szczególnie dobrze to widać gdy spada embargo i w jednym czasie różni jutuberzy wydają swoje recenzje... Wtedy zawsze to "u Archona" można się spodziewać najbardziej rzetelnej recki! Korzystając z okazji, że ten komentarz zostanie zauważony to od razu dam pomysł na fajny temat... Nie masz może w planach jakiegoś podsumowania wszystkich gier z Indianą Jonesem (coś na wzór materiału o serii Tomb Raider jaką robiliście). Jest do tego WYŚMIENITA okazja bo w grudniu Bethesda wypuszcza Indianę Jonesa jako FPSa. Więc materiał byłby na czasie. Idealny na wspominki :) Pozdro!
Ej, a to nie tak, że współcześnie (czytaj od 2004 roku wzwyż) też mamy całkiem ciekawe interfejsy? Taki Fallout 3 ma interfejs wręcz "wbudowany" w gameplay. Podobnie Cyberpunk 2077 robi coś takiego. Poza tym nie wszystkie interfejsy w obecnych grach są "generyczne" Taki Skyrim ma całkiem miły dla oka interfejs czy Tetralogia (bo te nowsze mogłyby dla mnie nie istnieć) gier Arhkam. Fajny materiał, ale trochę spłyciliście temat do tylko niektórych gatunków i do tych "starych dobrych czasów".
No dobra, skoro jest materiał o ramkach, to chyba warto zrobić przegląd artworków z loadingów, to dopiero rozpalało wyobraźnię, szczególnie że gdy wgrywało się z kaset, to artwork często pojawiał się etapami, dodatkowo nakręcając napięcie, które i tak już było wysokie, bo kasety jak wiadomo, nie były najlepszym nosnikiem
Szczerze, wielokrotnie chciałem o tym napisać. Jest taka gra, całkowicie zaginiona na półkach wszechgier: "Stellar Mercemaries", widniała na zielonej płycie CHIPa, której zdobycie obecnie istnieje z cudem. Na całym youtube masz tylko kilka wątłych filmików z tą grą i na każdym wygląda fenomenalnie. Ale poza tym nie istnieje.
Autopromocja.
Kochani! Magazyn arhn.eu już w sprzedaży! Zamów nasze pamiątkowe pismo, by zachować dla siebie kawałek historii i wesprzeć naszą redakcję!
Ponad 20 redaktorów serwisu, 40 artykułów, 128 stron, 999 kawii i tyle treści, że dosłownie wylewa się na okładki.
0 reklam (prócz teasera naszej książki) i zero wypełniacza. Czysta treść od okładki do okładki.
Będziemy też na PGA (25-27.10), gdzie magazyn będzie można kupić na stoisku CD-Action.
W sobotę od 14:00 ponad 12 członków redakcji (!) będzie tam też podpisywać egzemplarze.
JESZCZE więcej szczegółów i opcja zakupu na: bit.ly/ARHNzyn
@@arhneu Proszę pana czy bedzie pula książki z autografem . Bo moim zdanie ta książka bez fizycznego podpisu Pana nie ma duszy .
No i pyk magazyn zakupiony ;)
Przepraszam jak się nazywał ten sklep w japoński który wysła gry i wg do Polski nie mogę znaleźć odcinka dzie o tym muwiles z góry dziękuję za pomoc
Dziś ramki możemy zobaczyć w grach Paradoxu, gdzie jeśli się wyjedzie na kraniec mapy świata, okazuje się że to mapa leżąca na stole, na którym są też różne przyrządy.
Przy System Shocku warto było wspomnieć, że ten interfejs jeszcze można było modyfikować ulepszeniami wewnątrz gry, dodając np. takie jakby lusterko wsteczne, dosłownie oczy z tyłu głowy które zajmowały jeszcze więcej miejsca na ekranie.
taki wszczep brałbym bez zastanowienia! 😂
@@Hubson55 Kiedyś taki miałem! Tylko nie wszczep, a okulary. I nie ze stacji kosmicznej, tylko z Kaczora Donalda.
@@Moto200Alt Ja też miałem te okulary!
Jak Archon zrobi materiał to czapki z głów 😀
Zabrakło klasycznych Might and Magiców z 7 na czele w której w zależności od wyboru ścieżki zmieniał się cały interface w połowie gry :)
Jak ja lubię te materiały włączyć w tle podczas takich czynności jak sprzątanie czy mycie naczyń i wsłuchiwać się w każde zdanie z zaciekawieniem.
Dzięki Arhn i nie przestawajcie robić takiego wspaniałego kontentu!
Disciples to najpiękniejsze, co przydarzyło się grom kiedykolwiek ❤
Dla mnie te proste gry miały swój urok w tym, że były właśnie proste. Nadmierna komplikacja mechanik, choć nie zawsze ale przeważnie strasznie mnie odstrasza, szybko nudzi.
Easy to learn hard to master. A teraz jest to na głowie.
Ps - idealny materiał na sobotnią drzemkę!
Nakład pracy przy tym materiale zasługuje na głęboki ukłon, to majstersztyk. Dziękuję, wspaniałe!
14:23 szyderca śmiech Archonta bezcenne
Chętnie zobaczyłbym drugą część, przedstawiającą interfejsy w grach 2000-2024 :)
Większość jest zdecydowanie minimalistyczna, ale nadal jest kilka ciekawych rozwiązań w grach RPG, MMORPG czy grach typu Commandos/Desperado :) Fajnie by zobaczyć jak interfejsy się zmieniały, może wlasnie z podzialem na gatunki? Zupelnie inaczej wyglądał w CoD 2 a aktualnym Warzone itp.
Pozdrawiam i dzieki za material!
Pięknie przedstawiony spory okres w rozwoju gier komputerowych. Bardzo dziękuję za ten materiał. Scenariusz, montaż, realizacja to mistrzostwo.
Batmanik odpalany z dosa - moja pierwsza gierka. Łezka się w oku zakręciła. Piękny materiał. Pozdrawiam!
Mega materiał. Nawet bym nie pomyślał,by ktoś nad tym się pochylił. Sztos!
Nie macie wrażenia, że obecne "menusy" są strasznie generyczne i proste? Kiedyś PC były szare, białe albo jedno kolorowe niczym pucha bez wyrazu, natomiast w grach królowała kreatywność i wizja artystyczna. Dzisiaj z kolei trend się trochę zmienił. PC czy konsole są kolorowe i jest mnóstwo "kolorków" z rgb, gdzie sam masz ochotę wyeksponować bebechy swojego blaszaka czy stiuningować swoją konsole tak, aby byłą mocno widoczna. A gry kwadratowe, generyczne menusy i do tego proste. Dwa przykłady, Faraon i Demons souls
W sumie żyjemy w czasach generyczności. Spójrz chociażby na intra do seriali. Mam wrażenie, że są jakieś dwa, trzy szablony. Mi bardzo w pamięci utkwiło menu Polan II (w tle leciała demo rozgrywka) i wgl Polanie II też mieli ramkę w trybie RTSa . Właśnie kurcze Archon nie dał Polan II :( smuteczek
Czy menusy Hirołsów V (jestem nietypowym Polakiem i nie przepadam za trójką)
@@RPD49 Dobrze prawisz. Ja nie mowie, ze menusy maja byc jak w Pizza Syndicate, ale mogly by sie czyms wyrozniac. Nie przejmuj sie, ja sie nie jaram ani: HS3, ani Gothickiem, wiec tez jestem inny, po prostu nie byly to gry mojego dziecinstwa. Pozdo byczku💪
Porównanie niestety tragiczne
@@RPD49 może raczej seriale/filmy/muzyka/gry rozwijały się tak bardzo szybko, że teraz odczuwamy zwolnienie trendów i cóż - liczenie kosztów. Robienie podobnej rzeczy daje mniejsze ryzyko niewypału, dlatego coraz trudniej o coś oryginalnego bo może się zwyczajnie nie sprzedać.
@@FiremarkPl myślę że to wina VOD i przycisków pomiń intro. Żyjemy w cholernym pędzie i 45-70 sek czołówki to dla nas kupa czasu
Jak Archon zrobi film o swojej zajawce to jest pozamiatane
świetny materiał - to są naprawdę mini działa sztuki dodające klimatu.
Ramka Ultimy Underworld jest jedną z moich ulubionych - dla mnie to przykład klasycznej elegancji, nie ma za dużo w niej treści, ale to co jest idealnie dopełnia to co widzisz w środku gry. A jeśli chodzi o interfejs ogólnie to Daggerfall ma piękny….
Dopiero co skończyłem słuchać Grubych Rozmów w podcaście Rozgrywka. Świetna rozmowa, powodzenia z pismem i książką! :)
Bardzo nostalgiczny materiał :) uwielbiam takie filmiki będące swoistym wehikułem czasu
Z nieobecnych w materiale i mało popularnych na zachodzie źródeł ciekawych ramek dołożę wszelkie wczesne Visual Novels ery PC-98. Takie YU-NO powoduje że więcej gapię się na ramki niż na animowane panienki. Z kolei ze współczesnych VN w tej stylistyce, zawsze będę uwielbiał interfejs VA-11 Hall-A mający śliczny cyberpunkowy pixel art.
Nigdy nawet sie nie zastanawiałem, że ramki to taka rozkmina. Brawo za pomysł!
Z Polskich tytułów to świetnie miał zrobione ramki Earth 2150, które również różnie wyglądały dla różnych frakcji w grze.
Ten film to dla mnie esencja arhneu ❤
Jeśli chodzi o współczesne gry używające ramek do stylizacji, to dość często w sumie można się z tym spotkać w grach indie. Moim ulubionym przykładem (choć pewnie wzmacnianym przez zamiłowanie do samej gry) jest Luck be a Landlord - pozornie prosty roguelike'owy deckbuilder którego cały gameplay opiera się na graniu na jednorękim bandycie i zmienianiu obecnych w nim symboli tak, aby maksymalizować zyski w celu opłacenia stale rosnącego czynszu na czas. Jeśli nie mieliście z tą grą styczności, serdecznie polecam
Szacun za ogrom pracy. Klasa jak zawsze, dzięki!
cudowna epoka dzieki że przypomniałeś te czasy i zgadzam sie że disciples 2 to szczyt formy naf trescią ale warto wspomnieć że nie tylko jak chodzi o ramki w czasie walk te postacie wygladaly ròwnie pieknie i majestatycznie jakby rodem przeniesione 1 do 1 z wyobraźni artystòw je tworzacych i ten materiał tp jedno z dziedzictw tego że gry mogą iść e parze ze sztuką❤ i do tej zacnej listy dodałbym gorky 17
W sumie orginalny temat omówiono. Nigdy nie skupiałem się, że aż tak ważna jest stylistyka ramek. Dziękuję bardzo
Descent 1 i 2 mają wspaniałe ramki symulujące kokpit statku i stały się tak ikoniczne, że częściowo przeniesiono je do w pełni 3D wersji trzeciej odsłony
Świetny pomysł na materiał, chętnie bym kontynuował podróż po interfejsach z gier :) Jak coś się jeszcze uzbiera to z przyjemnością obejrzę kolejną część "Magii Małego Okienka".Ps. Właśnie zobaczyłem u UV-a demko gry "Keep Driving"
wpasowało się w temat :D
Właśnie za takie materiały lubię ten kanał :)
Panie Archonie, za tę ramkę tytułową ktoś powinien dostać podwyżkę. Jest świetna!
Uwielbiam takiego materiały! Więcej proszę.
Seria Command and Conquer też jest znana ze swojej ramki, a w zasadzie belki po prawej stronie ekranu z minimapą, jednostkami/budowlami do zbudowania, zasobami i poziomem energii. Nawet w C&C 3 i RA3 zachowali ten charakterystyczny element w nieco unowocześnionej formie.
Ja osobiście wolałbym aby każdy typ jednostek miał swój osobny pasek przewijania (jak C&C na PS1) a nie na obiekty i jednostki.
Wspaniały materiał
Już miałem pisać że brakuje mi tu Fallouta, ale na szczęście jest, szanuje. A co do Diablo to chyba nie ma stylistyki bardziej lekko zmienianej i dodawanej do gier tego typu po dziś dzień, niż pierwsze Diabolo. Ten styl pokazywania życia i many i ogólnie cały vibe to dla gier dziś jak glock dla pistoletów, albo kałach dla karabinków - synonim
Dobrze, że te czasy w większości mnie ominęły :)
Cytadela to jest świetny temat i szalenie bym się cieszył, gdybyście stworzyli coś na kształt mini felietonu o tym jak ta gra powstawała i przez kogo była robiona!
świetny odcinek, dziekuje ❤🔥
Dziękuję za wspomnienie Disciples II. Oglądając materiał miałem nadzieję na to że się pojawi.
Świetny pomysł na odcinek i realizacja
Czekał, aż pojawi się coś o serii Command & Conquer, gdzie ramka z widocznymi postępami budowy jednostek, minimapą, która czasami zamieniała się w ekran wyświetlający cutscenkę, czy poziom energii.
Jagged Alliance 2 i trzy oblicza interfejsów na raz: widok laptopa / mapy / pojedynczego sektora.
Izometryczne Avernum i jego alternatywny interfejs dla RPGa.
Gunship 2000 / Silent Hunter 3 - menu w postaci klikalnego pokoju (dowództwa).
Świetny pomysł na materiał!!
Właśnie w trakcie filmu nasunął mi się "Shandalar" MicroProse jako przykład, więc fajną miałem niespodziankę w outro :D O ile powiedziałbym, że bardziej ta ramka szła w funkcjonalność aniżeli wymyślność, to nie można odjąć tym tęczowym kafelkom pewnego witrażowego uroku :) Muszę też tu wspomnieć o tym, jak wygląda interfejs walki, bo o ile znowu skupia się bardziej na funkcjonalności, to fakt, że można sobie "podkładkę" wymienić na bardzo ładne i wzorzyste plansze też jest na plus :)
Super wyjście z ramki w Plucky Squire
OMG wszystkie gry mojego dzieciństwa
Interfejsy wielu kultowych gier wyglądają naprawdę artystycznie. Moimi faworytami są Betrayal at Krondor, Ultima Underworld i Might & Magic VI
Ja bym dorzucił jeszcze Azrael's Tear i Daedalus Encounter - interfejsy obu gier wryły się w pamięć tego dziecka lat 90tych :)
Szkoda, że nie załapał się pierwszy Blood Omen, elegancki pasek zdrowia w zdobionej ramce i jeszcze lepszy ekran ekwipunku to jest moja topka tego typu rozwiązań. Z drugiej strony, mój ryjec strasznie się cieszył jak zobaczyłem fenomenalnego Periheliona, także balans zachowany xD
Original War, radziecki interfejs zaczynając od intra i już rozgrywki jest po prostu wbijający się w pamięć xD
Ahhh ten interfejs system shoka przywołuje wspomnienia...
No nie w Barbarian węże zjadały te punkty zdrowia.
To miało symbolizować ich kłapanię szczękami podczas otrzymania czy zadania obrażeń. Jeżeli dobrze się orientuję?
Tak mi sie skojarzyło że do lat 90 plakaty filmowe to były małe dzieła SZTUKI teraz mamy tylko aktorów co najwyzej . Wtedy często malowane i dużo na nich się działo
Last Ninja, Ishar, Perihelion, Deus.. koło Wolfenstein'a zacząłem się zastanawiać - ciekawe czy wspomni o Cytadeli? Wspomniał 😊
Baldurs Gate zarówno 1 jak i 2 część. Przepiękne ramki, księga czarów i okno ekwipunku.
Jestem pod wrażeniem ile gier jest tu zaprezentowanych. Z pewnością ogram "Za żelazną bramą" jeżeli tylko będę mieć możliwość 😍🧪🩻
Super pomysł na materiał. To może teraz np. odcinek o nietypowych paskach zdrowia i HUD-ach?( Np. Storm Warrior z C64, z kostuchą idącą w lewo gdy gracz obrywa).
Albo Heretic gdzie zdrowie to przesuwający się łańcuch między dwoma gargulcami.
Alien Bred 3D był nie tylko na CD32 ale na wszystkie amigi z kośćmi AGA, czyli też 1200 i 400.
Polanie II, Lords of Xulima (w trybie walki),Ufo Enemy Unknown, bez ramek ale podobał mi się interfejs w Xenonauts. To tak z gier w które grałem/ widziałem
materiał którego nie wiedziałem że potrzebuję
Świetny materiał, nostalgia mnie złapała, te ramki w grach to czasem takie małe dzieła sztuki były 😊 ramki z serii Disciples są moimi ulubionymi 🥰
Przy okazji, co to jest za gra w 23:01 ? Nie widzę nigdzie podpisu 🤔
Grą która dzisiaj również zwróciła uwagę swoimi ramkami i "organicznością" jest "Cruelty squad", polecam obczaić bardzo ciekawa produkcja nie da się przejść obojętnie.
a nie mial byc filmik o jamborre party na switcha? ;p
ummm... nie? Ja tej gry nawet nie kupiłem :O
No i bardzo ważny tytuł... Tibia :D
Od razu przypomina mi sie Star Wars Rebellion
Oglądając ten odcinek pomyślałem właśnie o pizza syndicate i jest ! Tak samo o pizza connection 2 kochałem tę grę
Mam oryginalną płytkę aż bym zagrał ponownie w pizza conwcion2
Szkoda, że za brakło wzmianki o prastarym The Bard’s Tale, które też kiedyś robiło co mogło, a odświeżona wersja na steam wygląda super 😊
Brakuje mi w tym filmie twierdzy gdzie ramka i interfejs nadawały genialnego klimatu całej grze
O rany! Super odcinek! Gdzie można dostać ten Comix Zone? Wygląda super :)
3:50 *"Borubar sku......." pozdrawiam 😂
Hmmm brakowało mi w tej liście might and magic, może nie najpiękniejsze rameczki, ale jest kilka ładnych. ;)
Z nowszych przykładów to wczesna liga legend zmniejszała wymagania przez dużą belke na dole ekranu.
ło kruca, biorę tą gazetę :)
O, Archon lektoruje to mozna oglądać. 😊
Barbarian pamiętam jak długo się wgrywał na Atari chyba z 300 jednostek było
proszę, archon, zrób kiedyś materiał o amidze.. brakuje pełnego materiału na temat tego sprzętu, jedynie są wzmianki w niektórych materiałach
Świetny materiał,a le istnieje coś jeszcze, co już mocno odeszło do lamusa - czyli ekrany instalacyjne. Dziś to smutny pasek postępu pobierania w jakiejś aplikacji danej firmy dostarczającej grę, typu steam, czy inny uPlay lub GOG. A kiedyś? Kiedyś nie tylko było to ciekawe informacyjnie, ale i religijnie, gdy modliliśmy się by nie wywaliło żadnego błędu, bojąc się choćby za głośno oddychać, o poruszeniu myszką nei wspominając.
Przez ekran instalacyjny Age of Empires II mam zespół stresu pourazowego. Skurczybyk zatrzymywał się na kilkudziesięciu procentach i wywalał błąd. Instalacja czasem się udawała, ale zawsze był ten moment niepewności. Widocznie miałem jakąś słabo spiraconą kopię.
@@DefekacjaOdbyta wręcz przeciwnie. Miałeś doskonale skopiowany oryginał - włącznie z tą głęboką rysą na środku:D
U mnie pod tym względem królują oryginalne tytuły na Infinity Engine - szczególnie pierwsze części Baldur's Gate z kamiennym interfejsem i Icewind Dale z drewnianym
Pizza Syndicate
Znowu drugi …. „Całe życie byłem 2gi”
Mamy podium, przybij pionę! Prosze, wręczamy po kolei: 🥈
Hahaha zrobiłeś mi dzień 🖐️
Jeszcze 2 gry które zasługują na wspomnienie to Battle Tank i Silent Service, obie na NESa.
Mi zabrakło serii Might & Magic VI i VII (bez heroes) praktycznie całość ramek była bardzo funkcjonalna i bez nich te gry wiele by straciły. PS z miłą chęcią zobaczyłbym jakiś materiał o tych częściach i następnych do XI bo mało co jest w polskim yt na temat tej serii, albo nawet od I do X choćby i skrótowo ale z Twoim głosem ;)
Bardzo mi brakuje informacji o platformie/wersji na których gra jest ogrywana w tytułowych podpisach u dołu ekranu :((
Archon mam pytanie. Jestem twoim fanem od lat (dużo dłużej niż wubuje kanał) bo sam pamiętam czasy grania w gry,których całą składankę można było na dyskietce zmiescic. Gdzie w tych czasach wylawiasz takie perełki działające i możliwe do ogrania. Same sposoby jak ograć coś takiego znam, ale nie mam pojęcia gdzie z taką łatwością zdobywasz powyższe tytuły. Z wiadomych powodów zapytuje o te uznane za porzucone i nie objęte w naszych czasach wolnymi prawami autorskimi
O Cruelty Squad powinien być cały odcinek
Earth 2150 i jego piękne zmienne ramki
Contra Anniversary Collection.
Tam jest możliwość włączenia sobie ramki.
🥉 Trzeci! Czyli załapałem się na miejsca na PODIUM.
(jestem tu by rozdawać dzisiaj medale, panowie pode mną już podostawali)
Boziu, Bunch! Fajnie widzieć, że nadal istniejesz i nagrywasz. I że od tylu lat śledzisz nasz kanał. Aż się miło robi na sercu!
@@arhneu No jasne, że tak. Jesteście dalej na podium w kwestii najlepszego polskiego contentu o tematyce growej. Szczególnie dobrze to widać gdy spada embargo i w jednym czasie różni jutuberzy wydają swoje recenzje... Wtedy zawsze to "u Archona" można się spodziewać najbardziej rzetelnej recki!
Korzystając z okazji, że ten komentarz zostanie zauważony to od razu dam pomysł na fajny temat...
Nie masz może w planach jakiegoś podsumowania wszystkich gier z Indianą Jonesem (coś na wzór materiału o serii Tomb Raider jaką robiliście). Jest do tego WYŚMIENITA okazja bo w grudniu Bethesda wypuszcza Indianę Jonesa jako FPSa. Więc materiał byłby na czasie. Idealny na wspominki :)
Pozdro!
Zapodając tak stare gry, warto by było nałożyć filtr symulujący ekrany kineskopowe - wtedy te grafiki wyglądają znacznie lepiej.
16:18 Comix Zone mentioned i od razu chce się odpalić go na Sedze Mega Drive 2
Ej, a to nie tak, że współcześnie (czytaj od 2004 roku wzwyż) też mamy całkiem ciekawe interfejsy? Taki Fallout 3 ma interfejs wręcz "wbudowany" w gameplay. Podobnie Cyberpunk 2077 robi coś takiego. Poza tym nie wszystkie interfejsy w obecnych grach są "generyczne" Taki Skyrim ma całkiem miły dla oka interfejs czy Tetralogia (bo te nowsze mogłyby dla mnie nie istnieć) gier Arhkam. Fajny materiał, ale trochę spłyciliście temat do tylko niektórych gatunków i do tych "starych dobrych czasów".
Cytadela na amiedze miała takie skalowane okienko, im mniejsze tym więcej fps było :)
Brakuje wspominki o Cruelty Squad, ale cała ta gra zasługuje na film.
...ale... nie brakuje? :O
@@arhneu przeoczyłem xD ale mogłoby być trochę więcej. No zrób film o CS, no...
No dobra, skoro jest materiał o ramkach, to chyba warto zrobić przegląd artworków z loadingów, to dopiero rozpalało wyobraźnię, szczególnie że gdy wgrywało się z kaset, to artwork często pojawiał się etapami, dodatkowo nakręcając napięcie, które i tak już było wysokie, bo kasety jak wiadomo, nie były najlepszym nosnikiem
20:43 ooooooooo ktoś pamieta disciplesy ?????????? Super mroczne nie to co cukierkowe heroski
w Loop Hero jest całkiem fajna, stylizowana na retro, ramka.
M&M, Ultima, Tibia :D
Dawn of war. On też miał bardzo artystyczne ramki i menusy.
Szczerze, wielokrotnie chciałem o tym napisać. Jest taka gra, całkowicie zaginiona na półkach wszechgier: "Stellar Mercemaries", widniała na zielonej płycie CHIPa, której zdobycie obecnie istnieje z cudem. Na całym youtube masz tylko kilka wątłych filmików z tą grą i na każdym wygląda fenomenalnie. Ale poza tym nie istnieje.
Earth 2150 ❤ polska produkcja ❤