3D моделирование в Blender - система частиц | Уроки blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024
  • 3D моделирование в Blender с помощью системы частиц, равномерное расположение объектов на поверхности другого объекта с помощью системы частиц, а также как правильно расположить объекты по направлению нормалей.
    Доп. информация из комментариев, точнее пару моих ответов на вполне резонные вопросы:
    "И еще хочу добавить, мы делали для статики все это, после завершения моделинга все равно нужно проверять на дубликаты вершин и паять их, это пару кликов мыши, так что если сдвоенные вершины принципиально мешают - спаяйте их by distance. Тем не менее cycles нормально рендерит дубликаты, результат на обложке, я их не паял."
    Избавляемся от дубликатов вершин в Blender 3d, кто смотрел видео до конца, поймет о чем речь...:
    "Выделить один конус, затем рамкой все остальные, нажать ctrl+J, перейти в режим редактирования выделить все вершины, нажать M и by distance. Это несколько кликов мыши, но выполнять это нужно после конверта и применения системы частиц. Если объекты нужны в финале отдельные (бывшие частицы) - выделить объект с бывшими частицами, перейти в режим редактирования, выделить все полигоны, нажать P, выбрать by loose parts. Выйти из режима редактирования, нажать пр. кн. мыши, origin to geometry. Тогда уж точно не будет артефактов :)) И еще нормали проверить не забудьте..."
    Группа ВК: blender...
    Группа: facebook / blender3dd
    Донаты: yoomoney.ru/to...
    #системачастиц #3dмоделирование #урокиблендер

ความคิดเห็น • 29

  • @ВладиславБулатов-л2ч
    @ВладиславБулатов-л2ч 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за уроки

  • @Last_Lastbrud
    @Last_Lastbrud 2 ปีที่แล้ว +3

    Ох кайф) Спасибо большое за ответ) Теперь жить станет намного проще!😁

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 ปีที่แล้ว

      Всегда рад помочь, тому кто ищет знания!

  • @ivanmelnikov3750
    @ivanmelnikov3750 2 ปีที่แล้ว +2

    в настройках меща это исправляется, там ось надо поменять.

    • @ivanmelnikov3750
      @ivanmelnikov3750 2 ปีที่แล้ว +2

      В обджект пропертис поставить трекин ас Z+

    • @grvideotv
      @grvideotv 2 ปีที่แล้ว

      Круто!

  • @grvideotv
    @grvideotv 2 ปีที่แล้ว +1

    Насчет количества, там же у вас по несколько частиц в одной точке будет, отсюда двойные поверхности. При рендере будут кошмар). По крайней мере тат зарубежные специалисты говорят)

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 ปีที่แล้ว

      рендер на обложке видео, где кошмар?

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 ปีที่แล้ว

      И еще хочу добавить, мы делали для статики все это, после завершения моделинга все равно нужно проверять на дубликаты вершин и паять их, это пару кликов мыши, так что если сдвоенные вершины принципиально мешают - спаяйте их by distance. Тем не менее cycles нормально рендерит дубликаты, результат на обложке, я их не паял.

    • @grvideotv
      @grvideotv 2 ปีที่แล้ว

      Я думаю мерчь по дистанс не поможет, тк конусы это отдельные объекты. Нужно посмотреть количество вертиксов и поставить такое же количество объектов. В анимации это лоторея, будет стробить или нет. Скорее всего будут баги)

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 ปีที่แล้ว

      @@grvideotv Выделить один конус, затем рамкой все остальные, нажать ctrl+J, перейти в режим редактирования выделить все вершины, нажать M и by distance. Это несколько кликов мыши, но выполнять это нужно после конверта и применения системы частиц. Если объекты нужны в финале отдельные (бывшие частицы) - выделить объект с бывшими частицами, перейти в режим редактирования, нажать P, выбрать by loose parts. Выйти из режима редактирования, нажать пр. кн. мыши, origin to geometry. Тогда уж точно не будет артефактов :)) И еще нормали проверить не забудьте...

    • @grvideotv
      @grvideotv 2 ปีที่แล้ว +1

      @@DmitriyViz Да все работает! Проверил). По моему в Максе бы не сработал). Хотел проверить, но Макс заржавел и не захотел запускаться. Спасибо!

  • @grvideotv
    @grvideotv 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @ivanmelnikov3750
    @ivanmelnikov3750 2 ปีที่แล้ว +1

    чтоб никуда не улетало, нужно использовать систему частиц Hair

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 ปีที่แล้ว

      а можно и ноды геометрии :)) у меня на канале есть что то похожее...

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 ปีที่แล้ว +1

    💣🤝

  • @hottabych137
    @hottabych137 2 ปีที่แล้ว +1

    Раньше в Geometry Nodes такое можно было сделать очень просто, а сейчас всё переделали в 3-ей версии Blender, усложнили и я вообще не смог интуитивно что-то там вообще сделать, хрень полная.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 24 วันที่ผ่านมา

    Да, это именно то, что я искал! 👍

  • @konstruanto
    @konstruanto ปีที่แล้ว +2

    в object properties в Relation есть пункт Tracking Axis и он по умолчанию +Y. не знаю почему, но для блендера он по умолчанию лежит на боку в сторону увеличения координат по оси Y, вот и получается, что объект при накладывание лежит на боку. просто меняем пункт на +Z и проблема решена.

  • @Klvazar
    @Klvazar 8 หลายเดือนก่อน +1

    Сразу лайк,то что нужно

  • @0Golden_Dream0
    @0Golden_Dream0 11 หลายเดือนก่อน

    Автор смоделировал рокакаку

  • @arteria-circumflexa6527
    @arteria-circumflexa6527 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Как раз искал способ для создания «волос» sci-fi меху, на шлем. Думаю, прокатит сей метод.

    • @сергейпетров-ф3щ
      @сергейпетров-ф3щ 2 ปีที่แล้ว

      таким образом волосы не делают

    • @arteria-circumflexa6527
      @arteria-circumflexa6527 2 ปีที่แล้ว +1

      @@сергейпетров-ф3щ главная идея из фейсов задней части головы пустить «волосы», на деле же это будут провода. Предложите метод получше, выслушаю и попробую обязательно. :)

  • @ЭнакинСкайуокер-ю2э
    @ЭнакинСкайуокер-ю2э 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, магистр, а будут ещё курсы? Вроде моделирование авто, и.т.д.

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 ปีที่แล้ว +1

      Доброго времени суток! Да, будут, но скорее всего уже в версии 3..х, когда она станет lts версией. Запланирован экспресс курс по моделингу авто высоко полигональный вариант и низко полигональный, в последнем скорее всего будет два варианта: обычный моделинг и ретопология с последующим запеканием всего необходимого. А по мелочам..., если чего придет в голову и будет время - буду записывать. Надеюсь, вы понимаете, что ведение канала для меня не является работой, поэтому все по настроению и желанию :))

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 ปีที่แล้ว

      еще думал записать уроки по моделингу на космическую тематику: звездолеты, фантастические сцены (космос, станции...) и т.д.