セガが発表したレトロゲームの新作プロジェクトを過去の関連16作品を振り返りながら内容を妄想。【ベアナックル・ゴールデンアックス編】

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
  • セガの新プロジェクトで発表になったレトロゲーム5作品の新作のなから、ベアナックルとゴールデンアックスをピックアップして、過去の関連16作品を振り返りながら、新作がどのようなゲームになるのか考えてみる、という動画です。
    国内未発売のゲームや発売中止になった幻のゲームも。
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    #レトロゲーム #セガ #新作

ความคิดเห็น • 57

  • @moshimo
    @moshimo  9 หลายเดือนก่อน +5

    動画内で紹介しているベアナックルのフォロアー作品The TakeOverのスイッチDL版が現在セール価格で300円となっています。(12月27日まで)

  • @tmcy82b
    @tmcy82b 9 หลายเดือนก่อน +13

    昨今のセガのラインナップを見ても開発ごとに向いてる方向がバラバラで、今一つときめきが少ないけど、
    ハードメーカー時代に世界市場を見据えて作ったタイトルにはやはり力を感じる。一先ずは「おかえりなさい」と迎えたい。

    • @moshimo
      @moshimo  9 หลายเดือนก่อน

      個人的に新作を追っていないからかもしれませんが、近年はあまりパッとしない印象です…
      今回のプロジェクトの中からセガを象徴するようなヒット作が生まれるといいですね。

  • @moshimo
    @moshimo  9 หลายเดือนก่อน +7

    2010年頃にもSEGA Rebornというリメイクプロジェクトがあり、ゴールデンアックス、獣王記、ベアナックル、忍などの新作が予定されていたとか…

  • @matatabi9973
    @matatabi9973 9 หลายเดือนก่อน

    PS2のリメイク版ゴールデンアックスって賛否両論でしたか
    私の知る限り、某掲示板でも非難されているところしか見ていませんが。

  • @やすめた
    @やすめた 9 หลายเดือนก่อน +3

    もしおさん。同じです。メガドラでファイナルファイト出ないかなぁ。。ってずっと思っていて、ベアナ出た時は歓喜歓喜!!発売日前日にゲット笑。
    そこも同じです

    • @moshimo
      @moshimo  9 หลายเดือนก่อน +1

      当時は発売日前日に買うのが基本になっていましたが、2の時は大学受験前でいつもの店(駅前)に行く余裕がなく、大人しく近所の店で発売日に購入しました…

  • @kotds3
    @kotds3 9 หลายเดือนก่อน +2

    過去作のリメイクならゾンビリベンジ、ダイナマイト刑事を頼みたいですね。ブルーノや毒島で遊びたい。

  • @erectro3593
    @erectro3593 9 หลายเดือนก่อน +6

    PS2の時のリメイクは当たり外れが激しかったので、1個ずつ丁寧に作ってもらいたいものです。

    • @moshimo
      @moshimo  9 หลายเดือนก่อน +1

      PS2の時は低予算というのもあったのだと思いますが、結構ハズレがありましたね…

  • @yanchiwong9513
    @yanchiwong9513 9 หลายเดือนก่อน

    outrun, virtual cop, spike out, daytona, virtual striker reborn pls

  • @backtooutback
    @backtooutback 9 หลายเดือนก่อน

    ゴールデンアックスはリメイクや続編を作って欲しいとは常々思っていたので新作はうれしいですね。
    ただティザー動画をぱっと見した限りでは、よくある海外製作のバタ臭いB級ソウルライクゲーの域を出ないように見えて不安です。
    いっそゴールデンアックスじゃなく獣王記を元にして変身要素を盛り込んだ方が個性を出せたんじゃないかなぁ。
    海外テンプレな暗くてシリアスな雰囲気のゲームではなく、原作が持っていた良い意味でのB級くささやバカゲー感がそこはかとなく漂う
    明るい雰囲気のAM1研的なゲームになって欲しいんだけど、無理だろうなぁ。

  • @taa3607
    @taa3607 9 หลายเดือนก่อน +2

    ベアナックルはスパイクアウトみたいになるのでは?
    てか、もしもガジェットさん結構なご年齢だったんですね😂

    • @moshimo
      @moshimo  9 หลายเดือนก่อน +1

      SC-3000からのセガユーザーです!

  • @TDF002
    @TDF002 9 หลายเดือนก่อน +3

    スパイクアウトはゲームの戦闘システムのみドリームキャストのアクションアドベンチャーゲーム
    「レンタヒーローNo.1」と言うゲームに流用されてましたね

    • @moshimo
      @moshimo  9 หลายเดือนก่อน +2

      レンタヒーローNo.1への流用だけというのも勿体無い話ですよね…

  • @MultiYurei
    @MultiYurei 9 หลายเดือนก่อน +1

    3D風ベルスクと言われると個人的に印象強いのはダイナマイト刑事ですね。
    リメイクでもないし3Dが取り入れた頃の初期の作品で作りは大味でしたけど爽快感はあって好きな作品でした。

  • @moshimo
    @moshimo  9 หลายเดือนก่อน +1

    動画では触れるのを忘れてしまいましたが、対応機種も気になりますね…

  • @nice-middle
    @nice-middle 9 หลายเดือนก่อน

    SEGAさんスパイクアウトをCS機、PC版での完全移植をお願いしたいですね…。

  • @MR-xg9vu
    @MR-xg9vu 9 หลายเดือนก่อน

    ファイナルファイトが龍が如くみたいなゲームなねなって微妙な反面テイクオーバーはポリゴンにもかかわらず技の重みもちゃんとあってここで見る範囲ではかなり良さそうである
    こういう出来ならばポリゴンでも大丈夫そうだがファイナルファイトやスパイクアウトみたいに安易に3Dにしましたみたいなのだとファンはついて行かないだろうな

  • @gahaha88desu
    @gahaha88desu 9 หลายเดือนก่อน +2

    2Dで人気が出たシリーズだから、リブートも2Dがいいな。コナミの魂斗羅は3D化したら評判いまいちで、2Dに戻した。

    • @moshimo
      @moshimo  9 หลายเดือนก่อน +1

      忍はPS2時代に3Dにして失敗して3DSでは2Dに戻り、今回も2Dっぽいですよね。
      トレーラーを見る限りベアナックルとゴールデンアックスは3DCGっぽいですが、どうなりますか…

  • @semi6611
    @semi6611 9 หลายเดือนก่อน +3

    日本のセガ派には深く愛されたサターンの時代に生まれたシリーズが選ばれてないのがちょっと寂しいかな。
    もちろんJSRやクレイジータクシーなどドリームキャスト時代のクールなセガゲーも大好きだけど。

    • @moshimo
      @moshimo  9 หลายเดือนก่อน

      今回のプロジェクトは海外向けっぽいのでセガサターンタイトルは候補として挙げづらいのかもしれませんね…

    • @彩雲-b4b
      @彩雲-b4b 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@moshimoせめて日本向けに日本人の開発チームが作っていれば…残念ですね。まあ日本向けとしてもサクラ大戦はちょっと…かもしれませんが(笑)

  • @Yubayasun
    @Yubayasun 9 หลายเดือนก่อน

    ランドストーカーは?

  • @dummyxUTB
    @dummyxUTB 9 หลายเดือนก่อน +1

    ベアナックルもゴールデンアックスも、ゲームシステムはオリジナルを踏襲してほしいです。ただ、スパイクアウト的視点はありえそうですね。

    • @moshimo
      @moshimo  9 หลายเดือนก่อน +1

      個人的には、ベアナックルはグランドアッパー、ゴールデンアックスはジャンプ下突きを出したくなってしまうのですが、3Dではどうなるのか…

  • @trytown2535
    @trytown2535 9 หลายเดือนก่อน

    昔って発売日の前日にゲーム買えたんですよねー。
    懐かしいです。

  • @variabletoys
    @variabletoys 9 หลายเดือนก่อน

    ゴールデンアックスがイマイチな結果になってしまった理由?>
    うーん、個人的には
    「プレイヤー任意のタイミングで掴み技が出せなかったから」
    だと思ってるんですが。
    やっぱり、先に複数回通常攻撃をして、相手をひるませ、間合いを詰めないと掴めない・・・ってのが、
    かなり、もどかしい手順でしたね。
    で、それを改善したのがメガドラのゴールデンアックス3のみで、その作品すら移植&リマスターの機会にほとんど恵まれてないっていうのが、更にもどかしい。

  • @t3233226
    @t3233226 9 หลายเดือนก่อน

    ゴールデンアックス、忍、クレイジータクシー・・・
    なるほどね、そういうわけか・・・ひでえ話だな。

  • @DYR-006
    @DYR-006 9 หลายเดือนก่อน +1

    とても参考になりました。
    テイクオーバーは本当にベアナックルに似ていますね。驚きました。😆

    • @moshimo
      @moshimo  9 หลายเดือนก่อน

      セールではかなり安くなりますので機会がありましたら是非。

  • @kazyam7198
    @kazyam7198 9 หลายเดือนก่อน +1

    セガのレガシーIP発掘で直近で思い出すのは、404エラゲにサクラ大戦……
    SEGA AGES後期からメガドラミニへの流れは良かったんですが、セガが新作ハードを出したという壮大なゴールでピリオドが打たれた感があります。
    動画はフォロワーを丁寧に拾ってくれて興味深いものでした。偉大なIPだけに周辺は掘り尽くされているような。
    この際名前だけ借りた突拍子もない新作を期待したいです。
    存在そのものがエンターテイメントだったのが私のセガです。

    • @moshimo
      @moshimo  9 หลายเดือนก่อน

      404 GAME RE:SETは悪い意味で驚きましたね…
      ゴールデンアックスは題材としてありふれていますし、ベアナックルは4の評判が良すぎたので、これから新作を出すのは相当ハードルが高いかもしれません。
      存在そのものがエンターテイメント、、、任天堂もセガも既に社員は入れ替わっている筈なのに、しっかりと社風が受け継がれているのは凄いですね。

    • @backtooutback
      @backtooutback 9 หลายเดือนก่อน

      エラゲはリリース以来微課金でプレイしてきた身での感想でいえば、爆死ゲーではありますが、巷で言うほどのクソゲーではないです。
      手放しで褒められるようなゲームではないですが、シューティングパートは意外と出来が良かったり、
      初期キャラにあった色物感も最近の追加キャラでは修正されてきてちゃんとかわいかったり、キャラストーリーは元ゲー要素を反映していて結構良かったり、
      まあメインストーリーやイベントストーリーは擁護しようがないぐらいクソ単調ですし、ソシャゲとしての育成バランスも極悪でしたが…。
      リリース直後の爆死具合を散々動画等でネタにされて浮き上がる余裕すら与えられなかったゲームを、死体蹴りのごとく貶してもいいゲームの例として扱うのはかわいそうじゃないかなぁ。

  • @白雪玉之丞
    @白雪玉之丞 9 หลายเดือนก่อน

    古い記憶なので間違っているかもしれませんが、
    ベア・ナックル3で必殺技がゲージ式になったけれど、
    ゲージが不足しているとき使うとHPの減りが大きいため緊急回避が使いにくく、
    そういった点で私もシンプルな2のほうが遊びやすかった印象があります。

  • @スバラ160
    @スバラ160 9 หลายเดือนก่อน +1

    ベアナックルとゴールデンアックス、どちらも斜め上からの視点で2Dベルトスクロールアクション的な敵との駆け引きみたいなのはあまり無いかも…という気もしてしまいますがどうなるか
    原作を活かしたゲームにするのか、それとも新しい方向で原作を越えようとするのか、今のセガがどのように調理して完成させてくれるのか楽しみですねぇ

    • @moshimo
      @moshimo  9 หลายเดือนก่อน

      無双シリーズのボス戦などは大味なイメージがありますよね…
      ここまで大々的に発表したらコケるわけにもいかないと思いますので頑張って欲しいです!

  • @inrk453
    @inrk453 9 หลายเดือนก่อน +1

    ベアナックルは本当に3Dになるなら失敗すると思う。
    そういうのは新作オリジナルでやればいいのに、タイトル頼みで往年のファンなら買うだろうみたいなやり方ならやめてほしい。
    もし、4がなかったら、話は変わるけど、4はセガが関わらなかったのに、オリジナル作品へのリスペクトがありまくりで、1から3までプレイした人にも違和感なく、効果音さえも同じだったり、ストーリーもきちんと繋がっていたり、最高の2Dアクションでした。
    これこそベアナックル!という出来栄えでしたね。
    となると、それを超えるには大きな変化、そして半端なクオリティ、設定無視はこの要素はおそらく失敗に大きくつながる可能性があります。
    固定観念を打ち砕くには、それらをいい意味で裏切らないといけないので。

  • @speedgood8666
    @speedgood8666 9 หลายเดือนก่อน

    後生ですからスパイクアウト頼むよ…セガ

  • @Kinyaichi_Kosuke
    @Kinyaichi_Kosuke 9 หลายเดือนก่อน

    今回の3D仕様のベアナックル。結局セガサターンでは発売に至らず、
    PSやN64で発売された『メタルフィスト』のリベンジかなと思っちゃいました😋

    • @moshimo
      @moshimo  9 หลายเดือนก่อน

      当時はメタルフィストをベアナックルとして発売する計画があったようですね。
      海外主導だとやや不安なところもありますが今回は頑張って欲しいです!

  • @SG-vt7jl
    @SG-vt7jl 9 หลายเดือนก่อน +2

    ガジェットさん、こんばんは。ベアナックルは映像を見ている限りだと主人公のアクセルが4のときと似た風貌だったのでベアナックル5という可能性がある気がします。時系列としては3と4の間の物語になると予想しています。ゴールデンアックスはゴールデンアックス3Dというタイトルでリメイク版になりそうな気がします。僕はダイナマイト刑事やナイツの新作が来て欲しいです。

    • @moshimo
      @moshimo  9 หลายเดือนก่อน

      名称も気になるところですよね。私はリブートの意味も込めて数字無し、又は数字無しでサブタイトル付きかなーなって思ったりしています。
      セガサターン時代の新作も欲しいですね。

    • @SG-vt7jl
      @SG-vt7jl 9 หลายเดือนก่อน

      @@moshimo セガサターンのタイトル今のところ一つも名前出ていないですよね。やはり、サターンのタイトルの復刻はメガドライブやドリームキャストのタイトルに比べて難しいのかな。個人的にシャイニングフォース3のリマスターとか来て欲しい。ダイナマイト刑事も面白そうなので来て欲しい。

  • @tokio7777777
    @tokio7777777 9 หลายเดือนก่อน +2

    過去作のリブート作品嬉しいです。
    どのタイトルもですが、操作性向上、グラフィック向上、BGM高音質化、演出を現代風に派手に、パワーアップ要素追加、やりこみ要素追加、といったアレンジを期待します。
    あまりに変えてしまうと別ゲーになってしまうので、安易な3D化や、大きくゲーム性を変える方向には進んで欲しくはないです。
    元の作品が良かったからリブート作品を作るわけですから、大きく買える必要がないように思います。あくまでも原作の雰囲気を残しつつ強化、が良いように思います。
    他にも、現代の最新ゲーム技術を駆使して作った(ちゃんとした)スペースハリアーとかを作って欲しいです。

    • @tokio7777777
      @tokio7777777 9 หลายเดือนก่อน +1

      あと、キャラや新技の追加等も、やり込み要素に繋がるので、良いと思います。
      続報に期待します!

  • @ささ-b7m
    @ささ-b7m 9 หลายเดือนก่อน +1

    ベアナックル1は古代氏が作曲してたからいいとは思ってたけど3とかbgmの劣化ぶりがひどすぎたな
    2も最終面の前作ラストステージのアレンジと船ステージの前作アレンジは大好き

    • @moshimo
      @moshimo  9 หลายเดือนก่อน

      私も3のBGMは馴染めませんでした。少し変った手法で作られたみたいですね。

  • @kumaneco2010
    @kumaneco2010 9 หลายเดือนก่อน +2

    否定的には考えてはないですがPVを見た限り正直不安ですね。恐らくデベロッパーは海外でしょう。自分も暗くて判別が付きにくいゲームは苦手ですね。
    そして恐らくは一番の注目はベアナックルかと思いますけど見た限り普通に3Dでしょう。3Dのアクションはどうしても無双系のようなアクションにしか作れないんでうーんですね。空間がしっかり把握できる訳ではないので当たり判定が甘くなり、近づけば振り回すみたいな大雑把なプレイしか出来ないんですよね。2Dはドット単位で正格に間合いが把握できるので攻撃間合いに入ればアクションという一瞬一瞬の判断等駆け引きがありそこが面白い。待つといった行動もできます。3Dは待つことがほぼ出来ないのでとにかく自分で近づき先手を取るゲーム性になります。囲まれたときはもうほぼ状況の把握はできないですし。
    2Dは軸が合わない敵は攻撃できないですからね。左右のみの対応になると。これが丁度良いです。
    スパルタンXなんかの追ってくる敵と前にいる敵の処理判断が面白いんですよね。3Dはこの把握が困難で軸で言うなら横軸ではなく縦軸が攻撃になり全く違ってます。
    昔からの疑問として似たものなのに何故3Dになると途端に詰まらなくなるかを考えた結論ですね。

    • @moshimo
      @moshimo  9 หลายเดือนก่อน

      ジェットセットラジオの新作は国内開発っぽいですが、ベアナックルは仰る通り海外開発っぽいですね。公開されている映像には妙な日本語の看板とかありますし…
      無双系のような大味な3Dアクションになってしまうと辛いですね。

  • @Tank-re8xe
    @Tank-re8xe 9 หลายเดือนก่อน +1

    今回の発表は震えましたね。どれも良い感じのアレンジがされていると思いました。and moreですので、噂のバーチャ6や色々出て欲しいですね。
    ベアナックル=スパイクアウト系、ゴールデンアックス=ビーストライダーの進化系みたいなイメージですね。クレタクやJSRはオープンワールドになりそうですし、忍はメトロイドヴァニア系になるのかと予想しています。

    • @moshimo
      @moshimo  9 หลายเดือนก่อน

      私も久々におお!と思ったのですが、海外と国内でトレーラーの再生回数に極端な差があるのが少し気になりますね…
      and moreは本当に気になります。しっかりとしたシリーズになるといいですね。

  • @bictaka29
    @bictaka29 9 หลายเดือนก่อน +1

    スパイクアウトはカメラが酷すぎるなあ。あの短時間でもう酔いそうだ。
    格闘アクションは龍が如くシリーズのエンジンをそのまま使えば手間がないと思いましたが、ドラゴンエンジンで調べるとどうも動作に問題があるようで。
    今のハードと技術で2D風ゲームを作ると、どうしてももっさり感が気になっちゃうんですよね。

    • @moshimo
      @moshimo  9 หลายเดือนก่อน

      無双シリーズ以前の作品だからでしょうか。確かにカメラは安定しない感じですね。
      対応機種も気になります。スイッチに対応させるかどうかで色々と変ってきそうですよね…

  • @nonbiripoyapoya
    @nonbiripoyapoya 9 หลายเดือนก่อน

    ゴールデンアックスは初代のアーケードが最高だと思う。
    多分ベアナックルもどちらもダメでしょう。
    小銭稼げる程度で終わると思ってます。