Personalmente prefiero el diseño y pose del Robert de NGBC Se veia como actor/galan de telenovela mexicana 😆 Yuri: 🎵 ¿Quien es ese hombre? ¿Que me mira y me desnuda? 🎵
@@meganinten0078 a mi me gusta su diseño, además que le cambian de color los poderes segun la skin que le pongas a robert en NGBC y la evolución de Ryo a MR.karate se me hace curiosa
Kof 2003 es mi gusto culposo y uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Siempre adoré la música, los escenarios, los efectos de sonido, los colores alternativos de los personajes, algunos cambios en los diseños de los personajes, el roster, el sistema de tag, su modo historia, etc. Sé que los controles están demasiado tiesos, y hay cambios en el Gameplay que son chocantes para cualquiera que haya jugado los juegos anteriores, pero por alguna razón al juego lo encuentro muy encantador y tal vez este amor que le tengo es equivalente al que la gente le tiene al Kof 97.
Admito que KOF 2003 tiene un buen soundtrack. En muchas partes me recuerda a la del SVC Chaos o Fight Fever Los temas del Outlaw Team, Hero, Korea, Highschool Girls, Benimaru, Maki (mi favorita version de Fairy) y Mukai son mis favoritos. Por otro lado tenemos temas como el Women Fighters Team que es en mi opinion el peor tema que han tenido las mujeres 😅 Edit: No soy fan del sonido de los golpes en KOF 2003, se escuchaban muy bajos
Te faltaron cosas importantes. Mencionas que la infinita con rekkas necesitas agarrarlo de espaldas, en la esquina y que pareciera ser solo se puede hacer 4 veces y eso es falso, se puede ejecutar desde cualquier lugar, incluso después del agarre y es infinita, me la aplicaron tantas veces y yo también la aplique. Tampoco menciono su doble golpe aéreo que tiene un gran alcance, prioridad y daño. Este mono al igual que en kof XI, con el movimiento de líder hace 100% desde la entrada de un puño débil en cualquier lugar, incluso si comienza con el oponente en guardia, es tanta velocidad y cambio de guardias que siempre termina abriendo o rompiendo guardia. Su agarre tiene un alcance enfermo e invebcibilidad, super fácil de tomar y con esto comienza la infinita, por eso en los torneos que jugué solo se podía aplicar dos veces las rekkas en un combo. Su puño débil es super rápido, alcance y stun muy superior a los demás, perfecto para comenzar en finitas. Es el único personaje que puede destruir a Malin y su span de yoyos. También no menciona a Malin, el segundo mejor personaje del juego. Y gato está muy por debajo de estos dos y de algunos mas, pocos gatos efectivos vi en torneos en este juego.
gato tiene buenos combos en kof 2003, muy dañinos y puede conectar bien sus combos estando agachado, pero para hacer su mejor combo debes tener al oponente contra la esquina, pero gato en este juego quienes lo usan se la pasan saltando y lamentablemente en este juego es muy facil de contra-restar eso, atacalo con K con sus flamas o tirale patadas fuertes con ash o k y ahi muere gato, otro punto negativo es que en este juego se puede castigar mucho a los jugadores que les gusta ser violentos y la mayoria que usan a gato son asi lamentablemente.
Un amigo tenia el mugen con el hud, los efectos de las super y cada ves que veia el 2003 veia el mugen rancio de mi amigo. Jamas pude agarrarle cariño.
@@Demondzeta puede que no precisamente, si hay mugen (vacíos) o llenos (de chars) con temática de algún kof, como el menciona tal vez del 2003, el Zillion tiene otra estética y diferentes "funciones" (ojo, solo digo que puede que no, yo conozco más mugen memorial que los Zillion)
@@akihiko_hashira zillion hubieron varios, el primer q yo vi era una version beta que era muy buena de hecho, me gustaba expecialmente que la IA del juego era muy inteligente y te atacaba constantemente, el 03 era de mas baja calidad
puede que jugablemente no sea el peor, pero en temas de hud no tiene contrincante, es horrible. Quizá un vídeo de los mejores hud en juegos de peleas sería interesante Julián. ¡Gran video!
El hud mas que parecerme horrible me da la impresion de que es un hud que usaron en la beta para testear el juego pero que por falta de tiempo o de presupuesto o yo que se no lo pudieron cambiar y lo dejaron asi.
@@ggzzanggsiento que KoF 2003 en el apartado gráfico es decente, no es lo que yo esperaba para el último juego de la saga en la placa Neo-Geo, pero otros juegos de la saga como '97, '99, 2000, y otros de pelea en la misma placa como Mark of the Wolves y Art of Fighting 3 exprimían más a la Neo-Geo, pero bueno, hay que recordar que para ese entonces SNK-Playmore había vuelto y asumo que no tuvieron mucho tiempo, pero parece que le pusieron más empeño al intro del juego, el cual estaba muy bien animado. Creo que para ese entonces SNK-Playmore ya se dio cuenta que la Neo-Geo ya llegó a su fin y era mejor pasarse a una nueva placa, por eso para XI usaron la AtomisWave
@@pablocasas5906 En apartado grafico el 2003 es decente, no hay mucho que discutir, es un KOF antiguo y los KOF a partir del 96 se ven realmente bien. No estoy diciendo que el 94 y 95 no se vean bien pero no han envejecido tan bien como el del 96 para arriba. Pues el KOF XI la vdd no me gusta como se ve, tanto los menus como el hud parecen presentaciones de powerpoint. Los personajes parecen un PNG puesto sobre un fondo, de verdad que se les nota mucho los dientes de sierra y siento que graficamente no se ve tan bien. Pero tambien hizo cosas buenas y me gustan mucho los sprites de Iori en ese juego.
@@ggzzangg de todos modos, creo que uno de los King of Fighters más feos es KoF '94 Re-Bout, el cual creo que SNK hizo para conmemorar el décimo aniversario de la saga. Es que en ese juego tomaron los sprites del KoF '94 original y los dibujaron de manera más grande, pero en ese juego las animaciones no eran tan buenas como los siguientes y a parte el juego tiene unos escenarios en 3D, los cuales yo no soy muy fan de ellos en los juegos de pelea con sprites en 2D, porque se me hace un contraste de look muy raro
Ese HUD de KOF 2003 peca de simplon. Al menos el de 2001 tenia ilustraciones de los personajes (a mi me gusto el estilo caricatura/anime) y la caja del timer, que decia el tiempo, se veia bien.
Lo que aun me desconcierta de la saga de ash, es que cambiaran de motor con kof 12 que al final no funcionó por lo apresurado que resultó, aunque se corrigió con kof 13. Y con la salida de kof 11, eso provocó que personajes que debutaran en esa entrega no volvieran en entregas posteriores, supongo porque tenían que desarrollarlos en los nuevos motores (el HD de 12 y 13 y el 3D de 14 y 15) me refiero a personajes como momoko y Oswald, y por ende, el hipotético dream match qué reuniera a todos ellos nunca ocurrió. Y me pregunto, el kof 16 será un dream match? Pero ya entrando al tema de personajes rotos en juegos de pelea, para cuando el de el personaje más rotó del marvel VS capcom 1, 2 y 3? El más roto en SF 3 2d impact y 3rd strike, SF 4 en sus 3 reedicciones, el más roto en guiity gear X, xx, ac, xrd, los fatal fury real bout
El KoF 2001 era la prueba de que el barco se hundía. El KoF 2002 era lo que te daba esperanzas de que podría reflotar... Y el KoF 2003 era lo que te decía que prácticamente ya estaba en el fondo del mar.
Culpa de SNK Playmore Despues de lanzar el KOF 2002, debieron haber abandonado la vieja placa MVS y buscar una más poderosa. Ademas de dejar que los KOF sean anuales, ya no era rentable
no se que le veian de malo al 2001, buena grafica, el soundtrack no estaba nada mal, los jefes finales son imponentes, sobre todo Igniz que no era cosa facil de vencer, uno de los mejores kof a mi parecer, el 2002 si es regular, pero aun asi es el mas jugado a dia de hoy en las retas
@@Vlad-210 ¿Buena gráfica? Es el apartado más flojo de ese juego, y de toda la saga de NESTS. El '99 era por lejos superior al 2001 en gráficas, solo tienes que ver los gameplays. Empezando por la pantalla de selección de personajes del 2001, una grilla pequeñísima del roster y un fondo blanco... y pues ya. Y el hub (las barras de vida, el cronómetro, etc) son terriblemente simples y con colores sin dinamismo ni originalidad a más no poder. Los personajes en los fondos de los escenarios tienen animaciones toscas y acartonadas... No solo los KoF anteriores (del 2000 para atrás), sino cialquier juego de peleas de cualquier empresa le pasa por arriba al KoF 2001 en el apartado gráfico. La música es regulera, no destaca. Las mecánicas, debo reconocerlo, son lo que lo hacen resaltar, pero solo con eso no compensas todo lo demás. Luego ves el KoF 2002, que mejoró un poco todo lo del 2001 y aplicó unas mecánicas infinitamente superiores y te das cuenta que desde el 2000 te puedes saltar al 2002 y va a ser lo mejor. Hasta el KoF Neowave es mejor que el 2001 y no es uno de los KoF más destacados, precisamente...
Ya era hora de ver algo sobre el Kof 03 ya que es el primero de la saga con el que empecé y el único que tengo porque lo descargue como hace 2 meses en la ps2 chipeada xd
Supongo que los huequitos que tiene para ciertas cuestiones es más que nada porque SNK recién volvía de la bancarrota y aún estaba resucitando, algunas cuestiones similares tuvo muy a su modo Metal Slug 5.
Malin tambien esta algo rota en el KOF 2003, no al mismo nivel que Duo Lon obviamente. Es como si hubieran utilizado al Choi del 2002 (que era high tier) pero lo hicieran mucho mejor. Lo curioso es que a Malin la crearon para ser el reemplazo de Choi. Si hay algo que me gusto de KOF 2003 es que SNK Playmore comenzó a experimentar con los equipos y personajes, sacar algunos veteranos y reemplazarlos con nuevos. Y en KOF XI, la cosa se puso aun mejor! Ese KOF tiene hasta la fecha uno de los mejores rosters 👍 Lastima que en KOF XIII volvieron a lo seguro con el roster :(
Si kof XI hubiera salido en vez de Kof 2003 creo que el cambio se habria aceptado mas, despues de todo nadie queria soltar la 2002 y si luego luego te sueltan la 2003 que nisiquiera te deja tronar la barra y esta super random pues se sentencio solo
En mi opinion, el KOF 2002 debió ser el ultimo KOF usando la vieja placa MVS Que mejor forma de terminar una era que terminarlo con un KOF bien recibido Despues del 2002, SNK Playmore debió terminar eso de que los King of Fighters sean anuales, dedicarse a buscar una placa más poderosa (los de SEGA tenian grandiosas placas arcade en esos años), saltarse el año 2003 para enfocarse en el desarrollo del juego, lanzarlo a finales del 2004 bajo el titulo *The King of Fighters X* y asi empezar bien una nueva Saga
Aca donde vivo en Chile, llego cuando los arcades iban en retirada (de hecho el 2002 arcade, solo estaba en una ciudad grande), por lo que no llamo mucho la atención, salvo la estética. Me gustaba duo lon, aunque no sabía entonces que eran un mix up, pero todos sus movimientos podían hacer algo interesante. Y yo que creia que gato estaba roto (lo está en KOF XI).
Gato tiene que hacerse la tesis como el tipo es top tier en todos lados. Ya esta parece Vergil. Juego donde sale, juego donde es top 5 personajes jugable.
Jajaja confirmo. En KOF XV tuvieron que darle nerf porque cuando salió era una cosa tremenda, por algo M' lo usaba siempre y durante un corto tiempo fue main de Xiao Hai.
@@espiothechameleon573 Eso ya lo sabía. La parte que no entendiste es que quise decir que soy manco sin decir que soy manco (para los juegos de pelea, claro).
@@marcosleguizamon6116 ahhhhh, eso, bueno, en dificultad 8 suele ser una patada al estómago, supongo que es cuestión de acostumbrarse, velo de esta forma: en KOF XI, Magaki debe de haber puesto a parir a veteranos y novatos por igual, asi qué...
Lamentablemente este juego fue la confirmación de que no podían seguir ya con la Neo Geo y como tal fue uno de ños últimos juegos de la arcade Fueron buenas ideas mal ejecutadas, por eso con XI fue una mejora significativa
Bien dicho. KOF 2002 debió ser el último KOF usando la vieja placa MVS y el ultimo KOF anual SNK Playmore debió haber buscado una placa más poderosa, los de SEGA tenian mejores placas en esos años, tomarse todo el año 2003 desarrollando el juego y lanzarlo el 2004 bajo el titulo de 'The King of Fighters X' Para asi empezar de buena forma la nueva Saga.
De por sí podría decirse que la placa MVS ya estaba bastante desactualizada hace varios años, pero ciertos programadores lograron exprimirla al máximo con juegos como Mark of the Wolves, Art of Fighting 3, Metal Slug 3, Pulstar, Waku Waku 7, etc. A veces me imagino qué podría haber hecho la vieja SNK si hubieran lanzado una nueva placa, algo más parecido a la CPS-2 y 3 de CAPCOM, allá a fines de los '90s. Y sí, estaba la Hyper Neo-Geo 64, pero esa placa tenía varias fallas y estaba por debajo de otras placas 3D de empresas como SEGA y Namco
Yo conocí a un feo que usaba a ese muñeco todo horrible y siempre fue la prra de mi carnal porque Gato se lo echaba al plato. Pero nadie le ganaba porque se sentía la gran kk porque jugaba en el metro Chilpancingo. 😂
A los combos que bajan toda la vida se les llama "Touch of Death" o "TOD" (Toque de la muerte). Todo los infinitos son TOD, pero no todos los TOD son infinitos. El combo de Duolon es TOD.
KOF 2003 es el incomprendido a mi en lo particular es uno de los mejores juegos de KOF y en lo particular es el más rápido de toda la franquicia y su jefe final MUKAI es imponente
Sinceramente aún extraño el formato de sprites pixelados 😢, eran bastante dinámicos y mejoraban conforme avanzaban las entregas. Ahora es 3d, no me quejo pero extraño la esencia de los sprites.
Es que dibujar sprites, en especial en HD, es un proceso costoso, lento y ya no quedan muchos artistas que lo sepan hacer bien. Por eso es que SNK se fue totalmente al 3D con XIV. ArcSys logró trasladar bien estilo en sprites con modelos 3D, pero requieren varios trucos de cámara para que se asemeje al 2D
Yo en mis "años mozos" jugaba con Duo Lon y confirmo que la infinita que tiene funcionaba pero habia que ejecutarla bastante rapido, y si la combinabas con el poder de las sombras lograbas hacer un combo como de 55 Hits. Saludos!!
Este kof salio no solo en la epoca de mvc2 sino tambien de sf3, se siente raro porque los personajes tienen rework con mas frames y algunos cambiaron como Yuri por ejemplo que fue rediseñada, snkp quiso ponerse al dia para darle mejor calidad grafica, como en sf3. Lo de Duolon recuerdo que era infinito pero sin el golpecito agachado, habia unos brasileños que grababan combos en winkawaks y ponian el recinput (osea el save grabado) para que lo veas en tu emulador y practiques, fue antes que haya youtube.
Personalmente si me gusta el KoF XI, los personajes que suelo utilizar son Kim (mi favorito de todos los KoF), Gato y el tercer personaje suelo variarle. Gato también es un personaje que desde que lo conocí en Garou también se convirtió en uno de mis favoritos. En cuanto a Duo Lon también me agrado en KoF XI porque sentí que era fácil moverlo. Actualmente los personajes que utilizo en KoF XV son Kim, Gato y Luong. Saludos.
Hacer un juego con mecánica Tag siempre es difícil por uno que otro pequeño detalle y creo que XI balanceo esto un poco mejor. Pd: Habría que empezar a usar a Gato como margen de medida para analizar a los personajes, tenemos por un lado los que son Peores que Gato y los que son Mejores que Gato.
Yo siempre pensé que era Malin, su zoneo es roto ya que puede poner 2 yoyos en pantalla, se puede mover en el aire y además sus supers tienen mucha prioridad.
Al fin llegaste al kof 2003. Q tanto gusto me dio jugar y asi con los otros q salieron en play 2 con ls historia nueva q se mandaron con el 3d y cambiaba todo pero ese es tema otro dia.. yo pense q los rotos eran gato. Kyo y iori. Aunq me gustaba jugar con todos tenia su encanto y dualon era de los peores con lo q no me lleva sus mecanicas.. 😅 era el roto del juego jeje
DuoLon, como personaje es potente, tiene elegancia y estilo, respecto la 2003 no me desagrada, me gusta, los sprits estan bien pulidos, pero no me gusta el seguimiento de cámara, ni la paleta de efectos especiales y los efectos de sonido. algo pasaba, no se si los personajes también avanzaban menos por la pantalla. pero era extraño. también me sumo a la limitación del Hidden. Es lo que mas Temía de la 2003. que nos nerfearan los supers en la siguiente entrega. y eso paso, sacaron el 3 barras, volvimos a los de "2 barras" como el máximo super y para variar, solo el lider podía tenerlo. eso si, pegan fuerte. Saludos.
Una pregunta: Cuando juego en los primeros kof (94 y 95) no se que comandos presiono pero veo que de pronto uno de mis dos personajes que están en el escenario "apoyando" salta y golpea al rival y luego regresa a su lugar. Se me figura como una especie de Strikers ¿Cómo se hace?
Es la ayuda que se ejecuta con abc. Pero solo pasa cuando se cumple una de las siguientes condiciones: esta mareado o te hacen un agarre como el de joe en 97 que te da rodillazos.
A este kof solo lo vi en arcade unas 3 veces en mi vida, pasa que en esa época ya estaban desaparecieron los arcades no tuve la oportunidad de jugarlo, años después con la emulación intenté jugarlo en neo GEO pero era muy raro no me tomaba el imput el juego al usar el teclado tenía que usar un joystick en fin no tuve oportunidad de jugarlo... Además no sabía que esos eran los protas tiene más pinta de malos
De mis KOF favoritos, una lástima ya llegó cuando la fiebre de las arcades había bajado, habría sido digno compañero del KOF 97 en lugar del KOF 2002 y sus variantes
una cosa, aqui los "fuertes" (asi le deciamos donde jugaba) o sea, el C+D ya no funcionan? porque en tierra cambian el PJ, pero en el aire algunos si lo hacen y otros no, entonces tengo esa duda
Ps si, este KOF fue de los que paso muy desapercibido por ese gameplay demasiado cambiado, además que te sentías muy pesado a la hora de moverte (creo recordar que no puedes ni hacer el salto corto ni golpes dobles XD), considerando la velocidad de movimiento que era similar en los kof anteriores (o la mayoria). Si le trate de dar una oportunidad por la Historia pero al final hasta eso, los subtitulos cambiaban muy rapido XD
En, mi país llego la Arcade Original, pero lo que arruino este juego es el Bug que tenia. Se paralizaban los personajes y tu única salida era que tengas mas vida que la maquina y esperar que el Tiempo llegue a Cero, y ya en el siguiente Stage podias moverte. Ahora si tenias menos vida que la maquina cuando se daba el Bug, ya mejor era apagar la maquina.
@Casaretro hay otro glitch con ash haces el circulo de las patadas y alternas con bola luego patada giratoria y se entrelazan y con el daño que metes tiras el super de la bola de nuevo.
Recuerdo la primera vez que vi al supuesto "Hero Team" de KOF 2003 (que en realidad eran como los chicos malos) No me agradó esa molesta "chica" plana con traje rojo, su amiga "la bruja" me parecia extraña, el tipo con camisa hawaiana era el más decente. Actualmente aun detesto a Ash Crimson, el peor personaje principal de todo KOF Duo Lon no me cae mal pero prefiero mil veces a Lin, al menos el calvo pudo encontrar a Ron, Duo Lon se olvido de su objetivo de buscar a su padre despues de 2003 Shen esta bien aunque se nota que él era el reemplazo de Yashiro debido a que ese ultimo estaba bien muerto en el canon en ese entonces
2003 es un KOF con un potencial muy desperdiciado, muchas ideas y conceptos geniales, arruinados por un gameplay lento y ese tag un poco fuera de lugar.
Yo siempre ame este KOF....es mi gustó culpóso...lo jugue por primera vez su versión de la ps2...en el famoso 10 in 1...lo ame en su momento y me parecia superior al 2002...ahora el q me parece el peor es el 2001 version Arcade....de lejos el peor...la versión de ps2 mejoro bastante la estatica y los timing de varios personajes...
Tenias unos 5 arcades laburando en mi barrio y en el verano del 2004 apenas estuvo disponible lo compre. Recien habia aparecido en la zona de capital de Bs As. Pero como fan lo compre, desoyendo la recomendacion del.operador que me dijo que era raro y no gustaba mucho. Pero lo compre y lo gaste 😅 pero no trabajo nada. En 2 meses tuve que cambiarlo, y volvi a un 98 que estaba en su lugar. Me gusto, solo eso...pero el unico "pero" es el horroroso timming, parece pesado. Luego lo gaste en ps2. Pero bueno, creo que luego del 99...este es el peor que le sigue.
El peor kof es el 2001 con diferencia. Hasta los esprites son lo peor que se hizo en esta saga. Además, su sistema de ratios es una cagada. Fue una extraña combinación entre los asistencias del marvel vs capcom y los ratios de personajes de capcom vs snk.
¿Acaso no has visto los sprites de K9999, Angel, Zero e Igniz? La gente puede quejarse de KOF 2001 pero los sprites de los nuevos personajes son increibles! Solo compara los sprites de K9999 con los de Nameless No hay punto de comparacion
Los controles de la versión de arcade quedaron mal hechos. Yo nunca he podido cancelar un puño o patada fuerte conectado hacia un super del tipo qcf,hcb, no así de la '97 a la 2002 donde los controles son no digamos más decentes sino normales. Yo le comentaba a el youtuber K'Will (TASer combo maker) que hasta para empezar a correr me costaba trabajo por lo cual él me comentó al respecto *copio y pego aquí "Lamentablemente en la 2003 ... su fracaso en lo personal no es el sistema de juego sino cierto mecanismos que emplearon.. creo yo por imitar a los Street fighter de capcom que los comandos solo se accionan si el personaje está TOTALmente habilitado ... por eso te cuesta correr.. xq el primer pulso adelante solo es valido si tu personaje ya se acomoda después de la acción anterior .. cosa q en cualquier kof anterior podías correr y mantener presionada la palanca hacia adelante con mucha anticipación (hasta 11 frames de anticipo) de la acción... Po ejemplo algo tan simple como saltar y dar una patada aérea en Street fighter alpha para después aterrizar con golpe solo es valido si el personaje si esta mínimo a un frame de tocar el piso.... En KOF cualquiera antes del 2003 un salto así puedes presionar hasta 7 frames antes de tocar el piso y la acción es válida... por eso dice q en kof cualquier movimiento es combo .... pero en kof 2003 aplicaron esas "restricciones" y el resto ya es historia" (FIN del copy and paste). Lo curioso de la KOF 2003 arcade es que, por ejemplo usando a Kyo, yo puedo hacer el combo C o D cerca, luego su command attack con patada débil (adelante + B) y cancelarlo hacia algún DM o LDM pero si lo hago sin el command attack de por medio o sea tratar de cancelar el C o D de Kyo directamente hacia el super, el timing será estricto o qué sé yo pero nunca y reitero NUNCA me salen los poderes, quizá tenga que ver con lo que me comentaba K'Will. Por último, por allí leí que en la versión de PS2 los controles arruinados de la versión arcade fueron corregidos hasta cierto punto permitiendo el buffer que en la mayoría de casos había sido inhabilitado en la versión arcade. He probado un poco esa versión de PS2 y definitamente los controles están mejorados o mejor dicho reparados. Así que, ¿qué me cuentas Julian, estás de acuerdo conmigo o no?
Yo digo que lo de las barras llenas desde el mero inicio pudo ser en parte para que la gente no saliera con sus mam@das y sacaran KOF 2003 Magic Plus XD, los creadores dijeron "esta vez no perros, esta vez lo roto se lo meto yo para que no me salgan con sus mam@das de Magic Plus)
Duolon es uno de los decentes pero si buscas la versión desbloqueada, kof 2003 los rompe juegos 3000 son adel berstein y la bugiada maki (le digo así, porque si la llegas a matar, se termina el combate) son personaje boss que si los llegas a jugar es como estar jugando con master hand y crazy hand de super smash bros, así de obscenos 😂😂😂
Es horrendo este KOF pero por un lado técnico. No sé que hicieron pero los recovery y hit animations los dejaron tan pero tan cortos, que si haces un agarre con clark, es posible que te castiguen de vuelta porque se demora más en terminar la animación del agarre que el oponente se recupere del golpe. Es ridículo.
no había ningún personaje roto en kof 2003, era el juego entero lo que estaba roto, la peor entrega de todas. Se nota que ya no hubo cariño, ni dedicación
Julián debería hablar más de 2003 se me hace que pueden salir cosas curiosas de este juego
El outfit de Robert en este KoF es sublime, y la pose es mas épica aun
No como kof xi
@@danielignacio7310
Bueno en Kof XI tenia el traje de Neo Geo Battle Coliseum
Personalmente prefiero el diseño y pose del Robert de NGBC
Se veia como actor/galan de telenovela mexicana 😆
Yuri: 🎵 ¿Quien es ese hombre?
¿Que me mira y me desnuda? 🎵
@@meganinten0078 a mi me gusta su diseño, además que le cambian de color los poderes segun la skin que le pongas a robert en NGBC y la evolución de Ryo a MR.karate se me hace curiosa
¿El qué? Habla bien pseudo-anglosajon
Espero con mi alma que hable más a profundidad de Kof XI, creo que se está acercando ese sueño por fin ❤
El mejor kof ❤
@@CarvajalFrancisco-iv4du Usted si sabe mi estimado 🚬🗿🍷
Factos
Me encantó esos tan team combos , hermosos la verdad gran variedad
Kof XI es lo que debió ser la 2003, se nota que le metieron empeño
Kof 2003 es mi gusto culposo y uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Siempre adoré la música, los escenarios, los efectos de sonido, los colores alternativos de los personajes, algunos cambios en los diseños de los personajes, el roster, el sistema de tag, su modo historia, etc. Sé que los controles están demasiado tiesos, y hay cambios en el Gameplay que son chocantes para cualquiera que haya jugado los juegos anteriores, pero por alguna razón al juego lo encuentro muy encantador y tal vez este amor que le tengo es equivalente al que la gente le tiene al Kof 97.
Basado 🍷🗿
Admito que KOF 2003 tiene un buen soundtrack.
En muchas partes me recuerda a la del SVC Chaos o Fight Fever
Los temas del Outlaw Team, Hero, Korea, Highschool Girls, Benimaru, Maki (mi favorita version de Fairy) y Mukai son mis favoritos.
Por otro lado tenemos temas como el Women Fighters Team que es en mi opinion el peor tema que han tenido las mujeres 😅
Edit: No soy fan del sonido de los golpes en KOF 2003, se escuchaban muy bajos
¿Qué personajes usas?
Como kof 99 pinche juego culero que buena historia tiene vamos a jugarlo otra vez nada más por eso y por la música.
Me alegra saber no ser el único que aún lo juega
También cabe destacar que los antiaereos no son fuertes en esta entrega, por lo que duolon puede saltar como loco y clavarte un mixup
Otro personaje fuerte es K’ que puede hacer un inbloqueable ⬇️↘️➡️ A + ⬅️B en la esquina. Tiene buenos golpes y un súper que se combea desde débiles
Te faltaron cosas importantes.
Mencionas que la infinita con rekkas necesitas agarrarlo de espaldas, en la esquina y que pareciera ser solo se puede hacer 4 veces y eso es falso, se puede ejecutar desde cualquier lugar, incluso después del agarre y es infinita, me la aplicaron tantas veces y yo también la aplique.
Tampoco menciono su doble golpe aéreo que tiene un gran alcance, prioridad y daño.
Este mono al igual que en kof XI, con el movimiento de líder hace 100% desde la entrada de un puño débil en cualquier lugar, incluso si comienza con el oponente en guardia, es tanta velocidad y cambio de guardias que siempre termina abriendo o rompiendo guardia.
Su agarre tiene un alcance enfermo e invebcibilidad, super fácil de tomar y con esto comienza la infinita, por eso en los torneos que jugué solo se podía aplicar dos veces las rekkas en un combo.
Su puño débil es super rápido, alcance y stun muy superior a los demás, perfecto para comenzar en finitas.
Es el único personaje que puede destruir a Malin y su span de yoyos.
También no menciona a Malin, el segundo mejor personaje del juego.
Y gato está muy por debajo de estos dos y de algunos mas, pocos gatos efectivos vi en torneos en este juego.
De hecho se puede hacer unicamente en la esquina y de espalda esa secuencia... en cualquier parte de la pantalla no sucede.
gato tiene buenos combos en kof 2003, muy dañinos y puede conectar bien sus combos estando agachado, pero para hacer su mejor combo debes tener al oponente contra la esquina, pero gato en este juego quienes lo usan se la pasan saltando y lamentablemente en este juego es muy facil de contra-restar eso, atacalo con K con sus flamas o tirale patadas fuertes con ash o k y ahi muere gato, otro punto negativo es que en este juego se puede castigar mucho a los jugadores que les gusta ser violentos y la mayoria que usan a gato son asi lamentablemente.
@@Jose19972010 se tiene un pequeño delay en la tercer "rekka" y se puede ejecutar desde cualquier momento, incluso después de un agarre.
Un amigo tenia el mugen con el hud, los efectos de las super y cada ves que veia el 2003 veia el mugen rancio de mi amigo. Jamas pude agarrarle cariño.
ese es el kof zillion y te voa pedir que me lo respetes y no me lo compares con 2003... ME LO RESPETAS!!!😤😤😤😤...🤣🤣🤣🤣
El mugen rancio de mi amigo JAJAJA
@@Demondzeta puede que no precisamente, si hay mugen (vacíos) o llenos (de chars) con temática de algún kof, como el menciona tal vez del 2003, el Zillion tiene otra estética y diferentes "funciones" (ojo, solo digo que puede que no, yo conozco más mugen memorial que los Zillion)
@@akihiko_hashira zillion hubieron varios, el primer q yo vi era una version beta que era muy buena de hecho, me gustaba expecialmente que la IA del juego era muy inteligente y te atacaba constantemente, el 03 era de mas baja calidad
@@Demondzeta a entonces el "mugen rancio de su amigo" no era en kof Zillion, simplemente un intento de Mugen Kof 2003
Este juego es un gusto culposo mio 🤠
Lo que me gusta mucho de este juego son las voces de los personajes que se nota el paso del tiempo xd
puede que jugablemente no sea el peor, pero en temas de hud no tiene contrincante, es horrible. Quizá un vídeo de los mejores hud en juegos de peleas sería interesante Julián. ¡Gran video!
El hud mas que parecerme horrible me da la impresion de que es un hud que usaron en la beta para testear el juego pero que por falta de tiempo o de presupuesto o yo que se no lo pudieron cambiar y lo dejaron asi.
@@ggzzanggsiento que KoF 2003 en el apartado gráfico es decente, no es lo que yo esperaba para el último juego de la saga en la placa Neo-Geo, pero otros juegos de la saga como '97, '99, 2000, y otros de pelea en la misma placa como Mark of the Wolves y Art of Fighting 3 exprimían más a la Neo-Geo, pero bueno, hay que recordar que para ese entonces SNK-Playmore había vuelto y asumo que no tuvieron mucho tiempo, pero parece que le pusieron más empeño al intro del juego, el cual estaba muy bien animado.
Creo que para ese entonces SNK-Playmore ya se dio cuenta que la Neo-Geo ya llegó a su fin y era mejor pasarse a una nueva placa, por eso para XI usaron la AtomisWave
@@pablocasas5906 En apartado grafico el 2003 es decente, no hay mucho que discutir, es un KOF antiguo y los KOF a partir del 96 se ven realmente bien. No estoy diciendo que el 94 y 95 no se vean bien pero no han envejecido tan bien como el del 96 para arriba. Pues el KOF XI la vdd no me gusta como se ve, tanto los menus como el hud parecen presentaciones de powerpoint. Los personajes parecen un PNG puesto sobre un fondo, de verdad que se les nota mucho los dientes de sierra y siento que graficamente no se ve tan bien. Pero tambien hizo cosas buenas y me gustan mucho los sprites de Iori en ese juego.
@@ggzzangg de todos modos, creo que uno de los King of Fighters más feos es KoF '94 Re-Bout, el cual creo que SNK hizo para conmemorar el décimo aniversario de la saga. Es que en ese juego tomaron los sprites del KoF '94 original y los dibujaron de manera más grande, pero en ese juego las animaciones no eran tan buenas como los siguientes y a parte el juego tiene unos escenarios en 3D, los cuales yo no soy muy fan de ellos en los juegos de pelea con sprites en 2D, porque se me hace un contraste de look muy raro
Ese HUD de KOF 2003 peca de simplon.
Al menos el de 2001 tenia ilustraciones de los personajes (a mi me gusto el estilo caricatura/anime) y la caja del timer, que decia el tiempo, se veia bien.
Lo que aun me desconcierta de la saga de ash, es que cambiaran de motor con kof 12 que al final no funcionó por lo apresurado que resultó, aunque se corrigió con kof 13. Y con la salida de kof 11, eso provocó que personajes que debutaran en esa entrega no volvieran en entregas posteriores, supongo porque tenían que desarrollarlos en los nuevos motores (el HD de 12 y 13 y el 3D de 14 y 15) me refiero a personajes como momoko y Oswald, y por ende, el hipotético dream match qué reuniera a todos ellos nunca ocurrió. Y me pregunto, el kof 16 será un dream match?
Pero ya entrando al tema de personajes rotos en juegos de pelea, para cuando el de el personaje más rotó del marvel VS capcom 1, 2 y 3? El más roto en SF 3 2d impact y 3rd strike, SF 4 en sus 3 reedicciones, el más roto en guiity gear X, xx, ac, xrd, los fatal fury real bout
El KoF 2001 era la prueba de que el barco se hundía.
El KoF 2002 era lo que te daba esperanzas de que podría reflotar...
Y el KoF 2003 era lo que te decía que prácticamente ya estaba en el fondo del mar.
Tal cual una basura
Culpa de SNK Playmore
Despues de lanzar el KOF 2002, debieron haber abandonado la vieja placa MVS y buscar una más poderosa.
Ademas de dejar que los KOF sean anuales, ya no era rentable
no se que le veian de malo al 2001, buena grafica, el soundtrack no estaba nada mal, los jefes finales son imponentes, sobre todo Igniz que no era cosa facil de vencer, uno de los mejores kof a mi parecer, el 2002 si es regular, pero aun asi es el mas jugado a dia de hoy en las retas
@@Vlad-210
¿Buena gráfica?
Es el apartado más flojo de ese juego, y de toda la saga de NESTS.
El '99 era por lejos superior al 2001 en gráficas, solo tienes que ver los gameplays.
Empezando por la pantalla de selección de personajes del 2001, una grilla pequeñísima del roster y un fondo blanco... y pues ya.
Y el hub (las barras de vida, el cronómetro, etc) son terriblemente simples y con colores sin dinamismo ni originalidad a más no poder.
Los personajes en los fondos de los escenarios tienen animaciones toscas y acartonadas...
No solo los KoF anteriores (del 2000 para atrás), sino cialquier juego de peleas de cualquier empresa le pasa por arriba al KoF 2001 en el apartado gráfico.
La música es regulera, no destaca.
Las mecánicas, debo reconocerlo, son lo que lo hacen resaltar, pero solo con eso no compensas todo lo demás.
Luego ves el KoF 2002, que mejoró un poco todo lo del 2001 y aplicó unas mecánicas infinitamente superiores y te das cuenta que desde el 2000 te puedes saltar al 2002 y va a ser lo mejor.
Hasta el KoF Neowave es mejor que el 2001 y no es uno de los KoF más destacados, precisamente...
Ya era hora de ver algo sobre el Kof 03 ya que es el primero de la saga con el que empecé y el único que tengo porque lo descargue como hace 2 meses en la ps2 chipeada xd
Supongo que los huequitos que tiene para ciertas cuestiones es más que nada porque SNK recién volvía de la bancarrota y aún estaba resucitando, algunas cuestiones similares tuvo muy a su modo Metal Slug 5.
Malin tambien esta algo rota en el KOF 2003, no al mismo nivel que Duo Lon obviamente.
Es como si hubieran utilizado al Choi del 2002 (que era high tier) pero lo hicieran mucho mejor.
Lo curioso es que a Malin la crearon para ser el reemplazo de Choi.
Si hay algo que me gusto de KOF 2003 es que SNK Playmore comenzó a experimentar con los equipos y personajes, sacar algunos veteranos y reemplazarlos con nuevos.
Y en KOF XI, la cosa se puso aun mejor! Ese KOF tiene hasta la fecha uno de los mejores rosters 👍
Lastima que en KOF XIII volvieron a lo seguro con el roster :(
Hanako esta rota tambien
Si kof XI hubiera salido en vez de Kof 2003 creo que el cambio se habria aceptado mas, despues de todo nadie queria soltar la 2002 y si luego luego te sueltan la 2003 que nisiquiera te deja tronar la barra y esta super random pues se sentencio solo
Para mi la oveja negra siempre sera kof 2001 siempre, por muchas cosas aguante 2003 la antesala a mi kof fovorito de la vida Kof XI
En mi opinion, el KOF 2002 debió ser el ultimo KOF usando la vieja placa MVS
Que mejor forma de terminar una era que terminarlo con un KOF bien recibido
Despues del 2002, SNK Playmore debió terminar eso de que los King of Fighters sean anuales, dedicarse a buscar una placa más poderosa (los de SEGA tenian grandiosas placas arcade en esos años), saltarse el año 2003 para enfocarse en el desarrollo del juego, lanzarlo a finales del 2004 bajo el titulo *The King of Fighters X* y asi empezar bien una nueva Saga
Aca donde vivo en Chile, llego cuando los arcades iban en retirada (de hecho el 2002 arcade, solo estaba en una ciudad grande), por lo que no llamo mucho la atención, salvo la estética.
Me gustaba duo lon, aunque no sabía entonces que eran un mix up, pero todos sus movimientos podían hacer algo interesante. Y yo que creia que gato estaba roto (lo está en KOF XI).
Este kof merece ser explorado!!! No era tan malo!!! 😅
Los inputs son un dolor horrible, no se por que decidieron cambiar los tiempos de ejecución
Al principio parece un juego lento, pero después te das cuenta que es uno de los que mas velocidad exige para jugarlo.
Gato tiene que hacerse la tesis como el tipo es top tier en todos lados. Ya esta parece Vergil.
Juego donde sale, juego donde es top 5 personajes jugable.
En este no lo es, además de este entra Malin, Kim, Billy, Iory, Daymon, Blue Mary arriba de el.
Jajaja confirmo. En KOF XV tuvieron que darle nerf porque cuando salió era una cosa tremenda, por algo M' lo usaba siempre y durante un corto tiempo fue main de Xiao Hai.
Es como Zero, la rubia siempre es top tier en cada juego de pelea que es jugable 😆
Y eso que en el 2003 llegó mocho sin su antiaéreo de las patadas.
Este Kof lo jugué solo en ps2. Entretenido, pero como no tengo habilidad suficiente nunca llegué al final verdadero.
Todo dependía de cómo le ganaras a Kusanagi, no era tanta ciencia.
@@espiothechameleon573 Eso ya lo sabía. La parte que no entendiste es que quise decir que soy manco sin decir que soy manco (para los juegos de pelea, claro).
@@marcosleguizamon6116 ahhhhh, eso, bueno, en dificultad 8 suele ser una patada al estómago, supongo que es cuestión de acostumbrarse, velo de esta forma: en KOF XI, Magaki debe de haber puesto a parir a veteranos y novatos por igual, asi qué...
Buen video pana 🤗
Lamentablemente este juego fue la confirmación de que no podían seguir ya con la Neo Geo y como tal fue uno de ños últimos juegos de la arcade
Fueron buenas ideas mal ejecutadas, por eso con XI fue una mejora significativa
Bien dicho.
KOF 2002 debió ser el último KOF usando la vieja placa MVS y el ultimo KOF anual
SNK Playmore debió haber buscado una placa más poderosa, los de SEGA tenian mejores placas en esos años, tomarse todo el año 2003 desarrollando el juego y lanzarlo el 2004 bajo el titulo de 'The King of Fighters X'
Para asi empezar de buena forma la nueva Saga.
De por sí podría decirse que la placa MVS ya estaba bastante desactualizada hace varios años, pero ciertos programadores lograron exprimirla al máximo con juegos como Mark of the Wolves, Art of Fighting 3, Metal Slug 3, Pulstar, Waku Waku 7, etc. A veces me imagino qué podría haber hecho la vieja SNK si hubieran lanzado una nueva placa, algo más parecido a la CPS-2 y 3 de CAPCOM, allá a fines de los '90s.
Y sí, estaba la Hyper Neo-Geo 64, pero esa placa tenía varias fallas y estaba por debajo de otras placas 3D de empresas como SEGA y Namco
Creo que los arcades en México ya iban perdiendo mucho porque nunca vi a un buen buen jugador de Duolong en donde se jugaba éste kof
Yo conocí a un feo que usaba a ese muñeco todo horrible y siempre fue la prra de mi carnal porque Gato se lo echaba al plato. Pero nadie le ganaba porque se sentía la gran kk porque jugaba en el metro Chilpancingo. 😂
@@angelmilan6923 Como le decian al que jugaba con Doulong, y a tu carnal como le decian?
Me parece genial tu estilo para explicar los videos. Se agradece tu tiempo para crear contenido de este tipo.
Lo que odiabamos de este juego esque los golpes se sienten como golpear corcho
Verdad.
El sonido de los golpes es muy suave.
Similar al SVC Chaos.
El OST de KOF 2003 es sublime tiene temazos como Prolongation del Garou Team, Splendid Evil del Héroe Team , Blaze de Kyo
Primero tocaste 2003 antes que cualquier de kof de Eolith. Xd
Un lujo de personaje 😊😊😊
Éste no fue muy popular por acá, en esa época yo sin saber mucho de FG me di cuenta q la kagaron
A los combos que bajan toda la vida se les llama "Touch of Death" o "TOD" (Toque de la muerte). Todo los infinitos son TOD, pero no todos los TOD son infinitos.
El combo de Duolon es TOD.
A mi me encanta kof 2003
KOF 2003 es el incomprendido a mi en lo particular es uno de los mejores juegos de KOF y en lo particular es el más rápido de toda la franquicia y su jefe final MUKAI es imponente
De este kof me gustó mucho la banda sonora los soundtrack de este juego están épicos
Ahora le toca al personaje que rompió KoF 2001 😍🤩 damage monstruoso, combos con débiles, infinitos en el aire, en el piso e incluso un glitch mode 🤩
Sinceramente aún extraño el formato de sprites pixelados 😢, eran bastante dinámicos y mejoraban conforme avanzaban las entregas. Ahora es 3d, no me quejo pero extraño la esencia de los sprites.
Es que dibujar sprites, en especial en HD, es un proceso costoso, lento y ya no quedan muchos artistas que lo sepan hacer bien. Por eso es que SNK se fue totalmente al 3D con XIV.
ArcSys logró trasladar bien estilo en sprites con modelos 3D, pero requieren varios trucos de cámara para que se asemeje al 2D
Haz uno del 2002 UM y XI. Por cierto pensé que ibas a hacer el de top tiers del 13
Ah, lo olvidaba, también en la siguiente entrega de KOF, es decir la NeoWave empiezas con las barras de poder llenas.
Yo en mis "años mozos" jugaba con Duo Lon y confirmo que la infinita que tiene funcionaba pero habia que ejecutarla bastante rapido, y si la combinabas con el poder de las sombras lograbas hacer un combo como de 55 Hits.
Saludos!!
Espero ver en algún momento un Hizoku team.
Este kof salio no solo en la epoca de mvc2 sino tambien de sf3, se siente raro porque los personajes tienen rework con mas frames y algunos cambiaron como Yuri por ejemplo que fue rediseñada, snkp quiso ponerse al dia para darle mejor calidad grafica, como en sf3.
Lo de Duolon recuerdo que era infinito pero sin el golpecito agachado, habia unos brasileños que grababan combos en winkawaks y ponian el recinput (osea el save grabado) para que lo veas en tu emulador y practiques, fue antes que haya youtube.
Siempre espere un hack room de este juego que arreglará los inputs, es in jugable si vienes de cualquier otro KOF
Tambien en kof neowave comiensas con las barras llenas
Personalmente si me gusta el KoF XI, los personajes que suelo utilizar son Kim (mi favorito de todos los KoF), Gato y el tercer personaje suelo variarle. Gato también es un personaje que desde que lo conocí en Garou también se convirtió en uno de mis favoritos.
En cuanto a Duo Lon también me agrado en KoF XI porque sentí que era fácil moverlo.
Actualmente los personajes que utilizo en KoF XV son Kim, Gato y Luong.
Saludos.
Hacer un juego con mecánica Tag siempre es difícil por uno que otro pequeño detalle y creo que XI balanceo esto un poco mejor.
Pd: Habría que empezar a usar a Gato como margen de medida para analizar a los personajes, tenemos por un lado los que son Peores que Gato y los que son Mejores que Gato.
El Gatometro
Duolon es de mis personajes favoritos tanto visualmente su ropa y su forma de pelear para hacer combos ni se diga
mi juego kof favorito por l
a musica es GOD GRACIAS Snk
Yo siempre pensé que era Malin, su zoneo es roto ya que puede poner 2 yoyos en pantalla, se puede mover en el aire y además sus supers tienen mucha prioridad.
Yo pensé que los más fuertes eran Malin 🥷 King 🫅 o Gato 🐱
Yo también creía que era Malin, su zoneo es brutal.
Uff quiero un vídeo de Kof 2001
Al fin llegaste al kof 2003. Q tanto gusto me dio jugar y asi con los otros q salieron en play 2 con ls historia nueva q se mandaron con el 3d y cambiaba todo pero ese es tema otro dia.. yo pense q los rotos eran gato. Kyo y iori. Aunq me gustaba jugar con todos tenia su encanto y dualon era de los peores con lo q no me lleva sus mecanicas.. 😅 era el roto del juego jeje
Eso es verdad, cuántas veces no habremos jugado puros hacks pensando que eran los originales.
DuoLon, como personaje es potente, tiene elegancia y estilo, respecto la 2003 no me desagrada, me gusta, los sprits estan bien pulidos, pero no me gusta el seguimiento de cámara, ni la paleta de efectos especiales y los efectos de sonido. algo pasaba, no se si los personajes también avanzaban menos por la pantalla. pero era extraño. también me sumo a la limitación del Hidden. Es lo que mas Temía de la 2003. que nos nerfearan los supers en la siguiente entrega. y eso paso, sacaron el 3 barras, volvimos a los de "2 barras" como el máximo super y para variar, solo el lider podía tenerlo. eso si, pegan fuerte. Saludos.
Una pregunta: Cuando juego en los primeros kof (94 y 95) no se que comandos presiono pero veo que de pronto uno de mis dos personajes que están en el escenario "apoyando" salta y golpea al rival y luego regresa a su lugar. Se me figura como una especie de Strikers ¿Cómo se hace?
Es la ayuda que se ejecuta con abc. Pero solo pasa cuando se cumple una de las siguientes condiciones: esta mareado o te hacen un agarre como el de joe en 97 que te da rodillazos.
@@CasaRetroo ¡Muchas gracias por la respuesta! me gusta tu canal :D
A este kof solo lo vi en arcade unas 3 veces en mi vida, pasa que en esa época ya estaban desaparecieron los arcades no tuve la oportunidad de jugarlo, años después con la emulación intenté jugarlo en neo GEO pero era muy raro no me tomaba el imput el juego al usar el teclado tenía que usar un joystick en fin no tuve oportunidad de jugarlo... Además no sabía que esos eran los protas tiene más pinta de malos
yo siempre crei que gato era el top tier de aqui
Kof 98 y 2003 los q más jugué, partidas gratis ganandole al dueño del ciber
Este es el KoF que menos he jugado, hasta a Neo Wave le metí bastantes horas😂
CasaRekof
No tengo la culpa que los videos de los otros juegos los vean menos a pesar de que los sigo haciendo.
Líder, no capitán.
De mis KOF favoritos, una lástima ya llegó cuando la fiebre de las arcades había bajado, habría sido digno compañero del KOF 97 en lugar del KOF 2002 y sus variantes
Cuando haras el "personaje que rompio KoF 2002"???
En mi caso ese KoF era raro y caro de jugar en su momento pero pocos lo jugaban. A mi me gusto sus personajes. Es una pena
una cosa, aqui los "fuertes" (asi le deciamos donde jugaba) o sea, el C+D ya no funcionan? porque en tierra cambian el PJ, pero en el aire algunos si lo hacen y otros no, entonces tengo esa duda
A mi me encanto siempre fui kofero clasico pero cuando toque 2003 senti que no era el mejor pero tenia esencia
Nombre del tema 8bit del termino del video?
Ps si, este KOF fue de los que paso muy desapercibido por ese gameplay demasiado cambiado, además que te sentías muy pesado a la hora de moverte (creo recordar que no puedes ni hacer el salto corto ni golpes dobles XD), considerando la velocidad de movimiento que era similar en los kof anteriores (o la mayoria). Si le trate de dar una oportunidad por la Historia pero al final hasta eso, los subtitulos cambiaban muy rapido XD
Yo hacía ese combo de duo lon con forme vas avanzando los vas haciendo más rápido pero no alcanza la sangre porque lo terminas con super
Siento que el kof 2001 está infravalora do
En, mi país llego la Arcade Original, pero lo que arruino este juego es el Bug que tenia.
Se paralizaban los personajes y tu única salida era que tengas mas vida que la maquina y esperar que el Tiempo llegue a Cero, y ya en el siguiente Stage podias moverte.
Ahora si tenias menos vida que la maquina cuando se daba el Bug, ya mejor era apagar la maquina.
Grande el Culon.... O como sea que se escriba
JAJJA
@Casaretro hay otro glitch con ash haces el circulo de las patadas y alternas con bola luego patada giratoria y se entrelazan y con el daño que metes tiras el super de la bola de nuevo.
podrias grabarlo y subirlo a youtube ?
Hay varios bugs hay uno donde se puede dejar flotando a Jhun en la esquina, el muñeco queda a la altura de la cabeza del otro.
Recuerdo la primera vez que vi al supuesto "Hero Team" de KOF 2003 (que en realidad eran como los chicos malos)
No me agradó esa molesta "chica" plana con traje rojo, su amiga "la bruja" me parecia extraña, el tipo con camisa hawaiana era el más decente.
Actualmente aun detesto a Ash Crimson, el peor personaje principal de todo KOF
Duo Lon no me cae mal pero prefiero mil veces a Lin, al menos el calvo pudo encontrar a Ron, Duo Lon se olvido de su objetivo de buscar a su padre despues de 2003
Shen esta bien aunque se nota que él era el reemplazo de Yashiro debido a que ese ultimo estaba bien muerto en el canon en ese entonces
2003 es un KOF con un potencial muy desperdiciado, muchas ideas y conceptos geniales, arruinados por un gameplay lento y ese tag un poco fuera de lugar.
No hubo de 2001 y 2002?
Que personaje lo rompio todo en KOF XI?
Ben kof 03 los capitanes más fuertes son Clark,y goro con sus especiales son letales
Yo tenía el 2003 de PS2 con más personajes para desbloquear
nos saltamos el 2002 paps? yo esperando que hablara de angélica 🤧
Después de 2002 mi 2do favorito es 2003
Yo siempre ame este KOF....es mi gustó culpóso...lo jugue por primera vez su versión de la ps2...en el famoso 10 in 1...lo ame en su momento y me parecia superior al 2002...ahora el q me parece el peor es el 2001 version Arcade....de lejos el peor...la versión de ps2 mejoro bastante la estatica y los timing de varios personajes...
Tenias unos 5 arcades laburando en mi barrio y en el verano del 2004 apenas estuvo disponible lo compre. Recien habia aparecido en la zona de capital de Bs As.
Pero como fan lo compre, desoyendo la recomendacion del.operador que me dijo que era raro y no gustaba mucho. Pero lo compre y lo gaste 😅 pero no trabajo nada. En 2 meses tuve que cambiarlo, y volvi a un 98 que estaba en su lugar.
Me gusto, solo eso...pero el unico "pero" es el horroroso timming, parece pesado.
Luego lo gaste en ps2. Pero bueno, creo que luego del 99...este es el peor que le sigue.
Harás XI y XIII? :0
Creí que el 2003 ya estaba roto por sí solo.
no has hecho un video del por que no le gusto a los profesionales el super sf2 hd remix?
El peor kof es el 2001 con diferencia. Hasta los esprites son lo peor que se hizo en esta saga. Además, su sistema de ratios es una cagada. Fue una extraña combinación entre los asistencias del marvel vs capcom y los ratios de personajes de capcom vs snk.
¿Acaso no has visto los sprites de K9999, Angel, Zero e Igniz?
La gente puede quejarse de KOF 2001 pero los sprites de los nuevos personajes son increibles!
Solo compara los sprites de K9999 con los de Nameless
No hay punto de comparacion
Lo pause justo en el min 107 para decir que es gato
Nunca use ese personaje es muy raro y dificil de manejar..
Pense que 2002 tenia un personaje que rompia el juego
Los controles de la versión de arcade quedaron mal hechos. Yo nunca he podido cancelar un puño o patada fuerte conectado hacia un super del tipo qcf,hcb, no así de la '97 a la 2002 donde los controles son no digamos más decentes sino normales. Yo le comentaba a el youtuber K'Will (TASer combo maker) que hasta para empezar a correr me costaba trabajo por lo cual él me comentó al respecto *copio y pego aquí "Lamentablemente en la 2003 ... su fracaso en lo personal no es el sistema de juego sino cierto mecanismos que emplearon.. creo yo por imitar a los Street fighter de capcom que los comandos solo se accionan si el personaje está TOTALmente habilitado ... por eso te cuesta correr.. xq el primer pulso adelante solo es valido si tu personaje ya se acomoda después de la acción anterior .. cosa q en cualquier kof anterior podías correr y mantener presionada la palanca hacia adelante con mucha anticipación (hasta 11 frames de anticipo) de la acción...
Po ejemplo algo tan simple como saltar y dar una patada aérea en Street fighter alpha para después aterrizar con golpe solo es valido si el personaje si esta mínimo a un frame de tocar el piso.... En KOF cualquiera antes del 2003 un salto así puedes presionar hasta 7 frames antes de tocar el piso y la acción es válida... por eso dice q en kof cualquier movimiento es combo .... pero en kof 2003 aplicaron esas "restricciones" y el resto ya es historia" (FIN del copy and paste).
Lo curioso de la KOF 2003 arcade es que, por ejemplo usando a Kyo, yo puedo hacer el combo C o D cerca, luego su command attack con patada débil (adelante + B) y cancelarlo hacia algún DM o LDM pero si lo hago sin el command attack de por medio o sea tratar de cancelar el C o D de Kyo directamente hacia el super, el timing será estricto o qué sé yo pero nunca y reitero NUNCA me salen los poderes, quizá tenga que ver con lo que me comentaba K'Will.
Por último, por allí leí que en la versión de PS2 los controles arruinados de la versión arcade fueron corregidos hasta cierto punto permitiendo el buffer que en la mayoría de casos había sido inhabilitado en la versión arcade. He probado un poco esa versión de PS2 y definitamente los controles están mejorados o mejor dicho reparados. Así que, ¿qué me cuentas Julian, estás de acuerdo conmigo o no?
Yo digo que lo de las barras llenas desde el mero inicio pudo ser en parte para que la gente no saliera con sus mam@das y sacaran KOF 2003 Magic Plus XD, los creadores dijeron "esta vez no perros, esta vez lo roto se lo meto yo para que no me salgan con sus mam@das de Magic Plus)
Y la evolución de blue Mary?
Duolon es uno de los decentes pero si buscas la versión desbloqueada, kof 2003 los rompe juegos 3000 son adel berstein y la bugiada maki (le digo así, porque si la llegas a matar, se termina el combate) son personaje boss que si los llegas a jugar es como estar jugando con master hand y crazy hand de super smash bros, así de obscenos 😂😂😂
Es horrendo este KOF pero por un lado técnico. No sé que hicieron pero los recovery y hit animations los dejaron tan pero tan cortos, que si haces un agarre con clark, es posible que te castiguen de vuelta porque se demora más en terminar la animación del agarre que el oponente se recupere del golpe. Es ridículo.
Este men tiene las patas muy largas
mide como 1.83 duo lon
en el peor de los casos 2002 plus 😂😂😂 se mamo 😎
Llevan diciendo que ya no es kof desde Ikari warriors
Y aun asi lo prefiero mas a 2003, XI por encima de 98 y 2002
no había ningún personaje roto en kof 2003, era el juego entero lo que estaba roto, la peor entrega de todas.
Se nota que ya no hubo cariño, ni dedicación