В Тёмном Мессии почему-то всегда считалось чизингом использование заклинания ЩИТ - дающего полную неуязвимость от падения в том числе. Можно было собрать огромную группу врагов и просто прыгнуть с большой высоты - они обычно прыгали за тобой. Про боссов - определённо делаем.
Забавно, что в реальной эволюции тоже есть сыр: паразитизм - многое зависит от удачи, куда попадут яйца, но их производится так много, что этот минус почти сводится на нет. Сама жизнь у паразитов проста, они живут в своей еде, максимально защищены, и в организме им ничего не могут сделать (животные). При этом качается быстро, ведь паразиты простейшие животные, а значит были почти всегда. Максимально дисбалансный сыр!
18:53 - 22:58 На фрагменте с сырным сундуком все пакеты для пакетов с пакетами преисполнились гордостью и обрели смысл существования. Спасибо Булджать за очередное бесподобное видео!
Булджать 5 месяцев назад видимо не знает, что вскоре, искусственный интеллект будет способен даже написать десертацию более хорошо, чем среднестатистический студент.
Давным давно в 3 Креше Бандикуте был приём против Тигра Тайни, если упереться в угол одна из его атак проходила мимо, но зрители на арене вдруг начинали кидаться сыром. Лишь благодаря тебе Булджать я понял что значил этот сыр :D
В версии Дюны-2 для ПК точно была история со стенами. Со стенами - и плитами. На отдельных картах камень уходил узкими кишками в сторону вражеских баз - так вот на них ставились плиты, на плиты - башни, вокруг башен - стены. До базы не доезжал никто
Какое жизненное начало. Я точно помню что существовал файтинг похожий на Теккен, где персонажи трансформировались в фуррей, но я уже 2 года не могу вспомнить его название. И я точно уверен что играл в него в компьютерном клубе, когда был мини челом. Надеюсь эта игра существует и у меня не начался старческий маразм
Первая и вторая готика полны сыра. Мой любимый - это ранняя зачистка лагеря орков, через который потом по сюжету надо будет пройти с улу-мулу. Суть: нужен свиток превращения в мясного жука (две штуки), а также лук/арбалет и очень много стрел, превращаемся в жука, проползаем под запертыми вратами и через всех орков, которые тебя не трогают, доползаем до возвышенности в лагере, перевоплощаемся обратно и расстреливаем беззащитных орков, море опыта и полное ощущение безнаказанности. 😋
Вторая Gothic ещё упоротее: - Не можешь избить? Усыпи и избей! - Вариант предыдущего (как завалить Булко в первой главе): скастовать "Ледяную глыбу" (одну, чтоб не убить!) и пинать замороженного врага. - Оружие можно доставать ещё во время катсцены. Более того - клавиша с цифрами во время катсцены выберет соответствующую магию. О, как же это чизит! - Я расстреливала демона в старой башне Ксардаса, стоя недалеко от входа в комнату. В проём он не пролезал, а дотянуться до меня не мог. - Моё любимое выщёлкивание рун из ищущих! Это по сути багоюз через убийство "ледяной глыбой" (руны будут в инвентаре, пока труп висит в толще льда) - но, как по мне, он честен: они же эти руны против меня применяют - значит, я должна мочь их забрать! За мага огня я обожала охоту на ищущих: интересно и прибыльно!
Из "сырных" случаев в играх сразу вспоминается тактика убийства дракона края кроватями и... Варфрейм Там буквально можно с первых дней игры получить оружие, которое будет твоим главным оружием почти до конца сюжета (речь про Экскалибура+скану в самом начале, сборное оружие Зо, игнис призрак)
Какой пикантный, и в то же время, нежный, манящий аромат у этого видео! Хочется нажать лайк и непременно попробовать его на вкус, не только каждому рядовому геймеру-обывателю, но и искушенному игровому гурману. Булджать, спасибо за очередную порцию отборной вкуснятины!
Недосмотрев видео говорю, что да, такой чиз в Дюне есть. При определённых условиях ИИ противника начинает отправлять юнитов к игроку, не накапливая армию и сразу после производства или тренировки. Обычно такое происходит к концу игры (насколько я помню, для этого надо было нанести противнику определённый урон, или что-то подобное).
в Дюн 2 на Сега сыром была самолётница (или которая космопорт) бот всегда ломился в неё и можно было поставить лабиринт, но игра итак проходилась в 3 ракетницы.
@@dartnihilus в определённой версии дюны2 на ПК был баг, который делал невидимым для врага юнит, отремонтированный окружённым стенами ремзаводом и отгруженной обратно грузолётом
Главный чизинг моего детства - PSP go. У меня было много ревизий зызы, фат, Слим, супер Слим, но играл я только на goшке. В ней была эксклюзивная функция приостановки игры, которую я видел также на хвохе сериес х/с, но на писпи эта функция работала иначе: она создаёт копию текущего момента игры, и ты мог в любой момент загрузить его, *даже если ты его уже загружал ранее* . Такая функция делала абсолютно любую хардкорную игру просто игрой, сложный заезд в Colin McRae Rally, состоящий из нескольких спринтов, без права на ошибку? Теперь это просто обычная гонка: приостанавливаешь игру и все! Загружайся сколько хочешь! Не можешь победить босса в какой-либо игре? Приостанавливаешь игру на середине боя и возвращайся к этому моменту сколько хочешь! Сейчас эта функция есть во многих эмуляторах, но чтобы такой чит легально добавляли в *консоль* - такого я никогда не видел Upd. Этот чиз, как по мне, самый масштабный за весь мой опыт. Это не просто моб, который своим дизбалансом облегчает всю игру, это буквально чиз, который облегчил десятки, если не сотни игр, в которые я играл, и облегчит ещё столько же.
Minencraft: чизинг в торговле, берёшь жителя подводишь к нему зомби, потом вылечиваешь, он даёт тебе скидку, потом снова зомби и далее по кругу. Немного времени и в зависимости от жителя можно как покупать броню и оружие за 1 изумруд так и получать его же за 1 палку... профит...
По поводу лука в Mount and blade Есть отличная тактика взятия почти любой крепости практически без потерь. Берём лук, десяток колчанов хороших стрел и армию у которой будут преимущественно щиты и мечи (Норды например). Приказываем солдатам держать позиции, а сами аккуратно подходим под стены крепости так, что бы можно было видеть чьи-то головы. Просто отстреливаем стрелы туда, в то время как армия будет стоять и ждать пока вы закончите. Плюсом ко всему вы получите кучу и кучу опыта. Да, особенно такая ТАКТИКА эффективна в модах на огнестрел.
1:14. Да, был. Но актуально это было только на последних уровнях. Особенное заметно на последнем 9-м уровне. Куда более интересный момент был в получении бесплатного грузового орнитоптера, который харвестр таскает. При постройке завода по очистке спайса орнитоптер приносит харвестр, и пытается улететь. Надо дать харвестеру чуток спайса собрать и дать ему команду вернуться на базу. Не успевший улететь за границы карты орнитоптер возвращается и тащит харвестр на базу... Но потом орнитоптер не улетает, а остаётся обслуживать харвестр и дальше, как если бы его купили или построили. Халява буквально на старте, которая даёт весьма заметное преимущество. Ну и конечно же давить чужую пехоту харвестром - милое дело %)
В дюне 2 можно было отправлять юнитов в атаку отрядами) для этого нужно было последовательно выделить юнита и клинкуть на союзнике, потом кликнуть на союзнике и уже на 3 союзном юните. Так помоему можно было до 8 раз. И вот когда вы кликайте по последнему и его уже направляете на врага за этим последним едут все ранее выбранные)
Не припомню, как там было в оригинальной AoE2 в конце 90-х, но в современной версии компьютер на "вололоющих" монахов агрится моментально, вплоть до того, что как раз игнорирует прочие войска. Поэтому работает, скорее, обратный чиз, когда перед монахами выстраиваешь линию рыцарей/пехотинцев на холд позишн и вражина мрёт, тщетно пытаясь добраться до монахов
приходишь с пар, включаешь комп, и сразу же прилетает уведомление о новом видосе, спасибо булджать, теперь я смогу покушать сразу, а не искать видосы по пол часа
@@buldjat Дорогой Бобросусл, я крайне не доволен тем сколько ботов под этим роликом, потому я их репортаю, пожалуйста дай мне тарелочку отборного сыра для битв с боссами и горшочек старого мёда Пчелиных Войн за такую раюоту С уважением Чел-которого-заебали-боты
В прошлой части нфс (heat) был такой сыр - узкий мост в правой части карты с небольшим трамплином, который ты легко перепрыгиваешь, а копы просто аннигилируют при взаимодействии с этой "возвышенностью" Крутишься вокруг моста, собираешь толпу фанатов и прыгаешь через эти полтора метра счастья, а все кто так тебя любил - просто растворяются в безысходности
5:30 - У вас есть сыр «Рокфор»? - Нет, а что это? - Ну, это сыр с плесенью. - К сожалению нет. Зато у нас есть колбаса «Рокфор», сосиски «Рокфор» и хлеб «Рокфор».
Я долго смотрел отрезок с сырным сундоком со спокойным лицом, но когда этот сундук сделал дабл килл с критическим дамагом меня прям прорвало. Жду ролик про чизинг боссов
Сегодня, за посиделками с друзьями, в моей памяти свплыли воспоминания, которыя я хотел забыть 17 лет, и за которые меня в свое время, скорее всего прокляли. Сейчас я поведую вам про найденые мной "чизы" в DOTA к Warcraft III FT. И начну я с героя Спиритбрикера. У этого героя была пассивная способность с небольшим шансом оттолкнуть от себя героя нанеся ему немного урона, и уже тогда я заметил, что эта способность срабатывала в момент замаха, а не удара. Но потом у него появилась пассивная способность наносить урон от процента своей скорости бега, и все бы ничего, но и этот урон наносился до фактического удара, в момент замаха героя. И таким образом мы получаем гароя, который может наносить урон, даже не ударев цель. И стоит ли пояснять, что просто замахиваясь на противника, и отменяя автоатаку, мы уже его бьем. Теперь пишем простейший макрос отмены автоатаки, и вот мы уже получаем персонажа, который только делает замахи на тебя, но при этом уже тебя убивает, и скорость, с которой он это делвет быстрее минигана. В игре, где существует предельная скорость автоатаки у каждого персонажа, появляется то, что собственно не имеет пределов в скорости. И в итоге, я выпустил джина из бутылки, порадив толпы бегающих по карте "попов" махающих на тебя кодилом, как пропеллером и расчикрыживающих твою тушку за секунды, потому что он фактически отменяя анимацию автоатаки тригерил тем самым пассивные эффекты урона с навыков, заталкивая тебя глубоко в лес и постоянно нанося тебе урон от скорости своего бега, который еще и игнорировал показатели защиты
Как всегда отличный видос, не перестаёшь радовать. Помню несколько чизовых стратегий из разных игр - от малых забытых до ещё существующих Есть такая игра starbound: просто говоря урезаная и оказуаленая террария с космическими перелётами. В ней есть босс Эркиевый ужас, непробиваемый кристалл который нужно ломать спец лазером в его комнате. Его атака это лучи которые на первой стадии убивают за один удар, они не слишком быстрые и от них спокойно можно убежать и так по сути разработчики и расчитывали. Но так же в игре есть щиты - простая штука для блока атак: просто нажимаешь кнопку мыши у которой в руке щит и он выставляется. У него есть механика "идеального блока" - если в первые моменты поднятия щита в него прилетает удар - щит блокирует его без потерь прочности. Всё бы ничего но щит может блокировать ВСЁ что угодно. Думаю суть связи босса и щитов уже понятна - босс обычно лучами блокировал проходы к активаторам лазера, что замедляло бой а босс вызывал юнитов. Но с щитом можно было просто заспидранить босса, который не успел бы даже попытаться вызвать кого то Warframe - в гриндилках нельзя не использовать сыр Чтобы сделать свой арсенал сильным нужно его прокачивать, но в варфе используется не просто прокачка но и улучшения так называемыми "модами". У модов есть очки вместимости, а у экипировки эта самая вместимость, чтобы игроки не создавали экипировку со всеми модами их можно вместить только 8, но самые мощные занимают куда больше и соответственно напихать 8 имбовых модов в обычную экипировку не получится, однако разработчики добавили поляризацию - когда ты добавляешь полярности в слоты экипировки чтобы моды требовали меньше вместимости - но у неё есть один нюанс - экипировку нужно раскачать заново до 30 уровня. Делать это не самый интересный процесс учитывая что эта экипировка не хороша против сильных юнитов а на малых миссиях она качается медленно. Игроки нашли локацию на которой можно использовать распределение опыта на команду по максимуму - миссия перехвата. Суть была в том что размеры карты позволяли поставить банши в определённое место и покрывать её способностью всю карту не задумываясь о выполнении задачи. Карта была высокоуровневая что прокачивала экипировку всему отряду, враги не могли помешать вам поскольку способность держала их в стане пока работала, а игроки могли заниматься чем угодно пока их экипировка прокачивалась. Позже Банши занерфили, а игроки нашли другую стратегию со скрытыми убийствами, однако она уже была в духе "космических ниндзя' в чём и состоит концепция варфа да и сама стратегия требовала немного сноровки что уже нельзя назвать просто чисом Dead by daylight - легион с 4 замедляющими игру перками В общем концепция игры для 4 выживших починить генераторы что занимало 80 секунд для одного выжившего, всего их 5 и играть не сложно. Потом в игру вступил Легион. Сам он простой донельзя - ударив выжившего способностью вы заставляли его "лататься" иначе он упадёт на землю и будет ждать помощи. И способность не сильная, легион хоть и ускорялся но положить выжившего не мог. Но люди поняли что если взять способности которые замедляют починку на него - это будет чиз. Бить в игре не сложно и учитывая ускорение во время способности, а так же возможность видеть других игроков после первого удара - вполне могла складываться ситуация когда вся команда должна лататься, при этом легион ещё и гоняется за вами. В итоге пока вы все латались легион уже перезарядил способность и снова бежит бить вам лицо, а в это время никто не чинит генераторы, более того способности легиона ещё и мешают вам чинить их за стандартное время. В конце концов выживший оставался либо один убегая через люк - что является аварийным путем и комьюнити не рассматривается как нормальная победа выжившего, либо все умирают не починив нужного количества генераторов из за того что этого не позволяет маньяк и его способности
В Dead by Daylight - это не чизинг. Это просто очередной имбалансный перс. Ничего нового. Чизинг - это когда ты делаешь что-то что не планировалось и не ожидалось, что ты будешь это делать, а тут всё так и задумывалось разрабами.
Залайкайте, чтобы булджать увидел!) Говоря об имбе: В Magicka, в игре основанной на комбинации стихий 8 стихий, есть комбо, которое убивает все живое с одного удара, лед+пар+смерть+молния+щит. Далее появляется стена льда, которая наносит урон паром(покрывая при этом водой), потом бьет смерть и молния, после этого стена взывается и наносит еще миллион урона. В Сталкере есть тоже два интересных момента. В зове припяти с помощью кривого диалога, в который встроенна покупка детектора, можно было увести деньги в минус, после этого все предметы становились бесплатными, был бесконечный кредит так сказать, деньги просто продолжали уходить в минус))) В чистом небе есть один интересный квест в начале игры. Что-то про трофейный калашников. Короче, все просто, после ввдачи квеста надо найти калаш и вернуть сталкеру, но калаш не простой))) он стрелял снайперскими пулями, сохраняя при этом скорострельность и большой магазин. Квест можно не сдавать, тогда калаш останется у игрока и вы получите возможность убивать любого врага с 2 выстрелов в грудь, причём с огромной скорострельностью. Единственная проблема - это стоимость патронов)) Надеюсь будет полезно. Залайкайте, чтобы булджать увидел!)
Упомянув NFS Most Wanted я вспомнил один способ фарма копов. Едешь к одному стеклянному зданию (маршрут не помню), заезжаешь в него и поднимаешься наверх. Можно заехать туда во время погони, но лучше заагрить их и заехать. Наверху была дорожка и несколько машин в ряду. Едешь на дорожку и с ± 50% шансом эти дурашманы будут кататься под тобой незная что делать. Но и может, что один гений заедет к тебе. Если этого не произошло, то ты можешь спокойно стоять в афк, пока копы будут ехать, здыхать давая тебе деньгу под тобой в недоумении
27:57 это чем-то напоминает рейды в Майнкрафт: по началу разбойники будут очень бесить, ведь они бьют больно, если у тебя железная броня или ее вообще нет, накладывают дурное знамение и у тебя может не быть молока. Но стоит построить ферму рейдов, для которой разве что нужны один житель и куча блоков, как разбойники превращаются из проблемы в нечто похожее на бонусные уровни, где всё легко и награды жирнее обычных
Хочу рассказать о сыре в Warzon 2.0 а именно о режиме DMZ. Там есть босс Химик находится он в радиоактивной зоне которая постоянно домажит но противогаз или таблетки спасают. Правда их хрен найдешь. Так вот ходит он со своей свитой из бронированных солдат. При любой опасности он кидет Смок и убегает а свита тебя убивает. Хп у него большое чем у джегренаута. Он со скоростью обычного бота(тоесть быстро). Но самое главное у него особое оружие M13B тебя ваншотоет. Разгона как у минигана нету сразу смерть. (В принципе для нее и убивают Химика ибо когда ты её получаешь имбой она остаётся) Представили? А теперь вернёмся к сыру. В этой игре машиной можно задовить игнорируя броню. Поняли к чему я виду? Да спавнишся, садишься в машину, давишь Химика берёшь M13B и валишь в точку эвакуации. Правда сейчас этот сыр повиксили. Если подежашь к Химику машина глохнет от ЭМИ. Но игроки вывили новый сорт сыра. В игре есть контракт доставка груза берём его (главное чтобы она была по земле). Крадём машину с пулеметом и едим к зоне. Убиваем Химика снаружи и забираем оружие. Правда из-а контракта за тобой полетит вертолёт из пулемёта его легко загасить. Вот и весь сыр
В Dune 2 достаточно было выставить скорость с Normal на Fastest и начинается мясо)) Также есть шорткаты на клавиатуре (Клавиша M - Move к примеру), это уменьшает боль при посылке юнитов. И на последок - да, на базе можно оставить одну свободную дырку и все юниты будут идти именно туда (Особенно у противника в приоритете уничтожение ремонтной станции).
В Divinity OS 2 не мог победить Кувалду в форте Джой. Вообще в этом и есть смысл ее появления там, показать ее как угрозу, с которой нужно считаться. Однако ачивка за победу над ней очень меня привлекала. В итоге я оставил одного из 4х персонажей в начальном бою с ней и пошел прокачиваться, пробежал весь форт джой, (даже забежал в гавань в конце форта на секундочку), собрал практически все возможные очки опыта и закрыл все квесты. И вот, я вернулся, три персонажа на пике способностей этой части игры, наконец-то присоединились к бою и... Были моментально ваншотнуты... Вариантов вроде как оставалось немного: проглотить гордость и пройти на уровне сложности пониже или просто сдаться и идти по сюжету дальше (про бочки я тогда не знал, да и не особо этот чиз нахожу интересным шоле). Однако вдруг меня осенило: форт джой набит доверху NPC. А NPC в дивинити можно сделать своими друзьями, задарив подарками. Золота у меня было достаточно, и накинув на карман каждому бомжу по +-150 копеек я собрал СОПРОТИВЛЕНИЕ. Несколько часов длился этот бой, бедные болванчики сыпались один за другим от руки непобедимой кувалды пока я со своими корешами отстреливал ей пару процентов хп за ход с выгодных позиций. Спустя пару попыток мы наконец одержали верх, босс был побежден, почти все персонажи, торговцы, и прочие бомжи лежали замертво, однако сладкая победа наконец была достигнута, ценой всех расходников и тонны потерянного времени! И ТУТ ВНЕЗАПНО ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ЭТО НЕ КОНЕЦ! После победы над Даллис игра залагала и заспавнила червя из конца уровня прямо посреди форта Джой! Мало того, помощники Даллис все еще оставались в поле боя, тк мы их не фокусили вообще... В тот момент мне определенно нужны были новые штаны, но нам несказанно повезло: червь, мягко говоря, обалдел от сложившейся ситуации и тупо застрял в кухне, а помощники Даллис переключились на битву с ним, а не со мной. В итоге, пока я лечился и охуевал от происходящего, они там сами друг друга перебили, а я уже добил оставшихся. Самое смешное, что чувак имя которого я не помню, находящийся на другом конце карты, в гавани, тоже был частью боя с червем, однако, не смог до нас добраться и просто матерился каждый свой ход, пока игра его из боя просто не кикнула... Думаю, что ситуация с червем не случилась бы, не подойди я близко к концу карты. Люблю первый OS намного больше второго из-за его сказочности, нелепости и всеобъемлющего рандома, но там со мной таких эпичных историй не случалось (помню только, что призывной слизень грохнул дракона пустоты в обморок, что было очень забавно).
6:01 Когда он сказал "Это как чума, которой ты управляешь", я сразу же подумал, что это плавный переход к Plague Inc. И был очень удивлен тому, что перехода этого не было)
*когда кто то узнал где живет булджать,он пришел к нему домой и заставил делать 30 роликов а потом он ушел Булджать:ура теперь я могу и не снимать пчелиную войну 2, СЛАВА БОГУ
Боже,сколько стратегий я узнал за эту серию роликов про чизы… P.s.Является ли чизингом,писать коммент через некоторое время после выхода ролика а не сразу после выхода,что бы Булджать его с большей вероятностью увидел и прочитал?
В stronghold как раз товер дефенс можно было организовать) Если оставить небольшую дырку у стены вокруг замка, то боты вместо того, чтобы ломать стены, просто шли к ней, даже если она дальше находится, можно было целый лабиринт из стен сделать по которому бы они шли, умирая от горящего масла
вспомнил игру детства SpellForce: The Shadow of the Phoenix, в режиме одиночной игры можно легко поднимать уровни своего героя на некоторых картах, с узкими проходами к точкам старта (например карты Coop13light, или Coop15light) можно организовать башенную оборону против ботов, их поведение завязано на том, что на любые строения те начинают реагировать только после того, как моб доберется до юнитов игрока, сагрятся на них и только потом бегут обратно бить башни, приоритетнее было стартовать за эльфийскую расу, их башни достаточно компактные, а найдя проект для башни льда, можно еще и эффективно замедлять мобов, пока те меееедленно чешут в сторону базы, убиство монстров башнями помогало мне долгое время качать героя не прибегая к нудному выфармливанию уровней часами, помимо опыта, с убийства монстров приходила валюта в виде бронзы и серебра, что давало так же немалый доход, учитывая в каких количествах истреблялись монстры... что касается денег для покупки различного рода предметов, типа проектов для строительства, нафармить сотни золоты можно было буквально на первом же уровне героя, есть карта в которой если стартануть с темной фрацией (карта Coop30dark), то по пути на выход из стартовой зоны можно встретить четырех огненных големов, двигаются они медленно, а из магии у них только щит огня, раскайтив и отведя тех подальше от сундуков, можно разжиться дорогостоящими высокоуровневыми предметыми и заклинаниями, которые герой конечно не сможет никак использовать на своем уровне, но зато можно переместиться в торговый город и эффективно сбыть украденное торговцам... повторять до победного, или пока не надоест, я таким образом настраивал себе фармилку опыта и уходил по делам, пока персонаж самостоятельно получал уровни и валюту, а после уже прокачанным персонажем изучал карты не стратегического назначения
На счёт воды и копов. В Моствантед была система возвращения на дорогу (это когда ты жмёшь какую-то кнопку, тебя ровненько ставит на дорогу и делает неосязаемым). С помощью этой штуки можно было бы выйти из окружения. НО, как только ты прожимал этот скилл, то полоса преследования моментом заполнялась. Вода тут работает по той же схеме, но никакого дебаффа из-за того что ты попал в воду нет :C Странно
В мост вантеде это был обычный ресет на случай если ты застрял или перевернулся. Если игра считает, что ты застрял, то она сама тебя ресетнет без быстрого заполнения шкалы поимки, а вот если ты сам нажал - пеняй на себя
да, это очень странно, учитывая, что в хите они продумали этот момент и там снималось хп за это, и снималось достаточно много, почему они неожиданно захотели это убрать - не понятно
То, что в стратегиях нет сыра говорят только те, кто не играет в стратегии. Стратегии работают исключительно на сыре, а в отместку разрабы забывают включить боту туман войны или ограничения по ресурсам.
Булджать переписал историю Евы! Не было ни первой, ни второй пчелиной войны! Все, что вы знаете о войне с космическими азиатами - враньё врагов партии!
Я нашёл специфичный сыр в мобилной игре Stick war:legacy. Просто надо спамить лучниками, они убивают всех без особых проблем! Это работает на 100% в нормальной и сложной сложности и на 70% на безумной. А чтобы проходить на изи и безумную сложность можно напасть на врага и, если ваша армия лучше армия противника, они отступят и появятся замковые лучники, которых нельзя убить и которые мазилы. Так вот ты тренеруешь 1 мечника и бегаешь вокруг вражеской статуи, замковые лучники будут пытаться в вас попасть(не смогут), а ваши лучники в это время уничтожают статую врага. И вы выиграли. Так можно пройти и финального босса, он не расторопный...
В выживачах, во всяком случае в моём любимом донт старве, сыр это прямо таки ключевая механика. А нахождение нового сыра это - самое приятное, что только может случится. И найти его можно много. Очень много. Ютубчик регулярно подкидывает мне новые стратки даже на старых боссов, которым уже 10 лет, а ведь ещё и новые выходят
Булджать, сделай, пожалуйста, видео про самые крутые игры на новогодние праздники, игры про зиму или с лучшей зимней атмосферой, этого очень не хватает
Помню была старая игра, где вы ездили по пустыне, а за вами гонялась толпа странных кристаллических инопланетян. Я просто начала ездить задом наперёд. Все инопланетяне ехали за вами точно сзади, а упереться в кактус спиной было достаточно редким случаем. Зато можно было просто стрелять точно назад - и монстры сами под выстрелы подставлялись. ))))) В игре "Мор. Утопия" при игре за Самозванку можно зайти в дом - и если на игрока нападут, то можно просто залезть на стол. Это даст вам офигительную защиту и , скорее всего, вас там не достанут.
В SC2 можно найти сыр играя против ИИ в схватке. На максимальной сложности бот выходит в атаку и к 6 минуте стучится в дверь неадекватной по честным ресурсам/времени армией. Но стоит спрятать небольшой отряд рядм с базом врага, дождаться подхода противника к твоей базе и напасть на врага, как он тут же поворачивается обратно. Отступаешь и враг снова идет на твою базу. И вот ты гоняешь ИИ туда-сюда, пока спокойно развиваешься и контратакуешь.
Скидывайте в комментариях свой сыр. Про боссов делаем?
Wololo
-Доча, ты любишь сыр?
-Нет..
-Тогда я сначала схожу в душ
В Тёмном Мессии почему-то всегда считалось чизингом использование заклинания ЩИТ - дающего полную неуязвимость от падения в том числе. Можно было собрать огромную группу врагов и просто прыгнуть с большой высоты - они обычно прыгали за тобой.
Про боссов - определённо делаем.
Фаинл фэнтэзи 6 финальный бос убивается ОЧЕНЬ ЛЕГКО с помощью ультимы
Курильщик в L4D2 в режиме сражения
Булда на протяжении 30 минут завуалированно дает понять что хочет сырную корзину на ДР
а можно норм видосы а не это говно?
@@invers1226 норм видосы
Привет однофамилец!👋
Не, он хочет пожизненный запас моцареллы... С плесенью... Ммм... *Начинает ДР@ЧИТЬ на сыр*
@@Влад_Денисенко Влад Денисенко? А, понял! Даун Безмамный!
"Твоя основная армия просто запуталась в жизни и по ошибке создаётся на базе противника" - в голос
На вражеской базе*
Почему под твоим комментарием большая часть педофилы?
@@kanttatu боты ...
поддерживаю
Хорошим сыром нужно наслаждаться в одиночестве
(с) крыса
Это мудрость. Чувак, ты гениален
((с)) Сплинтер
Крысерство как стиль по жизни.
Гениально
Скавен херни не скажет
Продолжаем изучать виды сыра. Спасибо за познавательную кулинарию
@камыш опять да
Пицца горгонзола, пицца горгонзола, пицца горгонзола, пицца горгонзола, зола-зола-зола-зола-зола-зола-зола-зола.
а можно норм видосы а не это говно?
Три Джоджо фага в ответах. (Включая меня.)
训练室那一趴,张天爱闹撩文文,文文脸都红了
youtubeei.com/watch?v=HqktdeJDHyu
又大又歪又厚又鬆還多營銷號發看到都想吐,看到直接封掉切節目直接淨一半
Забавно, что в реальной эволюции тоже есть сыр: паразитизм - многое зависит от удачи, куда попадут яйца, но их производится так много, что этот минус почти сводится на нет. Сама жизнь у паразитов проста, они живут в своей еде, максимально защищены, и в организме им ничего не могут сделать (животные). При этом качается быстро, ведь паразиты простейшие животные, а значит были почти всегда. Максимально дисбалансный сыр!
18:53 - 22:58 На фрагменте с сырным сундуком все пакеты для пакетов с пакетами преисполнились гордостью и обрели смысл существования.
Спасибо Булджать за очередное бесподобное видео!
🤣
🤣🤣🤣
0$0b1й $1йт для центителей в моём нике 🖕🖕🖕
Нихера тут ботов налетело...
Чекни видос Ekky про дивинити 2 за удар
Спасибо человек который держит Булджать в подвале. Спасибо.
P.S. не будте как я, перестанте шутить про подвал, уже достало
Всмысле Путин?
не за что
Спасибо что вы, Булжать, в подвале.
@@NardirIdhrenor, ты что-то путаешь.
а можно норм видосы а не это говно?
Жду 10-часовую версию, где Булджать говорит "во-ло-ло"
Булджать 5 месяцев назад видимо не знает, что вскоре, искусственный интеллект будет способен даже написать десертацию более хорошо, чем среднестатистический студент.
😊
@@-69_69а при чем здесь это?
Ждём видео про чизинг в рогаликах. Эта сага должна продолжаться!
Шпайш маст флоу
и роглайтов
Сырный дед (инсайт)
Однокнопачные билды в Dead Cells например
R кнопки в айзеке хватит с головой на то чтобы утонуть в сыре
Давным давно в 3 Креше Бандикуте был приём против Тигра Тайни, если упереться в угол одна из его атак проходила мимо, но зрители на арене вдруг начинали кидаться сыром. Лишь благодаря тебе Булджать я понял что значил этот сыр :D
это по-моему появилось только в ремейке, в оригинале все также
В версии Дюны-2 для ПК точно была история со стенами. Со стенами - и плитами. На отдельных картах камень уходил узкими кишками в сторону вражеских баз - так вот на них ставились плиты, на плиты - башни, вокруг башен - стены. До базы не доезжал никто
Какое жизненное начало. Я точно помню что существовал файтинг похожий на Теккен, где персонажи трансформировались в фуррей, но я уже 2 года не могу вспомнить его название. И я точно уверен что играл в него в компьютерном клубе, когда был мини челом. Надеюсь эта игра существует и у меня не начался старческий маразм
@@MrJonhDorian не, там была 3D графика и этой игре должно быть лет 15+-
Теперь мы обязаны его найти
@@buldjat поиски будут настолько же масштабными как с игрой про страшную ферум?)
@@KargasOfficial Bloody Roar может быть?
bloody roar может
Булкужрать столько раз сказал "вололо", что я захотел подчиниться
"Я жажду служить"
@@MrQwacc "Жизнь за Булджатя!"
Айо-йо!))
Первая и вторая готика полны сыра. Мой любимый - это ранняя зачистка лагеря орков, через который потом по сюжету надо будет пройти с улу-мулу. Суть: нужен свиток превращения в мясного жука (две штуки), а также лук/арбалет и очень много стрел, превращаемся в жука, проползаем под запертыми вратами и через всех орков, которые тебя не трогают, доползаем до возвышенности в лагере, перевоплощаемся обратно и расстреливаем беззащитных орков, море опыта и полное ощущение безнаказанности. 😋
Что такое сыр объясни пожалуйста
@@SlavieZ молочный продукт
Вторая Gothic ещё упоротее:
- Не можешь избить? Усыпи и избей!
- Вариант предыдущего (как завалить Булко в первой главе): скастовать "Ледяную глыбу" (одну, чтоб не убить!) и пинать замороженного врага.
- Оружие можно доставать ещё во время катсцены. Более того - клавиша с цифрами во время катсцены выберет соответствующую магию. О, как же это чизит!
- Я расстреливала демона в старой башне Ксардаса, стоя недалеко от входа в комнату. В проём он не пролезал, а дотянуться до меня не мог.
- Моё любимое выщёлкивание рун из ищущих! Это по сути багоюз через убийство "ледяной глыбой" (руны будут в инвентаре, пока труп висит в толще льда) - но, как по мне, он честен: они же эти руны против меня применяют - значит, я должна мочь их забрать! За мага огня я обожала охоту на ищущих: интересно и прибыльно!
@@kristaskrastina2863использовать свиток уменьшения на драконе и избить его голыми руками
В готике и так всех убить несложно
Жду 10-часовую версию, где Булджать говорит "во-ло-ло" 🗿
Несколько Булджать говорят в разнобой "вололо"
ДОУ
Что то знакомое слышал в "Инспектор Гаджет".
Плохие люди вололо не говорят
"Бить луком коней, которые бьют тебя людьми не очень хорошая идея"
Спасибо, проорался)
Это же камень ножницы бумага...
кто держит булджать в темном подвале, выражаю тебе благодарность, такой продуктивности я от него не видел никогда!
а можно норм видосы а не это говно?
@Daryl Dixon хуета
Из "сырных" случаев в играх сразу вспоминается тактика убийства дракона края кроватями и... Варфрейм
Там буквально можно с первых дней игры получить оружие, которое будет твоим главным оружием почти до конца сюжета (речь про Экскалибура+скану в самом начале, сборное оружие Зо, игнис призрак)
Ты забыл про осколок войны
Господи, как же меня радуют эти мемы из перевода Mount and Blade. Гнилая цыплёнок навеки в сердцах!
Я сотру эту наглую ухмылку с твоей физиономии!
Bannerlord с успехом продолжала эту традицию. До некоторого времени при попытке откупиться от боя опция называлась "Пошли %playername%."
Какой пикантный, и в то же время, нежный, манящий аромат у этого видео! Хочется нажать лайк и непременно попробовать его на вкус, не только каждому рядовому геймеру-обывателю, но и искушенному игровому гурману. Булджать, спасибо за очередную порцию отборной вкуснятины!
Обращаюсь тем кто держит Булджать в подвале, дайте ему что нибудь кроме сыра))) дайте мёда, хотим продолжение пчелиных войн
Надеюсь, что если не дождусь я, то дождутся мои потомки
Сыр, мёд, подземелье, где его держат..
Да это уже Скайрим какой-то!
А после мёда дайте рассола - уже год жду видос по Диско Элизиум 🥒
Булждать: *Делает видео про сыр*
Люди, которые ждут истории из ммо рпг и войну: ...Да я не могу...
Я так долго ждал новые истории из MMO что уже скачал EvE, вступил в альянс к Goonswarm, вкачал три аккаунта и уже сам летаю на пчелиную войну)
Как же чудесно смотреть сырные ролики, закусывая все это дело парой сортов прекрасного сыра
Недосмотрев видео говорю, что да, такой чиз в Дюне есть. При определённых условиях ИИ противника начинает отправлять юнитов к игроку, не накапливая армию и сразу после производства или тренировки. Обычно такое происходит к концу игры (насколько я помню, для этого надо было нанести противнику определённый урон, или что-то подобное).
в Дюн 2 на Сега сыром была самолётница (или которая космопорт) бот всегда ломился в неё и можно было поставить лабиринт, но игра итак проходилась в 3 ракетницы.
@@dartnihilus в определённой версии дюны2 на ПК был баг, который делал невидимым для врага юнит, отремонтированный окружённым стенами ремзаводом и отгруженной обратно грузолётом
да определенно такой баг был ....я много во вторую дюну играл в том числе в коцанные версии с дискет ))
"Бить луком коней, которые бьют тебя людьми - не очень хорошая идея" браво
Главный чизинг моего детства - PSP go. У меня было много ревизий зызы, фат, Слим, супер Слим, но играл я только на goшке. В ней была эксклюзивная функция приостановки игры, которую я видел также на хвохе сериес х/с, но на писпи эта функция работала иначе: она создаёт копию текущего момента игры, и ты мог в любой момент загрузить его, *даже если ты его уже загружал ранее* . Такая функция делала абсолютно любую хардкорную игру просто игрой, сложный заезд в Colin McRae Rally, состоящий из нескольких спринтов, без права на ошибку? Теперь это просто обычная гонка: приостанавливаешь игру и все! Загружайся сколько хочешь! Не можешь победить босса в какой-либо игре? Приостанавливаешь игру на середине боя и возвращайся к этому моменту сколько хочешь! Сейчас эта функция есть во многих эмуляторах, но чтобы такой чит легально добавляли в *консоль* - такого я никогда не видел
Upd. Этот чиз, как по мне, самый масштабный за весь мой опыт. Это не просто моб, который своим дизбалансом облегчает всю игру, это буквально чиз, который облегчил десятки, если не сотни игр, в которые я играл, и облегчит ещё столько же.
Сколько видео за столь короткое время, спасибо человеку который держит БУЛДЖАТь в подвале. Может и истории ММО вернуться?!
Вы успели столько всего за короткое время
@Джижамен
Minencraft: чизинг в торговле, берёшь жителя подводишь к нему зомби, потом вылечиваешь, он даёт тебе скидку, потом снова зомби и далее по кругу. Немного времени и в зависимости от жителя можно как покупать броню и оружие за 1 изумруд так и получать его же за 1 палку... профит...
Это ещё не учитывая что торги у того же библиотекаря можно менять ломая кафедру...
По поводу лука в Mount and blade
Есть отличная тактика взятия почти любой крепости практически без потерь. Берём лук, десяток колчанов хороших стрел и армию у которой будут преимущественно щиты и мечи (Норды например). Приказываем солдатам держать позиции, а сами аккуратно подходим под стены крепости так, что бы можно было видеть чьи-то головы. Просто отстреливаем стрелы туда, в то время как армия будет стоять и ждать пока вы закончите.
Плюсом ко всему вы получите кучу и кучу опыта.
Да, особенно такая ТАКТИКА эффективна в модах на огнестрел.
Булждать, сделай ещё чизинг в реальной жизни, если они присутствуют.
@ryx59---out99Клоун 🤡🤡🤡🤡🤡
@Daryl Dixon Британия тоже выпустила Жанну Дарк на свободу, правда, палевным способом
Самый чизовый чиз - родиться умным и у богатых родителей. А чизовые тактики по заработку бабла иногда дают сбой и приводят в тюрьму.
@@AdamNotEva Чизовая тактика - родится женщиной
1:14. Да, был. Но актуально это было только на последних уровнях. Особенное заметно на последнем 9-м уровне.
Куда более интересный момент был в получении бесплатного грузового орнитоптера, который харвестр таскает.
При постройке завода по очистке спайса орнитоптер приносит харвестр, и пытается улететь.
Надо дать харвестеру чуток спайса собрать и дать ему команду вернуться на базу. Не успевший улететь за границы карты орнитоптер возвращается и тащит харвестр на базу... Но потом орнитоптер не улетает, а остаётся обслуживать харвестр и дальше, как если бы его купили или построили.
Халява буквально на старте, которая даёт весьма заметное преимущество.
Ну и конечно же давить чужую пехоту харвестром - милое дело %)
В дюне 2 можно было отправлять юнитов в атаку отрядами) для этого нужно было последовательно выделить юнита и клинкуть на союзнике, потом кликнуть на союзнике и уже на 3 союзном юните. Так помоему можно было до 8 раз. И вот когда вы кликайте по последнему и его уже направляете на врага за этим последним едут все ранее выбранные)
О, круто
Я тоже эту фишку просёк, когда в детстве играл в дюну на сеге
4 раза помойму со шрифтом))
рекламная интеграция - это вне сомнений - просто прекрасно)
Зачем искать сыр в играх - если его можно найти в Самокате)
Жму руку, это было весело)
СММщик самоката разлогинься
Только легенды знают что это не перезалив а продолжение
А смысл перезалива?
Оп, медали всем.
Легенды покемоны знают продолжение после этого продолжения?
@@romanKall монетка, любимая монетка...
Я знааю..
Спасибо за видео, очень помогает отвлечься от повседневной меланхолии. Люблю тебя
Как же здорово что ещё остались годные контентмейкеры и как же круто что Бужа часто радует новыми видосами, большое спасибо!
Обожаю, как ты расставляешь интонации и шутишь, реально балдею с просмотра видео:р
Говорят как раставляешь интонации в разговоре так и сексом занимаешся
Что происходит сверху? Не спрашивайте, я сам не знаю.
@@Tolyan_Kochyan Атака ботов вот что происходит
@@Влад_Денисенко А вот это не понял
Не припомню, как там было в оригинальной AoE2 в конце 90-х, но в современной версии компьютер на "вололоющих" монахов агрится моментально, вплоть до того, что как раз игнорирует прочие войска. Поэтому работает, скорее, обратный чиз, когда перед монахами выстраиваешь линию рыцарей/пехотинцев на холд позишн и вражина мрёт, тщетно пытаясь добраться до монахов
приходишь с пар, включаешь комп, и сразу же прилетает уведомление о новом видосе, спасибо булджать, теперь я смогу покушать сразу, а не искать видосы по пол часа
Булджать не перестаёт удивлять своей продуктивностью...
За баланду подвальную и не такое делали
@@buldjat Дорогой Бобросусл, я крайне не доволен тем сколько ботов под этим роликом, потому я их репортаю, пожалуйста дай мне тарелочку отборного сыра для битв с боссами и горшочек старого мёда Пчелиных Войн за такую раюоту
С уважением Чел-которого-заебали-боты
Один из немногих каналов, которые я лайкаю. Большое спасибо автору за труды!
В Булджрать пробудилась сырная мотивация
В прошлой части нфс (heat) был такой сыр - узкий мост в правой части карты с небольшим трамплином, который ты легко перепрыгиваешь, а копы просто аннигилируют при взаимодействии с этой "возвышенностью"
Крутишься вокруг моста, собираешь толпу фанатов и прыгаешь через эти полтора метра счастья, а все кто так тебя любил - просто растворяются в безысходности
А мне почему-то вспоминается автобусное депо из МВ)
В НФС МВ депо было, тактика таже, только там для заработка рейтинга.
Таких трамплинов было несколько. Я чаще всего использовал тот, что в порту в южной части карты
5:30 - У вас есть сыр «Рокфор»?
- Нет, а что это?
- Ну, это сыр с плесенью.
- К сожалению нет. Зато у нас есть колбаса «Рокфор», сосиски «Рокфор» и хлеб «Рокфор».
Я долго смотрел отрезок с сырным сундоком со спокойным лицом, но когда этот сундук сделал дабл килл с критическим дамагом меня прям прорвало. Жду ролик про чизинг боссов
Там еще на квесте с Гриффом можно было получить АПЕЛЬСИН, который работал как сумка(без хп). И уже ним ваншотить все остальное...
Ekky давно записал видос с ваншотом дивинити 2
Го про боссов и сыр с ними!
Булджать твой контент уникальный, благодарю!
Сегодня, за посиделками с друзьями, в моей памяти свплыли воспоминания, которыя я хотел забыть 17 лет, и за которые меня в свое время, скорее всего прокляли. Сейчас я поведую вам про найденые мной "чизы" в DOTA к Warcraft III FT. И начну я с героя Спиритбрикера. У этого героя была пассивная способность с небольшим шансом оттолкнуть от себя героя нанеся ему немного урона, и уже тогда я заметил, что эта способность срабатывала в момент замаха, а не удара. Но потом у него появилась пассивная способность наносить урон от процента своей скорости бега, и все бы ничего, но и этот урон наносился до фактического удара, в момент замаха героя. И таким образом мы получаем гароя, который может наносить урон, даже не ударев цель. И стоит ли пояснять, что просто замахиваясь на противника, и отменяя автоатаку, мы уже его бьем. Теперь пишем простейший макрос отмены автоатаки, и вот мы уже получаем персонажа, который только делает замахи на тебя, но при этом уже тебя убивает, и скорость, с которой он это делвет быстрее минигана. В игре, где существует предельная скорость автоатаки у каждого персонажа, появляется то, что собственно не имеет пределов в скорости. И в итоге, я выпустил джина из бутылки, порадив толпы бегающих по карте "попов" махающих на тебя кодилом, как пропеллером и расчикрыживающих твою тушку за секунды, потому что он фактически отменяя анимацию автоатаки тригерил тем самым пассивные эффекты урона с навыков, заталкивая тебя глубоко в лес и постоянно нанося тебе урон от скорости своего бега, который еще и игнорировал показатели защиты
Фраза:"Концы в воду" приобретает другой смысл.Видос как всегда отличный,особенно под сырники с чаем.
Пожалуйста, тот кто держит Севу в рабстве, давай ему нормально покушать между видосами, а то он так будет только цифровым сыром питаться
Спасибо, что смог вернуть ролик! Теперь Сырный марафон можно снова запускать
Wooow, чел в подвале продолжай хлестать Блуджать что бы он не останавливался!!! Даем всенародное одобрение!
Держать кого-то в подвале это чизинг, а именно сыр с плесенью
Булджать нас снова зачизил, еще на один ролик, просто молодец что еще можно тут сказать. 👍
Уже второй выпуск про сыр, и третий на подходе? Как большой любитель сыра (где бы то ни было), я удовлетворён
Как всегда отличный видос, не перестаёшь радовать. Помню несколько чизовых стратегий из разных игр - от малых забытых до ещё существующих
Есть такая игра starbound: просто говоря урезаная и оказуаленая террария с космическими перелётами. В ней есть босс Эркиевый ужас, непробиваемый кристалл который нужно ломать спец лазером в его комнате. Его атака это лучи которые на первой стадии убивают за один удар, они не слишком быстрые и от них спокойно можно убежать и так по сути разработчики и расчитывали. Но так же в игре есть щиты - простая штука для блока атак: просто нажимаешь кнопку мыши у которой в руке щит и он выставляется. У него есть механика "идеального блока" - если в первые моменты поднятия щита в него прилетает удар - щит блокирует его без потерь прочности. Всё бы ничего но щит может блокировать ВСЁ что угодно. Думаю суть связи босса и щитов уже понятна - босс обычно лучами блокировал проходы к активаторам лазера, что замедляло бой а босс вызывал юнитов. Но с щитом можно было просто заспидранить босса, который не успел бы даже попытаться вызвать кого то
Warframe - в гриндилках нельзя не использовать сыр
Чтобы сделать свой арсенал сильным нужно его прокачивать, но в варфе используется не просто прокачка но и улучшения так называемыми "модами". У модов есть очки вместимости, а у экипировки эта самая вместимость, чтобы игроки не создавали экипировку со всеми модами их можно вместить только 8, но самые мощные занимают куда больше и соответственно напихать 8 имбовых модов в обычную экипировку не получится, однако разработчики добавили поляризацию - когда ты добавляешь полярности в слоты экипировки чтобы моды требовали меньше вместимости - но у неё есть один нюанс - экипировку нужно раскачать заново до 30 уровня. Делать это не самый интересный процесс учитывая что эта экипировка не хороша против сильных юнитов а на малых миссиях она качается медленно.
Игроки нашли локацию на которой можно использовать распределение опыта на команду по максимуму - миссия перехвата. Суть была в том что размеры карты позволяли поставить банши в определённое место и покрывать её способностью всю карту не задумываясь о выполнении задачи. Карта была высокоуровневая что прокачивала экипировку всему отряду, враги не могли помешать вам поскольку способность держала их в стане пока работала, а игроки могли заниматься чем угодно пока их экипировка прокачивалась.
Позже Банши занерфили, а игроки нашли другую стратегию со скрытыми убийствами, однако она уже была в духе "космических ниндзя' в чём и состоит концепция варфа да и сама стратегия требовала немного сноровки что уже нельзя назвать просто чисом
Dead by daylight - легион с 4 замедляющими игру перками
В общем концепция игры для 4 выживших починить генераторы что занимало 80 секунд для одного выжившего, всего их 5 и играть не сложно.
Потом в игру вступил Легион. Сам он простой донельзя - ударив выжившего способностью вы заставляли его "лататься" иначе он упадёт на землю и будет ждать помощи. И способность не сильная, легион хоть и ускорялся но положить выжившего не мог. Но люди поняли что если взять способности которые замедляют починку на него - это будет чиз. Бить в игре не сложно и учитывая ускорение во время способности, а так же возможность видеть других игроков после первого удара - вполне могла складываться ситуация когда вся команда должна лататься, при этом легион ещё и гоняется за вами. В итоге пока вы все латались легион уже перезарядил способность и снова бежит бить вам лицо, а в это время никто не чинит генераторы, более того способности легиона ещё и мешают вам чинить их за стандартное время. В конце концов выживший оставался либо один убегая через люк - что является аварийным путем и комьюнити не рассматривается как нормальная победа выжившего, либо все умирают не починив нужного количества генераторов из за того что этого не позволяет маньяк и его способности
В Dead by Daylight - это не чизинг. Это просто очередной имбалансный перс. Ничего нового. Чизинг - это когда ты делаешь что-то что не планировалось и не ожидалось, что ты будешь это делать, а тут всё так и задумывалось разрабами.
Больше сыра богам сыра! Спасибо за ролик... Столько минут отборной годноты
Теперь, булджать знает что делать когда приходят Хейтеры, просто крикнет, ВОЛОЛО! Теперь они на твоей стороне.
3:03 Даже в Майнкрафте заклинатель превращает красных овец в синих с криком вололоо.
Залайкайте, чтобы булджать увидел!)
Говоря об имбе:
В Magicka, в игре основанной на комбинации стихий 8 стихий, есть комбо, которое убивает все живое с одного удара, лед+пар+смерть+молния+щит. Далее появляется стена льда, которая наносит урон паром(покрывая при этом водой), потом бьет смерть и молния, после этого стена взывается и наносит еще миллион урона.
В Сталкере есть тоже два интересных момента.
В зове припяти с помощью кривого диалога, в который встроенна покупка детектора, можно было увести деньги в минус, после этого все предметы становились бесплатными, был бесконечный кредит так сказать, деньги просто продолжали уходить в минус)))
В чистом небе есть один интересный квест в начале игры. Что-то про трофейный калашников. Короче, все просто, после ввдачи квеста надо найти калаш и вернуть сталкеру, но калаш не простой))) он стрелял снайперскими пулями, сохраняя при этом скорострельность и большой магазин. Квест можно не сдавать, тогда калаш останется у игрока и вы получите возможность убивать любого врага с 2 выстрелов в грудь, причём с огромной скорострельностью. Единственная проблема - это стоимость патронов))
Надеюсь будет полезно.
Залайкайте, чтобы булджать увидел!)
Упомянув NFS Most Wanted я вспомнил один способ фарма копов. Едешь к одному стеклянному зданию (маршрут не помню), заезжаешь в него и поднимаешься наверх. Можно заехать туда во время погони, но лучше заагрить их и заехать. Наверху была дорожка и несколько машин в ряду. Едешь на дорожку и с ± 50% шансом эти дурашманы будут кататься под тобой незная что делать. Но и может, что один гений заедет к тебе. Если этого не произошло, то ты можешь спокойно стоять в афк, пока копы будут ехать, здыхать давая тебе деньгу под тобой в недоумении
Оставлю комментарий просто чтобы Булджать знал, что я пришёл посмотреть его очередной шедевр
Крутой выпуск! Даёшь третью часть про сыр и боссов.❤
27:57 это чем-то напоминает рейды в Майнкрафт: по началу разбойники будут очень бесить, ведь они бьют больно, если у тебя железная броня или ее вообще нет, накладывают дурное знамение и у тебя может не быть молока. Но стоит построить ферму рейдов, для которой разве что нужны один житель и куча блоков, как разбойники превращаются из проблемы в нечто похожее на бонусные уровни, где всё легко и награды жирнее обычных
Видос прям под сырный суп! 👍
Вы призвали суповара
Огромное человеческое спасибо за ролик! И за то, что не пришлось его долго ждать
Хочу рассказать о сыре в Warzon 2.0 а именно о режиме DMZ. Там есть босс Химик находится он в радиоактивной зоне которая постоянно домажит но противогаз или таблетки спасают. Правда их хрен найдешь. Так вот ходит он со своей свитой из бронированных солдат. При любой опасности он кидет Смок и убегает а свита тебя убивает. Хп у него большое чем у джегренаута. Он со скоростью обычного бота(тоесть быстро). Но самое главное у него особое оружие M13B тебя ваншотоет. Разгона как у минигана нету сразу смерть. (В принципе для нее и убивают Химика ибо когда ты её получаешь имбой она остаётся) Представили? А теперь вернёмся к сыру. В этой игре машиной можно задовить игнорируя броню. Поняли к чему я виду? Да спавнишся, садишься в машину, давишь Химика берёшь M13B и валишь в точку эвакуации. Правда сейчас этот сыр повиксили. Если подежашь к Химику машина глохнет от ЭМИ. Но игроки вывили новый сорт сыра. В игре есть контракт доставка груза берём его (главное чтобы она была по земле). Крадём машину с пулеметом и едим к зоне. Убиваем Химика снаружи и забираем оружие. Правда из-а контракта за тобой полетит вертолёт из пулемёта его легко загасить. Вот и весь сыр
Булджать - моё почтение, ты сделал мой день, спасибо огромное!
Из чего сделал?
Не знал, что в АоЕ 2 Монахи могли Вололойнуть здание, это такой ор, господи, я хочу теперь в это сыграть еще больше!
Спасибо тому человеку каторый держит булджать в своем теплом подвале
В Dune 2 достаточно было выставить скорость с Normal на Fastest и начинается мясо)) Также есть шорткаты на клавиатуре (Клавиша M - Move к примеру), это уменьшает боль при посылке юнитов. И на последок - да, на базе можно оставить одну свободную дырку и все юниты будут идти именно туда (Особенно у противника в приоритете уничтожение ремонтной станции).
В маунте набирал конных лучников, спешивал на первой линии, отводил на вторую и все. Враг стопорит конницу об табун наших лошадей и всё.
В Divinity OS 2 не мог победить Кувалду в форте Джой. Вообще в этом и есть смысл ее появления там, показать ее как угрозу, с которой нужно считаться. Однако ачивка за победу над ней очень меня привлекала. В итоге я оставил одного из 4х персонажей в начальном бою с ней и пошел прокачиваться, пробежал весь форт джой, (даже забежал в гавань в конце форта на секундочку), собрал практически все возможные очки опыта и закрыл все квесты. И вот, я вернулся, три персонажа на пике способностей этой части игры, наконец-то присоединились к бою и... Были моментально ваншотнуты...
Вариантов вроде как оставалось немного: проглотить гордость и пройти на уровне сложности пониже или просто сдаться и идти по сюжету дальше (про бочки я тогда не знал, да и не особо этот чиз нахожу интересным шоле). Однако вдруг меня осенило: форт джой набит доверху NPC. А NPC в дивинити можно сделать своими друзьями, задарив подарками. Золота у меня было достаточно, и накинув на карман каждому бомжу по +-150 копеек я собрал СОПРОТИВЛЕНИЕ.
Несколько часов длился этот бой, бедные болванчики сыпались один за другим от руки непобедимой кувалды пока я со своими корешами отстреливал ей пару процентов хп за ход с выгодных позиций. Спустя пару попыток мы наконец одержали верх, босс был побежден, почти все персонажи, торговцы, и прочие бомжи лежали замертво, однако сладкая победа наконец была достигнута, ценой всех расходников и тонны потерянного времени! И ТУТ ВНЕЗАПНО ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ЭТО НЕ КОНЕЦ!
После победы над Даллис игра залагала и заспавнила червя из конца уровня прямо посреди форта Джой! Мало того, помощники Даллис все еще оставались в поле боя, тк мы их не фокусили вообще... В тот момент мне определенно нужны были новые штаны, но нам несказанно повезло: червь, мягко говоря, обалдел от сложившейся ситуации и тупо застрял в кухне, а помощники Даллис переключились на битву с ним, а не со мной. В итоге, пока я лечился и охуевал от происходящего, они там сами друг друга перебили, а я уже добил оставшихся. Самое смешное, что чувак имя которого я не помню, находящийся на другом конце карты, в гавани, тоже был частью боя с червем, однако, не смог до нас добраться и просто матерился каждый свой ход, пока игра его из боя просто не кикнула... Думаю, что ситуация с червем не случилась бы, не подойди я близко к концу карты.
Люблю первый OS намного больше второго из-за его сказочности, нелепости и всеобъемлющего рандома, но там со мной таких эпичных историй не случалось (помню только, что призывной слизень грохнул дракона пустоты в обморок, что было очень забавно).
Блять я ору с его шуток. Ничто не развеселит меня как его шутки. Обожаю
После отрывка с АОЕ мне захотелось поиграть в неё Булджать слишком харизматичный.
6:01 Когда он сказал "Это как чума, которой ты управляешь", я сразу же подумал, что это плавный переход к Plague Inc. И был очень удивлен тому, что перехода этого не было)
У меня реально колбаса с булкой уже на столе лежит и ножик, к чаю взял... Так что смотрю ролик и жду "ссссыыыыыырррррр" прямо как Рокфор!
Этот выпуск заставил меня ждать ещё один выпуск, посвящённый чисто сырам из стратегий, но походу на него названий сортов не хватит
*когда кто то узнал где живет булджать,он пришел к нему домой и заставил делать 30 роликов а потом он ушел
Булджать:ура теперь я могу и не снимать пчелиную войну 2, СЛАВА БОГУ
Боже,сколько стратегий я узнал за эту серию роликов про чизы… P.s.Является ли чизингом,писать коммент через некоторое время после выхода ролика а не сразу после выхода,что бы Булджать его с большей вероятностью увидел и прочитал?
Молодец, ты так и не понял, что такое чизинг🤦🏻♂️
А я на фрагментах с гонками ожидал тактику с разворотом противников толканием сбоку зада машины) Наверное, все так делали
В stronghold как раз товер дефенс можно было организовать) Если оставить небольшую дырку у стены вокруг замка, то боты вместо того, чтобы ломать стены, просто шли к ней, даже если она дальше находится, можно было целый лабиринт из стен сделать по которому бы они шли, умирая от горящего масла
вспомнил игру детства SpellForce: The Shadow of the Phoenix, в режиме одиночной игры можно легко поднимать уровни своего героя на некоторых картах, с узкими проходами к точкам старта (например карты Coop13light, или Coop15light) можно организовать башенную оборону против ботов, их поведение завязано на том, что на любые строения те начинают реагировать только после того, как моб доберется до юнитов игрока, сагрятся на них и только потом бегут обратно бить башни, приоритетнее было стартовать за эльфийскую расу, их башни достаточно компактные, а найдя проект для башни льда, можно еще и эффективно замедлять мобов, пока те меееедленно чешут в сторону базы, убиство монстров башнями помогало мне долгое время качать героя не прибегая к нудному выфармливанию уровней часами, помимо опыта, с убийства монстров приходила валюта в виде бронзы и серебра, что давало так же немалый доход, учитывая в каких количествах истреблялись монстры... что касается денег для покупки различного рода предметов, типа проектов для строительства, нафармить сотни золоты можно было буквально на первом же уровне героя, есть карта в которой если стартануть с темной фрацией (карта Coop30dark), то по пути на выход из стартовой зоны можно встретить четырех огненных големов, двигаются они медленно, а из магии у них только щит огня, раскайтив и отведя тех подальше от сундуков, можно разжиться дорогостоящими высокоуровневыми предметыми и заклинаниями, которые герой конечно не сможет никак использовать на своем уровне, но зато можно переместиться в торговый город и эффективно сбыть украденное торговцам... повторять до победного, или пока не надоест, я таким образом настраивал себе фармилку опыта и уходил по делам, пока персонаж самостоятельно получал уровни и валюту, а после уже прокачанным персонажем изучал карты не стратегического назначения
Прекрасная серия видеороликов :)
Ждём ещё сыра!
На счёт воды и копов.
В Моствантед была система возвращения на дорогу (это когда ты жмёшь какую-то кнопку, тебя ровненько ставит на дорогу и делает неосязаемым). С помощью этой штуки можно было бы выйти из окружения. НО, как только ты прожимал этот скилл, то полоса преследования моментом заполнялась.
Вода тут работает по той же схеме, но никакого дебаффа из-за того что ты попал в воду нет :C Странно
В мост вантеде это был обычный ресет на случай если ты застрял или перевернулся. Если игра считает, что ты застрял, то она сама тебя ресетнет без быстрого заполнения шкалы поимки, а вот если ты сам нажал - пеняй на себя
да, это очень странно, учитывая, что в хите они продумали этот момент и там снималось хп за это, и снималось достаточно много, почему они неожиданно захотели это убрать - не понятно
Зато в MW на любом уровне преследования было достаточно доехать до стадиона, и гонка успешно заканчивалась. Вот это самый настоящий сыр
То, что в стратегиях нет сыра говорят только те, кто не играет в стратегии. Стратегии работают исключительно на сыре, а в отместку разрабы забывают включить боту туман войны или ограничения по ресурсам.
Ждем продолжение истории пчелиной войны
Булджать переписал историю Евы! Не было ни первой, ни второй пчелиной войны! Все, что вы знаете о войне с космическими азиатами - враньё врагов партии!
Никто не узнает, что я люблю печеньки с молоком
Я узнал
Я узнал
Я узнал
Я узнал
Я нашёл специфичный сыр в мобилной игре Stick war:legacy. Просто надо спамить лучниками, они убивают всех без особых проблем! Это работает на 100% в нормальной и сложной сложности и на 70% на безумной. А чтобы проходить на изи и безумную сложность можно напасть на врага и, если ваша армия лучше армия противника, они отступят и появятся замковые лучники, которых нельзя убить и которые мазилы. Так вот ты тренеруешь 1 мечника и бегаешь вокруг вражеской статуи, замковые лучники будут пытаться в вас попасть(не смогут), а ваши лучники в это время уничтожают статую врага. И вы выиграли. Так можно пройти и финального босса, он не расторопный...
Я честно держался чтобы не засмеяться в третьем часу ночи в голос, но обидные вещи про всадников оказались выше моих сил
Ужинаю, ем сыр, а в это же время смотрю видос про сыр
Идеально
В выживачах, во всяком случае в моём любимом донт старве, сыр это прямо таки ключевая механика. А нахождение нового сыра это - самое приятное, что только может случится. И найти его можно много. Очень много. Ютубчик регулярно подкидывает мне новые стратки даже на старых боссов, которым уже 10 лет, а ведь ещё и новые выходят
То чувство когда смотришь видео про сыр и тебе выбивает рекламу супер сырного бургера из мака.😂
16:48 я вроде взрослый человек и играл в МБ ещё в годы релиза, но как же эта шутка меня разъеб**а
Булджать, сделай, пожалуйста, видео про самые крутые игры на новогодние праздники, игры про зиму или с лучшей зимней атмосферой, этого очень не хватает
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал....
Где новая часть по пчелиной войне ?
Помню была старая игра, где вы ездили по пустыне, а за вами гонялась толпа странных кристаллических инопланетян. Я просто начала ездить задом наперёд. Все инопланетяне ехали за вами точно сзади, а упереться в кактус спиной было достаточно редким случаем. Зато можно было просто стрелять точно назад - и монстры сами под выстрелы подставлялись. )))))
В игре "Мор. Утопия" при игре за Самозванку можно зайти в дом - и если на игрока нападут, то можно просто залезть на стол. Это даст вам офигительную защиту и , скорее всего, вас там не достанут.
28:56 чиз вам люди
В детстве и речи не шло о каких-то там тактиках с ютуба или форумов, но смотря это видео вижу все, чем сам промышлял в стратегиях :)
В SC2 можно найти сыр играя против ИИ в схватке. На максимальной сложности бот выходит в атаку и к 6 минуте стучится в дверь неадекватной по честным ресурсам/времени армией. Но стоит спрятать небольшой отряд рядм с базом врага, дождаться подхода противника к твоей базе и напасть на врага, как он тут же поворачивается обратно. Отступаешь и враг снова идет на твою базу. И вот ты гоняешь ИИ туда-сюда, пока спокойно развиваешься и контратакуешь.