💖 Топ - Поддержка Сентябрь. Спасибо большое за помощь каналу 💖 👉Антон Б 👉Станислав Бауэр 👉Blondi Princesses 👉SheWasTheOneWithTheBrokenSmile 👉Xank Rojers
"Очень слабый левел-дизайн" - Серьёзно? В этой игре гениальный левел-дизайн, всё очень разнообразно. Даже в той же деревне есть и канатная дорога и озеро с лодкой и болота и церковь. Гейм-дизайн и левел-дизайн просто эталонные.
Атмосфера неведомой угрозы,одиночество,страх и безысходность,когда у тебя здоровье почти на нуле и пара патронов,а впереди,за поворотом,;ждёт какой-то враг,давящий саундтрек,пульс увеличивается,руки потеют,ты ставишь на паузу,идёшь отдыхать но понимаешь,что тебе придётся вернутся туда,в этот город,наполненный мужеством всё это пережить и почувствовать то самое облегчение,когда проходишь тот или иной коридор,босса или просто одолев врага...это и есть,настоящий и живой РЕЗИДЕНТ,таким,каким помнит его Чде и многие из нас,такой он отпечатался у нас в памяти на всю жизнь.
Я можно сказать новый фанат резика, так как ознакомился с ним начиная с 4 части. Уважаю все. Вот сейчас я прохожу 7ю на безумии и примерно понимаю о чем ты говоришь. Вечный дефицит всего, повсюду опасность. Но блин, в чем прикол постоянно бегать по одним и тем же местам? Ладно, бог с ним. Я просто заипался постоянно проходить одно и то же место, умирать и переигрывать десятки раз место, которое проходил пол часа, когда знаешь уже кто где и просто летишь зная любой поворот и любую тварь за углом. Не понимаю в чем кайф. Ведь интересно пройти с первого раза, второй раз уже не напугает, не заставит думать чтобы не совершить ошибку, ведь ты просто всё выучил наизусть. Как-то так)
@@razzmazzin вообще-то там есть фишка с новыми врагами и вещами, вспомни зомби камикадзе из первого резидента, который появляется после третьего прохождения и куча новых режимов прохождения игры после второго раза
Вряд ли, кто прочтёт до конца: 1 - Экшен, а 3 часть, а Вероника?? В 3 увороты, толпы зомби и ловушки для них, часть за Карлоса как будто в "Команндо" поиграл! Парные узи в Веронике? 2 - тут не поспоришь 3 - Вся деревня и часть замка - ЭТО БЭКТРЕКИНГ!!! 4 - То есть, думать как,что расположить в чемодане, что оставить,а что можно использовать сейчас - не нужно... 5 - Чего?? Слабый дизайн?? И зачем сравнивать с 6 частью, когда в начале говоришь о "до 5,6,7 деревни"))) 6 - Затянутость, а бэктрекинг не затягивает искусственно прохождение?? 7 - То есть ликеры, хантеры которые могут ваншотнуть - это норма... 8 - Ну если играть в 10 раз зная,что и как, то и 1,2,3 части станут невероятно лёгкими. 9 - Придирка к продавцу.Ракетница, ну она же один слот занимает в чемодане,да. 10 - Атмосфера, значит зомби это "сказки,но это возможно", а фанатики/кульсты/зомбированные не существуют в реале.... 10.1 - Платье Ады, а юбка и боди Джилл в 3 части, именно в такой одежде надо спасаться. А платье Ады в оригинальной второй части?? А берет и "неудобные" наплечники Джилл?? Тёмные очки Вескера...ночью...А летняя одежда в Антарктиде в Веронике. 10.2 - А сколько мы убили в особняке в первой части? Откуда столько хантеров,пауков,пчёл убийц;Откуда плотоядный цветок мутант, люди-мухи мутанты, гигантская змея,АКУЛЫ В ЗАТОПЛЕННОМ ПОМЕЩЕНИИ!!! А подземелье с вращающимся комнатами и валунами аля Индиана Джонс??!? 10.3 - А логика происходящего в 2 и 3?? Как в зараженный город, в котором объявлено военное положение - можно спокойно въехать??? Как Джилл приходит в полицейский участок за карточкой,видит Марвина мёртвым,многие проходы завалены.То есть, мне хотят сказать,что потом, Марвин проснётся и наведёт там "порядок"?? Ну завалы расчистит, статуи куда надо поставит и тд???Мертвецы из могил и ЧЕРВЬ блять?? 10.4 - логика с Эшли, а логика с полицейским участком и его подземным входом фуникулёрам?? "12 лет Сарсом пытается повторить успех" не пыталась!! Вот я с серией познакомился с 4 (и она до сих пор остаётся моей любимой),НО ни 5, ни 6,ни ревелейшены, ни Вероника мне не понравились, 7 не плохо сбалансирована, деревня - это пиздец, просто пиздец.Из первой трилогии любимыми стали 2 и 3 (неожиданно,да) А когда Сарсом использовала одну и туже формулу с 1-3 и в Веронике - это норма,да, как-то лицемерно. Для меня как ни странно, повторить опыт 4 смог - первый The Evil Within - вот чего снова хотел увидеть в новых резидентах. 12 игр - ну давай 4de расскажи как ты с удовольствием играл в Gun Survivor)) А Survivor 2 Code: Veronica как, заебись? Gaiden, много кто в него играл на выходе как в ремейк первой игы и Zero??Dead Aim, где про него восторженные вопли??? Outbreak, как он в онлайне был на выходе,а??? Лично я хочу не "раскидать толпу с ноги", а улучшение оригинала, не тотального переосмысления!! А над кем Сарсом "отыгралась" в ремейке 3 части??
@@DmitriyNeizvestniy 1 - Запомним про "жопу". Попробуй снова вернувшись в деревню, снова её обследовать, удивишься) В 1,2,3 части большую часть оружия находишь по сюжету,внезапно.А с логикой "бонусные активные места и оружие", то и Dead Space это тоже метроидвания. 2 - "Глуп, пафос и аниме", то есть в 3, Немезиса пафосно не представляли, речь Вескера в 1 часть не пафос? А в Веронику ты точно играл или хотя бы смотрел на ютубе??? 3 - А когда появляется большой чемодан, к концу игры...А в каком резиденте к концу игры, игрок оставался с "голой жопой" и ни в 1,ни в 2, ни в 3 перед финалом не давали зайти в сейфрум и взять всё необходимое из ящика?? А магазине,ну прям всё можно купить по 10 раз сразу... 4 - Ты жопой читал мой комментарий??А в огромные подземные ходы и лаборатории в горах, и под жилым городом,вот прям верится,да?"Аркадная пустышка", а видео ты жопой тоже слушал, раз не услышал про "базу из 12 игр", 3 из которых как раз и были аркадными пустышками,которые Сарсом "скормила" старым фанатам. Или же 4de лицемер и скрыл свое хвалебное видео про Gun Survivor?? Или же ты можешь показать видео, где люди поиграв в 7 или 8 часть, заливаясь слезами ностальгии говорят - это прям как в Gun Survivor, помню играл в него на пс1, потом в Survivor 2 Code: Veronica и Dead Aim на пс2. Как видишь, твоё "оспорить" тоже не аргумент. Занятно,что всегда когда истинные "тру" высказывают свои претензии к re4, а им показывают,что тоже самое можно применить и к предыдущим частям начинается - вы не понимаете, это другое!!! И да, "Rе4 хорошая игра,но плохой резидент",похоже многие "тру" забыли оригинальное название серии.... Если да,то советую загуглить и перевести его ,и ждёт всех тех "страшное открытие".😏
@@DmitriyNeizvestniy продолжай дальше оправдывать своё "это другое". Если "подземелье с камнями из Индианы Джонса и фуникулеры" чушь, то поездка на вагонетке в 4,просто доебка от фанатов)
@@DmitriyNeizvestniy Gun Survivor, Survivor 2 Code: Veronica и Dead Aim - база, не забывай! Ооо, дождался претензию к сюжету, браво. А когда в резиденте был "сильный сюжет"?? В первой части - спецотряд одетый не по ситуации, попадает в особняк, под которым злая корпорация сделала лабораторию и дела страшный вирус... Во второй части - где в заражённый город можно спокойно въехать, потом из полицейского участка попасть в подземные ходы ведущие на завод, из которого попадаешь в лабораторную злой корпорации которая делала страшный вирус... Мне продолжить?
2007 год. Я скитаюсь по магазинам с играми в надежде найти что-нибудь новое и интересное. Бегаю глазами по витринам, и тут БАЦ - Biohazard 4. Стоп! Biohazard 4... А разве после Gun Survivor было продолжение? Недолго раздумывая, я покупаю диск и быстро бегу домой устанавливать новинку. Через 15 минут я был дома и установка началась. CAPCOM, эта игра содержит сцены жестокости и насилия иии... главный экран с надписью Biohazard 4. Что за персонажи были на титульном экране я вообще был не в курсе (хотя в RE2 я играл) и, только начав игру, я понял, что мы играем за Леона. Неужели это тот самый Леон... Заставка, главный герой, полиция, испанские мотивы... Океееей. Скип диалога с Ханниган и вот я вижу геймплей. Сразу, что бросилось в глаза, это камера. Я не ожидал увидеть ее такой в игре как Resident Evil. Ну ладно, идем в дом. В доме меня встретил какой-то странный тип, явно не похожий на зомби. Схлопотав удар топором, я все же прикончил мерзавца, и Леон подтвердил мои мысли, осматривая труп: "он не зомби". Звук двигателя, крики, свист тормозов и полный хаос. Враги накинулись со всех сторон. Из-за непривычного управления я поймал еще пару плюх, но все-же разобрался с толпой. Когда перестрелка закончилась, я сидел раскрыв рот. Что за? Кто эти люди? Люди ли это вообще? Резидент ли это вообще? А где зомби? Тем ни менее, сохранившись на ближайшей печатной машинке я побежал звонить другу, захлебываясь эмоциями, рассказывая ему о никому не известной, новой части Resident Evil. Несмотря на кардинально изменившуюся игру, я без проблем смог принять новое видение разработчиков. Скажу сразу, до этого, в 99 году я играл в Resident Evil оригинальные 3 части. Играл много, но не проходил, т.к был 9 летним пацанов, у которого тупо не хватало мозгов чтобы осилить игру до конца. Но тем ни менее Resident Evil 3 была для меня на тот момент эталоном. Была... Потому что впечатление, которое произвела на меня 4 часть, не производила ни одна игра вообще. Я не буду подробно рассказывать, как я проходил игру, скажу кратко: я прошел ее минимум 50 раз за все время. Выдумывал себе челенджи, проходил на разных платформах, много раз пересматривал ролики из папки с игрой. Вот поэтому 4 часть - для меня лучшая Resident Evil. Она, как я уже сказал, не первая, но тем ни менее стала самой любимой частью.
Я молодой, мне около 25, в принципе, и по логике времени, я мог бы быть фанатом концепции шедшой с 4 части. Но не тут то было! Мне повезло познакомиться в 5 летнем возрасте с PlayStation 1 и со всеми играми на неё, в том числе, классические части Обители Зла. Когда родители видели что я играл в такие жёсткие игры, то иногда запрещали играть, думая что на меня это плохо влияло. Нет, совершенно нет, тогда при игре за Резидент, я испытывал такие эмоции, что хотелось либо бросить играть или дальше сидеть до победного. Я до сих пор считаю классические части самыми лучшими играми на PS1. Я молодой, но старый фанат.
Именно благодаря 4 познакомился с серией этой вселенной, в любом случае буду рад ремейку, очень интересно что же там сделали ) Я думаю просто новая фан база никогда не поймёт того за что боролись старые фанаты, и почему два лагеря появились, одни ценили одно, новые ценили то что увидели впервые, и от этого идут эти споры до сих пор, лично уважаю тех кому удалось с самого сначала прикоснуться к этой серии, с первых частей. Лайк за объяснение)
Братан, ты сейчас всё по теме разжевал, даже самому молодому фанату РЕ в приведённых тобой сравнительных примерах будет понятно, что ты имел ввиду и что мы все испытали будучи молодыми когда только вышел РЕ 4, спасибо за раскрытие наших ЧУВСТВ
Re 4 действительно плох как ресидент, но как игра, она для меня лучше всех других резиков вместе взятых, все те минусы которые ты описал для многих плюсы, проходил её думаю больше 100 раз, и до сих пор не надоела, когда как от других устаёшь быстро, ну может ре3 из-за разнообразия может составить хоть какую-то конкуренцию.
@@DmitriyNeizvestniy в Far Cry были динамические тени и хороший искусственный интеллект ?( Вы случайно ничего там не напутали при написании ? В 1 Фарике и вовсе графика страх настоящий , и даже Резидент ( который я не считаю гениальным в плане графики и гейм-дизайна ) выигрывает и уделывает Фарик , особенно в 2004 . Ну это мое личное мнение , 1 Фарик действительно не самый лучший , второй может и уделывает Резидент , там уже много классных штук добавлено было , но он вышел лишь в 2008 !
@@DmitriyNeizvestniy нет , с другими играми я согласна , но в Фарике уж слишком гениального искусственного интеллекта не было . С остальными играми я согласна , нет претензий никаких . Но нужно понимать , что Halo и Half-life были на голову выше Фарика (
@@DmitriyNeizvestniy Так в том то и дело что вы перечислили ВСЕ норм. игры. 2004 год это считай начало таких игр плана Фар Край. Как помню все тогда ссались от Халф-Лайфа, но я почему то обошёл её стороной , типа - Попса голимая . Я не такой как фсе) И вот я до сих пор с чувством ностальжи переигрываю Фар Край и считаю её самой лучшей (синдром утёнка). А Халфу как открыл так и закрыл в 2017 году. Время ушло для вау-эффекта. Также и РЕ4 для кого то стала первой игрой с вау-эффектом, как для кого то Халфа или ФарКрай...
Resident 7 лучшая часть это реальный резик а не всё это дерьмо с леоном и редфиллом и не обязательно резику быть по дерьмо фильму тупо про зомби это уже не интересно давно только лошкам интересно в 7 части реально интересно и не обычно в одном доме можно сказать события происходят потом конечно так себе идёт дальше
@Real Man если тебе нравятся загадки и тайны, чувак бля, поиграй в Нэнси Дрю или в сканворды Если бы они в 4 раз повторили то, что сделали в первых трёх частях, особенно учитывая, что к году выпуска четверки шла тенденция на увеличение динамики игр и более комплексной системы боя, то это был бы капитальный провал. Четвертый резик, имхо, лучшая часть серии, второй тоже пиздатый, но геймплейно просто кошмар, учитывая что резик в отличие от той же серии сайлент хилл всегда была более заточена на геймплей, чем на нарратив
Четверка в принципе никак не знакомит с серией, это по сути отдельная игра, которую можно было назвать по другому , а также персонажей назвать по своему и резидент от этого бы ничего не потерял.
Про количество жителей и количество домов бред полнейший. Такая штука называется масштабированием. И даже и так. То где мы проходим по игре - это далеко не вся деревня.
Где пруфы? Откуда взяты 70% фанатов не считающих RE4 игрой серии RE и 4-5 место в рейтинге популярности где высмотрено? Хоть бы пару скриншотов из опросников вставил в ролик. С каких ни будь авторитетных в мировой игровой индустрии интернет-порталов. Судя по видеоряду автор умеет это делать. А заявление в начале ролика о том что игра RE4 самая высоко оценённая в серии и игроками и прессой, как коррелируется с 4-5 местом? Сплошные вопросы. Скачок который совершила RE4 в плане геймплея и визуального ряда можно сравнить с переходом от телеги к спортивному Muscle Сar. Серия 9 лет топталась на месте, если не скатывалась (Dead Aim, Outbreak) и такой мощный прорыв. Зомби убрали, да сундук c шестью слотами инвентаря - Какая потеря. Обитель зла не про зомби, а про эксперименты c вирусами. Примитивных головоломок лишили, с забегами по одним и тем же унылым локациям со статичной камерой - Ужас ... Нет. Красота и восторг. Resident Evil 4 - Best Of The Best. Forever!!!
Просто фу. Спасибо что поделился своим мнением, но это бред полный. Re4 не резидент, если тебе игра понравилась, не означает что она резидент. Тебе не нравятся головоломки и зомби, какого хрена это означает что re4 это резидент, да ещё и самый лучший. Советую узнать, а как вообще появилась эта вселенная. И вирусы тут не причём. Ну просто смысл от твоего коммента в чём? Твоё мнение мы поняли, только это ничего не даёт. Для тебя это лучшая часть, хотя объективно, не как игра, не как survival horror, а как резидент это такое себе. Проблема в том, что статистику не обмануть. Классика навсегда по настоящему останется лучше, потому что это начало этой вселенной, где каждая часть была успешнее последующей. Ну мы сейчас опять же повторюсь говорим о том, является ли четвёрка резидентом, и по всем показателям нет. Как игра, она может кому-то нравится, а кому-то нет, это нормально. Итог такой, для тебя это любимая часть резидента. Вот только это не резидент.
Четвертая резьба это как раз логичное продолжение второго резинка, арка с ракун сити для Леона окончена, он ушел на вышестоящую должность, сделал себе имя не просто выжившего в зомби апокалипсисе, а профи, лучшего работника-силовика при президенте, засчет чего ему и поручили задание по поиску и спасению президентской дочери, причем ему одному, а не целому отряду спецназа, для меня 4рещик стал культовой частью, даже с оглядкой на атмосферные 2и3 части, хотя первое прохождение было через силу, но после прохождения я получил кайф и при втором прохождении на повышенной сложности я кайфовал на каждом моменте, до острова, естественно, хотя преследование регенераторами и там приносило удовольствие
4de, редко бываю на стримах, но люблю смотреть твои ролики и мысли о новых частях серии и старых тоже. Спасибо за контент!!! 👍 P.S: Я сам фанат четвёртого резидента(10 раз точно проходил) , но я бы хотел посмотреть ремейк с хоррор упором.
Скажу так, самый атмосферный и лучший резик (именно как резик)это аутбрейк(оба файла). Там гениально и идеально почти всё, Имхо. Четвёртая резьба-мега гениальная игра, как игра. Пример того, что геймплей решает и вывозит многие минусы. Я скажу вот насчёт чего. 4ре это первая игра в жизни и мой первый резидент, однако это не помешало мне пройти оригиналы и аутбрейк, оценить их. Я фанат - человек который ценю каждую часть(кроме амбреллы корпс), если мне хочется вспомнить молодых героев и зомбей старых, то я пойду в 2ре и аутбрейки, если захочу расслабиться, пострелять, поиграть ради игры, а не сюжета, то я в ре4. Кооп это к 6ре (6ре достойная игра, просто многие этого почему-то не понимают). Идёт война олдов и молодняка. Одни хотят чтоб наши герои всегда всего боялись, и как так, они видят зомби в 100000 раз, почему он бьёт его? . Да потому что герои растут вместе с нами, Леон больше не коп-новичок который зомби в 1 раз видит, или Крис, он не будет реагировать по типу: "о Боже, это же зомби, что мне делать". Этот человек прожил много, видел много, опыта у него уйма. А ньюфаги просто не могут поиграть и по достоинству оценить старые игры:"эу там камера фиксированная, графика плохая, а че мне тут делать, пойду в интернете поищу ответ". Я как старый и вечный фанат скажу так, мне смешно видеть как люди не могут Ценить резик, за то что он есть, или вам бы было в кайф если бы серия закончилась на 4 части??? Не думаю. Вечные обиды олдов на новые части, за то что там экшн. Экшн был в резьбе со 2 части раз на то и пошло. Не верите? Что-ж, финал двойки, когда там мобов на пол экрана, Четвёртый выживший, экстрим батл. Вот ещё момент, РЕ3. Уклонения, повышенная динамика, куча пушек, Орды зомбарей и всяких чудищ, красные бочки, итд. Этого мы почему-то не замечаем. Единственный резидент который идеальный как резидент это аутбрейки. Ходьба+стрельба, атмосфера, эффект заражения, не Имба герои которые даже заразиться не могут, а обычные люди, которые попадают в те или иные локации. Каждый герой хорош по своему, а не во всём и сразу. Вот какой должен быть резидент, как аутбрейк, минимум экшена,( а там его минимум) если на то и пошло. Я в основном обращаюсь к олдам,потому-что по большей части именно они всегда кипиши и устраивают. Никого обидеть не хочу. Призываю всех мыслить трезво и не предвзято, любите каждую часть, (кроме Амбреллы корпс), играйте в какие хотите. Если вы Фанат, а не фанатик, то вы поймете сказанные мной слова. Всем добра и удачи :)
Ну и обвинять 4й резик в том что Капком пыталась повторить его успех и сделала еще более "отдаленные" от вселенной RE, 5е и 6е части это нужно уже совсем забыть свои таблеточки принять) Если хотите кого то обвинить, обвините самих себя.Не ну а что.Вы небось тоже послужили таким же "примером" чьего то негодования, занеся денюжку на игру какой то там франшизы которая хорошо собрала и "загубила" ее "корни".Что нет?А если найду?) Не такой RE как раньше, но все еще в виде качественного продукта RE 4 привлек новую аудиторию, собрал кучу наград и задал новые стандарты в индустрии.А какие стандарты задал RE 2 и 3?) Насчет RE 1 я ничего не говорю ибо действительно после него начало выходить 100500 клонов подражателей этого мастодонта жанра.Но RE 2 и 3 это по большему счету просто стагнация.Да там были свои фишки, но глобально ничего не менялось.И кто знает.Может не будь RE 4 таким какой он есть сейчас, мы бы сейчас вместо ожидания RE 9, ждали бы хоть что то по этой вселенной, как сейчас ждем хотя бы ремейк Dino Crysis.
Именно все верно сказано. К тому времени серия уже стагнировала. И РЕ4 был призван изменить это. Плохо то, что после него начал выходить какой то калл. Но это уже совсем другая история.
@@RogalDorn40K каллом я имею ввиду, в создании олдов. По мне откровенно отстойные части это 6 и оперэйшн ракун сити и прочее. В пятую я играл и один и друзьями вместе проходили как кооперативный шутер на тему зомби не плохо. А вообще как бы все игры то вкусовщина. Но касательно 5-й мне как резидент она не особо нравится. Как кооперативный шутан - да, шикарная вещь, чем то напоминает L4D. Суть плюс минус та же. Только к ней прикрутили сюжет который проходится скипывать.
re2 - коридор первого этажа с заколоченным проломом в стене в левом крыле полицейского участка... я орал, а друг обоссался... когда отпустило, а он поменял штаны, за углом нас ждал "Лизун"
господи сделали инвентарь для людей притом менеджмент не куда не исчез но дрочка с ключами которые занимают место как понлценный ствол ушла в небытье и это офигенно а вы говорите минус пипец логика
Для меня резидент открылся только с четвертой части, остальные мне казались всегда слишком скучными. В первых частях конечно атмосфера ближе к хорору, но...
забавно, как автор рассказывает о шизе ре4 при этом забывает шизу оригинала. Где готический особняк, какие то эмблемы, ключи, загадки словно я не под вспышку зомби вируса попал, а в замок дракулы.
А мне подруга не дают играть в 6 игра без диска идёт хотя у ней с диском. Но я короче увидела такой ужас парень террорист убивает обычных кристьян а потом каких то культистов а потом солдат а он коп а что потом 5 но там хоть ясно но они уже мертвый не чего не напоминает а.
Я огромный фанат оригинально резика и знакомство с серией начинал с оригинальных частей, 1,2,3, код вероника) но когда вышел 4й резик я был в полном восторге. Это был глоток свежего воздуха. Упор на экшен меня совсем не смутил. Из новых резиков для меня на данный момент 2й ремейк эталон резика. как то так))))))
Готов подписаться под каждым словом. Грамотно, искренне, по существу. Теперь каждый раз, когда извечный спор вновь будет разгораться, можно будет просто кидать ссылку на это видео и расходиться, ибо затронуты и раскрыты все аспекты, из-за которых RE4 воспринимается столь неоднозначно. #немойрезидент
Спорное мнение. Касательно экшона, а что например во 2,3 части его было мало? Да нет, экшона там было дофига, в том числе с выпрыгиванием из окон, спрыгиванием в ямы и все прочее. Отбрасывающий удар? А что в этом плохого? Это логично и это ТО чего не хватало старым резидентам, но опять же тут завязано всё на 2 вещи: а) если у тебя есть патроны что бы выстрелить в лицо кому нибудь и раскидать толпу б) если ты ловок с ножом Головоломки ну да, в отличии от той же РЕ3 с загадками вроде пробы воды и прочей фигни, наверное да, головоломки в РЕ4 не такие уж крутые, но тем не менее они есть, и я очень сомневаюсь что при первом прохождении все их щелкали как орехи. Далее сундук хранения, это уже очень субъективно. Лично мне не особо нравилось постоянно бегать туда сюда, пресловутый бэктрекинг. Это то что было в старых частях игры, но это игры своего времени. Это сейчас кажется что это было дико атмосферно, а по факту это лишь средство растянуть геймплей. Это не плохо работает когда за тобой бегает Немезида, а если локация зачищена? Ну ты просто как дурачок бегаешь выкладываешь/достаешь предметы. В чем крутость? Я ХЗ. Дизайн игры...на любителя. Мне наоборот зашло. Не скажу что старые части по сравнению с 4-й дно, но в чем такая крутость бесконечных коридоров например в полицейском участке? Или в чем бесконечная крутость узких японских улочек в американсом городе Енота? Очень очень спорное утверждение. На сколько МНЕ известно, за основу пейзажей РЕ4 служили снимки сделанные разрабами в Испании, тут уже претензия к несовершенности реального мира. Серость...ну на сколько я понимаю это осенний пейзаж, только скорее не серый а коричневые тона преобладают, сменяясь после серым металликом лабораторий ну и про замок нельзя забывать, неужели там тоже все очень плохо?
(продолжение) Касаемо затянутости игры ДА, полностью согласен. Остров утомляет. Я когда до него добираюсь, становится уныло играть. Эту локацию следовало бы сократить. Вся игра превращается в "Убей 1000000 противников и поверни этот рубильник, нажми кнопку" и так далее. Следующий минус - дистанционные враги. Они объясняются как раз таки более удобным и менее танковым управлением, наличием большого арсенала и боевых приемов. Нет ну вы подумайте понаставить в игру тупых зомбей которые еле шевелятся...и всех их можно завалить с дальней дистанции что это будет за игра? Отстрел в тире? Нет, тут как раз все обусловлено балансом. Во многом ЗА ЭТО люди любят эту игру и часто переигрывают в неё, за четкий баланс врагов и патронов и динамическая сложность тут как раз таки в плюс, потому что игра более быстротечна и по своем более удобный экшен чем та же РЕ3. Согласен, РЕ4 более оказуалена, и на мой взгляд уж от ракетницы то можно было избавиться у продавца. Понятно что это конечно выбор игрока либо потерять 30к либо потерять время на убийстве босса. НО! Это ведь зависит от игрока, правильно? Если ты не ищешь легких путей то и ракетницу брать не станешь. И её наличие или отсутствие ровным счетом ничего не меняет. Атмосфера, субъективно. По мне атмосфера да, безусловно отличается от выживания в Ракун сити...НО на минуточку эту не Ракун сити, да? С чего бы там быть той же атмосфере? Совершенно другое БО, другая ситуация, другие противники. Атмосфера не хуже она просто другая. Но объясните мне а в чем прикол постоянно жить в дне сурка? Хочешь в Ракун сити запускаешь 2-3 часть и рубишься тем более что теперь их аж целых 4. Не вижу проблемы. Здесь уклон прежде всего в приключение. Подкол на счет количества домов...ну окей оценил. Но существует такая вещь как игровая условность. Нет бл, всё давайте посчитаем сколько врагов в игре, и под каждую семью постоим свой дом и пусть Леон там шарится на протяжении столетий. И да, мы ведь не можем в каждый дом напихать ресурсов, нет не можем. Тогда делать закрытые дома не доступные для попадания? Ну это тоже как то тупо. Тоже самое на счет шагов, когда на тебя выбирает сраная орда ганадо всё превратится в шаркание десятка ног, на кой это надо? Что бы в голове от раздражения мозг зачесался? По мне так это лишнее. Касаемо шагов отдельных врагов их вполне слышно и не плохо позиционируются. На счет убийства Эшли тоже задавался вопросом порой враги действуют не логично тут согласен. Если на счет рядовых врагов еще как то объяснить можно, то тот же Салазар скидывающий шипы...ну кароч да, это странный момент. Опять же большая часть минусов надуманная. Как было верно сказано, это лишь повод ненавидеть игру. Но в чем виновата игра, если дальше капком делали калл? Крис избивающий камень и всё прочее. Просто РЕ4 делал Синдзи Миками а дальше они уже шагали без него. Тоже самое Г было с Evil Within 2 первая часть круть вторая американизированное нечто, некоторые детские болезни оригинальной EW поправили, но добавили не мало калла, нивелировав достоинства игры. Я лично начинал свой путь RE с Кода вероники на дримкасте, второй игрой у меня был RE4 (с тем самым уродским управлением) и именно после 4-й части я вернулся так сказать к истокам и прошел 2,3 оригиналы. И сейчас у меня любимые игры это RE4 и RE3. И я терпеть не могу резиденты вышедшие плоть до RE7. Видимо я какой то не правильный фанат. Потому что для меня RE4 это правильный резидент пусть и чуть более экшоновый чем старые части, но я его воспринимаю не совсем как номерную часть, а скорее спинофф Леона. Касательно придирок к сюжету у многих. А чем вас не устраивает сюжет? Обычная история про рыцаря спасающего даму в беде. Это классический сюжет. Т.е. ЛОЛ вы хотите сказать что старые сюжеты были чем то выдающимся? XD Вы серьезно бл? Тогда я вам скажу что 99% сюжета в фильмах и играх Г@ВНО. В целом РЕ4 ненавидят за то, что капком не оправдала...их ожидания сделав последующие игры гуаном. Да, черт возьми весомая причина. Но извините ребята, ваши ожидания это ВАШИ проблемы. Я тоже например надеялся что RE3 Remake не будет таким каллом. Потом надеялся что его поправят и расширят. Знаете что они из этого сделали? НИ HU YA.
Alone in the dark 4 была отличная атмосфера кстаии!)А вообще меня больше всего впечатлили 2 и 3 части резидента оригинал,когда сердце колотиться при встрече с немезисом и не только,этих чувств больше не вернуть!)))Блин,я тупо любил начальный ролик пересматривать постоянно в третьей части,муражки по коже,очень круто сделано на то время!
Re4 это резидент, но другой. Если бы не он резиков бы ждала судьба салент хиллов. А оценки высокие, потому что игра революционная. Неужели я один считаю шикарными и первые 3 и 4ый?
Нет, не один. Просто "олды" не понимают что и 1е части резиков были экшен-хоррорами, по нарастающей. Умиляют тэйки про атмосферу. Гиганские карлики его смущают с вагонетками... А огромный комплекс лаборатории частной фармацептичесской компании, ещё и с личной ж/д, под полицейским участком/музеем с ребусами, его никак не смущает. Это в рамках допустимого... Переход на новый тип более разумных противников, более чем обоснован в рамках вселенной, т.к. само оригинальное название игр переводится как "Биологическая угроза". Какая там биологическая дрянь будет дальше, не нам решать. Вон, в последних частях вообще плесень фигурирует... Эти ребята просто попугались в детстве ходячих трупаков с тиранами и думают что вот таким должен быть хоррор. Их же это испугало... А вот у меня другой опыт. В детстве я посмотрел серию фильмов "Проклятие" и "Звонок" (оригинальные, японские тв версии), а ещё несколько фильмов серии "Поворот не туда", например. Так что для меня всякие биопанк твари не так страшны, и с ужасом ассоциируются только стилистически. Зато обезумевшие рэднэки (вспоминаем мой ранний опыт знакомства с ужасами), которые что-то истошно выкрикивают, и стараются тебя окружить со всех сторон, да, они нагоняли на меня необходимое настроение (про культистов вообще молчу). Ужасы бывают разными. Так что, утята милые...
Вспоминая моё знакомство с РЕ4 в середине 2000х , я помню как был разочарован. Ничего о нём не зная , взял диск с РЕ4 у коллеги на работе (с тем самым первым кривым портом на ПК с цифрами в КТЕ). Шёл с ним домой и предвкушал нечто грандиозное по формуле: всё лучшее от РЕ2+РЕ3 помноженное на возросшие мощности современного железа + приправленное полным 3Д и современным графеном уровня SH3 или FF10. Но.... Культ, колдун, насекомые в головах, лава в подвале замка с драконами на цепях, гачи-огры выращенные в местном амбаре (как??) и многое многое другое. Я не получил почти ничего, что хотел там увидеть. Но! Поскольку интернета не было , а играть во что-то хотелось, то что называется "втянулся". Набил нехилый скилл в "выживании" и много раз в дальнейшем перепрошел сюжетку и дополнения. Однако, отношение к ней всегда было как к какой-то подделке. Как после просмотра "молчания ягнят" посмотреть "Ганнибал - восхождение" : и вроде ГГ тот самый Ганнибал, и вроде экшона завезли , вот только нахрен он не нужон тем , кому нравится "молчание ягнят".
полностью согласен. именно с 2005 года спорю со всеми и доказываю что четвертый резик это не резик в принципе. прошел его только в 2017 году, и то для галочки, до этого играть желания в него особо не было. Да я покупал диск с игрой в 2005 году, пытался пройти, но плюнул так и не выйдя из первой локации - деревни. Настолько она мне показалась чужой, и не зацепила ничем вообще.
Чде, все минусы, которые ты перечислил, когда я проходил я их считал плюсами. Абсолютно все, что ты чувствовал при прохождений оригиналов, лично я сам чувствовал при прохождений 4части. Для нас, которые привыкли к шутерам, к таким как Медаль за отвагу и тд, мы пипец чувствовали нхватку патронов потому, что сейчас уже все привыкли стрелять в голову и экономить по ситуаций, тогда просто шмаляли как могли. Чувства тревоги, страх, чувства одиночества, все это мы получили от игры, и ты этим роликом просто оскорбляешь наши чувтсва к этой игре. Ты говоришь, что эта игра не как моя любмиая 3 часть, поэтому эта игра не может дать вам те чувства, которые мне дала моя любимая. Очень странный ролик. Мой брат уже сутдент на 3 курсе, до сих пор вспоминает, когда первый раз увидел Сальвадора, и как он снес Леону, когда он проходил игру, всегда просил меня пройти те метса где прихдилось встречать бензопильщиков. Мой двоюродный брат который является строителем и который вообще не играет в видеоигры, я просто установил ему на старый комп эту игру во времена ковида, он настолько проникся этой игрой и ее атмосферой, что просто не мог оторваться месяцами. Каждый раз когда я к нему приходил, он всегда играл в эту игру, хотя я ему предлогал 5 часть, или предыдущие игры. Но ему этого было не надо. Я отдал игру своему одногруппнику, и вечером позвонил мне и сказал, что он просто сидит в мандраже и просто был в шоке от того, что с ним произошло в деревне, потому, что он никогда не получал такого опыта в играх, хотя до этого он играл в некоторые игры. Да 4де, эта игра производит невероятное впечателение так, что люди теряют дар речи. Благодаря этой игре, я сам стал следить за индустрией видеогр потому, что до этого игры были для меня простым развлечением. Благодаря этой игре я понял что такое видеоигра. Благодаря этой игре я начал покупать журналы Страна игр или Игромания, каждую неделю по 250 рублей, когда мне давали на проживание 700 рублей на неделй в надежде видеть новую информацию про новую часть РЕ. Я ограничивал себя обедом в универе потому, что для меня голод по новой игре по резиденту был сильнее, чем реальный в универе. Не надо опираться на какую то статистику, про лучшую часть или худшую. резидент это или не резидент. Для нас, таким как я, которые всей душой любят эту игру,эта игра является Резидент Эвил, потому что под таким названием мы начали играть в эту игру, и лучшей игрой среди всех игр на свете, и таким он останется навсегда.
Подписываюсь под каждым Вашим словом! Именно с 4 части я полюбил эту серию, и благодаря ей прошел 2 и 3 . Порой перепрохожу 4 часть до сих пор. А в 5 возвращаюсь лишь в "Наемники"
"эта игра является Резидент Эвил, потому что под таким названием мы начали играть в эту игру"... т.е. тебя не смущает название ролика "Resident Evil 4 - ЭТО НЕ РЕЗИДЕНТ 🔥 Почему так считают фанаты." и как минимум цифра 4 в названии самой игры... скорее всего ты был на столько мал, что когда ты знакомился с игрой, у тебя и мысли не было ознакомиться с первыми частями, т.к. логика "о вышло какое-то популярное говно - надо жрать" - единственное, о чем ты думал на тот момент и опять же ни кто тут не говорит, что 4ка - плохой "тоннельный мистический сюрвайвл экшн"... именно потому что он такой, он и привлёк море НОВЫХ фанатов, но назвав игру RE и добавив туда знакомых персонажей Capcom обманула старых фанатов. Если бы они хотели бы поиграть в Uncharted или Tomb Raider они бы поиграли в них... а люди ждали именно RE...
4:00 Вот давайте на опускаться до того что бэктрекинг уже считается каким то святым граалем.Это просто инструмент.Его наличие или отсутствие игру не красит.Скорее его наличие говорит о скромных ресурсах выделенных на разработку и необходимости разработчиков оправдывать сюжетно и геймплейно постоянное возвращение на старые локации.В 1ом RE с этим справились не плохо.И вы хотите сказать, что если бы в 1й части по десять раз не нужно было бы носится по одним и тем же коридорам и в игре было бы больше локаций, то 1я часть стала бы хуже?Вообщем категорично глупое утверждение что бэктрекинг это хорошо, а его отсутствие это плохо.Ставлю два флакона парфюма от Гуччи что будь в 4ом резике этот самый всеми любимый (НЕТ) бэктрекинг, то игра была бы в разы камернее из за чего в ней бы испарилось то чувство масштаба, большого приключения и насыщенности игры контентом и разного рода ситуациями которые в ней на данный момент присутствуют.Вот ЭТО - был бы уже минус.Если сравнить то что есть и гипотетически что могло бы получится.
@@DmitriyNeizvestniy Я и словом не упоминал железо и какие то там ограничения.Я говорил про бюджет.Обычно если больше бюджет, то и больше контента.А бэктрекинг это отсутствие контента скрываемое "больше исследовать мир и заходить туда, куда бы изначально не додумался или не мог")
После классики, эта часть мне понравилась за свою аркадность, брутальность гг и второстепенных персонажей, ну уж очень смотрелось блокбастерно на тот момент. Эту игру я полюбил, но не как резидент, а как отдельную игру. С резидентом, там нет ничего общего и за это очень обидно. Позже, я увидел геймплей 3.5 и не понимал, почему её бросили? Игра выглядела как тот самый резидент, да еще и с глюками у Леона, к тому же еще и заражен после гайден, задумка была интересная и за это тоже стало обидно. В итоге, мы получили трилогию экшона, вместо того, что бы выпускать то, что было изначально
ну да, нет ничего общего. Ощущение что у людей вообще нет своего мнения. Всей разницы грубо говоря между РЕ3 и РЕ4 в разном положении камер игры. А так, обе игры экшеновые, если ты не заметил. Повторюсь это я грубо говорю. Потому что в РЕ3 на порядок больше бэктрекинга некоторые загадки более сложные + разумеется Немезида от которого до сих пор очково. А в остальном такая ли большая разница между играми?
@@Stavr_Play нет, б#дло, не чувствую. Сам то понял че сказал? Каким образом наличие одного Немезиды меняет сразу жанр? Игра как была сурвайвол-экшн-хоррором так им и осталась. В РЕ4 можно было бы добавить только жанр + приключение. Сам то не врубаешься что ль? Это не игра одного узкого жанра, там всё намешано.Ты обкурился дури что ль и сам не соображаешь? В РЕ3 сделан конкретный акцент на преследовании Джил Немезидой. Давай-ка бл назови что это за жанр такой новый?
Это называется прогрессия. Они следуют трендам и технологиям. Технологии прогрессируют, зачем САРСОМ делать в 2005-ом году игру с фиксированной камерой, если можно уйти в 3Д? Резидент это лор, сюжет и атмосфера и как она подана, в 3д или нет, это не важно.
@@4de сам подумай настолько закрученный сюжет в резаке что скулы сводит в серий 100500 вирусов т вирус Джи вирус итд каждый злодей в серий родственник друг другу и всякие спец организаций несколько амбрел как тут без экшена это не квест это драйвовый экшен с элементами скримераов )в конце надо жахнуть терана и ракетой разнести все нахрен хотите методично ходить по коридором играйте в фатал фрейм про девочек с фотиком )
Я тоже так считаю. Я уже 13 лет играю в 4-ку и вот даже Леон для меня - это какой-то другой персонаж, это не Леон. Совсем другая харизма,спокойный,самый опытный как по мне из 4-ки. Это сложно объяснить,но думаю вы понимаете,о чём я. В другие части не играл никогда,но смотрел. Я согласен,что это не ре.это какая-то особенная игра. Даже персонаж не тот, какой-то Мега отличный чел. Вот так.
Полностью озвучил все мои чувства по отношению к RE 4 на тот момент. Да, как игра RE 4 вполне состоялась, но как Resident Evil - нет. Если бы время от времени в игре на звучало имя Леон Кеннеди, я бы даже не вспомнил что эта игра имеет какое то отношения к Resident Evil и предыдущим трем частям. А уж QTE.... тут даже не надо слов, просто минуту молчания.
Я смотрел видео блогера, который рассуждал, что RE4 изначально задумывалась как совсем другая игра. И финальный RE4 был создан и разработан примерно за один месяц. Я в RE4 не играл.
Привет 4de !!! Насчет 4 резидента. 1. Отсутствие сундука хранения - подобное уже было в Gun survivor, все предметы носил с собой. 2 соперники научились метать предметы - я думаю это плюс, теперь зомби не просто тупые куски плоти, а могут еще подручные средства использовать, это такая отсылка к фильмам Д. Ромеро. Его мертвецы не просто кусают, но еще используют предметы. 3 Можно теперь в рукопашную с ноги атаковать - я думаю Кэпком перенесло в Резидент такие игры как Теккен или Стрит Файтинг. А возможно вдохновились фильмами Пола Андерсона, когда еще в первом фильме Элис мочила зомбаков в рукопашку. Почему эта часть популярная самая, я думаю потому что первые три игры выходили на платформе PS а в те годы она не у всех была. Также не у всех мог быть комп. А сначала двухтысячных Пк был уже у всех, так как код Вероника выходила опять на консоли, также как и Оутбрик, нулевой резидент и тд. 4 стала полноценной игрой на ПК и это было для многих знакомством с данной темой по вселенной игры. И на момент выхода это было что-то новое, движок, управление, враги. Насчет Оператион Раккун, я считаю его хорошей частью игры, потому что для меня как для любители классики это было возвращение в Раккун, опять пересечение с знакомыми персонажами, пусть и на новый лад. Я уже говорил, что не особо жду выхода 4 ремейка, потому что он в принципе не нужен для этой части, так как оригинал хорош. Но с современной графикой конечно будет выглядеть прилично. На сколько его сократят или что там изменять добавят уберут, думаю гадать не стоит а лучше дождаться выхода. вот почему я не был так впечатлен 8 деревней, а потому что я считаю это своего рода была четверкой, только слегка измененной. Опять же, я выделяю две ветки Обителя зла , это оригинальная, которая для меня начинается с 1 части, а также ремейковая, которая начинается с Резидента Зеро, после идет 1,2 3 и сейчас будет 4 часть.
Тут нужно уточнить, что все сказанное в видео строится на мнение старых фанатов резика, этакий спойлер перед началом видева. Потому что многое можно опровергнуть или проверит на достоверность фактов.
Я про 4ый резик всегда так говорю. Хорошая игра и никакой резидент. Как игра в жанре приключения она отличная, особенно на то время выхода. Но если я хочу поиграть в резик, то 4ая часть идёт мимо сразу.
Я большой фанат резика,большая часть детства с ним связана и могу играть в любой резик,даже 5 и 6 и не париться,сериия полюбому будет развиваться. Хотя последние две ,прям сильно в сторону ушли,их прям трудно резиками назвать
Вить, а вот меня в волзрасте 12-14 лет тема сейврума в РЕ3 Немезис, не только успокаивала. Нет. Когда мы ее находили с дв. братом (он был старше, я боялся играть), входили туда и понимали что это сейврум( склад мы его называли), то чувствовали облегчение, но потом нотки Free from fear начинали проявляться другими оттенками для меня. Это для меня в детстве звучало одновременно успокаивающе и настораживающе. Во-первых изза того что ты понимал, ты тут не навсегда, когда ты закончишь с сундуком, тебе нужно все равно потом выходить в страшное, опасное и давящее место. То есть она больше предупреждала, чем дарила покой. А во-вторых: если вслушаться, то сама тема, она не однозначна. В ней самой есть чтото отдаленно тревожное, скорбящее. Красивое, но скорбяще и тревожно. Даже, если ты ее не слушал в привязке к РЕ3 или просто к любому хоррору. Трек сам по себе такой.
Проект можно ругать за неоднозначное наследие внутри серии, но в то же время, не стоит забывать про состояние франшизы на момент релиза - стагнация и угасающий интерес публики. Если бы формулу не разбавили, то все могло закончится печально. Нет РЕ 4 - нет РЕ 5 и 6 и тд, это правда. Но сколько иных проектов породил успех 4-ки, не говоря о парочке, что родилась во время разработки (ДмС и хоррор про девушку с собакой). Ремейк РЕ 2 и 4-ка - любимые части серии.
Я тебя понимаю, но в тоже самое время, серия должна была развиваться, а не стоять и стагнировать на одном месте. Хорошо что серия вообще жива, не смотря на спорные решения капком, зачастую.
Забавно, прошло всего 5 минут от ролика, а автор уже все кор механики игры закинул в минусы, т.е. то что игра решила развить свой жанр как в геймлейном, так и в сюжетном плане, это один огромный минус, найс доводы приводишь. А статистика по фанатам серии которые не включают 4 часть даже в топ 3 будет, или это только на словах? Да, Автор прав на счет того, что экшн составляющая увеличилась, как и динамика происходящего, но как и было сказано до RE4 вышло "12 частей Карл", и серии нужна была какая то встряска, должно быть развитие серии, а не ее стагнация.
Про 12 игр конечно весело. А то что только 5 из них были "тем самым резидентом" это ничего? То что остальные части это такие же эксперименты и коммерческое дерьмо на протативки. То что две игры там -это просто тир по мотивам. И ни одна из этих игр не стала коммерческий успешной. Серия не знала что с собой делать. Разработчики не знали чё делать. Пытались сделать 4 по старому, не вышло. Пытались сделать что то новое тоже не то. В общем там такой производственный ад творился, что было принято решение о смене на популярный на тот момент жанр с элементами хоррора. И серия осталась жива.
Должна сказать, что очень боюсь что ремейк получится плохим. Теперь я лучше понимаю 4de и ваше отношение к ремейку 3й части. Для меня 4й резидент был первой игрой в жизни, а леона можно назвать моей первой любовью)) до сих пор с ума схожу по блондинам)) мне кажется ремейк четверке и не нужен, вот ремейк первой части и зеро в стиле ремейка 2й части я бы очень хотела, а четверка и так хороша, в нее все еще приятно играть. не дай бог они напартачат с адой и краузером, это блин иконы моего детства, я играла в четверку, вместо подготовки к егэ, я обожаю леона. хоть бы получилось как с ремейком двойки.
@@4de согласна на все 100%! как всегда отличное видео, всегда жду новые, хоть мы и два разных поколения играков, всегда соглашаюсь с вашими словами, словно с другом делимся впечатлениями о играх. надеюсь они выпустят нормальный ремейк, я бы даже хотела чтобы они добавили побольше хорор элементов и сам геймплей напоминал ремейк второй части. хотя думаю что получится ремейк третьей..
Не понимаю почему 4 не резик. Резик это "участок - город, зомби и плохая камера"? По мне это загадки, атмосфера страха, неведомости и ужаса. Что 4 и давала в свое время
12 лет можно сказать настоящие фанаты, которые познакомились с классикой, как Я, это начиная со 2, потом 3 и потом уже 1, жили без нормального Резидента. 4 и 5 я уж прошел по разу, но в душе они не отложились, 6ю даже не стал проходить. Вот поэтому я надеюсь что ре4р сделают больше упор на хоррор, меньше на экшен, лишь бы она не была копией оригинала. И как же я рад был что вышла 7ка, пускай нету персонажей старых, зато хоррор, атмосфера страха.
Я вот наоборот начал с ре4 знакомство с серией. В детстве играл в Веронику, но чуть постарше стал и в лет 12 прошел ре4, после ре5 и ре6. И остальные части следом. Конечно ре5 и ре6 это не очень игры, но вот ре4 навсегда в сердце.
Тебе просто 4д без обид как фанату тройки будет обидно что четвёрку они сделают на столько круто и серьёзно отнесутся к проекту что тройка ремейк стоять не будет.
Я можно сказать новый фанат резика, так как ознакомился с ним начиная с 4 части. Уважаю все. Вот сейчас я прохожу 7ю на безумии и примерно понимаю о чем ты говоришь. Вечный дефицит всего, повсюду опасность. Но блин, в чем прикол постоянно бегать по одним и тем же местам? Ладно, бог с ним. Я просто заипался постоянно проходить одно и то же место, умирать и переигрывать десятки раз место, которое проходил пол часа, когда знаешь уже кто где и просто летишь зная любой поворот и любую тварь за углом. Не понимаю в чем кайф. Ведь интересно пройти с первого раза, второй раз уже не напугает, не заставит думать чтобы не совершить ошибку, ведь ты просто всё выучил наизусть. Как-то так)
@@razzmazzin А как ты хотел пройти игру на самой высокой сложности ? Не нравится умирать, ставь среднюю сложность и играй спокойно) Так к любой игре можно придраться.
Начинал с 4 части. Сейчас посмотрел видео и согласен отчасти, минусов много, но я с таким удовольствием не один раз прошёл 4,5,6 части. В старые играл только после выхода ремейков,ради полноты картины. Я фанат резика, но по всей видимости мне не так важна игра, как её вселенная)
Все перечисленные минусы не являются для меня минусами:D я олдфаг, играл все классические игры серий, любимой являлся Немезис. Четверку впервые увидел в журнале который вроде называлась консоль, точно не помню, и я так хотел в неё сыграть, но у меня не было пс2, что меня все рано не остановило. Я купил диск на пс2 и пошёл в ближайший игровой клуб где я его и проходил:D мне так понравился новый вид камеры из за плеча, новые враги, очень крутая постановка уровня мгс, моему восторгу не было предела я так полюбил эту игру, что она у меня до сих пор одна из любимых. А когда она вышла на пк я перепроходил ее раз 30, если не больше. Сейчас конечно многие моменты смотрятся нелепо как статуя Салазара и платье Ады. Так что теперь очень жду ремейк и что неуместные моменты вырежут, платье Эйды например уже исправили))))
Разработчики изначально задумывали Resident Evil 4 как часть серии Devil May Cry. Персонаж Данте произошел от Леона Кеннеди. Поэтому в этой части герой обладает нетипичной ловкостью и умениями для обычного героя RE. Дополнительные костюмы REmake 4 Deluxe edition выглядят так, будто отсылаются к серии DMC. Мне нравится атмосфера RE4, в отличие от 5-6 частей. 4 часть привнесла серии RE новые элементы стиля.
@@DmitriyNeizvestniy Нет, 4 атмосфернее, чем 5-6 части. Я их считаю просто коопными боевиками. Многим нравится 4 часть в отличие от 5-6. Она сделала прорыв в жанре сурвайвл-хоррор в плане геймплея. 5-6 части вообще не похожи по атмосфере на 4. Мне понравилось, что они сделали Леона нетипичным персонажем хоррора, наделили его боевыми навыками и уверенностью, но при этом сохранили жутковатую атмосферу Резидента. Мне очень нравится готический сеттинг 4 части. Все таки это японская серия игр со свойственным ей колоритом, а не типичный зомби хоррор. Благодаря RE4 появились достаточно жуткие игры: Dead Space, Evil Within и им подобные; и они тоже не похожи на RE 5-6
Двойка вам по истории. Изначально для 4 части придумали нового ГГ по имени Тони Редгрейв. Он был сыном одного из основателей Амбреллы и усилен вирусом. И боролся с монстрами, потом уже до разрабов дошло, что то что они делают мало похоже на резидент и было решено все переделать, но наработки всем понравились и было решено на их основе запустить другой проект, так собственно и родился Devil may cry. Тони Редгрейв стал Данте(позже в манге-приквеле он использовал имя Тони как псевдонимом), улучшенный вирусом стал сыном демона и человека и т.д.
@@koffik7031 Да я знаю про Тони Редгрейва, это псевдоним Данте в DMC1, и что в первоначальном концепте RE4 он должен был вернуться к своим корням и исследовать поместье Спенсера. Этот концепт Камия переработал в DMC1, создал новую серию игр. Потом была RE 3.5 Туманная версия, где тоже нужно было исследовать замок, в игре была нетипичная атмосфера и много мистики, так как Леон был заражен вирусом и испытывал галлюцинации. Я не правильно выразился, новый Леон из 4 части унаследовал некоторые черты Данте. Я имею ввиду, что Леон более ловкий и выполняет красивые трюки, в сравнении с другими гг сериии. Этим он мне и напомнил Данте.
Согласен с автором. Изначально RE это survival horror, что было каноном. Ключевыми моментами были страх и выживание. Страх, тревога достигались неизвестностью, боязнью завернуть за угол или открыть очередную дверь, потому что там может быть что или кто угодно. И нагнеталось это тем что у персонажа есть только пистолетик с горсткой патронов и пара травок. Плюс слабый, медленный персонаж, который еле волочит ноги, потому что полоска здоровья красная, и когда напарываешься в таком состоянии на толпу зомби или какого-нибудь хантера или ликера думаешь только о том как бы успеть доползти до заветной комнаты сохранения. А что нам дали в 4ке и последующих частях? Эдакого Брюса-Рэмбо, у которого разве что только карманной атомной бомбы нет, который раскидывает одним пинком 3-5 супостатов, крутит сальтухи и снимает пачками врагов из снайперки. Подводя итог хочу сказать, что тезис о том, что 4-ка и порожденные ею 5 и 6 части, а также ORC не соответствуют ни лору, ни жанру, соответственно это самостоятельное произведение, которое к серии не имеет отношения. Назови Леона Кеннеди каким-нибудь Питером Джонсоном, а Аду Вонг какой-нибудь Мэй Сун, ничего бы не поменялось. Это простая спекуляция на бренде, все равно что создать часть Medal of honor в жанре survival horror или Hitman в жанре rpg, или снять комедию по произведению Кинга
кха. Ваш страх был связан прежде всего с ограниченностью платформ того времени с подзагрузками и прочим. Думаешь просто так делали эти двери? Или просто так появился бэктрекинг? Это способы как можно задержать на одном месте игрока как можно дольше и растянуть игру при этом сделав минимальное количество карт потому что технологии как и диски того времени позволяли не многое. А потом технологии изменились и стало получаться делать более объемные игры, без постоянного бэктрекинга без надоедливых подзагрузок и люди тут взвыли что уже не торт и раньше было лучше. Именно ограничениями платформ можно объяснить и скудный арсенал. Потому что человек не должен был за 2 часа пройти игру и сев на Ж требовать следующую. На счет кривой упоротой камеры когда жмешь кнопку вперед и начинаешь бежать назад прямо в объятья врага, когда нужно максимально тщательно целиться что бы не спустить патроны в молоко думаю говорить не надо? У вас просто типичный синдром "раньше было лучше". Я не говорю что остальные игры серии ударившиеся в конкретный экшон офигенные, но опять же почему это они не соответствуют лору? Они стали более экшеновыми И ВСЁ. Как это испортило лор я просто не могу понять. И в каком месте например РЕ4 не соответствует ни лору ни жанру? Просто напоминаю если ты не вкурсе, что в Япономатери игра называется Биохазард, т.е. биологическая опасность, а вовсе не обитель зла. И речь из названия понятно что идет об опасных биоматериалах к которым относятся как бактерии так и зомби и лас плагас. Не пойму где противоречие? Противоречие в том что не было любимого Т и Г вирусов? Кто бы что не говорил РЕ4 сурвайвол хоррор, пусть и с примесью адвенчуры и сдобренный пафосом как ГГ так и ГЗ. Но если не нравится слишком уж большая неуязвимость ГГ надо играть начинать на максимальной сложности, что бы не быть как "эдакий брюс-рэмбо". Была бы тут сложность подобная Акуме из EW сомневаюсь что ты бы назвал эту игру экшоном.
@@OneAdecvatDude судя по твоей логике, EW это экшен? Получается silent hill (которые первые пара частей) это тоже экшен? А что тогда sh? Колда наверно, или упомянутые в этом видео Максимка пейн или гта? Или ты решил что 4ка есть sh потому что так сказал разраб или издатель? Тогда хроники и операция РС это тоже sh и полноценные части серии поскольку ну полностью соответствуют лору и канону жанра. Капитан логика в деле
@@ТоварищМаузер-ь3ы ты наркоман что ль? Ты читай внимательно что написано а не интерпретируй как тебе нравится. Я вроде все популярно написал. И да, Zаебали вы скорей тупой колдой к месту и не к месту её приплетать типа ппц остроумно. (нет)
RE 4-это полнейшая безвкусица,это как готовить салат из пирожков,борща,холодца и украсить сливками.Вобщем второй раз бросаю игру, глава 2-3,в первый раз бросил после эль гиганто.
А вот теперь, после получения новой информации, мы можем предварительно сказать, что они всё таки пошли по пути воссоздания оригинала и это великолепные новости для фанатов
Мда уж)) наезда на 4 вообще не оценил, да другое, но все равно великолепно. П.с. Мда Чеде, лукавишь. Раскол произошел на твоей любимо экшоновой тройке. Так что это она виновата( хз в чем правда, но пусть…))
Простите за полотно текста, много ИМХО и возможных ошибок, но мнение сложилось из различных интервью разработчиков + книжки "Обитель Зла Игровой Индустрии" : I) Проблема не в RE4 как в таковом... Если бы не успех RE4, то серию бы просто похоронили, потому что продажи были плохими с каждой новой частью (даже на Playstation), критиканы-жypнaшлюxu-жypнaлuзы с каждой новой частью всё сильнее критиковали их и требовали от них новизны (всё усугубилось из-за GameCube'а - эксклюзивный контракт). Где новые Dino Crisis, Onimusha, Lost Planet, Dead Rising, Bionic Commando... а нет их! II) По-настоящему серия скатилась после выхода ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ Resident Evil (1996), когда ушел за несколько месяцев до релиза первой обители зла - 1) Tokuro Fujiwara (тот, кто проспонсировал и продвинул эту идею хоррор игры, кто не вмешивался, но дал все необходимые возможности, он же был разработчиком Sweet Home), уже после релиза первой обители зла - 2) Kenichi Iwao (сценарист, придумал изначальный лор, придумал многие геймплейные особенности и ограничения, также среди команды разработчиков первой части был неофициальным вторым режиссером игры, конфликтовал на этом фоне с Синдзи Миками). III) Смотрителем серии заместо Tokuro Fujiwara стал Yoshiki Okamoto, который изначально чуть ли не возненавидел Resident Evil (1996), которую хотел отменить вовсе, так как Capcom была на грани банкротства! Под главенствующим руководством Yoshiki Okamoto, под присмотром Shinji Mikami, под руководством создания игры Hideki Kamiya и под крылом писателя Noboru Sugimura серия стала уже тогда линейным и почти одноразовым экшн-приключением БЕЗ элементов бэктрекинга и метроидвании, пропала нелинейная логика прохождения и нелинейный левел дизайн! IV) Посмотрите на портфолио Shinji Mikami за рамками RE 1996, RE (remake) 2002 (HD remaster of remake 2015) - одни экшены! Посмотрите на портфолио Hideki Kamiya, который НЕ ЛЮБИЛ хорроры вообще - одни экшены! И его сделал режиссером 2 части RE именно Миками! Вспомните ту мутную историю с Resident Evil 1.5! Которая была как вышедшая RE4 - линейная как палка, с кучей экшена, с кучей зомби, с гранатами, с кучей огнестрела! V) Resident Evil 2 (1998) была облегченным, более экшоновым и более линейным вариантом RE 1 - посмотрите ролик Resident Evil 2's Design | RttRL (хронометраж - 17:43), нелинейность в ней была достигнута только с помощью сценариев Клэр А-Леон Б, Леон А-Клэр Б и возможностью-выбором взять обмундирование или оставить другому персонажу (самому себе для другого сценария), левел дизайн повторял RE 1, но всё было строго линейным. Resident Evil 3 (1999) была ещё более экшоновой, линейность +- на уровне RE 2, но только один играбельный персонаж, нет сценариев А и Б + нет -||- (про оставить или взять оружие и подсумок), была прикольная нелинейность с починкой трамвая... Resident Evil CODE:Veronica - ещё экшоновей, ещё линейнее, с плохим визуалом, который очень сильно состарился до наших дней, с сюжетом не для каждого (на любителя). Resident Evil Gaiden - линейное как палка приключение с элементами выживания и хоррора, а также с прикольными маленькими новвоведениями-механиками. Resident Evil Survivor, Resident Evil Survivor 2 CODE:Veronica, Resident Evil: Dead Aim - я лучше промолчу про эти линейные тиры, хочется чуть похвалить Dead Aim (ту первую часть игры на корабле). Resident Evil (2002) - ремейк RE1 и единственная часть, которая переплюнула оригинал, стала более нелинейной, стала сложнее, элементы бэктрекинга и метроидвании эволюционировали за счёт новых областей, за счёт разросшегося особняка! Спасибо за эту игру Миками? Или той куче вырезанного контента за авторством ушедших уже людей, которая была отброшена во времена разработки RE (1996)? В любом случае СПАСИБО! Resident Evil 0 - на уровне Resident Evil 2 и 3, то есть хуже чем RE (1996) в плане нелинейности и элементов метроидвании. Resident Evil Outbreak, Resident Evil Outbreak File #2 - из-за сетевой специфики игры почти все сценарии тоже с линейной логикой прохождения, с линейным левел дизайном + постоянно подгоняют счетчиком заражения! VI) Единственными исключениями были Resident Evil 7 и Resident Evil 2 (2019), НО re7 был способом задобрить аудиторию после re6, re orc и мягко перезапустить фрашнизу, а re2 - тоже самое (после хороших продаж ремастеров re 2002, re zero), но там разработчики были друзьями Hideki Kamiya и пытались сделать игру на уровне, игру для своего давнего друга Камии, пытались его превзойти, напугать, сделать не хуже, не смотря на всё давление со стороны руководства, продюссеров. Учитывая, что Дере8ню схавали, то резик и дальше будет одноразовым линейным экшн приключением с элементами выживания и хоррора... Сейчас место Tokuro Fujiwara-Yoshiki Okamoto занимает Masachika Kawata, он же, вроде, был организатором разработки Operation Raccoon City, Umbrella Corps. P.S. Спасибо Resident Evil 4 за уникальные механики: система прицеливания + лазер, вид из-за плеча, тетрисный инвентарь!
ну и не забывайте, компания Capcom постоянно растет, больше голодных ртов, меньше рисков, но нужна большая аудитория => больше экшена, казуальности и так далее
Нужно учитывать что это одна из первых игр, где была камера из-за плеча, если не первая. Соответственно с новой камерой новые возможности, возможность выстрелить в голову, ноги и т.п. Capcom решили развивать серию и экспериментировать, а не просто топтаться на одном месте, неужели 12 игр не достаточно чтоб попробовать что-то новое?!
Всегда бесили такие "олдфаги" которые говорят, что 4 часть плохая, потому что там появился экшон, вместо зомби ганадо, камера перехала за плечи персонажа и т.п. Во-первых серия Resident evil никогда не была про зомби, она была про биооружие и логично, что кроме зомби есть и другие мутанты, и если четвертая и пятая части включали бы в себя зомби, то посыпались обвинения в однообразии, конверее, что продают одну и ту же часть, просто меняя цифры в названии. Даже в шестой части основными противниками в большинстве своем являются джаво, а зомби появляются только в кампании Леона и паре глав Ады. Во-вторых в конце 90-ых, когда только вышли первые три части, это было в новинку. Как для игрока, который подобного не видел, так и для самих персонажей, которые в условиях враждебной незнакомой обстановки столкнулись лицом к лицу с неизвестныи биооружием. В 4, 5 и 6 частях нам дали уже опытных и проверенных героев, которые были закалены в боях с Б.О.О. Разве что в 7 части дали Итана, который является простым инженером и в поисках жены впервые сталкивается с плесневиками, Бейкерами и Эвелиной. Да и то, в 8 части сказано, что в период между 7 и 8 Итан прошел боевую подготову, поэтому в Деревне все эти мутанты и плесень больше раздражают и злят его, нежели пугают. Резюмируя вышесказанное, хочу сказать что в виду того, что я описал ранее претензию из разряда "Раньше было лучше" всерьез не воспринимаю.
@@4de справедливости ради скажу, что считаю трилогию первых частей эталонными хоррорами. P.S. сам познакомился с серией именно с 4 части, поэтому возможно повел себя как фанбой)
Меня с 4ой части бомбило жутко когда она только вышла, потому что заскамили жестко серию, но потом когда вышла 5ая часть, я понял что такое настоящее говно, и 4ая часть уже показалась не такой и хреновой, а очень даже ничего))
Мне Первая Серия Резидента чем то напоминает Revelations только там на корабле приближенная серия. Вообще обсуждения по сериям Откровения 1 и 2 или может Код Вероника я мало видел на каналах. Я бы сказал что больше ждал бы Ремейк Кода Вероники чем 4.
Помню когда впервые вышел RE4, я смотрел на обложку пиратского тогда диска и видел скриншоты какой-то непонятной тюрьмы и зомби + вид был как в классических RE1-2-3. Но как же я охренел когда запустил эту игру вдобавок на PC и я такой "а где МЫШЬ" и "где ЗОМБИ", а их нет, я не понимал почему сельчане на меня злые были до первого дома с Мендезом Ух сколько холивара она тогда нагнала, игру точно проходили раз 5-6
Если капком сделают ремейк четвёртого резидента, с такой логикой какая была у двенадцати частях до неё, то капком потеряют куча фанатов которые стали знакомиться с резидентом именно благодаря четвёртой части, так что лучше пускай её сделают как оригинал четвёртого резидента
ухуху, вот это да, спасибо за ролик, теперь точно предзаказ делать не буду, пока точно не буду уверен, что они его переделали как классический резидент по типу 2-3!
Всё правильно говорит 4de, если от классики мне было страшно играть а именно от ожидания и не зная что там в следующей комнате, а особенно были мысли с немезисом ушёл ли он с локации или нет, это были мысли в детстве, то поиграл в 4 часть нет страха и переживания, но как игра она классная, у меня всё спасибо за внимание
💖 Топ - Поддержка Сентябрь. Спасибо большое за помощь каналу 💖
👉Антон Б
👉Станислав Бауэр
👉Blondi Princesses
👉SheWasTheOneWithTheBrokenSmile
👉Xank Rojers
4 часть самая лучше из лучших резидента
"Очень слабый левел-дизайн" - Серьёзно? В этой игре гениальный левел-дизайн, всё очень разнообразно. Даже в той же деревне есть и канатная дорога и озеро с лодкой и болота и церковь. Гейм-дизайн и левел-дизайн просто эталонные.
Атмосфера неведомой угрозы,одиночество,страх и безысходность,когда у тебя здоровье почти на нуле и пара патронов,а впереди,за поворотом,;ждёт какой-то враг,давящий саундтрек,пульс увеличивается,руки потеют,ты ставишь на паузу,идёшь отдыхать но понимаешь,что тебе придётся вернутся туда,в этот город,наполненный мужеством всё это пережить и почувствовать то самое облегчение,когда проходишь тот или иной коридор,босса или просто одолев врага...это и есть,настоящий и живой РЕЗИДЕНТ,таким,каким помнит его Чде и многие из нас,такой он отпечатался у нас в памяти на всю жизнь.
Я можно сказать новый фанат резика, так как ознакомился с ним начиная с 4 части. Уважаю все. Вот сейчас я прохожу 7ю на безумии и примерно понимаю о чем ты говоришь. Вечный дефицит всего, повсюду опасность. Но блин, в чем прикол постоянно бегать по одним и тем же местам? Ладно, бог с ним. Я просто заипался постоянно проходить одно и то же место, умирать и переигрывать десятки раз место, которое проходил пол часа, когда знаешь уже кто где и просто летишь зная любой поворот и любую тварь за углом. Не понимаю в чем кайф. Ведь интересно пройти с первого раза, второй раз уже не напугает, не заставит думать чтобы не совершить ошибку, ведь ты просто всё выучил наизусть. Как-то так)
сейчас уже таких эмоций и ощущений игра не даст
фанаты должны понять, что прогресс ушел далеко вперед и то что раньше удивляло, сейчас обыденность
@@razzmazzin вообще-то там есть фишка с новыми врагами и вещами, вспомни зомби камикадзе из первого резидента, который появляется после третьего прохождения и куча новых режимов прохождения игры после второго раза
@@razzmazzin не игрок ті)
не сказал бы что игроки шли отдыхать) наоборот они до потери пота мочили боссса
Вряд ли, кто прочтёт до конца:
1 - Экшен, а 3 часть, а Вероника?? В 3 увороты, толпы зомби и ловушки для них, часть за Карлоса как будто в "Команндо" поиграл! Парные узи в Веронике?
2 - тут не поспоришь
3 - Вся деревня и часть замка - ЭТО БЭКТРЕКИНГ!!!
4 - То есть, думать как,что расположить в чемодане, что оставить,а что можно использовать сейчас - не нужно...
5 - Чего?? Слабый дизайн?? И зачем сравнивать с 6 частью, когда в начале говоришь о "до 5,6,7 деревни")))
6 - Затянутость, а бэктрекинг не затягивает искусственно прохождение??
7 - То есть ликеры, хантеры которые могут ваншотнуть - это норма...
8 - Ну если играть в 10 раз зная,что и как, то и 1,2,3 части станут невероятно лёгкими.
9 - Придирка к продавцу.Ракетница, ну она же один слот занимает в чемодане,да.
10 - Атмосфера, значит зомби это "сказки,но это возможно", а фанатики/кульсты/зомбированные не существуют в реале....
10.1 - Платье Ады, а юбка и боди Джилл в 3 части, именно в такой одежде надо спасаться. А платье Ады в оригинальной второй части?? А берет и "неудобные" наплечники Джилл?? Тёмные очки Вескера...ночью...А летняя одежда в Антарктиде в Веронике.
10.2 - А сколько мы убили в особняке в первой части? Откуда столько хантеров,пауков,пчёл убийц;Откуда плотоядный цветок мутант, люди-мухи мутанты, гигантская змея,АКУЛЫ В ЗАТОПЛЕННОМ ПОМЕЩЕНИИ!!! А подземелье с вращающимся комнатами и валунами аля Индиана Джонс??!?
10.3 - А логика происходящего в 2 и 3?? Как в зараженный город, в котором объявлено военное положение - можно спокойно въехать??? Как Джилл приходит в полицейский участок за карточкой,видит Марвина мёртвым,многие проходы завалены.То есть, мне хотят сказать,что потом, Марвин проснётся и наведёт там "порядок"?? Ну завалы расчистит, статуи куда надо поставит и тд???Мертвецы из могил и ЧЕРВЬ блять??
10.4 - логика с Эшли, а логика с полицейским участком и его подземным входом фуникулёрам??
"12 лет Сарсом пытается повторить успех" не пыталась!! Вот я с серией познакомился с 4 (и она до сих пор остаётся моей любимой),НО ни 5, ни 6,ни ревелейшены, ни Вероника мне не понравились, 7 не плохо сбалансирована, деревня - это пиздец, просто пиздец.Из первой трилогии любимыми стали 2 и 3 (неожиданно,да)
А когда Сарсом использовала одну и туже формулу с 1-3 и в Веронике - это норма,да, как-то лицемерно.
Для меня как ни странно, повторить опыт 4 смог - первый The Evil Within - вот чего снова хотел увидеть в новых резидентах.
12 игр - ну давай 4de расскажи как ты с удовольствием играл в Gun Survivor)) А Survivor 2 Code: Veronica как, заебись? Gaiden, много кто в него играл на выходе как в ремейк первой игы и Zero??Dead Aim, где про него восторженные вопли??? Outbreak, как он в онлайне был на выходе,а???
Лично я хочу не "раскидать толпу с ноги", а улучшение оригинала, не тотального переосмысления!! А над кем Сарсом "отыгралась" в ремейке 3 части??
прочту )
@@DmitriyNeizvestniy 1 - Запомним про "жопу". Попробуй снова вернувшись в деревню, снова её обследовать, удивишься) В 1,2,3 части большую часть оружия находишь по сюжету,внезапно.А с логикой "бонусные активные места и оружие", то и Dead Space это тоже метроидвания.
2 - "Глуп, пафос и аниме", то есть в 3, Немезиса пафосно не представляли, речь Вескера в 1 часть не пафос? А в Веронику ты точно играл или хотя бы смотрел на ютубе???
3 - А когда появляется большой чемодан, к концу игры...А в каком резиденте к концу игры, игрок оставался с "голой жопой" и ни в 1,ни в 2, ни в 3 перед финалом не давали зайти в сейфрум и взять всё необходимое из ящика?? А магазине,ну прям всё можно купить по 10 раз сразу...
4 - Ты жопой читал мой комментарий??А в огромные подземные ходы и лаборатории в горах, и под жилым городом,вот прям верится,да?"Аркадная пустышка", а видео ты жопой тоже слушал, раз не услышал про "базу из 12 игр", 3 из которых как раз и были аркадными пустышками,которые Сарсом "скормила" старым фанатам. Или же 4de лицемер и скрыл свое хвалебное видео про Gun Survivor?? Или же ты можешь показать видео, где люди поиграв в 7 или 8 часть, заливаясь слезами ностальгии говорят - это прям как в Gun Survivor, помню играл в него на пс1, потом в Survivor 2 Code: Veronica и Dead Aim на пс2.
Как видишь, твоё "оспорить" тоже не аргумент.
Занятно,что всегда когда истинные "тру" высказывают свои претензии к re4, а им показывают,что тоже самое можно применить и к предыдущим частям начинается - вы не понимаете, это другое!!!
И да, "Rе4 хорошая игра,но плохой резидент",похоже многие "тру" забыли оригинальное название серии.... Если да,то советую загуглить и перевести его ,и ждёт всех тех "страшное открытие".😏
@@DmitriyNeizvestniy вот опять "это другое"...
Я спорю, а ты типо нет??
@@DmitriyNeizvestniy продолжай дальше оправдывать своё "это другое".
Если "подземелье с камнями из Индианы Джонса и фуникулеры" чушь, то поездка на вагонетке в 4,просто доебка от фанатов)
@@DmitriyNeizvestniy Gun Survivor, Survivor 2 Code: Veronica и Dead Aim - база, не забывай!
Ооо, дождался претензию к сюжету, браво. А когда в резиденте был "сильный сюжет"?? В первой части - спецотряд одетый не по ситуации, попадает в особняк, под которым злая корпорация сделала лабораторию и дела страшный вирус... Во второй части - где в заражённый город можно спокойно въехать, потом из полицейского участка попасть в подземные ходы ведущие на завод, из которого попадаешь в лабораторную злой корпорации которая делала страшный вирус...
Мне продолжить?
2007 год. Я скитаюсь по магазинам с играми в надежде найти что-нибудь новое и интересное. Бегаю глазами по витринам, и тут БАЦ - Biohazard 4. Стоп! Biohazard 4... А разве после Gun Survivor было продолжение? Недолго раздумывая, я покупаю диск и быстро бегу домой устанавливать новинку. Через 15 минут я был дома и установка началась. CAPCOM, эта игра содержит сцены жестокости и насилия иии... главный экран с надписью Biohazard 4. Что за персонажи были на титульном экране я вообще был не в курсе (хотя в RE2 я играл) и, только начав игру, я понял, что мы играем за Леона. Неужели это тот самый Леон... Заставка, главный герой, полиция, испанские мотивы... Океееей. Скип диалога с Ханниган и вот я вижу геймплей. Сразу, что бросилось в глаза, это камера. Я не ожидал увидеть ее такой в игре как Resident Evil. Ну ладно, идем в дом. В доме меня встретил какой-то странный тип, явно не похожий на зомби. Схлопотав удар топором, я все же прикончил мерзавца, и Леон подтвердил мои мысли, осматривая труп: "он не зомби". Звук двигателя, крики, свист тормозов и полный хаос. Враги накинулись со всех сторон. Из-за непривычного управления я поймал еще пару плюх, но все-же разобрался с толпой. Когда перестрелка закончилась, я сидел раскрыв рот. Что за? Кто эти люди? Люди ли это вообще? Резидент ли это вообще? А где зомби? Тем ни менее, сохранившись на ближайшей печатной машинке я побежал звонить другу, захлебываясь эмоциями, рассказывая ему о никому не известной, новой части Resident Evil. Несмотря на кардинально изменившуюся игру, я без проблем смог принять новое видение разработчиков. Скажу сразу, до этого, в 99 году я играл в Resident Evil оригинальные 3 части. Играл много, но не проходил, т.к был 9 летним пацанов, у которого тупо не хватало мозгов чтобы осилить игру до конца. Но тем ни менее Resident Evil 3 была для меня на тот момент эталоном. Была... Потому что впечатление, которое произвела на меня 4 часть, не производила ни одна игра вообще. Я не буду подробно рассказывать, как я проходил игру, скажу кратко: я прошел ее минимум 50 раз за все время. Выдумывал себе челенджи, проходил на разных платформах, много раз пересматривал ролики из папки с игрой. Вот поэтому 4 часть - для меня лучшая Resident Evil. Она, как я уже сказал, не первая, но тем ни менее стала самой любимой частью.
@@ЛеонидАнтонюк-м1с 😄
Я молодой, мне около 25, в принципе, и по логике времени, я мог бы быть фанатом концепции шедшой с 4 части. Но не тут то было! Мне повезло познакомиться в 5 летнем возрасте с PlayStation 1 и со всеми играми на неё, в том числе, классические части Обители Зла. Когда родители видели что я играл в такие жёсткие игры, то иногда запрещали играть, думая что на меня это плохо влияло. Нет, совершенно нет, тогда при игре за Резидент, я испытывал такие эмоции, что хотелось либо бросить играть или дальше сидеть до победного. Я до сих пор считаю классические части самыми лучшими играми на PS1. Я молодой, но старый фанат.
а дракончик спиро чего стоит)) а мумия?))
Хоть у меня моя первая приставка была SEGA,я всеравно люблю соньку первую,там прям куча интерессных игр было.
Мне 24, такая же история. Но у меня сама мама любила играть в RE) Любила она ужастики и особенно зомби
@@alexferrana3979 Это необычно.
Я именно после резика полюбил фильмы про зомби.
Мне 25 познакомился тоже в 5 лет со 2-3 частью и code Veronica
Именно благодаря 4 познакомился с серией этой вселенной, в любом случае буду рад ремейку, очень интересно что же там сделали )
Я думаю просто новая фан база никогда не поймёт того за что боролись старые фанаты, и почему два лагеря появились, одни ценили одно, новые ценили то что увидели впервые, и от этого идут эти споры до сих пор, лично уважаю тех кому удалось с самого сначала прикоснуться к этой серии, с первых частей.
Лайк за объяснение)
Братан, ты сейчас всё по теме разжевал, даже самому молодому фанату РЕ в приведённых тобой сравнительных примерах будет понятно, что ты имел ввиду и что мы все испытали будучи молодыми когда только вышел РЕ 4, спасибо за раскрытие наших ЧУВСТВ
тут все индивидуально и субъективно
Re 4 действительно плох как ресидент, но как игра, она для меня лучше всех других резиков вместе взятых, все те минусы которые ты описал для многих плюсы, проходил её думаю больше 100 раз, и до сих пор не надоела, когда как от других устаёшь быстро, ну может ре3 из-за разнообразия может составить хоть какую-то конкуренцию.
@@DmitriyNeizvestniy в Far Cry были динамические тени и хороший искусственный интеллект ?( Вы случайно ничего там не напутали при написании ? В 1 Фарике и вовсе графика страх настоящий , и даже Резидент ( который я не считаю гениальным в плане графики и гейм-дизайна ) выигрывает и уделывает Фарик , особенно в 2004 . Ну это мое личное мнение , 1 Фарик действительно не самый лучший , второй может и уделывает Резидент , там уже много классных штук добавлено было , но он вышел лишь в 2008 !
@@DmitriyNeizvestniy нет , с другими играми я согласна , но в Фарике уж слишком гениального искусственного интеллекта не было . С остальными играми я согласна , нет претензий никаких . Но нужно понимать , что Halo и Half-life были на голову выше Фарика (
@@DmitriyNeizvestniy Так в том то и дело что вы перечислили ВСЕ норм. игры. 2004 год это считай начало таких игр плана Фар Край. Как помню все тогда ссались от Халф-Лайфа, но я почему то обошёл её стороной , типа - Попса голимая . Я не такой как фсе)
И вот я до сих пор с чувством ностальжи переигрываю Фар Край и считаю её самой лучшей (синдром утёнка). А Халфу как открыл так и закрыл в 2017 году. Время ушло для вау-эффекта.
Также и РЕ4 для кого то стала первой игрой с вау-эффектом, как для кого то Халфа или ФарКрай...
Resident 7 лучшая часть это реальный резик а не всё это дерьмо с леоном и редфиллом и не обязательно резику быть по дерьмо фильму тупо про зомби это уже не интересно давно только лошкам интересно в 7 части реально интересно и не обычно в одном доме можно сказать события происходят потом конечно так себе идёт дальше
@Real Man если тебе нравятся загадки и тайны, чувак бля, поиграй в Нэнси Дрю или в сканворды
Если бы они в 4 раз повторили то, что сделали в первых трёх частях, особенно учитывая, что к году выпуска четверки шла тенденция на увеличение динамики игр и более комплексной системы боя, то это был бы капитальный провал. Четвертый резик, имхо, лучшая часть серии, второй тоже пиздатый, но геймплейно просто кошмар, учитывая что резик в отличие от той же серии сайлент хилл всегда была более заточена на геймплей, чем на нарратив
Если Resident Evil 4 не резидент, то тогда и Village не резидент. Capcom постоянно в экспериментах и это здорово!)
Четверка была хороша для тех кто только познакомился с серией.
Для меня она одна из лучших!
Мой топ:
1-е место: Resident Evil 4, 7, 8
2-е место: ремейки Resident Evil 2-3 ну и 5 часть.
@vova papi нет, Resident Evil 4,7,8 это хоррор вперемешку с экшеном!
Резидент 4 отличная игра, и познакомился уже имея опыт предыдущих частей с первой плойки, и кстати, на клавиатуре в нее было супер играть
Подтверждаю, и после него поиргал в 1-2-3 части, не понравились, только первая чуть была интереснее потому что играл на смарте через эмуль
Четверка в принципе никак не знакомит с серией, это по сути отдельная игра, которую можно было назвать по другому , а также персонажей назвать по своему и резидент от этого бы ничего не потерял.
Четверка это не Резидент, это нечто большее.
Про количество жителей и количество домов бред полнейший. Такая штука называется масштабированием. И даже и так. То где мы проходим по игре - это далеко не вся деревня.
Где пруфы? Откуда взяты 70% фанатов не считающих RE4 игрой серии RE и 4-5 место в рейтинге популярности где высмотрено? Хоть бы пару скриншотов из опросников вставил в ролик. С каких ни будь авторитетных в мировой игровой индустрии интернет-порталов. Судя по видеоряду автор умеет это делать. А заявление в начале ролика о том что игра RE4 самая высоко оценённая в серии и игроками и прессой, как коррелируется с 4-5 местом? Сплошные вопросы. Скачок который совершила RE4 в плане геймплея и визуального ряда можно сравнить с переходом от телеги к спортивному Muscle Сar. Серия 9 лет топталась на месте, если не скатывалась (Dead Aim, Outbreak) и такой мощный прорыв. Зомби убрали, да сундук c шестью слотами инвентаря - Какая потеря. Обитель зла не про зомби, а про эксперименты c вирусами. Примитивных головоломок лишили, с забегами по одним и тем же унылым локациям со статичной камерой - Ужас ... Нет. Красота и восторг. Resident Evil 4 - Best Of The Best. Forever!!!
Просто фу. Спасибо что поделился своим мнением, но это бред полный. Re4 не резидент, если тебе игра понравилась, не означает что она резидент. Тебе не нравятся головоломки и зомби, какого хрена это означает что re4 это резидент, да ещё и самый лучший. Советую узнать, а как вообще появилась эта вселенная. И вирусы тут не причём.
Ну просто смысл от твоего коммента в чём? Твоё мнение мы поняли, только это ничего не даёт. Для тебя это лучшая часть, хотя объективно, не как игра, не как survival horror, а как резидент это такое себе. Проблема в том, что статистику не обмануть. Классика навсегда по настоящему останется лучше, потому что это начало этой вселенной, где каждая часть была успешнее последующей. Ну мы сейчас опять же повторюсь говорим о том, является ли четвёрка резидентом, и по всем показателям нет. Как игра, она может кому-то нравится, а кому-то нет, это нормально. Итог такой, для тебя это любимая часть резидента. Вот только это не резидент.
@@s1nonim Лень напрягаться, извини, позаимствую немного текста у тебя. Спасибо что поделился своим мнением о моём мнении, но это бред полный.
@@Serge_Savine потому что ты так считаешь. Объективно четвёрка средняя, и не является резидентом, ОБЪЕКТИВНО
@@s1nonim Если даже слово "ОБЪЕКТИВНО" написать *ОБЪЕКТИВНО* это не добавит твоему тексту веса. Это просто твоё мнение, не более. Смирись.
@@s1nonim РЕ4 дала новый уникальный игровой опыт, но дифиченты хотят танковое управление и дрочить немезиса ножом
Четвертая резьба это как раз логичное продолжение второго резинка, арка с ракун сити для Леона окончена, он ушел на вышестоящую должность, сделал себе имя не просто выжившего в зомби апокалипсисе, а профи, лучшего работника-силовика при президенте, засчет чего ему и поручили задание по поиску и спасению президентской дочери, причем ему одному, а не целому отряду спецназа, для меня 4рещик стал культовой частью, даже с оглядкой на атмосферные 2и3 части, хотя первое прохождение было через силу, но после прохождения я получил кайф и при втором прохождении на повышенной сложности я кайфовал на каждом моменте, до острова, естественно, хотя преследование регенераторами и там приносило удовольствие
4de, редко бываю на стримах, но люблю смотреть твои ролики и мысли о новых частях серии и старых тоже. Спасибо за контент!!! 👍
P.S: Я сам фанат четвёртого резидента(10 раз точно проходил) , но я бы хотел посмотреть ремейк с хоррор упором.
Скажу так, самый атмосферный и лучший резик (именно как резик)это аутбрейк(оба файла). Там гениально и идеально почти всё, Имхо. Четвёртая резьба-мега гениальная игра, как игра. Пример того, что геймплей решает и вывозит многие минусы. Я скажу вот насчёт чего. 4ре это первая игра в жизни и мой первый резидент, однако это не помешало мне пройти оригиналы и аутбрейк, оценить их. Я фанат - человек который ценю каждую часть(кроме амбреллы корпс), если мне хочется вспомнить молодых героев и зомбей старых, то я пойду в 2ре и аутбрейки, если захочу расслабиться, пострелять, поиграть ради игры, а не сюжета, то я в ре4. Кооп это к 6ре (6ре достойная игра, просто многие этого почему-то не понимают).
Идёт война олдов и молодняка. Одни хотят чтоб наши герои всегда всего боялись, и как так, они видят зомби в 100000 раз, почему он бьёт его? . Да потому что герои растут вместе с нами, Леон больше не коп-новичок который зомби в 1 раз видит, или Крис, он не будет реагировать по типу: "о Боже, это же зомби, что мне делать". Этот человек прожил много, видел много, опыта у него уйма. А ньюфаги просто не могут поиграть и по достоинству оценить старые игры:"эу там камера фиксированная, графика плохая, а че мне тут делать, пойду в интернете поищу ответ".
Я как старый и вечный фанат скажу так, мне смешно видеть как люди не могут Ценить резик, за то что он есть, или вам бы было в кайф если бы серия закончилась на 4 части???
Не думаю. Вечные обиды олдов на новые части, за то что там экшн.
Экшн был в резьбе со 2 части раз на то и пошло. Не верите? Что-ж, финал двойки, когда там мобов на пол экрана, Четвёртый выживший, экстрим батл. Вот ещё момент, РЕ3.
Уклонения, повышенная динамика, куча пушек, Орды зомбарей и всяких чудищ, красные бочки, итд. Этого мы почему-то не замечаем. Единственный резидент который идеальный как резидент это аутбрейки. Ходьба+стрельба, атмосфера, эффект заражения, не Имба герои которые даже заразиться не могут, а обычные люди, которые попадают в те или иные локации. Каждый герой хорош по своему, а не во всём и сразу. Вот какой должен быть резидент, как аутбрейк, минимум экшена,( а там его минимум) если на то и пошло.
Я в основном обращаюсь к олдам,потому-что по большей части именно они всегда кипиши и устраивают. Никого обидеть не хочу.
Призываю всех мыслить трезво и не предвзято, любите каждую часть, (кроме Амбреллы корпс), играйте в какие хотите. Если вы Фанат, а не фанатик, то вы поймете сказанные мной слова.
Всем добра и удачи :)
Спасибо что данная франшиза существует
Ну и обвинять 4й резик в том что Капком пыталась повторить его успех и сделала еще более "отдаленные" от вселенной RE, 5е и 6е части это нужно уже совсем забыть свои таблеточки принять) Если хотите кого то обвинить, обвините самих себя.Не ну а что.Вы небось тоже послужили таким же "примером" чьего то негодования, занеся денюжку на игру какой то там франшизы которая хорошо собрала и "загубила" ее "корни".Что нет?А если найду?)
Не такой RE как раньше, но все еще в виде качественного продукта RE 4 привлек новую аудиторию, собрал кучу наград и задал новые стандарты в индустрии.А какие стандарты задал RE 2 и 3?) Насчет RE 1 я ничего не говорю ибо действительно после него начало выходить 100500 клонов подражателей этого мастодонта жанра.Но RE 2 и 3 это по большему счету просто стагнация.Да там были свои фишки, но глобально ничего не менялось.И кто знает.Может не будь RE 4 таким какой он есть сейчас, мы бы сейчас вместо ожидания RE 9, ждали бы хоть что то по этой вселенной, как сейчас ждем хотя бы ремейк Dino Crysis.
Именно все верно сказано. К тому времени серия уже стагнировала. И РЕ4 был призван изменить это. Плохо то, что после него начал выходить какой то калл. Но это уже совсем другая история.
@@RogalDorn40K каллом я имею ввиду, в создании олдов. По мне откровенно отстойные части это 6 и оперэйшн ракун сити и прочее. В пятую я играл и один и друзьями вместе проходили как кооперативный шутер на тему зомби не плохо. А вообще как бы все игры то вкусовщина. Но касательно 5-й мне как резидент она не особо нравится. Как кооперативный шутан - да, шикарная вещь, чем то напоминает L4D. Суть плюс минус та же. Только к ней прикрутили сюжет который проходится скипывать.
re2 - коридор первого этажа с заколоченным проломом в стене в левом крыле полицейского участка... я орал, а друг обоссался... когда отпустило, а он поменял штаны, за углом нас ждал "Лизун"
господи сделали инвентарь для людей притом менеджмент не куда не исчез но дрочка с ключами которые занимают место как понлценный ствол ушла в небытье и это офигенно а вы говорите минус пипец логика
Люди меняются, мир меняется, и игры тоже меняются
Для меня резидент открылся только с четвертой части, остальные мне казались всегда слишком скучными. В первых частях конечно атмосфера ближе к хорору, но...
9:35 а разве Ада Вонг, разгуливающая в легком красном платье поздней осенью, пришла не из классической второй части?
забавно, как автор рассказывает о шизе ре4 при этом забывает шизу оригинала. Где готический особняк, какие то эмблемы, ключи, загадки словно я не под вспышку зомби вируса попал, а в замок дракулы.
А мне подруга не дают играть в 6 игра без диска идёт хотя у ней с диском. Но я короче увидела такой ужас парень террорист убивает обычных кристьян а потом каких то культистов а потом солдат а он коп а что потом 5 но там хоть ясно но они уже мертвый не чего не напоминает а.
3:53
Еще головоломка с картинами в замке Салазара
Я огромный фанат оригинально резика и знакомство с серией начинал с оригинальных частей, 1,2,3, код вероника) но когда вышел 4й резик я был в полном восторге. Это был глоток свежего воздуха. Упор на экшен меня совсем не смутил. Из новых резиков для меня на данный момент 2й ремейк эталон резика. как то так))))))
Я помню когда находили Магнум, и боялись потратить хоть один патрон, все для босса.
В RE1 магнум (кольт Питон) ещё для хантеров можно было приберечь. :)
Готов подписаться под каждым словом. Грамотно, искренне, по существу. Теперь каждый раз, когда извечный спор вновь будет разгораться, можно будет просто кидать ссылку на это видео и расходиться, ибо затронуты и раскрыты все аспекты, из-за которых RE4 воспринимается столь неоднозначно. #немойрезидент
это его суб мнение, у каждого свое, я со многим с ним не согласен например
Зачем расходиться? Автор - мистер объективность, чтобы его слова воспринимать за факты?
Если в 4 слишком мало домов и слишком много жителей, то почему в 3 например, где показал огромный город, зомби на улицах в преступно малом количестве?
Просто больше проц консоли не вытягивал ) как не как конец 90x
@@Скрежетстиков А GameCube смог бы по твоему?
@@Rinlayt это порты я говорю про первую версию под какое железо делалась игра
Начинал с первой части и от четвертой был в восторге
Спорное мнение. Касательно экшона, а что например во 2,3 части его было мало? Да нет, экшона там было дофига, в том числе с выпрыгиванием из окон, спрыгиванием в ямы и все прочее. Отбрасывающий удар? А что в этом плохого? Это логично и это ТО чего не хватало старым резидентам, но опять же тут завязано всё на 2 вещи:
а) если у тебя есть патроны что бы выстрелить в лицо кому нибудь и раскидать толпу
б) если ты ловок с ножом
Головоломки ну да, в отличии от той же РЕ3 с загадками вроде пробы воды и прочей фигни, наверное да, головоломки в РЕ4 не такие уж крутые, но тем не менее они есть,
и я очень сомневаюсь что при первом прохождении все их щелкали как орехи. Далее сундук хранения, это уже очень субъективно. Лично мне не особо нравилось постоянно
бегать туда сюда, пресловутый бэктрекинг. Это то что было в старых частях игры, но это игры своего времени. Это сейчас кажется что это было дико атмосферно, а по факту
это лишь средство растянуть геймплей. Это не плохо работает когда за тобой бегает Немезида, а если локация зачищена? Ну ты просто как дурачок бегаешь выкладываешь/достаешь предметы. В чем крутость? Я ХЗ. Дизайн игры...на любителя. Мне наоборот зашло. Не скажу что старые части по сравнению с 4-й дно, но в чем такая крутость бесконечных коридоров например в полицейском участке? Или в чем бесконечная крутость узких японских улочек в американсом городе Енота? Очень очень спорное утверждение. На сколько МНЕ известно, за основу пейзажей РЕ4 служили снимки сделанные разрабами в Испании, тут уже претензия к несовершенности реального мира. Серость...ну на сколько я понимаю это осенний пейзаж, только скорее не серый а коричневые тона преобладают, сменяясь после серым металликом лабораторий ну и про замок нельзя забывать, неужели там тоже все очень плохо?
(продолжение) Касаемо затянутости игры ДА, полностью согласен. Остров утомляет. Я когда до него добираюсь, становится уныло играть. Эту локацию следовало бы сократить. Вся игра превращается в "Убей 1000000 противников и поверни этот рубильник, нажми кнопку" и так далее. Следующий минус - дистанционные враги. Они объясняются как раз таки более удобным и менее танковым управлением, наличием большого арсенала и боевых приемов. Нет ну вы подумайте понаставить в игру тупых зомбей которые еле шевелятся...и всех их можно завалить с дальней дистанции что это будет за игра? Отстрел в тире? Нет, тут как раз все обусловлено балансом. Во многом ЗА ЭТО люди любят эту игру и часто переигрывают в неё, за четкий баланс врагов и патронов и динамическая сложность тут как раз таки в плюс, потому что игра более быстротечна и по своем более удобный экшен чем та же РЕ3. Согласен, РЕ4 более оказуалена, и на мой взгляд уж от ракетницы то можно было избавиться у продавца. Понятно что это конечно выбор игрока либо потерять 30к либо потерять время на убийстве босса. НО! Это ведь зависит от игрока, правильно? Если ты не ищешь легких путей то и ракетницу брать не станешь. И её наличие или отсутствие ровным счетом ничего не меняет. Атмосфера, субъективно. По мне атмосфера да, безусловно отличается от выживания в Ракун сити...НО на минуточку эту не Ракун сити, да? С чего бы там быть той же атмосфере? Совершенно другое БО, другая ситуация, другие противники. Атмосфера не хуже она просто другая. Но объясните мне а в чем прикол постоянно жить в дне сурка? Хочешь в Ракун сити запускаешь 2-3 часть и рубишься тем более что теперь их аж целых 4. Не вижу проблемы. Здесь уклон прежде всего в приключение. Подкол на счет количества домов...ну окей оценил. Но существует такая вещь как игровая условность. Нет бл, всё давайте посчитаем сколько врагов в игре, и под каждую семью постоим свой дом и пусть Леон там шарится на протяжении столетий. И да, мы ведь не можем в каждый дом напихать ресурсов, нет не можем. Тогда делать закрытые дома не доступные для попадания? Ну это тоже как то тупо. Тоже самое на счет шагов, когда на тебя выбирает сраная орда ганадо всё превратится в шаркание десятка ног, на кой это надо? Что бы в голове от раздражения мозг зачесался? По мне так это лишнее. Касаемо шагов отдельных врагов их вполне слышно и не плохо позиционируются. На счет убийства Эшли тоже задавался вопросом порой враги действуют не логично тут согласен. Если на счет рядовых врагов еще как то объяснить можно, то тот же Салазар скидывающий шипы...ну кароч да, это странный момент. Опять же большая часть минусов надуманная. Как было верно сказано, это лишь повод ненавидеть игру. Но в чем виновата игра, если дальше капком
делали калл? Крис избивающий камень и всё прочее. Просто РЕ4 делал Синдзи Миками а дальше они уже шагали без него. Тоже самое Г было с Evil Within 2 первая часть круть вторая американизированное нечто, некоторые детские болезни оригинальной EW поправили, но добавили не мало калла, нивелировав достоинства игры. Я лично начинал свой путь RE с Кода вероники на дримкасте, второй игрой у меня был RE4 (с тем самым уродским управлением) и именно после 4-й части я вернулся так сказать к истокам и прошел 2,3 оригиналы. И сейчас у меня любимые игры это RE4 и RE3. И я терпеть не могу резиденты вышедшие плоть до RE7. Видимо я какой то не правильный фанат. Потому что для меня RE4 это правильный резидент пусть и чуть более экшоновый чем старые части, но я его воспринимаю не совсем как номерную часть, а скорее спинофф Леона. Касательно придирок к сюжету у многих. А чем вас не устраивает сюжет? Обычная история про рыцаря спасающего даму в беде. Это классический сюжет. Т.е. ЛОЛ вы хотите сказать что старые сюжеты были чем то выдающимся? XD Вы серьезно бл? Тогда я вам скажу что 99% сюжета в фильмах и играх Г@ВНО. В целом РЕ4 ненавидят за то, что капком не оправдала...их ожидания сделав последующие игры гуаном. Да, черт возьми весомая причина. Но извините ребята, ваши ожидания это ВАШИ проблемы. Я тоже например надеялся что RE3 Remake не будет таким каллом. Потом надеялся что его поправят и расширят. Знаете что они из этого сделали? НИ HU YA.
@Siberian Spy ну....это то я понимаю) но не высказаться не мог.
Музыка Save Room из 7-ого Резика очень гармонично смотрится на фоне)
я вообще считаю что 4.5.6 части Ре это большой пробел серии
Alone in the dark 4 была отличная атмосфера кстаии!)А вообще меня больше всего впечатлили 2 и 3 части резидента оригинал,когда сердце колотиться при встрече с немезисом и не только,этих чувств больше не вернуть!)))Блин,я тупо любил начальный ролик пересматривать постоянно в третьей части,муражки по коже,очень круто сделано на то время!
а фанаты alone in the dark считают её, между прочим, не каноном и вообще самой ужасной частью (а вот фанатам исходных резиков она зашла)
Композиция когда вертолет прилетает, когда Салазар выпускает пауков в канализацию, и еще много там
Re4 это резидент, но другой. Если бы не он резиков бы ждала судьба салент хиллов. А оценки высокие, потому что игра революционная. Неужели я один считаю шикарными и первые 3 и 4ый?
Нет, не один. Просто "олды" не понимают что и 1е части резиков были экшен-хоррорами, по нарастающей. Умиляют тэйки про атмосферу. Гиганские карлики его смущают с вагонетками... А огромный комплекс лаборатории частной фармацептичесской компании, ещё и с личной ж/д, под полицейским участком/музеем с ребусами, его никак не смущает. Это в рамках допустимого... Переход на новый тип более разумных противников, более чем обоснован в рамках вселенной, т.к. само оригинальное название игр переводится как "Биологическая угроза". Какая там биологическая дрянь будет дальше, не нам решать. Вон, в последних частях вообще плесень фигурирует...
Эти ребята просто попугались в детстве ходячих трупаков с тиранами и думают что вот таким должен быть хоррор. Их же это испугало... А вот у меня другой опыт. В детстве я посмотрел серию фильмов "Проклятие" и "Звонок" (оригинальные, японские тв версии), а ещё несколько фильмов серии "Поворот не туда", например. Так что для меня всякие биопанк твари не так страшны, и с ужасом ассоциируются только стилистически. Зато обезумевшие рэднэки (вспоминаем мой ранний опыт знакомства с ужасами), которые что-то истошно выкрикивают, и стараются тебя окружить со всех сторон, да, они нагоняли на меня необходимое настроение (про культистов вообще молчу). Ужасы бывают разными.
Так что, утята милые...
Оружие все еще можно найти, дробовик в деревне, револьвер бабочка в замке
Вспоминая моё знакомство с РЕ4 в середине 2000х , я помню как был разочарован. Ничего о нём не зная , взял диск с РЕ4 у коллеги на работе (с тем самым первым кривым портом на ПК с цифрами в КТЕ). Шёл с ним домой и предвкушал нечто грандиозное по формуле: всё лучшее от РЕ2+РЕ3 помноженное на возросшие мощности современного железа + приправленное полным 3Д и современным графеном уровня SH3 или FF10. Но.... Культ, колдун, насекомые в головах, лава в подвале замка с драконами на цепях, гачи-огры выращенные в местном амбаре (как??) и многое многое другое.
Я не получил почти ничего, что хотел там увидеть.
Но! Поскольку интернета не было , а играть во что-то хотелось, то что называется "втянулся". Набил нехилый скилл в "выживании" и много раз в дальнейшем перепрошел сюжетку и дополнения. Однако, отношение к ней всегда было как к какой-то подделке. Как после просмотра "молчания ягнят" посмотреть "Ганнибал - восхождение" : и вроде ГГ тот самый Ганнибал, и вроде экшона завезли , вот только нахрен он не нужон тем , кому нравится "молчание ягнят".
ты стал взрослеть
полностью согласен. именно с 2005 года спорю со всеми и доказываю что четвертый резик это не резик в принципе.
прошел его только в 2017 году, и то для галочки, до этого играть желания в него особо не было. Да я покупал диск с игрой в 2005 году, пытался пройти, но плюнул так и не выйдя из первой локации - деревни. Настолько она мне показалась чужой, и не зацепила ничем вообще.
когда взрослеешь все кажется чужим)) все субъективно
Чде, все минусы, которые ты перечислил, когда я проходил я их считал плюсами. Абсолютно все, что ты чувствовал при прохождений оригиналов, лично я сам чувствовал при прохождений 4части. Для нас, которые привыкли к шутерам, к таким как Медаль за отвагу и тд, мы пипец чувствовали нхватку патронов потому, что сейчас уже все привыкли стрелять в голову и экономить по ситуаций, тогда просто шмаляли как могли. Чувства тревоги, страх, чувства одиночества, все это мы получили от игры, и ты этим роликом просто оскорбляешь наши чувтсва к этой игре. Ты говоришь, что эта игра не как моя любмиая 3 часть, поэтому эта игра не может дать вам те чувства, которые мне дала моя любимая. Очень странный ролик. Мой брат уже сутдент на 3 курсе, до сих пор вспоминает, когда первый раз увидел Сальвадора, и как он снес Леону, когда он проходил игру, всегда просил меня пройти те метса где прихдилось встречать бензопильщиков. Мой двоюродный брат который является строителем и который вообще не играет в видеоигры, я просто установил ему на старый комп эту игру во времена ковида, он настолько проникся этой игрой и ее атмосферой, что просто не мог оторваться месяцами. Каждый раз когда я к нему приходил, он всегда играл в эту игру, хотя я ему предлогал 5 часть, или предыдущие игры. Но ему этого было не надо. Я отдал игру своему одногруппнику, и вечером позвонил мне и сказал, что он просто сидит в мандраже и просто был в шоке от того, что с ним произошло в деревне, потому, что он никогда не получал такого опыта в играх, хотя до этого он играл в некоторые игры. Да 4де, эта игра производит невероятное впечателение так, что люди теряют дар речи. Благодаря этой игре, я сам стал следить за индустрией видеогр потому, что до этого игры были для меня простым развлечением. Благодаря этой игре я понял что такое видеоигра. Благодаря этой игре я начал покупать журналы Страна игр или Игромания, каждую неделю по 250 рублей, когда мне давали на проживание 700 рублей на неделй в надежде видеть новую информацию про новую часть РЕ. Я ограничивал себя обедом в универе потому, что для меня голод по новой игре по резиденту был сильнее, чем реальный в универе. Не надо опираться на какую то статистику, про лучшую часть или худшую. резидент это или не резидент. Для нас, таким как я, которые всей душой любят эту игру,эта игра является Резидент Эвил, потому что под таким названием мы начали играть в эту игру, и лучшей игрой среди всех игр на свете, и таким он останется навсегда.
ты о чем ? видео внимательно смотрел? Если тебе нравиться ре4 и ты от неё без ума - то это хорошо . Но видео не об этом.
@@4de может видео не про это, наверное ты хотел про другое, но такие мысли ты высказал.
Подписываюсь под каждым Вашим словом! Именно с 4 части я полюбил эту серию, и благодаря ей прошел 2 и 3 . Порой перепрохожу 4 часть до сих пор. А в 5 возвращаюсь лишь в "Наемники"
"эта игра является Резидент Эвил, потому что под таким названием мы начали играть в эту игру"... т.е. тебя не смущает название ролика "Resident Evil 4 - ЭТО НЕ РЕЗИДЕНТ 🔥 Почему так считают фанаты." и как минимум цифра 4 в названии самой игры... скорее всего ты был на столько мал, что когда ты знакомился с игрой, у тебя и мысли не было ознакомиться с первыми частями, т.к. логика "о вышло какое-то популярное говно - надо жрать" - единственное, о чем ты думал на тот момент
и опять же ни кто тут не говорит, что 4ка - плохой "тоннельный мистический сюрвайвл экшн"... именно потому что он такой, он и привлёк море НОВЫХ фанатов, но назвав игру RE и добавив туда знакомых персонажей Capcom обманула старых фанатов. Если бы они хотели бы поиграть в Uncharted или Tomb Raider они бы поиграли в них... а люди ждали именно RE...
4:00 Вот давайте на опускаться до того что бэктрекинг уже считается каким то святым граалем.Это просто инструмент.Его наличие или отсутствие игру не красит.Скорее его наличие говорит о скромных ресурсах выделенных на разработку и необходимости разработчиков оправдывать сюжетно и геймплейно постоянное возвращение на старые локации.В 1ом RE с этим справились не плохо.И вы хотите сказать, что если бы в 1й части по десять раз не нужно было бы носится по одним и тем же коридорам и в игре было бы больше локаций, то 1я часть стала бы хуже?Вообщем категорично глупое утверждение что бэктрекинг это хорошо, а его отсутствие это плохо.Ставлю два флакона парфюма от Гуччи что будь в 4ом резике этот самый всеми любимый (НЕТ) бэктрекинг, то игра была бы в разы камернее из за чего в ней бы испарилось то чувство масштаба, большого приключения и насыщенности игры контентом и разного рода ситуациями которые в ней на данный момент присутствуют.Вот ЭТО - был бы уже минус.Если сравнить то что есть и гипотетически что могло бы получится.
@@DmitriyNeizvestniy Я и словом не упоминал железо и какие то там ограничения.Я говорил про бюджет.Обычно если больше бюджет, то и больше контента.А бэктрекинг это отсутствие контента скрываемое "больше исследовать мир и заходить туда, куда бы изначально не додумался или не мог")
@@DmitriyNeizvestniy ты там не перепутал приключения кастеланоса отличная игра лучше чем токмо как то там уже забыл так что играть интересно
Capcom просто взяли бы и сделали с первыми тремя частями то что Rockstar сделали со своими тремя частями gta,и продавали бы так же комплектом
После классики, эта часть мне понравилась за свою аркадность, брутальность гг и второстепенных персонажей, ну уж очень смотрелось блокбастерно на тот момент. Эту игру я полюбил, но не как резидент, а как отдельную игру. С резидентом, там нет ничего общего и за это очень обидно. Позже, я увидел геймплей 3.5 и не понимал, почему её бросили? Игра выглядела как тот самый резидент, да еще и с глюками у Леона, к тому же еще и заражен после гайден, задумка была интересная и за это тоже стало обидно. В итоге, мы получили трилогию экшона, вместо того, что бы выпускать то, что было изначально
ну да, нет ничего общего. Ощущение что у людей вообще нет своего мнения. Всей разницы грубо говоря между РЕ3 и РЕ4 в разном положении камер игры. А так, обе игры
экшеновые, если ты не заметил. Повторюсь это я грубо говорю. Потому что в РЕ3 на порядок больше бэктрекинга некоторые загадки более сложные + разумеется Немезида от которого до сих пор очково. А в остальном такая ли большая разница между играми?
@@OneAdecvatDude "обе игры экшоновые", но при этом ты говоришь, что от Немезиды до сих пор очкого. Чувствуешь разницу в жанре клоун?
@@Stavr_Play нет, б#дло, не чувствую. Сам то понял че сказал? Каким образом наличие одного Немезиды меняет сразу жанр? Игра как была сурвайвол-экшн-хоррором так им и осталась. В РЕ4 можно было бы добавить только жанр + приключение. Сам то не врубаешься что ль? Это не игра одного узкого жанра, там всё намешано.Ты обкурился дури что ль и сам не соображаешь? В РЕ3 сделан конкретный акцент на преследовании Джил Немезидой. Давай-ка бл назови что это за жанр такой новый?
Поездка в вагонетке а-ля Индиана Джонс... Ненавижу сей момент, не всегда срабатывала связка клавиш.)
Прям с языка снял,практически точно так же мы спорили с друзьями,когда впервые поиграли в re4 )
вы просто подросли, все индивидуально и субъективно
Это называется прогрессия. Они следуют трендам и технологиям. Технологии прогрессируют, зачем САРСОМ делать в 2005-ом году игру с фиксированной камерой, если можно уйти в 3Д? Резидент это лор, сюжет и атмосфера и как она подана, в 3д или нет, это не важно.
они могли уйти в атмосферу резика - в 3д без экшона жесткого
@@4de сам подумай настолько закрученный сюжет в резаке что скулы сводит в серий 100500 вирусов т вирус Джи вирус итд каждый злодей в серий родственник друг другу и всякие спец организаций несколько амбрел как тут без экшена это не квест это драйвовый экшен с элементами скримераов )в конце надо жахнуть терана и ракетой разнести все нахрен хотите методично ходить по коридором играйте в фатал фрейм про девочек с фотиком )
И в семёрку и 8 они вернули эти элементы хоррора не считая ремейков
Я тоже так считаю. Я уже 13 лет играю в 4-ку и вот даже Леон для меня - это какой-то другой персонаж, это не Леон. Совсем другая харизма,спокойный,самый опытный как по мне из 4-ки. Это сложно объяснить,но думаю вы понимаете,о чём я. В другие части не играл никогда,но смотрел. Я согласен,что это не ре.это какая-то особенная игра. Даже персонаж не тот, какой-то Мега отличный чел. Вот так.
Помню Мне 9 лет иду в подвале дома где был игровой клуб, а там старшики играют в первый RE1 😨
сейчас я думаю тебе уже все равно ибо ты стал взрослый, все субъективно и индивидуально
Выдаёт за минусы то, что было минусами в РЕ1.2.3
UPD. можно не смотреть
Полностью озвучил все мои чувства по отношению к RE 4 на тот момент. Да, как игра RE 4 вполне состоялась, но как Resident Evil - нет. Если бы время от времени в игре на звучало имя Леон Кеннеди, я бы даже не вспомнил что эта игра имеет какое то отношения к Resident Evil и предыдущим трем частям. А уж QTE.... тут даже не надо слов, просто минуту молчания.
помню 3 года ждал релиз, и слава богу игра вышла такой как есть.
Токо в демо ролики были другие, и там был хоррор а не шутерок консольный который оказывается "революцию" совершил )))
10:14 недавно перепроходил 867 Мобов убил за всю игру
Все просто, в 4ке другой геймплей, другой лор, от резика там только название - так и есть, игра совсем другая.
Я смотрел видео блогера, который рассуждал, что RE4 изначально задумывалась как совсем другая игра. И финальный RE4 был создан и разработан примерно за один месяц.
Я в RE4 не играл.
Привет 4de !!! Насчет 4 резидента. 1. Отсутствие сундука хранения - подобное уже было в Gun survivor, все предметы носил с собой. 2 соперники научились метать предметы - я думаю это плюс, теперь зомби не просто тупые куски плоти, а могут еще подручные средства использовать, это такая отсылка к фильмам Д. Ромеро. Его мертвецы не просто кусают, но еще используют предметы. 3 Можно теперь в рукопашную с ноги атаковать - я думаю Кэпком перенесло в Резидент такие игры как Теккен или Стрит Файтинг. А возможно вдохновились фильмами Пола Андерсона, когда еще в первом фильме Элис мочила зомбаков в рукопашку.
Почему эта часть популярная самая, я думаю потому что первые три игры выходили на платформе PS а в те годы она не у всех была. Также не у всех мог быть комп. А сначала двухтысячных Пк был уже у всех, так как код Вероника выходила опять на консоли, также как и Оутбрик, нулевой резидент и тд. 4 стала полноценной игрой на ПК и это было для многих знакомством с данной темой по вселенной игры. И на момент выхода это было что-то новое, движок, управление, враги.
Насчет Оператион Раккун, я считаю его хорошей частью игры, потому что для меня как для любители классики это было возвращение в Раккун, опять пересечение с знакомыми персонажами, пусть и на новый лад.
Я уже говорил, что не особо жду выхода 4 ремейка, потому что он в принципе не нужен для этой части, так как оригинал хорош. Но с современной графикой конечно будет выглядеть прилично. На сколько его сократят или что там изменять добавят уберут, думаю гадать не стоит а лучше дождаться выхода. вот почему я не был так впечатлен 8 деревней, а потому что я считаю это своего рода была четверкой, только слегка измененной.
Опять же, я выделяю две ветки Обителя зла , это оригинальная, которая для меня начинается с 1 части, а также ремейковая, которая начинается с Резидента Зеро, после идет 1,2 3 и сейчас будет 4 часть.
Тут нужно уточнить, что все сказанное в видео строится на мнение старых фанатов резика, этакий спойлер перед началом видева. Потому что многое можно опровергнуть или проверит на достоверность фактов.
За эти 12 лет только 2 хорошие части ито не основные , и это РЕ Револейшон 1, 2, и всё и то это только белее менее части
Я про 4ый резик всегда так говорю. Хорошая игра и никакой резидент. Как игра в жанре приключения она отличная, особенно на то время выхода. Но если я хочу поиграть в резик, то 4ая часть идёт мимо сразу.
Я большой фанат резика,большая часть детства с ним связана и могу играть в любой резик,даже 5 и 6 и не париться,сериия полюбому будет развиваться.
Хотя последние две ,прям сильно в сторону ушли,их прям трудно резиками назвать
Вить, а вот меня в волзрасте 12-14 лет тема сейврума в РЕ3 Немезис, не только успокаивала. Нет. Когда мы ее находили с дв. братом (он был старше, я боялся играть), входили туда и понимали что это сейврум( склад мы его называли), то чувствовали облегчение, но потом нотки Free from fear начинали проявляться другими оттенками для меня. Это для меня в детстве звучало одновременно успокаивающе и настораживающе. Во-первых изза того что ты понимал, ты тут не навсегда, когда ты закончишь с сундуком, тебе нужно все равно потом выходить в страшное, опасное и давящее место. То есть она больше предупреждала, чем дарила покой. А во-вторых: если вслушаться, то сама тема, она не однозначна. В ней самой есть чтото отдаленно тревожное, скорбящее. Красивое, но скорбяще и тревожно. Даже, если ты ее не слушал в привязке к РЕ3 или просто к любому хоррору. Трек сам по себе такой.
я не стал добавлять в видео - тему из сейврума ре3 - потому что она читерная по эмоциям)
пенсия галимая, родился в 17 веке, жалеет о содеянном CAPCOM (без негатива к автору)
Нормально ты сохранился до наших дней
Проект можно ругать за неоднозначное наследие внутри серии, но в то же время, не стоит забывать про состояние франшизы на момент релиза - стагнация и угасающий интерес публики. Если бы формулу не разбавили, то все могло закончится печально. Нет РЕ 4 - нет РЕ 5 и 6 и тд, это правда. Но сколько иных проектов породил успех 4-ки, не говоря о парочке, что родилась во время разработки (ДмС и хоррор про девушку с собакой). Ремейк РЕ 2 и 4-ка - любимые части серии.
Ага, био угроза можно или Секта ужасов типа сенл хилла
Я тебя понимаю, но в тоже самое время, серия должна была развиваться, а не стоять и стагнировать на одном месте. Хорошо что серия вообще жива, не смотря на спорные решения капком, зачастую.
а она и стала развиваться из хоррора в экшн))) и обратно
Согласен , думаю серия бы померла без притока новых людей, как раз четверка и вдохнула новую жизнь в серию.
@@DmitriyNeizvestniy Сменить стагнирующий почти мертвый на тот момент жанр на более актуальный? Действительно возмутительно.
Забавно, прошло всего 5 минут от ролика, а автор уже все кор механики игры закинул в минусы, т.е. то что игра решила развить свой жанр как в геймлейном, так и в сюжетном плане, это один огромный минус, найс доводы приводишь.
А статистика по фанатам серии которые не включают 4 часть даже в топ 3 будет, или это только на словах?
Да, Автор прав на счет того, что экшн составляющая увеличилась, как и динамика происходящего, но как и было сказано до RE4 вышло "12 частей Карл", и серии нужна была какая то встряска, должно быть развитие серии, а не ее стагнация.
Если будет шутер с элементами сурвайвл хорора, то всё будет хорошо
Согласен с автором. 4 часть мне нравится, но это по сути уже и не Резидент. По крайней мере, не тот Резидент, которые многие знают.
Продавец в 4 резике топ мужчина с афигительной озвучкой, ты как до него вообще умудрился докопаться?)
Про 12 игр конечно весело. А то что только 5 из них были "тем самым резидентом" это ничего? То что остальные части это такие же эксперименты и коммерческое дерьмо на протативки. То что две игры там -это просто тир по мотивам. И ни одна из этих игр не стала коммерческий успешной. Серия не знала что с собой делать. Разработчики не знали чё делать. Пытались сделать 4 по старому, не вышло. Пытались сделать что то новое тоже не то. В общем там такой производственный ад творился, что было принято решение о смене на популярный на тот момент жанр с элементами хоррора. И серия осталась жива.
Четвертый резидент лучшая часть серии , остальное вообще не ебет
четверка хороша геймплеем, но сюжет действительно дно. Как была двойка самой лучшей частью, так и до сих пор остаётся.
Должна сказать, что очень боюсь что ремейк получится плохим. Теперь я лучше понимаю 4de и ваше отношение к ремейку 3й части. Для меня 4й резидент был первой игрой в жизни, а леона можно назвать моей первой любовью)) до сих пор с ума схожу по блондинам)) мне кажется ремейк четверке и не нужен, вот ремейк первой части и зеро в стиле ремейка 2й части я бы очень хотела, а четверка и так хороша, в нее все еще приятно играть. не дай бог они напартачат с адой и краузером, это блин иконы моего детства, я играла в четверку, вместо подготовки к егэ, я обожаю леона. хоть бы получилось как с ремейком двойки.
Наверное для таких фанатов - было бы лучше сделать ремейк уровня как у игры - одни из нас - . Где улучшили только графику
@@4de согласна на все 100%! как всегда отличное видео, всегда жду новые, хоть мы и два разных поколения играков, всегда соглашаюсь с вашими словами, словно с другом делимся впечатлениями о играх. надеюсь они выпустят нормальный ремейк, я бы даже хотела чтобы они добавили побольше хорор элементов и сам геймплей напоминал ремейк второй части. хотя думаю что получится ремейк третьей..
@@nazaras9632 не спеши соглашаться
ре 4 необычная, долгая игра, но не резик. Всё же 1 ремумстер 2 1998 и 3 часть 1999 + ремейк ре2 самые шикарные и останутся в сердце навсегда)
Не понимаю почему 4 не резик. Резик это "участок - город, зомби и плохая камера"? По мне это загадки, атмосфера страха, неведомости и ужаса. Что 4 и давала в свое время
12 лет можно сказать настоящие фанаты, которые познакомились с классикой, как Я, это начиная со 2, потом 3 и потом уже 1, жили без нормального Резидента. 4 и 5 я уж прошел по разу, но в душе они не отложились, 6ю даже не стал проходить. Вот поэтому я надеюсь что ре4р сделают больше упор на хоррор, меньше на экшен, лишь бы она не была копией оригинала. И как же я рад был что вышла 7ка, пускай нету персонажей старых, зато хоррор, атмосфера страха.
Я сначала был настроен скептически , думал RE7 тоже будет говном, но нет, САРСОМ смогли порадовать действительно достойной игрой
Я вот наоборот начал с ре4 знакомство с серией. В детстве играл в Веронику, но чуть постарше стал и в лет 12 прошел ре4, после ре5 и ре6. И остальные части следом. Конечно ре5 и ре6 это не очень игры, но вот ре4 навсегда в сердце.
Тебе просто 4д без обид как фанату тройки будет обидно что четвёрку они сделают на столько круто и серьёзно отнесутся к проекту что тройка ремейк стоять не будет.
Я можно сказать новый фанат резика, так как ознакомился с ним начиная с 4 части. Уважаю все. Вот сейчас я прохожу 7ю на безумии и примерно понимаю о чем ты говоришь. Вечный дефицит всего, повсюду опасность. Но блин, в чем прикол постоянно бегать по одним и тем же местам? Ладно, бог с ним. Я просто заипался постоянно проходить одно и то же место, умирать и переигрывать десятки раз место, которое проходил пол часа, когда знаешь уже кто где и просто летишь зная любой поворот и любую тварь за углом. Не понимаю в чем кайф. Ведь интересно пройти с первого раза, второй раз уже не напугает, не заставит думать чтобы не совершить ошибку, ведь ты просто всё выучил наизусть. Как-то так)
@@DmitriyNeizvestniy всё равно игра заставляет это делать
@@DmitriyNeizvestniy в целом в 7й части мало к чему придраться можно, просто за отсутствие бэктрекинга в 4й её ругает сейчас 4de
@@razzmazzin А как ты хотел пройти игру на самой высокой сложности ? Не нравится умирать, ставь среднюю сложность и играй спокойно) Так к любой игре можно придраться.
Начинал с 4 части. Сейчас посмотрел видео и согласен отчасти, минусов много, но я с таким удовольствием не один раз прошёл 4,5,6 части. В старые играл только после выхода ремейков,ради полноты картины. Я фанат резика, но по всей видимости мне не так важна игра, как её вселенная)
Скорее тем больше важна сама игра как игра чем её история. И это правильно. Игра в первую очередь это игра.
Аду не трогай, бро! Она платье и каблуки надела для Леона 🤣
Все перечисленные минусы не являются для меня минусами:D я олдфаг, играл все классические игры серий, любимой являлся Немезис. Четверку впервые увидел в журнале который вроде называлась консоль, точно не помню, и я так хотел в неё сыграть, но у меня не было пс2, что меня все рано не остановило. Я купил диск на пс2 и пошёл в ближайший игровой клуб где я его и проходил:D мне так понравился новый вид камеры из за плеча, новые враги, очень крутая постановка уровня мгс, моему восторгу не было предела я так полюбил эту игру, что она у меня до сих пор одна из любимых. А когда она вышла на пк я перепроходил ее раз 30, если не больше. Сейчас конечно многие моменты смотрятся нелепо как статуя Салазара и платье Ады. Так что теперь очень жду ремейк и что неуместные моменты вырежут, платье Эйды например уже исправили))))
Это Президент Резидентов
Разработчики изначально задумывали Resident Evil 4 как часть серии Devil May Cry. Персонаж Данте произошел от Леона Кеннеди. Поэтому в этой части герой обладает нетипичной ловкостью и умениями для обычного героя RE. Дополнительные костюмы REmake 4 Deluxe edition выглядят так, будто отсылаются к серии DMC. Мне нравится атмосфера RE4, в отличие от 5-6 частей. 4 часть привнесла серии RE новые элементы стиля.
@@DmitriyNeizvestniy Нет, 4 атмосфернее, чем 5-6 части. Я их считаю просто коопными боевиками. Многим нравится 4 часть в отличие от 5-6. Она сделала прорыв в жанре сурвайвл-хоррор в плане геймплея. 5-6 части вообще не похожи по атмосфере на 4. Мне понравилось, что они сделали Леона нетипичным персонажем хоррора, наделили его боевыми навыками и уверенностью, но при этом сохранили жутковатую атмосферу Резидента. Мне очень нравится готический сеттинг 4 части. Все таки это японская серия игр со свойственным ей колоритом, а не типичный зомби хоррор. Благодаря RE4 появились достаточно жуткие игры: Dead Space, Evil Within и им подобные; и они тоже не похожи на RE 5-6
Двойка вам по истории. Изначально для 4 части придумали нового ГГ по имени Тони Редгрейв. Он был сыном одного из основателей Амбреллы и усилен вирусом. И боролся с монстрами, потом уже до разрабов дошло, что то что они делают мало похоже на резидент и было решено все переделать, но наработки всем понравились и было решено на их основе запустить другой проект, так собственно и родился Devil may cry. Тони Редгрейв стал Данте(позже в манге-приквеле он использовал имя Тони как псевдонимом), улучшенный вирусом стал сыном демона и человека и т.д.
@@koffik7031 Да я знаю про Тони Редгрейва, это псевдоним Данте в DMC1, и что в первоначальном концепте RE4 он должен был вернуться к своим корням и исследовать поместье Спенсера. Этот концепт Камия переработал в DMC1, создал новую серию игр. Потом была RE 3.5 Туманная версия, где тоже нужно было исследовать замок, в игре была нетипичная атмосфера и много мистики, так как Леон был заражен вирусом и испытывал галлюцинации. Я не правильно выразился, новый Леон из 4 части унаследовал некоторые черты Данте. Я имею ввиду, что Леон более ловкий и выполняет красивые трюки, в сравнении с другими гг сериии. Этим он мне и напомнил Данте.
Согласен с автором. Изначально RE это survival horror, что было каноном. Ключевыми моментами были страх и выживание. Страх, тревога достигались неизвестностью, боязнью завернуть за угол или открыть очередную дверь, потому что там может быть что или кто угодно. И нагнеталось это тем что у персонажа есть только пистолетик с горсткой патронов и пара травок. Плюс слабый, медленный персонаж, который еле волочит ноги, потому что полоска здоровья красная, и когда напарываешься в таком состоянии на толпу зомби или какого-нибудь хантера или ликера думаешь только о том как бы успеть доползти до заветной комнаты сохранения. А что нам дали в 4ке и последующих частях? Эдакого Брюса-Рэмбо, у которого разве что только карманной атомной бомбы нет, который раскидывает одним пинком 3-5 супостатов, крутит сальтухи и снимает пачками врагов из снайперки. Подводя итог хочу сказать, что тезис о том, что 4-ка и порожденные ею 5 и 6 части, а также ORC не соответствуют ни лору, ни жанру, соответственно это самостоятельное произведение, которое к серии не имеет отношения. Назови Леона Кеннеди каким-нибудь Питером Джонсоном, а Аду Вонг какой-нибудь Мэй Сун, ничего бы не поменялось. Это простая спекуляция на бренде, все равно что создать часть Medal of honor в жанре survival horror или Hitman в жанре rpg, или снять комедию по произведению Кинга
кха. Ваш страх был связан прежде всего с ограниченностью платформ того времени с подзагрузками и прочим. Думаешь просто так делали эти двери?
Или просто так появился бэктрекинг? Это способы как можно задержать на одном месте игрока как можно дольше и растянуть игру при этом сделав минимальное количество карт потому что технологии как и диски того времени позволяли не многое. А потом технологии изменились и стало получаться делать более объемные игры, без постоянного бэктрекинга без надоедливых подзагрузок и люди тут взвыли что уже не торт и раньше было лучше. Именно ограничениями платформ можно объяснить и скудный арсенал. Потому что человек не должен был за 2 часа пройти игру и сев на Ж требовать следующую. На счет кривой упоротой камеры когда жмешь кнопку вперед и начинаешь бежать назад прямо в объятья врага, когда нужно максимально тщательно целиться что бы не спустить патроны в молоко думаю говорить не надо?
У вас просто типичный синдром "раньше было лучше". Я не говорю что остальные игры серии ударившиеся в конкретный экшон офигенные, но опять же почему это они не соответствуют лору? Они стали более экшеновыми И ВСЁ. Как это испортило лор я просто не могу понять.
И в каком месте например РЕ4 не соответствует ни лору ни жанру? Просто напоминаю если ты не вкурсе, что в Япономатери игра называется Биохазард, т.е. биологическая опасность, а вовсе не обитель зла. И речь из названия понятно что идет об опасных биоматериалах к которым относятся как бактерии так и зомби и лас плагас. Не пойму где противоречие? Противоречие в том что не было любимого Т и Г вирусов? Кто бы что не говорил РЕ4 сурвайвол хоррор, пусть и с примесью адвенчуры и сдобренный пафосом как ГГ так и ГЗ. Но если не нравится слишком уж большая неуязвимость ГГ надо играть начинать на максимальной сложности, что бы не быть как "эдакий брюс-рэмбо". Была бы тут сложность подобная Акуме из EW сомневаюсь что ты бы назвал эту игру экшоном.
@@OneAdecvatDude судя по твоей логике, EW это экшен? Получается silent hill (которые первые пара частей) это тоже экшен? А что тогда sh? Колда наверно, или упомянутые в этом видео Максимка пейн или гта? Или ты решил что 4ка есть sh потому что так сказал разраб или издатель? Тогда хроники и операция РС это тоже sh и полноценные части серии поскольку ну полностью соответствуют лору и канону жанра. Капитан логика в деле
@@ТоварищМаузер-ь3ы ты наркоман что ль? Ты читай внимательно что написано а не интерпретируй как тебе нравится. Я вроде все популярно написал. И да, Zаебали вы скорей тупой колдой к месту и не к месту её приплетать типа ппц остроумно. (нет)
RE 4-это полнейшая безвкусица,это как готовить салат из пирожков,борща,холодца и украсить сливками.Вобщем второй раз бросаю игру, глава 2-3,в первый раз бросил после эль гиганто.
а ада в 4ом резике ( и в шестом тоже) ваще лучшая))))ИМХО
А вот теперь, после получения новой информации, мы можем предварительно сказать, что они всё таки пошли по пути воссоздания оригинала и это великолепные новости для фанатов
Мда уж)) наезда на 4 вообще не оценил, да другое, но все равно великолепно.
П.с. Мда Чеде, лукавишь. Раскол произошел на твоей любимо экшоновой тройке. Так что это она виновата( хз в чем правда, но пусть…))
Простите за полотно текста, много ИМХО и возможных ошибок, но мнение сложилось из различных интервью разработчиков + книжки "Обитель Зла Игровой Индустрии" :
I) Проблема не в RE4 как в таковом... Если бы не успех RE4, то серию бы просто похоронили, потому что продажи были плохими с каждой новой частью (даже на Playstation), критиканы-жypнaшлюxu-жypнaлuзы с каждой новой частью всё сильнее критиковали их и требовали от них новизны (всё усугубилось из-за GameCube'а - эксклюзивный контракт).
Где новые Dino Crisis, Onimusha, Lost Planet, Dead Rising, Bionic Commando... а нет их!
II) По-настоящему серия скатилась после выхода ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ Resident Evil (1996), когда ушел за несколько месяцев до релиза первой обители зла - 1) Tokuro Fujiwara (тот, кто проспонсировал и продвинул эту идею хоррор игры, кто не вмешивался, но дал все необходимые возможности, он же был разработчиком Sweet Home), уже после релиза первой обители зла - 2) Kenichi Iwao (сценарист, придумал изначальный лор, придумал многие геймплейные особенности и ограничения, также среди команды разработчиков первой части был неофициальным вторым режиссером игры, конфликтовал на этом фоне с Синдзи Миками).
III) Смотрителем серии заместо Tokuro Fujiwara стал Yoshiki Okamoto, который изначально чуть ли не возненавидел Resident Evil (1996), которую хотел отменить вовсе, так как Capcom была на грани банкротства!
Под главенствующим руководством Yoshiki Okamoto, под присмотром Shinji Mikami, под руководством создания игры Hideki Kamiya и под крылом писателя Noboru Sugimura серия стала уже тогда линейным и почти одноразовым экшн-приключением БЕЗ элементов бэктрекинга и метроидвании, пропала нелинейная логика прохождения и нелинейный левел дизайн!
IV) Посмотрите на портфолио Shinji Mikami за рамками RE 1996, RE (remake) 2002 (HD remaster of remake 2015) - одни экшены!
Посмотрите на портфолио Hideki Kamiya, который НЕ ЛЮБИЛ хорроры вообще - одни экшены! И его сделал режиссером 2 части RE именно Миками!
Вспомните ту мутную историю с Resident Evil 1.5! Которая была как вышедшая RE4 - линейная как палка, с кучей экшена, с кучей зомби, с гранатами, с кучей огнестрела!
V) Resident Evil 2 (1998) была облегченным, более экшоновым и более линейным вариантом RE 1 - посмотрите ролик Resident Evil 2's Design | RttRL (хронометраж - 17:43), нелинейность в ней была достигнута только с помощью сценариев Клэр А-Леон Б, Леон А-Клэр Б и возможностью-выбором взять обмундирование или оставить другому персонажу (самому себе для другого сценария), левел дизайн повторял RE 1, но всё было строго линейным.
Resident Evil 3 (1999) была ещё более экшоновой, линейность +- на уровне RE 2, но только один играбельный персонаж, нет сценариев А и Б + нет -||- (про оставить или взять оружие и подсумок), была прикольная нелинейность с починкой трамвая...
Resident Evil CODE:Veronica - ещё экшоновей, ещё линейнее, с плохим визуалом, который очень сильно состарился до наших дней, с сюжетом не для каждого (на любителя).
Resident Evil Gaiden - линейное как палка приключение с элементами выживания и хоррора, а также с прикольными маленькими новвоведениями-механиками.
Resident Evil Survivor, Resident Evil Survivor 2 CODE:Veronica, Resident Evil: Dead Aim - я лучше промолчу про эти линейные тиры, хочется чуть похвалить Dead Aim (ту первую часть игры на корабле).
Resident Evil (2002) - ремейк RE1 и единственная часть, которая переплюнула оригинал, стала более нелинейной, стала сложнее, элементы бэктрекинга и метроидвании эволюционировали за счёт новых областей, за счёт разросшегося особняка! Спасибо за эту игру Миками? Или той куче вырезанного контента за авторством ушедших уже людей, которая была отброшена во времена разработки RE (1996)? В любом случае СПАСИБО!
Resident Evil 0 - на уровне Resident Evil 2 и 3, то есть хуже чем RE (1996) в плане нелинейности и элементов метроидвании.
Resident Evil Outbreak, Resident Evil Outbreak File #2 - из-за сетевой специфики игры почти все сценарии тоже с линейной логикой прохождения, с линейным левел дизайном + постоянно подгоняют счетчиком заражения!
VI) Единственными исключениями были Resident Evil 7 и Resident Evil 2 (2019), НО re7 был способом задобрить аудиторию после re6, re orc и мягко перезапустить фрашнизу, а re2 - тоже самое (после хороших продаж ремастеров re 2002, re zero), но там разработчики были друзьями Hideki Kamiya и пытались сделать игру на уровне, игру для своего давнего друга Камии, пытались его превзойти, напугать, сделать не хуже, не смотря на всё давление со стороны руководства, продюссеров. Учитывая, что Дере8ню схавали, то резик и дальше будет одноразовым линейным экшн приключением с элементами выживания и хоррора... Сейчас место Tokuro Fujiwara-Yoshiki Okamoto занимает Masachika Kawata, он же, вроде, был организатором разработки Operation Raccoon City, Umbrella Corps.
P.S. Спасибо Resident Evil 4 за уникальные механики: система прицеливания + лазер, вид из-за плеча, тетрисный инвентарь!
ну и не забывайте, компания Capcom постоянно растет, больше голодных ртов, меньше рисков, но нужна большая аудитория => больше экшена, казуальности и так далее
Нужно учитывать что это одна из первых игр, где была камера из-за плеча, если не первая. Соответственно с новой камерой новые возможности, возможность выстрелить в голову, ноги и т.п. Capcom решили развивать серию и экспериментировать, а не просто топтаться на одном месте, неужели 12 игр не достаточно чтоб попробовать что-то новое?!
"Она хорошая игра... Но не Резидент" - аминь.
Точно так же можно описать Silent Hill Homecoming: как игра пойдет, но как Silent Hill...
Всегда бесили такие "олдфаги" которые говорят, что 4 часть плохая, потому что там появился экшон, вместо зомби ганадо, камера перехала за плечи персонажа и т.п. Во-первых серия Resident evil никогда не была про зомби, она была про биооружие и логично, что кроме зомби есть и другие мутанты, и если четвертая и пятая части включали бы в себя зомби, то посыпались обвинения в однообразии, конверее, что продают одну и ту же часть, просто меняя цифры в названии. Даже в шестой части основными противниками в большинстве своем являются джаво, а зомби появляются только в кампании Леона и паре глав Ады. Во-вторых в конце 90-ых, когда только вышли первые три части, это было в новинку. Как для игрока, который подобного не видел, так и для самих персонажей, которые в условиях враждебной незнакомой обстановки столкнулись лицом к лицу с неизвестныи биооружием. В 4, 5 и 6 частях нам дали уже опытных и проверенных героев, которые были закалены в боях с Б.О.О. Разве что в 7 части дали Итана, который является простым инженером и в поисках жены впервые сталкивается с плесневиками, Бейкерами и Эвелиной. Да и то, в 8 части сказано, что в период между 7 и 8 Итан прошел боевую подготову, поэтому в Деревне все эти мутанты и плесень больше раздражают и злят его, нежели пугают. Резюмируя вышесказанное, хочу сказать что в виду того, что я описал ранее претензию из разряда "Раньше было лучше" всерьез не воспринимаю.
Что бы писать подобное - для начало нужно внимательно посмотреть видео от начала и до конца - а то много не состыковывается
@@4de справедливости ради скажу, что считаю трилогию первых частей эталонными хоррорами.
P.S. сам познакомился с серией именно с 4 части, поэтому возможно повел себя как фанбой)
это нормально - каждый из нас топит за свой любимый резидент
Меня с 4ой части бомбило жутко когда она только вышла, потому что заскамили жестко серию, но потом когда вышла 5ая часть, я понял что такое настоящее говно, и 4ая часть уже показалась не такой и хреновой, а очень даже ничего))
Четверка популярна потому что ее любят все и фанаты симса и фанаты фортнайта. Старые пиксельные шедевры подходят же - только натуралам.
Мне Первая Серия Резидента чем то напоминает Revelations только там на корабле приближенная серия. Вообще обсуждения по сериям Откровения 1 и 2 или может Код Вероника я мало видел на каналах. Я бы сказал что больше ждал бы Ремейк Кода Вероники чем 4.
Помню когда впервые вышел RE4, я смотрел на обложку пиратского тогда диска и видел скриншоты какой-то непонятной тюрьмы и зомби + вид был как в классических RE1-2-3.
Но как же я охренел когда запустил эту игру вдобавок на PC и я такой "а где МЫШЬ" и "где ЗОМБИ", а их нет, я не понимал почему сельчане на меня злые были до первого дома с Мендезом
Ух сколько холивара она тогда нагнала, игру точно проходили раз 5-6
Я с 4 части познакомился с серией,поэтому для меня это хороший резидент
Если капком сделают ремейк четвёртого резидента, с такой логикой какая была у двенадцати частях до неё, то капком потеряют куча фанатов которые стали знакомиться с резидентом именно благодаря четвёртой части, так что лучше пускай её сделают как оригинал четвёртого резидента
Полностью соглашусь с автором! Начиная с 4 части, Резик, как хоррор игра -- умерла!
ухуху, вот это да, спасибо за ролик, теперь точно предзаказ делать не буду, пока точно не буду уверен, что они его переделали как классический резидент по типу 2-3!
все субъективно
Зачем им переделывать игру как 2-3 части? Серии не нужно топтание на месте
Какие такие фанаты? Можно перестать говорить за всех?
Всё правильно говорит 4de, если от классики мне было страшно играть а именно от ожидания и не зная что там в следующей комнате, а особенно были мысли с немезисом ушёл ли он с локации или нет, это были мысли в детстве, то поиграл в 4 часть нет страха и переживания, но как игра она классная, у меня всё спасибо за внимание
ты просто стал взрослый
Поиграй в первые 3 части, тоже не ощутишь страха, особенно 3 часть
Единственное за что можно благодарить резьбу 4, это за дед спейс 1-2