ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
こういう場所で「どう使えばいいんだ……」と言われがちなサンソンも弊カルデアではメインストーリー連れ回して、レイドに駆り出して、シンで大活躍して、今は隠居生活(絆15)してる。なので胸を張って「愛があればなんとかなる」と言える。運用としては回復兼サブアタッカーです。
愛があれば使えるという便利な言葉
それは、私が格ゲーにハマってた時の格言でしたね
本来120レベルまで育てればどの鯖でも強いっていうコンセプトで120実装したと思ったら違った件
ポケモンで言うところの採用理由は愛
まあこれ言われた時点で日本語ジャンルとしては「普通に面白い」「いい人」案件よね
昔始めたてで頼光ママの評価が微妙だったころ(ジュナオ実装あたり)、友達に「難しいこと考えずにカレイドスコープを装備して、孔明やマーリンを借りてきてスキルを全部頼光に使え。それが頼光ママは1番強い。やられる前にやれ。どのクエストでも暴れさせろ」ってアドバイスをもらってその通りに戦ってた今でも正解だったと思うし、環境不遇鯖を否定せずに脳筋の俺に合わせて正しい(楽しい)アドバイスをくれた友達には感謝してる今でも初心者にアドバイスするときに「キャストリアや強いサポーターでバフ全部かけて暴れさせろ!」って言うてるそして俺の周りは全員脳筋マスターになった
単騎で強いって最悪1人でも戦えるくらい攻防のバランスなりカード性能なりが高度にまとまってる、サポーターや編成に縛られにくい、とか色んなメリットあるから、ウケが悪いだけで寧ろ褒め言葉なんだよなあ
とは言ってもFGOの7~8割を占める周回では一人のアタッカーを2~3人のサポーターでバフするシステムやら横にバフを撒けるアタッカー2~3人にサポーターを添えるが基本だからバランスがいいってのは中途半端になりやすいのよね。特に防の方は周回だと相手に攻撃させないのが基本だから無駄になりやすい
「上級者向け」と「テクニカル」は同じ扱いでいいと思いますね
道満とかいう本当にサブアタッカーとして優秀なやつ
サブアタッカーは割といる高難易度向けサブアタッカーは意味不明。高難易度での道満とか使うならメイン寄りだし
宝具強化が入る前のボイジャー君は割とこの辺の立ち位置だったな…レベル120+金フォウの愛を注いでやっとだったよ当時Wスカディ+キャストリアでシステムしていたもんだ当時の周回の最高難易度がだいたい30万位の体力だったから、天属性なら、キャストリアの宝具込みでギリギリ行けてたもんだ今じゃ水着スカディの恩恵やオベロンのお陰で、大概どこでも回れるようになったが…絆上限でお留守番になっちゃってる
草十郎は高難易度でサブアタッカーというか初っ端にダメージ入れるための鉄砲玉になってもらってるや
Q宝具のキャラはシステムできない頃は、まあサブアタッカーとして使えるんじゃない笑(使わない)って言われてたね
昔なら高難易度向けサブアタッカーで味方に色々しつつ自分は宝具で火力を出すトリスタンだと思ってた。メインでもいいがサブアタッカーとしても十分
次からサブアタッカーじゃなくてサブメンバーで強いにしよう
術スカディの宝具、全体無敵でもいい気はする。実装初期からジャンヌだっているわけだしな。
個人的には、ギミック破壊系の補助宝具で単騎だとAブレイブチェイン組めるクリティカルアタッカーのホームズあたりが一番このイメージに近いかな・・・初めて引いた星5鯖だけど最近編成できてない
ホームズも卑弥呼もだけど別に高難易度アタッカーないしバッファーって呼称でいいよねとなるそもそも現在のクリパは皆で火力出さないと宝具連射でいいになるからサブアタッカーの概念がほぼない気がする
推しには使いどころを見つけてあげたいですね
サンソンの使い所を見つけてあげたい...
素マリー、素エリち……遂には後ろに編成したまま絆15になっちまったよ
@@user-mn5vp3or9s素マリーさんはオデコの神秘主義者と魂の故郷を単騎耐久で余裕でクリアできるから…
水着2024の90+で謎のアイドルXオルタを周回で起用しようと思ったんだけど、回数制や1ターンと持続が短い割に倍率が低いバフ謎に添えられた回復…余りの弱さに泣きそうになったよ彼女の使い所さんは一体どこに…
高難易度サブアタだとモリアーティとか……?防御無視持ってるかつ味方に攻40%バフ負ける。宝具強化来てないのが痛いが。
弓有利ならメインアタッカーさせてらいいし、他有利なら人権サポのがバフあるしで概念が破綻してると思う高難易度サブアタッカー
天草四郎は高難易度向きサブアタッカーに当たるんじゃないかな…全体だけどB宝具だから周回向きとは言えないし、ムーンキャンサー以外は等倍か不利だからダメージは出ないけど、宝具でダメージ前に強化解除入るし、スキルで毎ターン星獲得、チャージ減、鯖相手ならスタン(ジャンヌより精度は低い)も使えるので使い勝手は良い
別にそれらも事実だからな事実と事実を頻度を掛け算して弱い強いが判断されるだけで高難易度サブアタッカーとかいうほぼ聞いた事ねぇ概念は知らネ
(何回か運用しないと使いこなすのは難しいという意味で)高難易度向けで上級者向けでテクニカルなここまではそれなりにいるだろうけどサブアタッカーってなんや…卑弥呼キャストリアマーリンとか玉藻ミコケルマーリンなら卑弥呼、ミコケルはメインアタッカーだよな…?
推しは無敵貫通くらいしか使いどころがないホームズです、対戦よろしくお願いします。
周回でも強いアタッカーにクエストに応じたサポーターを使う方が大概強いから、高難易度向けアタッカーも残念評価ワード
マスターの好みによるんじゃないかなって…うちは単騎耐久大好きカルデアなのでマリーさんとか有栖とかジャンヌとかおっきーが1番強いとされてるよ
戦線ダルい派だけどここまで開催されないとおもわなんだ😢
愛があっても使えないジェロニモ先生をよろしくお願いします!!
強化案スレの常連さん…!
ジェロニモさんは一応攻撃宝具で宝具色のバフもあるから塔イベで使えなくも無いが剣ジルとか宝具がAだからBチェイン組めないとか宝具に付いてる防御デバフデカすぎ(3T50%)とか使いにくいったらありゃしないぞ
水着乳上とか水着BBとかは当てはまりそう
そいつら手札をメインアタッカーに渡す役割だからやっぱ高難易度バッファーだとは思う
ソレは他のゲームでもあるあるだろうにw
本当に弱いのは話題にすら上がらない
0:57 の画像どこで出てきたやつですかね?
刺されば強い!!!
今の大特攻時代はそれ大事なんだよな
サブアタッカーって誰よ?ミケコルとか?
太公望とかテスカトリポカとかひびちかとかじゃない?
周回だと基本アタッカー×2、残りサポーターの編成でフィニッシャー等で大火力を必要としない方ってのが一般的闇コヤン、テスカ、術ギル型NPチャージ持ち、トネリコ、ヨハンナ、ボイジャー、アルクとかこの立ち位置になることが多い個人的には高難易度には多分存在してない概念
バフ盛れて、NPチャージ持ってて、宝具が全体宝具or単体でも火力ありで2waveの単体エネミーくらいなら飛ばせるor即死...DOMANでは(名推理)?
高難易度向けとか言うけど結局バサカが宝具連打して終わったりするから意味無くね?しかも高難易度のメリットすくねぇから「まぁ別にやらんくてもええか」ってなるのどうなん?
美辞麗句…便利❤️
いや事実なんよそれに頻度が低いがかけ合わさって引く優先度が下がるだけで例えばfgoがフリクエスキップできて高難易度3つくらいやれよって作りになったらそいつらのが評価されるわけで
こういう場所で「どう使えばいいんだ……」と言われがちなサンソンも弊カルデアではメインストーリー連れ回して、レイドに駆り出して、シンで大活躍して、今は隠居生活(絆15)してる。
なので胸を張って「愛があればなんとかなる」と言える。
運用としては回復兼サブアタッカーです。
愛があれば使えるという便利な言葉
それは、私が格ゲーにハマってた時の格言でしたね
本来120レベルまで育てればどの鯖でも強いっていうコンセプトで120実装したと思ったら違った件
ポケモンで言うところの
採用理由は愛
まあこれ言われた時点で日本語ジャンルとしては「普通に面白い」「いい人」案件よね
昔始めたてで頼光ママの評価が微妙だったころ(ジュナオ実装あたり)、友達に
「難しいこと考えずにカレイドスコープを装備して、孔明やマーリンを借りてきてスキルを全部頼光に使え。それが頼光ママは1番強い。やられる前にやれ。どのクエストでも暴れさせろ」
ってアドバイスをもらってその通りに戦ってた
今でも正解だったと思うし、環境不遇鯖を否定せずに脳筋の俺に合わせて正しい(楽しい)アドバイスをくれた友達には感謝してる
今でも初心者にアドバイスするときに
「キャストリアや強いサポーターでバフ全部かけて暴れさせろ!」
って言うてる
そして俺の周りは全員脳筋マスターになった
単騎で強いって最悪1人でも戦えるくらい攻防のバランスなりカード性能なりが高度にまとまってる、サポーターや編成に縛られにくい、とか色んなメリットあるから、ウケが悪いだけで寧ろ褒め言葉なんだよなあ
とは言ってもFGOの7~8割を占める周回では一人のアタッカーを2~3人のサポーターでバフするシステムやら横にバフを撒けるアタッカー2~3人にサポーターを添えるが基本だからバランスがいいってのは中途半端になりやすいのよね。特に防の方は周回だと相手に攻撃させないのが基本だから無駄になりやすい
「上級者向け」と「テクニカル」は同じ扱いでいいと思いますね
道満とかいう本当にサブアタッカーとして優秀なやつ
サブアタッカーは割といる
高難易度向けサブアタッカーは意味不明。高難易度での道満とか使うならメイン寄りだし
宝具強化が入る前のボイジャー君は割とこの辺の立ち位置だったな…
レベル120+金フォウの愛を注いでやっとだったよ
当時Wスカディ+キャストリアでシステムしていたもんだ
当時の周回の最高難易度がだいたい30万位の体力だったから、天属性なら、キャストリアの宝具込みでギリギリ行けてたもんだ
今じゃ水着スカディの恩恵やオベロンのお陰で、大概どこでも回れるようになったが…
絆上限でお留守番になっちゃってる
草十郎は高難易度でサブアタッカーというか初っ端にダメージ入れるための鉄砲玉になってもらってるや
Q宝具のキャラはシステムできない頃は、まあサブアタッカーとして使えるんじゃない笑(使わない)って言われてたね
昔なら高難易度向けサブアタッカーで味方に色々しつつ自分は宝具で火力を出すトリスタンだと思ってた。メインでもいいがサブアタッカーとしても十分
次からサブアタッカーじゃなくてサブメンバーで強いにしよう
術スカディの宝具、全体無敵でもいい気はする。実装初期からジャンヌだっているわけだしな。
個人的には、ギミック破壊系の補助宝具で単騎だとAブレイブチェイン組めるクリティカルアタッカーのホームズあたりが一番このイメージに近いかな・・・初めて引いた星5鯖だけど最近編成できてない
ホームズも卑弥呼もだけど別に高難易度アタッカーないしバッファーって呼称でいいよねとなる
そもそも現在のクリパは皆で火力出さないと宝具連射でいいになるからサブアタッカーの概念がほぼない気がする
推しには使いどころを見つけてあげたいですね
サンソンの使い所を見つけてあげたい...
素マリー、素エリち……遂には後ろに編成したまま絆15になっちまったよ
@@user-mn5vp3or9s素マリーさんはオデコの神秘主義者と魂の故郷を単騎耐久で余裕でクリアできるから…
水着2024の90+で謎のアイドルXオルタを周回で起用しようと思ったんだけど、
回数制や1ターンと持続が短い割に倍率が低いバフ
謎に添えられた回復…
余りの弱さに泣きそうになったよ
彼女の使い所さんは一体どこに…
高難易度サブアタだとモリアーティとか……?
防御無視持ってるかつ味方に攻40%バフ負ける。宝具強化来てないのが痛いが。
弓有利ならメインアタッカーさせてらいいし、他有利なら人権サポのがバフあるしで概念が破綻してると思う高難易度サブアタッカー
天草四郎は高難易度向きサブアタッカーに当たるんじゃないかな…
全体だけどB宝具だから周回向きとは言えないし、
ムーンキャンサー以外は等倍か不利だからダメージは出ないけど、
宝具でダメージ前に強化解除入るし、スキルで毎ターン星獲得、チャージ減、鯖相手ならスタン(ジャンヌより精度は低い)も使えるので使い勝手は良い
別にそれらも事実だからな
事実と事実を頻度を掛け算して弱い強いが判断されるだけで
高難易度サブアタッカーとかいうほぼ聞いた事ねぇ概念は知らネ
(何回か運用しないと使いこなすのは難しいという意味で)
高難易度向けで上級者向けでテクニカルな
ここまではそれなりにいるだろうけど
サブアタッカーってなんや…
卑弥呼キャストリアマーリンとか
玉藻ミコケルマーリンなら
卑弥呼、ミコケルはメインアタッカーだよな…?
推しは無敵貫通くらいしか使いどころがないホームズです、対戦よろしくお願いします。
周回でも強いアタッカーにクエストに応じたサポーターを使う方が大概強いから、高難易度向けアタッカーも残念評価ワード
マスターの好みによるんじゃないかなって…うちは単騎耐久大好きカルデアなのでマリーさんとか有栖とかジャンヌとかおっきーが1番強いとされてるよ
戦線ダルい派だけど
ここまで開催されないとおもわなんだ😢
愛があっても使えないジェロニモ先生をよろしくお願いします!!
強化案スレの常連さん…!
ジェロニモさんは一応攻撃宝具で宝具色のバフもあるから塔イベで使えなくも無いが剣ジルとか宝具がAだからBチェイン組めないとか宝具に付いてる防御デバフデカすぎ(3T50%)とか使いにくいったらありゃしないぞ
水着乳上とか水着BBとかは当てはまりそう
そいつら手札をメインアタッカーに渡す役割だからやっぱ高難易度バッファーだとは思う
ソレは他のゲームでもあるあるだろうにw
本当に弱いのは話題にすら上がらない
0:57 の画像どこで出てきたやつですかね?
刺されば強い!!!
今の大特攻時代はそれ大事なんだよな
サブアタッカーって誰よ?ミケコルとか?
太公望とかテスカトリポカとかひびちかとかじゃない?
周回だと基本アタッカー×2、残りサポーターの編成でフィニッシャー等で大火力を必要としない方ってのが一般的
闇コヤン、テスカ、術ギル型NPチャージ持ち、トネリコ、ヨハンナ、ボイジャー、アルクとかこの立ち位置になることが多い
個人的には高難易度には多分存在してない概念
バフ盛れて、NPチャージ持ってて、宝具が全体宝具or単体でも火力ありで2waveの単体エネミーくらいなら飛ばせるor即死...
DOMANでは(名推理)?
高難易度向けとか言うけど結局バサカが宝具連打して終わったりするから意味無くね?
しかも高難易度のメリットすくねぇから「まぁ別にやらんくてもええか」ってなるのどうなん?
美辞麗句…便利❤️
いや事実なんよ
それに頻度が低いがかけ合わさって引く優先度が下がるだけで
例えばfgoがフリクエスキップできて高難易度3つくらいやれよって作りになったらそいつらのが評価されるわけで