意外と知らないゼルダシリーズの裏設定

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ต.ค. 2024
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    #ゼルダ
    #都市伝説
    #裏設定
    #ゼルダの伝説
    #ゲーム紹介
    #ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド

ความคิดเห็น • 597

  • @かるげん
    @かるげん ปีที่แล้ว +1172

    幼少期は何も考えず感情移入してたが、歳を重ねると強くて優しくて賢くて頼れるイケメンに自分を重ねるのに無理が生じてくる悲しみ

    • @3256-
      @3256- ปีที่แล้ว +45

      涙ふけよ(・ω・)っ

    • @woozwooz_
      @woozwooz_ ปีที่แล้ว +40

      ゲームくらい架空の自分作ってもええと思うやで。泣けるし

    • @KINGKONNBU
      @KINGKONNBU 9 หลายเดือนก่อน +9

      ブレワイティアキンなら自分の好きな自分になれる!

    • @_B_O_R_A_Z_O_N_
      @_B_O_R_A_Z_O_N_ 9 หลายเดือนก่อน +22

      そこでブレワイ/ティアキンの厄災リンク
      記憶消えた影響でデリカシーと知性が消えて強さだけ残ってるの本当におもろい
      ティアキンで兵器と生物毒を操るガチ鬼畜になってるのもおもろい

    • @ARAK9990
      @ARAK9990 5 หลายเดือนก่อน +2

      いかなる未来にも変身できるが現実を知る程に選べる未来が狭まっていく能力…

  • @Trail-i3t
    @Trail-i3t ปีที่แล้ว +812

    ゼルダにせよドラクエにせよ徹底的に無個性化されてるRPG主人公が、会話の選択肢とかでちょっとだけ個性や人間味を見せてくるのすごい好き。

    • @cute-mofumofu
      @cute-mofumofu ปีที่แล้ว +81

      会話の選択肢と自由度の高さのせいで、リンクが変態厄災ってイメージになっちゃった……

    • @iken77777
      @iken77777 ปีที่แล้ว +30

      他の動画とかで語られてるけど、64とかのリンクとかに比べてトワプリのリンクは戦闘中に剣を振り回す?持ち直す?仕草とかちょっと個性が見れていいよね

    • @アマリリス-i8q
      @アマリリス-i8q ปีที่แล้ว +14

      ​​​@@iken77777 トワプリのこれ本当好
      き。特にボタン入力で剣振ってしまうやつ
      64ゼルダも3Dにリメイクされた時特殊しまいはないけど剣回しは追加してくれててちょっと嬉しい

    • @えぞたぬき-n6w
      @えぞたぬき-n6w ปีที่แล้ว +7

      ⁠​⁠@@iken77777
      分かる、剣くるくるかっこいいよね。

    • @kai_hect44
      @kai_hect44 7 หลายเดือนก่อน +3

      @@iken77777好きすぎて小学生の時傘で真似してた

  • @ぴえん-l8j
    @ぴえん-l8j ปีที่แล้ว +1499

    ティアキンから始めたんだけど、リンク人の話聞く時に腰に手あてながら顔見上げるの可愛いね

    • @ジョーラ
      @ジョーラ ปีที่แล้ว +168

      近衛の家だから小さい頃から教えられてたのかな?

    • @orz1945
      @orz1945 ปีที่แล้ว

      パンツ下ろそうとしてるだけだよ

    • @ゴリアテ-d3m
      @ゴリアテ-d3m ปีที่แล้ว +251

      今にもボロンしそうなあのポーズね

    • @この笑い男の画像真ん中に持
      @この笑い男の画像真ん中に持 ปีที่แล้ว +89

      @@ゴリアテ-d3m 発送が卑猥ですこ

    • @Bluearchive_fan-r4m
      @Bluearchive_fan-r4m ปีที่แล้ว +118

      @@ゴリアテ-d3m ブレーキを感じる

  • @unru0118
    @unru0118 ปีที่แล้ว +2900

    ゼルダを守る為に利き手に盾を持ってる説好き

    • @颯-n5k
      @颯-n5k ปีที่แล้ว +480

      妄想だとしても俺はこの説を推す

    • @c-cp1qj
      @c-cp1qj ปีที่แล้ว +127

      かっこよ

    • @selina_1129
      @selina_1129 ปีที่แล้ว +246

      そもそも中世では身を守る事を最優先させる為に利き手に盾装備させてたらしいよな

    • @kk-xn9rm
      @kk-xn9rm ปีที่แล้ว +84

      この説だとスカイウォードソードではまだ右手で持っている理由も説明できるじゃん
      (リスカイウォードでリンクとゼルダが生まれ変わることが示唆されてる)

    • @pepechi810
      @pepechi810 ปีที่แล้ว +47

      モンハンの片手剣はこれ

  • @たこやき-p5z
    @たこやき-p5z ปีที่แล้ว +338

    ガノンドロフ=同一人物
    ゼルダ=血筋
    リンク=魂

    • @krok1913
      @krok1913 ปีที่แล้ว +20

      これがトライフォースか(?)

    • @mangray1698
      @mangray1698 ปีที่แล้ว +19

      ゼルダも魂一緒ってかハイリアの生まれ変わりじゃなかったっけ?
      たしか神は神を攻撃できないからとかなんとかで

    • @user-Persona
      @user-Persona ปีที่แล้ว +58

      @@mangray1698それは確かスカウォのゼルダのお話。
      それ以降はハイラル王家として代々血筋を継いでいっている設定。

    • @シナプス南
      @シナプス南 ปีที่แล้ว +20

      リンクはその辺にいる緑の服着たやつだよ

    • @mangray1698
      @mangray1698 ปีที่แล้ว +4

      てか全然違った、神だとトライフォース使えないからだった

  • @ああ-s7y8u
    @ああ-s7y8u ปีที่แล้ว +102

    こんなイケメン天才剣士に共感なんて出来ません

  • @一石零鳥
    @一石零鳥 ปีที่แล้ว +914

    逆にリンクは無口ってキャライメージっちゃったww

    • @jaatvjwm
      @jaatvjwm 4 หลายเดือนก่อน +5

      俺もそのイメージっちゃった

  • @スター-b1i
    @スター-b1i ปีที่แล้ว +97

    初代ゼルダ無双の梶裕貴ボイスでハァ!!とか言ってるのはアクション中物足りなくなる所を補ってくれてとても良かった

  • @azuki4659
    @azuki4659 ปีที่แล้ว +414

    ガノンドロフのことを略称として「ガノン」と呼びがちだが正確には人状態だとガノンドロフ、魔物状態だとガノンと呼び分けられている。

    • @Houri0817
      @Houri0817 ปีที่แล้ว +13

      勉強になった…!

    • @アマリリス-i8q
      @アマリリス-i8q ปีที่แล้ว +3

      ガノン初登場の時オカの1形態ガノンドロフと第2形態魔獣ガノン
      4形態あるのに、ドロフがつかないガノンだけ表記なのは第2形態(魔獣)のみのトワプリ
      を考えると分かりやすいね

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo ปีที่แล้ว +6

      厄災ガノンの例もありますし、むしろ「人間形態がガノンドロフ」って認識するのが良いのかも?

    • @アマリリス-i8q
      @アマリリス-i8q ปีที่แล้ว

      @@hisui_kyo
      現状の正史の中でガノン及びガノンドロフが最初に生まれたとされる時オカで、ガノンドロフからトライフォースの暴走でガノンになるのにそれを逆にする必要性は無い
      厄災ガノンがいる世界軸も結局はハイラル建国時点ではガノンドロフ→厄災の順序なわけだし、ティアキンやってればわかるけど厄災ガノン=ガノンドロフではなく地下に封印されていたガノンドロフの瘴気か何かから生まれたのが厄災ガノン だから普通にガノンの人間態がガノンドロフは違う ガノンの人間態がガノンドロフでは主体がガノンになり、ガノンからガノンドロフができたことになる

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo ปีที่แล้ว +3

      @@アマリリス-i8q コメント主と私の書いている内容をよく読んでください
      順序の話は誰もしていません

  • @user_yuyuyu
    @user_yuyuyu ปีที่แล้ว +258

    喋りはしないけど、心の中なのか○○してやった!とかムジュラだと生意気ムーブが見れて楽しいw

  • @スペアリブブリブリ
    @スペアリブブリブリ ปีที่แล้ว +45

    封印されようが倒されようが、復活してハイラル征服したいガノンドロフ健気。

  • @テトロードトーキシン
    @テトロードトーキシン ปีที่แล้ว +36

    キャラクターに共感してたら厄災プレイヤーなんて生まれないんだよなぁ

  • @kazu030811
    @kazu030811 ปีที่แล้ว +100

    リンクはこれからも絶対に喋ってほしくない。まじで。そこがいい。もし映画化とかしたとしても。

    • @Kyo.207
      @Kyo.207 ปีที่แล้ว +19

      激しく同意

    • @マリオ好きのゆきと
      @マリオ好きのゆきと 10 หลายเดือนก่อน +6

      そして本当に映画化が決定するとはね…

  • @clogygy5643
    @clogygy5643 ปีที่แล้ว +32

    スカウォのリンクは表情豊かで、無口だけど大体わかっておもろい

  • @千の有給
    @千の有給 ปีที่แล้ว +415

    最近は爆弾抱えて尻振って空を飛ぶ英雄

    • @HaruKaze0816
      @HaruKaze0816 ปีที่แล้ว +93

      最新版は破壊兵器を生み出し、煙幕などの搦手を多用する模様

    • @user-rGm12a0f1
      @user-rGm12a0f1 ปีที่แล้ว +25

      素材をどこからか取り出す技も行える模様

    • @山中サトシ
      @山中サトシ ปีที่แล้ว +22

      @@HaruKaze0816
      敵同士を混乱させるし“制限はある”が物の時間を戻せる

    • @たらこスパゲティ
      @たらこスパゲティ ปีที่แล้ว +25

      なおそれ以前も爆発して地面を滑る勇者だった模様

    • @がのんおじさん-b5y
      @がのんおじさん-b5y ปีที่แล้ว +15

      @@たらこスパゲティ 高速で後ろ向きに泳いだりしてたな

  • @はりもに
    @はりもに ปีที่แล้ว +40

    でも「な、リンク」とか言われた時喋らなかった時「いや喋れやw」って言っちゃうw

  • @うに-x8t
    @うに-x8t ปีที่แล้ว +12

    ゲームとしての時のオカリナがゼルダ時空の割と前半で、
    それ以前のゼルダの「豚の魔物ガノン」は「ゲルド族の魔盗賊ガノンドロフの成れの果て」ってのは
    後付設定として完璧だと思う
    長寿作品にはありがちな手法なのかも知れないけど

  • @147cm3
    @147cm3 ปีที่แล้ว +28

    裏設定ってわけじゃないけど、
    時のオカリナ(ムジュラの仮面)のリンクと、トワイライトプリンセスのリンクが宝箱を開ける時、足で蹴って開けるのが好き。
    ちゃんと受け継がれてるんだなって思う笑

    • @スペアリブブリブリ
      @スペアリブブリブリ ปีที่แล้ว +8

      ブレワイでも蹴る時ある。

    • @fuji_0101
      @fuji_0101 ปีที่แล้ว +1

      時トワ尊い

    • @北のアロニア
      @北のアロニア 4 หลายเดือนก่อน +1

      ブレワイで足装備外した状態で宝箱開けると
      蹴った後痛そうに跳ねてくれるの可愛くて何度も裸足で蹴らせてしまうわ

  • @mishiro62551107
    @mishiro62551107 ปีที่แล้ว +10

    ブレリンの溢れる野生児感も良いんだけど、スカウォのリンクの良さもっと広まって欲しい…!!!学生・幼馴染属性は尊い…

  • @Sunagimo0910
    @Sunagimo0910 ปีที่แล้ว +25

    ブレワイリンクは可愛くて好き

  • @東方腐敗-j7p
    @東方腐敗-j7p ปีที่แล้ว +55

    何度転生してもリンクが倒しに来るとかまあ恨みも溜まるわな。

    • @noin-1115
      @noin-1115 ปีที่แล้ว +20

      ガノンもまたお前かよって感じだろうな

    • @33hadmak
      @33hadmak ปีที่แล้ว +4

      俺がガノンだとしたらリンク倒すために何度でも復活するわ
      リンク倒したら消える

  • @ああ-t5l1m
    @ああ-t5l1m ปีที่แล้ว +74

    黙示録でリンクが寡黙なのは、なにかと優秀だったリンクは周りからあるべき人物として見られていて、いつでも周りの手本でなければいけないという気持ちが発生したからだってゼルダが言ってたNe

    • @yozoraara
      @yozoraara ปีที่แล้ว +2

      語尾にNeをつけるその喋り方...さては中学生だNa?

    • @ああ-t5l1m
      @ああ-t5l1m ปีที่แล้ว +2

      @@yozoraara いいやNeは18族の希ガスだからつかったAr

    • @soundonly
      @soundonly 10 หลายเดือนก่อน +2

      変な語尾のやつしかいないのCa

  • @さん-v7p
    @さん-v7p ปีที่แล้ว +164

    ゼルダは別人だけど魂はずっと女神ハイリアだよね多分

  • @レム睡眠-v4p
    @レム睡眠-v4p ปีที่แล้ว +5

    話さないけど感情が伝わってくるでいえばスカウォかな。
    絵が明るくなって表情細かくなっていてめちゃくちゃ良かった記憶がある。
    特にファイとのあのシーン。

  • @Ren-mz1rd
    @Ren-mz1rd ปีที่แล้ว +43

    ブレワイとティアキンのリンクが1番感情も表現も豊かだよね。しかもノリがいいんよ。カエル生で食べてって姫に言われたらビビってたし、岩のステーキ食えって言われたらなんか割といける口みたいな感じで食べてて姫に引かれてたし

    • @meria546
      @meria546 ปีที่แล้ว +15

      とりあえず君がスカウォをやった事ないってのだけは分かった

    • @fuji_0101
      @fuji_0101 ปีที่แล้ว +1

      それ厄黙じゃね?()

    • @fuji_0101
      @fuji_0101 ปีที่แล้ว +1

      @@meria546 空くんも表情感情豊かだけどほかにも表情豊かなリンクたくさんいるからそれ言っちゃったらまぁ、ほら…うん

    • @Kukiwa_ka_me
      @Kukiwa_ka_me ปีที่แล้ว +4

      スカウォはまじで個性出てる

    • @fuji_0101
      @fuji_0101 ปีที่แล้ว

      @@Kukiwa_ka_me スカウォまじ好き

  • @られるり-y8s
    @られるり-y8s ปีที่แล้ว +19

    リンク「ホウォッ!ハッ!ヤッ!」

  • @ぴの-u7p
    @ぴの-u7p ปีที่แล้ว +13

    無口な理由はブレワイとかだと兵のあるべき姿みたいなのを意識しすぎて自分の感情を出せなくなっていったそうです😢

  • @bitaminkokko_0521
    @bitaminkokko_0521 ปีที่แล้ว +15

    普通の兵士とかで考えると利き腕に盾を持ちます
    何故かと言うと利き腕に盾を持つことで防御が固くなり死ににくいからです
    なので利き腕に剣を持ってるリンクはバーサーカーですね

    • @アゼルいっち
      @アゼルいっち ปีที่แล้ว

      生存力が上がるというか、盾を武器とした立ち回りが強力だからね、タックルとか。

  • @turu1117
    @turu1117 ปีที่แล้ว +42

    人型のときをガノンドロフ、魔獣のときをガノンって言うらしいあと、盾は利き手に持つものやで

    • @user_yuyuyu
      @user_yuyuyu ปีที่แล้ว

      本当は逆にするつもりだったらしい

  • @卯月-h6q
    @卯月-h6q ปีที่แล้ว +9

    史実では、左利きの騎士が剣と盾を持つために右利きに強制した結果、盾の扱いが非常に上手い人が結構いたそうだ。
    これを踏まえるなら、リンクが盾を使ったパリィができるのも納得出来る。

  • @a3123n
    @a3123n ปีที่แล้ว +974

    ゼルダとリンクの写真悪意あるだろww
    僕のせいでコメ欄が大変なことになりました...間違えました変態なことになりました

    • @Mochimochii_inu
      @Mochimochii_inu ปีที่แล้ว +152

      ここがいいんですか…?♡
      うっ…!!ドピュ

    • @f.fsiromame
      @f.fsiromame ปีที่แล้ว +83

      ​@@Mochimochii_inu
      ああんっ♡そこぉ…♡

    • @フレイム-q9f
      @フレイム-q9f ปีที่แล้ว +77

      リンクのマスターソード♂が大変な事になっちゃう

    • @tokumeiZ
      @tokumeiZ ปีที่แล้ว +68

      ゼルダのハイリアの盾も濡れてきちゃう

    • @IA8g506
      @IA8g506 ปีที่แล้ว +35

      やめいwww

  • @音子メープル
    @音子メープル ปีที่แล้ว +11

    知らなかった事もあって凄かった
    そして後ろで流れてる曲も気になる

  • @くさもち-d3w
    @くさもち-d3w ปีที่แล้ว +2

    ロールプレイってのがそもそも役割を演じるって意味だから、主人公=プレイヤーっていうのが昔は多くて喋らなかったり名前を変えられる作品も多かった

  • @mnttktmn
    @mnttktmn 6 หลายเดือนก่อน +1

    リンクはもともと話していたけど、ゼルダ直属の騎士に選ばれるまでの過程で、周りからの見られ方もあり模範となる姿を意識し続けた結果自分の感情をうまく表せられなくなってしまったという悲しい背景があるんだよね😭

  • @Johnmclaren913
    @Johnmclaren913 ปีที่แล้ว +1

    時岡→ムジュラでリンクの掛け声がやや強めになってるの、激戦を乗り越えて成長したんやなって嬉しくなるからそういうとこはそのままの君でいて

  • @user-user-user-user-user-used
    @user-user-user-user-user-used ปีที่แล้ว +10

    復活しては色んなゼルダとリンク達に封印されてを繰り返すガノンさん

  • @Doooooooooooooooonn
    @Doooooooooooooooonn ปีที่แล้ว +6

    リンクが喋らないのは俺たちとゼルダの世界をリンクさせる為だったのか

  • @kazuyasinagawa-wj4rv
    @kazuyasinagawa-wj4rv ปีที่แล้ว +9

    趣深い理由で好感度上がる

  • @kimona-
    @kimona- ปีที่แล้ว +1

    人から様呼びされてる勇者がすっごい喋り方フレンドリーでちょっと笑っちゃった

  • @nameko_modoki
    @nameko_modoki ปีที่แล้ว +24

    リンクは喋りますよ!痛みを感じた際に「不一致ッ!!」と叫びます!

    • @Ayacyan2222
      @Ayacyan2222 ปีที่แล้ว +3

      任天堂「スイッチッ!!」

  • @kamemusi35
    @kamemusi35 ปีที่แล้ว +61

    とあるブレーキさんは○○andリンクって呼んでて好きだった

    • @mikan_3
      @mikan_3 ปีที่แล้ว +1

      明らかにリンクを自分とは別の存在として扱ってるのにあそこまで感情移入できるのすごいよね

    • @あいうえこ-t6b
      @あいうえこ-t6b ปีที่แล้ว

      一緒に冒険してるって感じがよき

    • @マリオ好きのゆきと
      @マリオ好きのゆきと 10 หลายเดือนก่อน

      @@mikan_3なんか記憶見る時とかね

  • @8routa
    @8routa 9 หลายเดือนก่อน

    リンクが喋らない設定、何気にすごく好き。解説の通り、リンクがしゃべったら自分じゃなくて他人になっちゃうもんね。

  • @rait137dcd
    @rait137dcd ปีที่แล้ว +6

    左利きリンク最新作で久しぶりに見たいな

  • @パチコ-q2o
    @パチコ-q2o ปีที่แล้ว +6

    でも英傑クンは厄災っていうキャラ付けされちゃってますよね

  • @_aoya231
    @_aoya231 ปีที่แล้ว +4

    ガノン同一人物なら、過去のリンクとかの話をして欲しいな。そういうのなんか好きだから(伝われ)

  • @tokumeiZ
    @tokumeiZ ปีที่แล้ว +20

    なるほど
    プレイヤーとリンクは「リンク🔗」
    してるわけか

  • @鰐-t3m
    @鰐-t3m ปีที่แล้ว +4

    リンクが喋らないのはすごくわかる(笑)
    最近のRPGやっててすごく思う。
    昔はFFとかそれ形式だったけど、変わったから、凄い自分だったらって考えないんだよな。
    ゼルダの伝説やドラクエはそれがあるから、凄い不思議な感じかあるな。ドラクエの勇者追っかけて作られたのに今や勇者=リンクって新たな歴史を塗り替えそうだな。
    映画とかゼルダの伝説やりたいって言ってるけど凄い難しいよなそこ。
    俺はやって良いと思うけど、正直リンクの性格は自分自身で人それぞれなんだよや。オチャメで性格が少しネジ曲がってたりする選択もあるし。

  • @WingedPikmin1030
    @WingedPikmin1030 ปีที่แล้ว +6

    宮本さんの写真可愛すぎる

  • @Jじぇい-o9o
    @Jじぇい-o9o ปีที่แล้ว +6

    スカウォで右手に剣を持っているのはプレイヤーが右利きの人が多いことを見越して操作に違和感がないようにしたって聞いたことある。

  • @daig1350
    @daig1350 ปีที่แล้ว +40

    間違えて左に剣を持たせちゃったとか可愛いかよ

    • @fuji_0101
      @fuji_0101 ปีที่แล้ว

      ゲームつくってたら間違えたんだっけ?
      キャラデザの時に間違えたんだっけ?

    • @daig1350
      @daig1350 ปีที่แล้ว

      ​@@fuji_0101たしかキャラデザでミスったw

  • @masamasa1118neo
    @masamasa1118neo ปีที่แล้ว +3

    因みにソウルキャリバーシリーズのジークフリートの声優はリンクと一緒です。自分はジークを「喋るリンク」と呼んでいる

  • @hobitoki
    @hobitoki 7 หลายเดือนก่อน

    リンクが喋らないの結構好き
    他のキャラクターは映像の中でかなり喋るもんね
    あと豚のガノンかわいい笑笑

  • @kaizou2265
    @kaizou2265 ปีที่แล้ว +40

    リンクを無口にしたのまじ凄い、、原神やって改めて感じた

  • @user-hz2oy2eh7b
    @user-hz2oy2eh7b ปีที่แล้ว +2

    スカウォのリンクのビジュアルが飛び抜けてかっこよく見えるなぁ

  • @kk-xn9rm
    @kk-xn9rm ปีที่แล้ว +2

    ゼルダとリンクは別人だけど、スカイウォードソードの時からの生まれ変わりでもあるよね

  • @帰天の地獄王帰天の地獄
    @帰天の地獄王帰天の地獄 หลายเดือนก่อน

    スカウォやってるとき、感情移入しすぎてゼルダにガチ恋してたわ。ストーリー構成がエグいんよ…

  • @わわわ-w5g4h
    @わわわ-w5g4h ปีที่แล้ว +2

    BGMも相まってか真剣に聞いてたのに最後の画像でお茶吹いてむせる程笑ったありがとう

  • @ヤマネコ-h7q
    @ヤマネコ-h7q 2 หลายเดือนก่อน

    ブレワイで残念だったのが拒否の選択肢に「自分でやれば?」など冷たいものがあること
    ティアキンでは改善されていて地味に嬉しかった

  • @HaHDasaasashack
    @HaHDasaasashack ปีที่แล้ว +1

    ブレワイってマスターソード結構便利だよね だって強い魔物が近くにいたら光るから行くか行かないかの選択肢を任される

  • @proxi_f
    @proxi_f ปีที่แล้ว +1

    キャラ付け>夢を見る島の道具を手に入れた時やわらしべイベント等で、明らかにリンクの台詞らしきメッセージが流れていましたよね。

  • @野川航太郎
    @野川航太郎 ปีที่แล้ว +8

    余談 4つの剣+のガノンドロフのみ別人。トワプリで完全討伐されたガノンドロフが転生した新たなガノンドロフです

    • @スカイ-c7k
      @スカイ-c7k ปีที่แล้ว

      転生してるなら中身おなじなのでは?

    • @がのんおじさん-b5y
      @がのんおじさん-b5y ปีที่แล้ว

      @@スカイ-c7k 一応、4つの剣+以外のガノンは封印された後に復活しているのに対し、4つの剣のガノンのみ一度死んでから新たに生を受けている、という違いがあるんですよね
      例え魂は一緒でも、肉体自体は別物なんです

    • @ミツオ-p2e
      @ミツオ-p2e ปีที่แล้ว

      ​@@がのんおじさん-b5y
      ピッコロさんとピッコロ大魔王みたいな

  • @yosi3481
    @yosi3481 ปีที่แล้ว +2

    ポケモンのレッドみたいなもんやな
    このままでいてくれ

  • @龍尾-ryubi
    @龍尾-ryubi ปีที่แล้ว +11

    リンクと一緒に冒険してる感のが強かったから…喋ったとしても立ち位置変わらないな🤔

  • @山椒200X
    @山椒200X 4 หลายเดือนก่อน

    昔は一緒に冒険してたリンクが、長年経つと息子みたいになってきて、ゲームしながら
    「ガンバレ、ガンバレ」と、自分が操作してるのにリンクを応援するスタイルになってきてます。
    ブレオブ、ティアキン、最高です。

  • @ピコピコピコハンマー
    @ピコピコピコハンマー ปีที่แล้ว +15

    ブレスオブザワイルドのリンクが無口な理由は、ゼルダ姫が言われてたな

    • @kota_6641
      @kota_6641 ปีที่แล้ว +1

      作者の意図はこれだけど、ゲーム内のリンクは常に模範になるように。って理由で喋らない事にされてるよね

  • @慎-マゴコロ
    @慎-マゴコロ ปีที่แล้ว +18

    プレイヤーと繋がってしまったことで生まれてしまった厄災リンク……(゚ω゚)

    • @33hadmak
      @33hadmak ปีที่แล้ว +1

      俺ら厄災でワロタ

  • @kaka907T
    @kaka907T ปีที่แล้ว +5

    因みに実際に剣と盾を持つ場合は利き手に盾を持ちます。

    • @fei8133
      @fei8133 ปีที่แล้ว +1

      地域と時代によるかと。
      古代ローマの重装歩兵は大半右利きでしたが、右手にショートソードで左手に盾の場合が多かったようです。
      剣を抜く前にまず投げ槍を投擲することが多かったため、さすがに利き手と逆では十分な威力と命中率が得られず、必然的に盾が左になったのでしょう。

  • @おもいやり端に書かれたような
    @おもいやり端に書かれたような 8 หลายเดือนก่อน

    叫びまくる時オカリンクめっちゃくちゃ共感したし格好良くて大好きだったけどなぁ

  • @user-ei1zy8zl7b
    @user-ei1zy8zl7b 2 หลายเดือนก่อน

    この動画の裏で流れてるサウンドめっちゃ好きです。なんで曲でしょうか?

  • @hironobumuragaki7594
    @hironobumuragaki7594 ปีที่แล้ว +6

    トワイライトプリンセスは、わざわざGC版を買いました。

  • @白黒トラベラークロア
    @白黒トラベラークロア ปีที่แล้ว +6

    実は盾って防御の要だから利き手に持たせて自由にできる方が良かったりする。

    • @シメサバ軍曹
      @シメサバ軍曹 ปีที่แล้ว +1

      モンハンの片手剣とかも左手に剣持ってるよね

    • @dyhrxwgfd
      @dyhrxwgfd ปีที่แล้ว

      これ知らんかったわ

  • @アグナコトル-q1w
    @アグナコトル-q1w ปีที่แล้ว +1

    後ろの曲好き

  • @ハルマ-x9n
    @ハルマ-x9n 2 หลายเดือนก่อน

    8年前からゼル伝好き

  • @syakouonna
    @syakouonna ปีที่แล้ว +1

    何気にゼルダとリンクがシリーズごとに別人だったのが衝撃

  • @波導のにゃんころ
    @波導のにゃんころ ปีที่แล้ว +4

    ブレワイやってゼルダシリーズハマって過去作やりたいんですが何から始めたらいいですか?

    • @メゾン
      @メゾン ปีที่แล้ว

      64のバーチャルコンソールで遊べる時のオカリナが一番手軽かつゼルダシリーズにおいて最も重要な作品だからオススメかな

    • @波導のにゃんころ
      @波導のにゃんころ ปีที่แล้ว

      @@メゾン 64持ってないんです😭

    • @メゾン
      @メゾン ปีที่แล้ว

      @@波導のにゃんころ SwitchのOnline + 追加パックっていうのに加入すれば64ソフトが遊べますよ!

    • @波導のにゃんころ
      @波導のにゃんころ ปีที่แล้ว

      @@メゾン 課金かぁ 考えます…

    • @ミッションアングロサクソン
      @ミッションアングロサクソン ปีที่แล้ว

      ストーリーに直接的な繋がりがある作品は少ないからとりあえず持ってるハードのゼルダ買ってみるといいと思う
      個人的なおすすめはGC,Wii,WiiUで出てるトワイライトプリンセス(世界観が若干暗め、リンクがイケメン)

  • @ミツオ-p2e
    @ミツオ-p2e ปีที่แล้ว +2

    猫目リンクは表情豊かでいいよね

  • @あーあー-j1r
    @あーあー-j1r ปีที่แล้ว

    ブレワイに出てくるゼルダの日記には「リンクは周りからの期待に答えるため鍛錬を積むうちに口数が減ったみたい」的なこと書いてあったけど

  • @ealrl
    @ealrl 7 หลายเดือนก่อน

    たしかブレワイで見たけどリンクって昔から剣の才能があって褒められてきたからプレッシャーでしゃべれなくなったとかじゃなかったっけ

  • @m_b_c2501
    @m_b_c2501 ปีที่แล้ว +1

    主人公キャラが喋るとプレイヤーは第三者感がでてしまう

  • @RIKUO-type97_sidecar
    @RIKUO-type97_sidecar ปีที่แล้ว +1

    剣の聞き手問題よくでるけど、トワプリは絶対剣持ってる方が利き手だよな。
    でないとわざわざ利き手じゃないほうに出てくるトライフォース厄介すぎる。
    あと、こういう話でモンハンはよく出るけどドラクエはでないよな。
    アイツラみんな右利きで、右に剣持ってるじゃん。

  • @knsyu
    @knsyu ปีที่แล้ว

    他のゲームでも「プレーヤーの分身だから喋らない」っていうのあるけど表情とか反応でキャラ付けしてしまうし会話とか不自然になるから逆に没入感削いでると思うんだけどなぁ

  • @やまだぬきチャンネル
    @やまだぬきチャンネル ปีที่แล้ว

    剣のサウスポーはなんかカッコいい(笑)
    ギターのポールマッカートニーみたいでさ

  • @ぽっちゃりのひーちゃん
    @ぽっちゃりのひーちゃん ปีที่แล้ว +1

    初めてゼルダの伝説知った時、最初 ゼルダっていう男の子の冒険するってことかと思ったもん🤣

  • @galze0224
    @galze0224 4 หลายเดือนก่อน +1

    左利きのワイはスカウォが右利き専用になっててブチ切れた

  • @椎名慧-y3z
    @椎名慧-y3z ปีที่แล้ว +1

    寡黙イケメンってキャラ付けが出来ちゃってるんだよなぁ!?

  • @クモ-o3k
    @クモ-o3k ปีที่แล้ว +2

    最近のゼルダやガノンドロフは声優さんが付いて喋るようになったけどリンクだけはこの先ずっと喋らないでいてほしい

  • @ゆきサブ-k2c
    @ゆきサブ-k2c ปีที่แล้ว

    リンクがしゃべらないのは小さい頃から剣の才能があって周りからよく注目されてるうちに自分の感情を周りに出せなくなったって話がブレワイのゼルダの日記に書いてました

  • @KinkedowNow
    @KinkedowNow 2 หลายเดือนก่อน

    ゼルダにせよドラクエにせよ喋らないのは重要だと思う。セリフ有り主人公物だと”彼“の物語を見ている感じがするけど、喋らない事で”自分“の物語として主人公に没入できる。それが好きなんよ

  • @Deserter-404
    @Deserter-404 ปีที่แล้ว +5

    新・ゼルダの伝説ではブーメランは「バルトラン」弓は「バルチェリー」という名称がついている。
    そして魔王は「ガノス」唯一ガノンとは違う

  • @kuRokiRi7678
    @kuRokiRi7678 ปีที่แล้ว +1

    ちなみにブレワイ無双軸のリンクは天才で努力家だったのでたくさん注目を浴びた結果人の模範になるようにしてたら表に感情を出せなくなったという理由がありました

    • @yan_sat_
      @yan_sat_ ปีที่แล้ว +2

      ブレワイ本編にもその描写はあったはず。確かゼルダの日記に書いてあったような...

  • @yakizakek2995
    @yakizakek2995 ปีที่แล้ว +2

    主人公喋らないRPGが好き。

  • @抹茶ラテ-y3s
    @抹茶ラテ-y3s ปีที่แล้ว

    誰とは言わないけど、口からブレーキ音発する実況車は完全に自分とリンクを別で考えてて笑ったけどそこが好き。

  • @riochan108
    @riochan108 ปีที่แล้ว +1

    もう、しゃべらなくても、女装が似合ってて何でも食べる時点でプレイヤーとリンクしてる感はないのよw

  • @Hazi9029
    @Hazi9029 ปีที่แล้ว

    古代ローマ等では 槍と盾を 持って戦ってた時代は 利き手に盾を 逆はに槍を持って戦ってたらしいですね…
    理由としては 利き手で 盾を持った方が 相手の攻撃を力いっぱい 防ぐ事が出来るから だそうです

  • @rairai6741
    @rairai6741 ปีที่แล้ว

    片手剣って、利き手側に盾を持つからリンクはトワプリ、スカウォ以外は右利き。トワプリ、スカウォは左利きです。

  • @アメリカンドック-q6z
    @アメリカンドック-q6z ปีที่แล้ว

    ちなみに片手剣は左で持って右が盾はデフォだ。右利きでもそう。

  • @akiraotz
    @akiraotz ปีที่แล้ว +5

    トワライはwii版を右利き用で作ってマニア用で左右反転版のGC版が出たって流れだったような

    • @しょっさんです
      @しょっさんです ปีที่แล้ว

      元々GCソフトとして開発し始め、2005年のE3の後に発売日を延期してWiiでの発売を決定
      その後、2006年のE3での出展で体験者がWiiリモコンを右手で持つ事が多かったため、右利きにしようとなったが、発売日まで約半年しか無く、作り直すと間に合わないため、Wii版は世界を反転させることで対応したとの事なので違いますよ
      ただ、GC版はGC最後のソフトなのであまり売れなかったので、あまり見掛けなかっただけだと思います

  • @めじし-e3o
    @めじし-e3o ปีที่แล้ว +1

    リンクが喋らない理由ってキティちゃんに口がない理由と似てるのか

  • @nesianago.HozukiNEO
    @nesianago.HozukiNEO ปีที่แล้ว

    ブレワイ思想やと
    ブレワイで右手なのは近衛兵として兵士の基本でなくてはならないから利き手を矯正したってのと
    上と同じ理由であくまで護衛だから感情を殺している←だから記憶を失ったリンクは表情豊かって考察

  • @ninorenore7036
    @ninorenore7036 ปีที่แล้ว

    主人公がしゃべらいないというのは別にゼルダシリーズに限った裏設定じゃない気がする。
    特に当時のアクションゲームならキャラ付けよりゲーム性に容量割くだろうし、あまり珍しいことではない。
    むしろ「キャラ付けできるけどあえてしなかった」という事であれば、ドラクエとかRPG系の方が先行して考えた事じゃないだろうか。