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幼少期は何も考えず感情移入してたが、歳を重ねると強くて優しくて賢くて頼れるイケメンに自分を重ねるのに無理が生じてくる悲しみ
涙ふけよ(・ω・)っ
ゲームくらい架空の自分作ってもええと思うやで。泣けるし
ブレワイティアキンなら自分の好きな自分になれる!
そこでブレワイ/ティアキンの厄災リンク記憶消えた影響でデリカシーと知性が消えて強さだけ残ってるの本当におもろいティアキンで兵器と生物毒を操るガチ鬼畜になってるのもおもろい
いかなる未来にも変身できるが現実を知る程に選べる未来が狭まっていく能力…
ゼルダにせよドラクエにせよ徹底的に無個性化されてるRPG主人公が、会話の選択肢とかでちょっとだけ個性や人間味を見せてくるのすごい好き。
会話の選択肢と自由度の高さのせいで、リンクが変態厄災ってイメージになっちゃった……
他の動画とかで語られてるけど、64とかのリンクとかに比べてトワプリのリンクは戦闘中に剣を振り回す?持ち直す?仕草とかちょっと個性が見れていいよね
@@iken77777 トワプリのこれ本当好き。特にボタン入力で剣振ってしまうやつ64ゼルダも3Dにリメイクされた時特殊しまいはないけど剣回しは追加してくれててちょっと嬉しい
@@iken77777 分かる、剣くるくるかっこいいよね。
@@iken77777好きすぎて小学生の時傘で真似してた
ティアキンから始めたんだけど、リンク人の話聞く時に腰に手あてながら顔見上げるの可愛いね
近衛の家だから小さい頃から教えられてたのかな?
パンツ下ろそうとしてるだけだよ
今にもボロンしそうなあのポーズね
@@ゴリアテ-d3m 発送が卑猥ですこ
@@ゴリアテ-d3m ブレーキを感じる
ゼルダを守る為に利き手に盾を持ってる説好き
妄想だとしても俺はこの説を推す
かっこよ
そもそも中世では身を守る事を最優先させる為に利き手に盾装備させてたらしいよな
この説だとスカイウォードソードではまだ右手で持っている理由も説明できるじゃん(リスカイウォードでリンクとゼルダが生まれ変わることが示唆されてる)
モンハンの片手剣はこれ
ガノンドロフ=同一人物ゼルダ=血筋リンク=魂
これがトライフォースか(?)
ゼルダも魂一緒ってかハイリアの生まれ変わりじゃなかったっけ?たしか神は神を攻撃できないからとかなんとかで
@@mangray1698それは確かスカウォのゼルダのお話。それ以降はハイラル王家として代々血筋を継いでいっている設定。
リンクはその辺にいる緑の服着たやつだよ
てか全然違った、神だとトライフォース使えないからだった
こんなイケメン天才剣士に共感なんて出来ません
逆にリンクは無口ってキャライメージっちゃったww
俺もそのイメージっちゃった
初代ゼルダ無双の梶裕貴ボイスでハァ!!とか言ってるのはアクション中物足りなくなる所を補ってくれてとても良かった
ガノンドロフのことを略称として「ガノン」と呼びがちだが正確には人状態だとガノンドロフ、魔物状態だとガノンと呼び分けられている。
勉強になった…!
ガノン初登場の時オカの1形態ガノンドロフと第2形態魔獣ガノン4形態あるのに、ドロフがつかないガノンだけ表記なのは第2形態(魔獣)のみのトワプリを考えると分かりやすいね
厄災ガノンの例もありますし、むしろ「人間形態がガノンドロフ」って認識するのが良いのかも?
@@hisui_kyo 現状の正史の中でガノン及びガノンドロフが最初に生まれたとされる時オカで、ガノンドロフからトライフォースの暴走でガノンになるのにそれを逆にする必要性は無い厄災ガノンがいる世界軸も結局はハイラル建国時点ではガノンドロフ→厄災の順序なわけだし、ティアキンやってればわかるけど厄災ガノン=ガノンドロフではなく地下に封印されていたガノンドロフの瘴気か何かから生まれたのが厄災ガノン だから普通にガノンの人間態がガノンドロフは違う ガノンの人間態がガノンドロフでは主体がガノンになり、ガノンからガノンドロフができたことになる
@@アマリリス-i8q コメント主と私の書いている内容をよく読んでください順序の話は誰もしていません
喋りはしないけど、心の中なのか○○してやった!とかムジュラだと生意気ムーブが見れて楽しいw
封印されようが倒されようが、復活してハイラル征服したいガノンドロフ健気。
キャラクターに共感してたら厄災プレイヤーなんて生まれないんだよなぁ
リンクはこれからも絶対に喋ってほしくない。まじで。そこがいい。もし映画化とかしたとしても。
激しく同意
そして本当に映画化が決定するとはね…
スカウォのリンクは表情豊かで、無口だけど大体わかっておもろい
最近は爆弾抱えて尻振って空を飛ぶ英雄
最新版は破壊兵器を生み出し、煙幕などの搦手を多用する模様
素材をどこからか取り出す技も行える模様
@@HaruKaze0816敵同士を混乱させるし“制限はある”が物の時間を戻せる
なおそれ以前も爆発して地面を滑る勇者だった模様
@@たらこスパゲティ 高速で後ろ向きに泳いだりしてたな
でも「な、リンク」とか言われた時喋らなかった時「いや喋れやw」って言っちゃうw
ゲームとしての時のオカリナがゼルダ時空の割と前半で、それ以前のゼルダの「豚の魔物ガノン」は「ゲルド族の魔盗賊ガノンドロフの成れの果て」ってのは後付設定として完璧だと思う長寿作品にはありがちな手法なのかも知れないけど
裏設定ってわけじゃないけど、時のオカリナ(ムジュラの仮面)のリンクと、トワイライトプリンセスのリンクが宝箱を開ける時、足で蹴って開けるのが好き。ちゃんと受け継がれてるんだなって思う笑
ブレワイでも蹴る時ある。
時トワ尊い
ブレワイで足装備外した状態で宝箱開けると蹴った後痛そうに跳ねてくれるの可愛くて何度も裸足で蹴らせてしまうわ
ブレリンの溢れる野生児感も良いんだけど、スカウォのリンクの良さもっと広まって欲しい…!!!学生・幼馴染属性は尊い…
ブレワイリンクは可愛くて好き
それな
何度転生してもリンクが倒しに来るとかまあ恨みも溜まるわな。
ガノンもまたお前かよって感じだろうな
俺がガノンだとしたらリンク倒すために何度でも復活するわリンク倒したら消える
黙示録でリンクが寡黙なのは、なにかと優秀だったリンクは周りからあるべき人物として見られていて、いつでも周りの手本でなければいけないという気持ちが発生したからだってゼルダが言ってたNe
語尾にNeをつけるその喋り方...さては中学生だNa?
@@yozoraara いいやNeは18族の希ガスだからつかったAr
変な語尾のやつしかいないのCa
ゼルダは別人だけど魂はずっと女神ハイリアだよね多分
女神ハイリアね。間違い安いよね
終焉の者が「女神の血と勇者の魂を受け継ぐ者」的な事をリンゼルに言ってたな
@@それってあなたの真実ですよね やらかした
ちゃんと修正したの偉い
修正する前はなんて言ってたのか気になるやつやん
話さないけど感情が伝わってくるでいえばスカウォかな。絵が明るくなって表情細かくなっていてめちゃくちゃ良かった記憶がある。特にファイとのあのシーン。
ブレワイとティアキンのリンクが1番感情も表現も豊かだよね。しかもノリがいいんよ。カエル生で食べてって姫に言われたらビビってたし、岩のステーキ食えって言われたらなんか割といける口みたいな感じで食べてて姫に引かれてたし
とりあえず君がスカウォをやった事ないってのだけは分かった
それ厄黙じゃね?()
@@meria546 空くんも表情感情豊かだけどほかにも表情豊かなリンクたくさんいるからそれ言っちゃったらまぁ、ほら…うん
スカウォはまじで個性出てる
@@Kukiwa_ka_me スカウォまじ好き
リンク「ホウォッ!ハッ!ヤッ!」
不一致☆
無口な理由はブレワイとかだと兵のあるべき姿みたいなのを意識しすぎて自分の感情を出せなくなっていったそうです😢
普通の兵士とかで考えると利き腕に盾を持ちます何故かと言うと利き腕に盾を持つことで防御が固くなり死ににくいからですなので利き腕に剣を持ってるリンクはバーサーカーですね
生存力が上がるというか、盾を武器とした立ち回りが強力だからね、タックルとか。
人型のときをガノンドロフ、魔獣のときをガノンって言うらしいあと、盾は利き手に持つものやで
本当は逆にするつもりだったらしい
史実では、左利きの騎士が剣と盾を持つために右利きに強制した結果、盾の扱いが非常に上手い人が結構いたそうだ。これを踏まえるなら、リンクが盾を使ったパリィができるのも納得出来る。
ゼルダとリンクの写真悪意あるだろww僕のせいでコメ欄が大変なことになりました...間違えました変態なことになりました
ここがいいんですか…?♡うっ…!!ドピュ
@@Mochimochii_inu ああんっ♡そこぉ…♡
リンクのマスターソード♂が大変な事になっちゃう
ゼルダのハイリアの盾も濡れてきちゃう
やめいwww
知らなかった事もあって凄かったそして後ろで流れてる曲も気になる
ロールプレイってのがそもそも役割を演じるって意味だから、主人公=プレイヤーっていうのが昔は多くて喋らなかったり名前を変えられる作品も多かった
リンクはもともと話していたけど、ゼルダ直属の騎士に選ばれるまでの過程で、周りからの見られ方もあり模範となる姿を意識し続けた結果自分の感情をうまく表せられなくなってしまったという悲しい背景があるんだよね😭
時岡→ムジュラでリンクの掛け声がやや強めになってるの、激戦を乗り越えて成長したんやなって嬉しくなるからそういうとこはそのままの君でいて
復活しては色んなゼルダとリンク達に封印されてを繰り返すガノンさん
リンクが喋らないのは俺たちとゼルダの世界をリンクさせる為だったのか
趣深い理由で好感度上がる
人から様呼びされてる勇者がすっごい喋り方フレンドリーでちょっと笑っちゃった
リンクは喋りますよ!痛みを感じた際に「不一致ッ!!」と叫びます!
任天堂「スイッチッ!!」
とあるブレーキさんは○○andリンクって呼んでて好きだった
明らかにリンクを自分とは別の存在として扱ってるのにあそこまで感情移入できるのすごいよね
一緒に冒険してるって感じがよき
@@mikan_3なんか記憶見る時とかね
リンクが喋らない設定、何気にすごく好き。解説の通り、リンクがしゃべったら自分じゃなくて他人になっちゃうもんね。
左利きリンク最新作で久しぶりに見たいな
でも英傑クンは厄災っていうキャラ付けされちゃってますよね
ガノン同一人物なら、過去のリンクとかの話をして欲しいな。そういうのなんか好きだから(伝われ)
なるほどプレイヤーとリンクは「リンク🔗」してるわけか
俺は好きやで
リンクが喋らないのはすごくわかる(笑)最近のRPGやっててすごく思う。昔はFFとかそれ形式だったけど、変わったから、凄い自分だったらって考えないんだよな。ゼルダの伝説やドラクエはそれがあるから、凄い不思議な感じかあるな。ドラクエの勇者追っかけて作られたのに今や勇者=リンクって新たな歴史を塗り替えそうだな。映画とかゼルダの伝説やりたいって言ってるけど凄い難しいよなそこ。俺はやって良いと思うけど、正直リンクの性格は自分自身で人それぞれなんだよや。オチャメで性格が少しネジ曲がってたりする選択もあるし。
宮本さんの写真可愛すぎる
スカウォで右手に剣を持っているのはプレイヤーが右利きの人が多いことを見越して操作に違和感がないようにしたって聞いたことある。
左利きの俺は涙する。
間違えて左に剣を持たせちゃったとか可愛いかよ
ゲームつくってたら間違えたんだっけ?キャラデザの時に間違えたんだっけ?
@@fuji_0101たしかキャラデザでミスったw
因みにソウルキャリバーシリーズのジークフリートの声優はリンクと一緒です。自分はジークを「喋るリンク」と呼んでいる
リンクが喋らないの結構好き他のキャラクターは映像の中でかなり喋るもんねあと豚のガノンかわいい笑笑
リンクを無口にしたのまじ凄い、、原神やって改めて感じた
スカウォのリンクのビジュアルが飛び抜けてかっこよく見えるなぁ
ゼルダとリンクは別人だけど、スカイウォードソードの時からの生まれ変わりでもあるよね
スカウォやってるとき、感情移入しすぎてゼルダにガチ恋してたわ。ストーリー構成がエグいんよ…
BGMも相まってか真剣に聞いてたのに最後の画像でお茶吹いてむせる程笑ったありがとう
ブレワイで残念だったのが拒否の選択肢に「自分でやれば?」など冷たいものがあることティアキンでは改善されていて地味に嬉しかった
ブレワイってマスターソード結構便利だよね だって強い魔物が近くにいたら光るから行くか行かないかの選択肢を任される
キャラ付け>夢を見る島の道具を手に入れた時やわらしべイベント等で、明らかにリンクの台詞らしきメッセージが流れていましたよね。
余談 4つの剣+のガノンドロフのみ別人。トワプリで完全討伐されたガノンドロフが転生した新たなガノンドロフです
転生してるなら中身おなじなのでは?
@@スカイ-c7k 一応、4つの剣+以外のガノンは封印された後に復活しているのに対し、4つの剣のガノンのみ一度死んでから新たに生を受けている、という違いがあるんですよね例え魂は一緒でも、肉体自体は別物なんです
@@がのんおじさん-b5y ピッコロさんとピッコロ大魔王みたいな
ポケモンのレッドみたいなもんやなこのままでいてくれ
リンクと一緒に冒険してる感のが強かったから…喋ったとしても立ち位置変わらないな🤔
昔は一緒に冒険してたリンクが、長年経つと息子みたいになってきて、ゲームしながら「ガンバレ、ガンバレ」と、自分が操作してるのにリンクを応援するスタイルになってきてます。ブレオブ、ティアキン、最高です。
ブレスオブザワイルドのリンクが無口な理由は、ゼルダ姫が言われてたな
作者の意図はこれだけど、ゲーム内のリンクは常に模範になるように。って理由で喋らない事にされてるよね
プレイヤーと繋がってしまったことで生まれてしまった厄災リンク……(゚ω゚)
俺ら厄災でワロタ
因みに実際に剣と盾を持つ場合は利き手に盾を持ちます。
地域と時代によるかと。古代ローマの重装歩兵は大半右利きでしたが、右手にショートソードで左手に盾の場合が多かったようです。剣を抜く前にまず投げ槍を投擲することが多かったため、さすがに利き手と逆では十分な威力と命中率が得られず、必然的に盾が左になったのでしょう。
叫びまくる時オカリンクめっちゃくちゃ共感したし格好良くて大好きだったけどなぁ
この動画の裏で流れてるサウンドめっちゃ好きです。なんで曲でしょうか?
トワイライトプリンセスは、わざわざGC版を買いました。
実は盾って防御の要だから利き手に持たせて自由にできる方が良かったりする。
モンハンの片手剣とかも左手に剣持ってるよね
これ知らんかったわ
後ろの曲好き
8年前からゼル伝好き
何気にゼルダとリンクがシリーズごとに別人だったのが衝撃
ブレワイやってゼルダシリーズハマって過去作やりたいんですが何から始めたらいいですか?
64のバーチャルコンソールで遊べる時のオカリナが一番手軽かつゼルダシリーズにおいて最も重要な作品だからオススメかな
@@メゾン 64持ってないんです😭
@@波導のにゃんころ SwitchのOnline + 追加パックっていうのに加入すれば64ソフトが遊べますよ!
@@メゾン 課金かぁ 考えます…
ストーリーに直接的な繋がりがある作品は少ないからとりあえず持ってるハードのゼルダ買ってみるといいと思う個人的なおすすめはGC,Wii,WiiUで出てるトワイライトプリンセス(世界観が若干暗め、リンクがイケメン)
猫目リンクは表情豊かでいいよね
ブレワイに出てくるゼルダの日記には「リンクは周りからの期待に答えるため鍛錬を積むうちに口数が減ったみたい」的なこと書いてあったけど
たしかブレワイで見たけどリンクって昔から剣の才能があって褒められてきたからプレッシャーでしゃべれなくなったとかじゃなかったっけ
主人公キャラが喋るとプレイヤーは第三者感がでてしまう
剣の聞き手問題よくでるけど、トワプリは絶対剣持ってる方が利き手だよな。でないとわざわざ利き手じゃないほうに出てくるトライフォース厄介すぎる。あと、こういう話でモンハンはよく出るけどドラクエはでないよな。アイツラみんな右利きで、右に剣持ってるじゃん。
他のゲームでも「プレーヤーの分身だから喋らない」っていうのあるけど表情とか反応でキャラ付けしてしまうし会話とか不自然になるから逆に没入感削いでると思うんだけどなぁ
剣のサウスポーはなんかカッコいい(笑)ギターのポールマッカートニーみたいでさ
初めてゼルダの伝説知った時、最初 ゼルダっていう男の子の冒険するってことかと思ったもん🤣
左利きのワイはスカウォが右利き専用になっててブチ切れた
寡黙イケメンってキャラ付けが出来ちゃってるんだよなぁ!?
最近のゼルダやガノンドロフは声優さんが付いて喋るようになったけどリンクだけはこの先ずっと喋らないでいてほしい
リンクがしゃべらないのは小さい頃から剣の才能があって周りからよく注目されてるうちに自分の感情を周りに出せなくなったって話がブレワイのゼルダの日記に書いてました
ゼルダにせよドラクエにせよ喋らないのは重要だと思う。セリフ有り主人公物だと”彼“の物語を見ている感じがするけど、喋らない事で”自分“の物語として主人公に没入できる。それが好きなんよ
新・ゼルダの伝説ではブーメランは「バルトラン」弓は「バルチェリー」という名称がついている。そして魔王は「ガノス」唯一ガノンとは違う
ちなみにブレワイ無双軸のリンクは天才で努力家だったのでたくさん注目を浴びた結果人の模範になるようにしてたら表に感情を出せなくなったという理由がありました
ブレワイ本編にもその描写はあったはず。確かゼルダの日記に書いてあったような...
主人公喋らないRPGが好き。
誰とは言わないけど、口からブレーキ音発する実況車は完全に自分とリンクを別で考えてて笑ったけどそこが好き。
もう、しゃべらなくても、女装が似合ってて何でも食べる時点でプレイヤーとリンクしてる感はないのよw
古代ローマ等では 槍と盾を 持って戦ってた時代は 利き手に盾を 逆はに槍を持って戦ってたらしいですね…理由としては 利き手で 盾を持った方が 相手の攻撃を力いっぱい 防ぐ事が出来るから だそうです
片手剣って、利き手側に盾を持つからリンクはトワプリ、スカウォ以外は右利き。トワプリ、スカウォは左利きです。
ちなみに片手剣は左で持って右が盾はデフォだ。右利きでもそう。
トワライはwii版を右利き用で作ってマニア用で左右反転版のGC版が出たって流れだったような
元々GCソフトとして開発し始め、2005年のE3の後に発売日を延期してWiiでの発売を決定その後、2006年のE3での出展で体験者がWiiリモコンを右手で持つ事が多かったため、右利きにしようとなったが、発売日まで約半年しか無く、作り直すと間に合わないため、Wii版は世界を反転させることで対応したとの事なので違いますよただ、GC版はGC最後のソフトなのであまり売れなかったので、あまり見掛けなかっただけだと思います
リンクが喋らない理由ってキティちゃんに口がない理由と似てるのか
ブレワイ思想やとブレワイで右手なのは近衛兵として兵士の基本でなくてはならないから利き手を矯正したってのと上と同じ理由であくまで護衛だから感情を殺している←だから記憶を失ったリンクは表情豊かって考察
主人公がしゃべらいないというのは別にゼルダシリーズに限った裏設定じゃない気がする。特に当時のアクションゲームならキャラ付けよりゲーム性に容量割くだろうし、あまり珍しいことではない。むしろ「キャラ付けできるけどあえてしなかった」という事であれば、ドラクエとかRPG系の方が先行して考えた事じゃないだろうか。
幼少期は何も考えず感情移入してたが、歳を重ねると強くて優しくて賢くて頼れるイケメンに自分を重ねるのに無理が生じてくる悲しみ
涙ふけよ(・ω・)っ
ゲームくらい架空の自分作ってもええと思うやで。泣けるし
ブレワイティアキンなら自分の好きな自分になれる!
そこでブレワイ/ティアキンの厄災リンク
記憶消えた影響でデリカシーと知性が消えて強さだけ残ってるの本当におもろい
ティアキンで兵器と生物毒を操るガチ鬼畜になってるのもおもろい
いかなる未来にも変身できるが現実を知る程に選べる未来が狭まっていく能力…
ゼルダにせよドラクエにせよ徹底的に無個性化されてるRPG主人公が、会話の選択肢とかでちょっとだけ個性や人間味を見せてくるのすごい好き。
会話の選択肢と自由度の高さのせいで、リンクが変態厄災ってイメージになっちゃった……
他の動画とかで語られてるけど、64とかのリンクとかに比べてトワプリのリンクは戦闘中に剣を振り回す?持ち直す?仕草とかちょっと個性が見れていいよね
@@iken77777 トワプリのこれ本当好
き。特にボタン入力で剣振ってしまうやつ
64ゼルダも3Dにリメイクされた時特殊しまいはないけど剣回しは追加してくれててちょっと嬉しい
@@iken77777
分かる、剣くるくるかっこいいよね。
@@iken77777好きすぎて小学生の時傘で真似してた
ティアキンから始めたんだけど、リンク人の話聞く時に腰に手あてながら顔見上げるの可愛いね
近衛の家だから小さい頃から教えられてたのかな?
パンツ下ろそうとしてるだけだよ
今にもボロンしそうなあのポーズね
@@ゴリアテ-d3m 発送が卑猥ですこ
@@ゴリアテ-d3m ブレーキを感じる
ゼルダを守る為に利き手に盾を持ってる説好き
妄想だとしても俺はこの説を推す
かっこよ
そもそも中世では身を守る事を最優先させる為に利き手に盾装備させてたらしいよな
この説だとスカイウォードソードではまだ右手で持っている理由も説明できるじゃん
(リスカイウォードでリンクとゼルダが生まれ変わることが示唆されてる)
モンハンの片手剣はこれ
ガノンドロフ=同一人物
ゼルダ=血筋
リンク=魂
これがトライフォースか(?)
ゼルダも魂一緒ってかハイリアの生まれ変わりじゃなかったっけ?
たしか神は神を攻撃できないからとかなんとかで
@@mangray1698それは確かスカウォのゼルダのお話。
それ以降はハイラル王家として代々血筋を継いでいっている設定。
リンクはその辺にいる緑の服着たやつだよ
てか全然違った、神だとトライフォース使えないからだった
こんなイケメン天才剣士に共感なんて出来ません
逆にリンクは無口ってキャライメージっちゃったww
俺もそのイメージっちゃった
初代ゼルダ無双の梶裕貴ボイスでハァ!!とか言ってるのはアクション中物足りなくなる所を補ってくれてとても良かった
ガノンドロフのことを略称として「ガノン」と呼びがちだが正確には人状態だとガノンドロフ、魔物状態だとガノンと呼び分けられている。
勉強になった…!
ガノン初登場の時オカの1形態ガノンドロフと第2形態魔獣ガノン
4形態あるのに、ドロフがつかないガノンだけ表記なのは第2形態(魔獣)のみのトワプリ
を考えると分かりやすいね
厄災ガノンの例もありますし、むしろ「人間形態がガノンドロフ」って認識するのが良いのかも?
@@hisui_kyo
現状の正史の中でガノン及びガノンドロフが最初に生まれたとされる時オカで、ガノンドロフからトライフォースの暴走でガノンになるのにそれを逆にする必要性は無い
厄災ガノンがいる世界軸も結局はハイラル建国時点ではガノンドロフ→厄災の順序なわけだし、ティアキンやってればわかるけど厄災ガノン=ガノンドロフではなく地下に封印されていたガノンドロフの瘴気か何かから生まれたのが厄災ガノン だから普通にガノンの人間態がガノンドロフは違う ガノンの人間態がガノンドロフでは主体がガノンになり、ガノンからガノンドロフができたことになる
@@アマリリス-i8q コメント主と私の書いている内容をよく読んでください
順序の話は誰もしていません
喋りはしないけど、心の中なのか○○してやった!とかムジュラだと生意気ムーブが見れて楽しいw
封印されようが倒されようが、復活してハイラル征服したいガノンドロフ健気。
キャラクターに共感してたら厄災プレイヤーなんて生まれないんだよなぁ
リンクはこれからも絶対に喋ってほしくない。まじで。そこがいい。もし映画化とかしたとしても。
激しく同意
そして本当に映画化が決定するとはね…
スカウォのリンクは表情豊かで、無口だけど大体わかっておもろい
最近は爆弾抱えて尻振って空を飛ぶ英雄
最新版は破壊兵器を生み出し、煙幕などの搦手を多用する模様
素材をどこからか取り出す技も行える模様
@@HaruKaze0816
敵同士を混乱させるし“制限はある”が物の時間を戻せる
なおそれ以前も爆発して地面を滑る勇者だった模様
@@たらこスパゲティ 高速で後ろ向きに泳いだりしてたな
でも「な、リンク」とか言われた時喋らなかった時「いや喋れやw」って言っちゃうw
ゲームとしての時のオカリナがゼルダ時空の割と前半で、
それ以前のゼルダの「豚の魔物ガノン」は「ゲルド族の魔盗賊ガノンドロフの成れの果て」ってのは
後付設定として完璧だと思う
長寿作品にはありがちな手法なのかも知れないけど
裏設定ってわけじゃないけど、
時のオカリナ(ムジュラの仮面)のリンクと、トワイライトプリンセスのリンクが宝箱を開ける時、足で蹴って開けるのが好き。
ちゃんと受け継がれてるんだなって思う笑
ブレワイでも蹴る時ある。
時トワ尊い
ブレワイで足装備外した状態で宝箱開けると
蹴った後痛そうに跳ねてくれるの可愛くて何度も裸足で蹴らせてしまうわ
ブレリンの溢れる野生児感も良いんだけど、スカウォのリンクの良さもっと広まって欲しい…!!!学生・幼馴染属性は尊い…
ブレワイリンクは可愛くて好き
それな
何度転生してもリンクが倒しに来るとかまあ恨みも溜まるわな。
ガノンもまたお前かよって感じだろうな
俺がガノンだとしたらリンク倒すために何度でも復活するわ
リンク倒したら消える
黙示録でリンクが寡黙なのは、なにかと優秀だったリンクは周りからあるべき人物として見られていて、いつでも周りの手本でなければいけないという気持ちが発生したからだってゼルダが言ってたNe
語尾にNeをつけるその喋り方...さては中学生だNa?
@@yozoraara いいやNeは18族の希ガスだからつかったAr
変な語尾のやつしかいないのCa
ゼルダは別人だけど魂はずっと女神ハイリアだよね多分
女神ハイリアね。間違い安いよね
終焉の者が「女神の血と勇者の魂を受け継ぐ者」的な事をリンゼルに言ってたな
@@それってあなたの真実ですよね やらかした
ちゃんと修正したの偉い
修正する前はなんて言ってたのか気になるやつやん
話さないけど感情が伝わってくるでいえばスカウォかな。
絵が明るくなって表情細かくなっていてめちゃくちゃ良かった記憶がある。
特にファイとのあのシーン。
ブレワイとティアキンのリンクが1番感情も表現も豊かだよね。しかもノリがいいんよ。カエル生で食べてって姫に言われたらビビってたし、岩のステーキ食えって言われたらなんか割といける口みたいな感じで食べてて姫に引かれてたし
とりあえず君がスカウォをやった事ないってのだけは分かった
それ厄黙じゃね?()
@@meria546 空くんも表情感情豊かだけどほかにも表情豊かなリンクたくさんいるからそれ言っちゃったらまぁ、ほら…うん
スカウォはまじで個性出てる
@@Kukiwa_ka_me スカウォまじ好き
リンク「ホウォッ!ハッ!ヤッ!」
不一致☆
無口な理由はブレワイとかだと兵のあるべき姿みたいなのを意識しすぎて自分の感情を出せなくなっていったそうです😢
普通の兵士とかで考えると利き腕に盾を持ちます
何故かと言うと利き腕に盾を持つことで防御が固くなり死ににくいからです
なので利き腕に剣を持ってるリンクはバーサーカーですね
生存力が上がるというか、盾を武器とした立ち回りが強力だからね、タックルとか。
人型のときをガノンドロフ、魔獣のときをガノンって言うらしいあと、盾は利き手に持つものやで
本当は逆にするつもりだったらしい
史実では、左利きの騎士が剣と盾を持つために右利きに強制した結果、盾の扱いが非常に上手い人が結構いたそうだ。
これを踏まえるなら、リンクが盾を使ったパリィができるのも納得出来る。
ゼルダとリンクの写真悪意あるだろww
僕のせいでコメ欄が大変なことになりました...間違えました変態なことになりました
ここがいいんですか…?♡
うっ…!!ドピュ
@@Mochimochii_inu
ああんっ♡そこぉ…♡
リンクのマスターソード♂が大変な事になっちゃう
ゼルダのハイリアの盾も濡れてきちゃう
やめいwww
知らなかった事もあって凄かった
そして後ろで流れてる曲も気になる
ロールプレイってのがそもそも役割を演じるって意味だから、主人公=プレイヤーっていうのが昔は多くて喋らなかったり名前を変えられる作品も多かった
リンクはもともと話していたけど、ゼルダ直属の騎士に選ばれるまでの過程で、周りからの見られ方もあり模範となる姿を意識し続けた結果自分の感情をうまく表せられなくなってしまったという悲しい背景があるんだよね😭
時岡→ムジュラでリンクの掛け声がやや強めになってるの、激戦を乗り越えて成長したんやなって嬉しくなるからそういうとこはそのままの君でいて
復活しては色んなゼルダとリンク達に封印されてを繰り返すガノンさん
リンクが喋らないのは俺たちとゼルダの世界をリンクさせる為だったのか
趣深い理由で好感度上がる
人から様呼びされてる勇者がすっごい喋り方フレンドリーでちょっと笑っちゃった
リンクは喋りますよ!痛みを感じた際に「不一致ッ!!」と叫びます!
任天堂「スイッチッ!!」
とあるブレーキさんは○○andリンクって呼んでて好きだった
明らかにリンクを自分とは別の存在として扱ってるのにあそこまで感情移入できるのすごいよね
一緒に冒険してるって感じがよき
@@mikan_3なんか記憶見る時とかね
リンクが喋らない設定、何気にすごく好き。解説の通り、リンクがしゃべったら自分じゃなくて他人になっちゃうもんね。
左利きリンク最新作で久しぶりに見たいな
でも英傑クンは厄災っていうキャラ付けされちゃってますよね
ガノン同一人物なら、過去のリンクとかの話をして欲しいな。そういうのなんか好きだから(伝われ)
なるほど
プレイヤーとリンクは「リンク🔗」
してるわけか
俺は好きやで
リンクが喋らないのはすごくわかる(笑)
最近のRPGやっててすごく思う。
昔はFFとかそれ形式だったけど、変わったから、凄い自分だったらって考えないんだよな。
ゼルダの伝説やドラクエはそれがあるから、凄い不思議な感じかあるな。ドラクエの勇者追っかけて作られたのに今や勇者=リンクって新たな歴史を塗り替えそうだな。
映画とかゼルダの伝説やりたいって言ってるけど凄い難しいよなそこ。
俺はやって良いと思うけど、正直リンクの性格は自分自身で人それぞれなんだよや。オチャメで性格が少しネジ曲がってたりする選択もあるし。
宮本さんの写真可愛すぎる
スカウォで右手に剣を持っているのはプレイヤーが右利きの人が多いことを見越して操作に違和感がないようにしたって聞いたことある。
左利きの俺は涙する。
間違えて左に剣を持たせちゃったとか可愛いかよ
ゲームつくってたら間違えたんだっけ?
キャラデザの時に間違えたんだっけ?
@@fuji_0101たしかキャラデザでミスったw
因みにソウルキャリバーシリーズのジークフリートの声優はリンクと一緒です。自分はジークを「喋るリンク」と呼んでいる
リンクが喋らないの結構好き
他のキャラクターは映像の中でかなり喋るもんね
あと豚のガノンかわいい笑笑
リンクを無口にしたのまじ凄い、、原神やって改めて感じた
スカウォのリンクのビジュアルが飛び抜けてかっこよく見えるなぁ
ゼルダとリンクは別人だけど、スカイウォードソードの時からの生まれ変わりでもあるよね
スカウォやってるとき、感情移入しすぎてゼルダにガチ恋してたわ。ストーリー構成がエグいんよ…
BGMも相まってか真剣に聞いてたのに最後の画像でお茶吹いてむせる程笑ったありがとう
ブレワイで残念だったのが拒否の選択肢に「自分でやれば?」など冷たいものがあること
ティアキンでは改善されていて地味に嬉しかった
ブレワイってマスターソード結構便利だよね だって強い魔物が近くにいたら光るから行くか行かないかの選択肢を任される
キャラ付け>夢を見る島の道具を手に入れた時やわらしべイベント等で、明らかにリンクの台詞らしきメッセージが流れていましたよね。
余談 4つの剣+のガノンドロフのみ別人。トワプリで完全討伐されたガノンドロフが転生した新たなガノンドロフです
転生してるなら中身おなじなのでは?
@@スカイ-c7k 一応、4つの剣+以外のガノンは封印された後に復活しているのに対し、4つの剣のガノンのみ一度死んでから新たに生を受けている、という違いがあるんですよね
例え魂は一緒でも、肉体自体は別物なんです
@@がのんおじさん-b5y
ピッコロさんとピッコロ大魔王みたいな
ポケモンのレッドみたいなもんやな
このままでいてくれ
リンクと一緒に冒険してる感のが強かったから…喋ったとしても立ち位置変わらないな🤔
昔は一緒に冒険してたリンクが、長年経つと息子みたいになってきて、ゲームしながら
「ガンバレ、ガンバレ」と、自分が操作してるのにリンクを応援するスタイルになってきてます。
ブレオブ、ティアキン、最高です。
ブレスオブザワイルドのリンクが無口な理由は、ゼルダ姫が言われてたな
作者の意図はこれだけど、ゲーム内のリンクは常に模範になるように。って理由で喋らない事にされてるよね
プレイヤーと繋がってしまったことで生まれてしまった厄災リンク……(゚ω゚)
俺ら厄災でワロタ
因みに実際に剣と盾を持つ場合は利き手に盾を持ちます。
地域と時代によるかと。
古代ローマの重装歩兵は大半右利きでしたが、右手にショートソードで左手に盾の場合が多かったようです。
剣を抜く前にまず投げ槍を投擲することが多かったため、さすがに利き手と逆では十分な威力と命中率が得られず、必然的に盾が左になったのでしょう。
叫びまくる時オカリンクめっちゃくちゃ共感したし格好良くて大好きだったけどなぁ
この動画の裏で流れてるサウンドめっちゃ好きです。なんで曲でしょうか?
トワイライトプリンセスは、わざわざGC版を買いました。
実は盾って防御の要だから利き手に持たせて自由にできる方が良かったりする。
モンハンの片手剣とかも左手に剣持ってるよね
これ知らんかったわ
後ろの曲好き
8年前からゼル伝好き
何気にゼルダとリンクがシリーズごとに別人だったのが衝撃
ブレワイやってゼルダシリーズハマって過去作やりたいんですが何から始めたらいいですか?
64のバーチャルコンソールで遊べる時のオカリナが一番手軽かつゼルダシリーズにおいて最も重要な作品だからオススメかな
@@メゾン 64持ってないんです😭
@@波導のにゃんころ SwitchのOnline + 追加パックっていうのに加入すれば64ソフトが遊べますよ!
@@メゾン 課金かぁ 考えます…
ストーリーに直接的な繋がりがある作品は少ないからとりあえず持ってるハードのゼルダ買ってみるといいと思う
個人的なおすすめはGC,Wii,WiiUで出てるトワイライトプリンセス(世界観が若干暗め、リンクがイケメン)
猫目リンクは表情豊かでいいよね
ブレワイに出てくるゼルダの日記には「リンクは周りからの期待に答えるため鍛錬を積むうちに口数が減ったみたい」的なこと書いてあったけど
たしかブレワイで見たけどリンクって昔から剣の才能があって褒められてきたからプレッシャーでしゃべれなくなったとかじゃなかったっけ
主人公キャラが喋るとプレイヤーは第三者感がでてしまう
剣の聞き手問題よくでるけど、トワプリは絶対剣持ってる方が利き手だよな。
でないとわざわざ利き手じゃないほうに出てくるトライフォース厄介すぎる。
あと、こういう話でモンハンはよく出るけどドラクエはでないよな。
アイツラみんな右利きで、右に剣持ってるじゃん。
他のゲームでも「プレーヤーの分身だから喋らない」っていうのあるけど表情とか反応でキャラ付けしてしまうし会話とか不自然になるから逆に没入感削いでると思うんだけどなぁ
剣のサウスポーはなんかカッコいい(笑)
ギターのポールマッカートニーみたいでさ
初めてゼルダの伝説知った時、最初 ゼルダっていう男の子の冒険するってことかと思ったもん🤣
左利きのワイはスカウォが右利き専用になっててブチ切れた
寡黙イケメンってキャラ付けが出来ちゃってるんだよなぁ!?
最近のゼルダやガノンドロフは声優さんが付いて喋るようになったけどリンクだけはこの先ずっと喋らないでいてほしい
リンクがしゃべらないのは小さい頃から剣の才能があって周りからよく注目されてるうちに自分の感情を周りに出せなくなったって話がブレワイのゼルダの日記に書いてました
ゼルダにせよドラクエにせよ喋らないのは重要だと思う。セリフ有り主人公物だと”彼“の物語を見ている感じがするけど、喋らない事で”自分“の物語として主人公に没入できる。それが好きなんよ
新・ゼルダの伝説ではブーメランは「バルトラン」弓は「バルチェリー」という名称がついている。
そして魔王は「ガノス」唯一ガノンとは違う
ちなみにブレワイ無双軸のリンクは天才で努力家だったのでたくさん注目を浴びた結果人の模範になるようにしてたら表に感情を出せなくなったという理由がありました
ブレワイ本編にもその描写はあったはず。確かゼルダの日記に書いてあったような...
主人公喋らないRPGが好き。
誰とは言わないけど、口からブレーキ音発する実況車は完全に自分とリンクを別で考えてて笑ったけどそこが好き。
もう、しゃべらなくても、女装が似合ってて何でも食べる時点でプレイヤーとリンクしてる感はないのよw
古代ローマ等では 槍と盾を 持って戦ってた時代は 利き手に盾を 逆はに槍を持って戦ってたらしいですね…
理由としては 利き手で 盾を持った方が 相手の攻撃を力いっぱい 防ぐ事が出来るから だそうです
片手剣って、利き手側に盾を持つからリンクはトワプリ、スカウォ以外は右利き。トワプリ、スカウォは左利きです。
ちなみに片手剣は左で持って右が盾はデフォだ。右利きでもそう。
トワライはwii版を右利き用で作ってマニア用で左右反転版のGC版が出たって流れだったような
元々GCソフトとして開発し始め、2005年のE3の後に発売日を延期してWiiでの発売を決定
その後、2006年のE3での出展で体験者がWiiリモコンを右手で持つ事が多かったため、右利きにしようとなったが、発売日まで約半年しか無く、作り直すと間に合わないため、Wii版は世界を反転させることで対応したとの事なので違いますよ
ただ、GC版はGC最後のソフトなのであまり売れなかったので、あまり見掛けなかっただけだと思います
リンクが喋らない理由ってキティちゃんに口がない理由と似てるのか
ブレワイ思想やと
ブレワイで右手なのは近衛兵として兵士の基本でなくてはならないから利き手を矯正したってのと
上と同じ理由であくまで護衛だから感情を殺している←だから記憶を失ったリンクは表情豊かって考察
主人公がしゃべらいないというのは別にゼルダシリーズに限った裏設定じゃない気がする。
特に当時のアクションゲームならキャラ付けよりゲーム性に容量割くだろうし、あまり珍しいことではない。
むしろ「キャラ付けできるけどあえてしなかった」という事であれば、ドラクエとかRPG系の方が先行して考えた事じゃないだろうか。