Armando una PC Engine | TurboGrafx-16 en 2024!
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- เผยแพร่เมื่อ 18 มิ.ย. 2024
- Les comparto mi experiencia dejando full operativa una PC Engine.
00:00 FASE 1: FUNCTIONALITY
10:06 FASE 2: CONECTIVITY
23:14 FASE 3: AESTHETIC
31:27 RESUMEN
32:36 CONSIDERACIONES FUERA DE PROYECTO
34:20 PALABRAS FINALES Y EL FUTURO DEL PROYECTO
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Zaxour | Turbonanza
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Buen video! espero ver pronto nuevos trabajos con otras consolas 🤩
Buen video, gran consola clasica :)
Hola nacho, saludos de otro chileno que intentó ser TH-camr y falló 😂
Hola... por suerte no tengo el mismo interés. Sólo quise documentar éste build que me tomó tiempo en completar. Puede que me anime, y haga uno que otro derepente. Saludos.
Que mas retro que el perillero plateado xD
Que genial. en mi caso yo me compraría la pc engine duo
si, es muy bonita la Duo... pero al tener integrado el sistema del CD, hace conflicto con la funcionalidad del Turbo Everdrive Pro para jugar las ROM de CD's... así que piedes esa funcionalidad (similar a lo que pasa con la Genesis cuando le pones el 32X). Igual me encantaría tener una Duo-R blanca... es preciosa. Saludos.
En la peleas se ve la pantalla mas pequeña porque todas las versiones de 16bits utilizan assets de la version de Super Nintendo que corre a 256x224 que es la resolucion estandard de SNES, por tanto a pesar de que PC Engine puede correr a 336x240 y Megadrive a 320x224 siempre va a quedar un espacio de la pantalla en el que no hay nada ya que todos los graficos del juego fueron diseñados/dibujados originalmente para mostrarse a una resolucion inferior por lo tanto vemos bandas negras arriba y abajo para poder mantener la relación de aspecto de los assets originales, la version de PC Engine corre a 256x240, y la de Megadrive 256x224 pero dibuja toda la pantalla, la version original de SNES de los 224 solo dibuja 200n lineas.
buen dato! saludos.
Que caro 😅, yo hace un rato hice cyentas y al final me compré una MISTer FPGA
así es... el precio por jugar en hardware original :/